Hoofdcategorieën
Device Settings

EA geeft eerste details FIFA 12 vrij

Door Jurian Ubachs, vrijdag 29 april 2011 07:56, views: 22.805

Uitgever Electronic Arts heeft de eerste details van FIFA 12 vrijgegeven. Het jaarlijks verschijnende voetbalspel van EA is voorzien van een nieuwe physics engine, en de visie van spelers gaat een grotere rol spelen bij het rondspelen van de bal.

De nieuwe Impact Engine moet er onder meer voor zorgen dat botsingen tussen spelers op een realistischere manier worden gesimuleerd. Het spel bepaalt zo bijvoorbeeld waar op het lichaam de voornaamste impact plaatsvindt, zo schrijft website Techtudo naar aanleiding van het artikel in het Franse officiële PlayStation magazine. In het verlengde daarvan ligt dat spelers op die manier realistische blessures oplopen. Het spel registreert bij een schop welk lichaamsdeel geraakt wordt en past waar dat op zijn plaats is een blessure toe.

Nieuw daarbij is dat spelers ook zelf een blessure op kunnen lopen, zonder dat daar inmenging van een andere speler bij komt kijken. Dit kan ook gebeuren als een speler de bal niet heeft, vooral als hij in een spelsituatie net te laat is en zich probeert uit te strekken.

Een andere vernieuwing die de gameplay in FIFA 12 belooft te veranderen ten opzichte van FIFA 11 is wat PlayStation magazine omschrijft als 'AI Vision Game'. De werking van deze feature wordt niet beschreven, maar het moet er voor zorgen dat spelers minder makkelijk passes kunnen geven naar spelers die niet direct in hun blikveld staan. Op deze manier hoopt EA de overdaad aan blinde passes tegen te gaan.

Behalve deze features weet de website te melden dat presentatie van met name de stadions in Engels voetbal onder handen is genomen. Ook heeft EA de interface versimpeld, een camera dichter op het veld toegevoegd en het spel voorzien van drie nieuwe stadions die nog niet eerder in FIFA zaten. FIFA 12 zal verschijnen voor de PlayStation 3, Xbox 360 en de pc. EA heeft nog geen releasedatum genoemd voor het voetbalspel, maar traditioneel verschijnt een nieuw deel in de FIFA-reeks eind september of begin oktober.

Volgende 08:08 Google brengt videochatten uit voor Android
Vorige 18:03 Nvidia: sli komt naar AMD-moederborden
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Wat maakt dit spel anders dan alle andere fifa spellen.. Spel is nog precies hetzelfde dan fifa 97

gek he....het voetbal wat jij nu kijkt is ook anders dan het voetbal uit 97.

nog steeds 22 spelers op een veld. nog steeds 2 keepers en 2 goals en 11 spelers per team.


Of het de moeite waard is om elk jaar een nieuwe versie te kopen moet iedereen zelf beoordelen maar tenzij je de pc versie speelt, is er elk jaar wel het nodige verbeterd.

De PC-versie is jarenlang een ondergeschoven kindje geweest waar inderdaad weinig aan gewijzigt is sinds 97.

Onzin.
Tussen 2004 en 2010 is er mss weinig veranderd, maar alle andere versies hadden grote verschillen tov hun voorganger. Met name fifa11 op de pc vs fifa10. Maar ook FIFA99 was ten opzihte van FIFA98 een grote stap. Ik zelf vond FIFA2000 wat minder,. maar 2001 was goed.

Mensen die zeggen dat er niks veranderd lijkt te zijn hebben de spellen vaak niet gespeeld of niet genoeg waardoor ze de verschillen niet opmerken.

De PC-versie is jarenlang een ondergeschoven kindje geweest waar inderdaad weinig aan gewijzigt is sinds 97.
Waar baseer je dit op? Mij lijkt dat de PC versie min of meer identiek hoort te zijn aan de console versies. Ik speel zelf geen FIFA, maar zijn er dan echt zulke grote verschillen tussen de console en de pc versies?

kijk hier maar eens: http://en.wikipedia.org/wiki/FIFA_11

new features voornamelijk voor de consoles

en deze is ook leuk:
Next Gen Gameplay Engine (PC): The game engine that is used for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game will now be used also on the PC.[2][3] There is a new career mode which lets you be a manager,player or a player-manager. Also, the "Two Button" control system, introduced in the 2010 FIFA World Cup game has carried through to FIFA 11, making it ideal for novices and new players to the series.
pas sinds FIFA 11 gebruiken ze de next gen engine op de pc.

Het is gewoon een feit dat de consoles meer aandacht krijgen bij EA en dat resulteert in, in verhouding, mindere versies op de pc.

Tx! weer wat wijzer geworden:D

Ja de PC versie heeft jarenlang achtergelopen.
Bijvoorbeeld FIFA10 op de PC was de FIFA09 van de console.

Nee, |FIFA10 op de pc was FIFA08 voor de consoles. FIFA10 op de pc gebruikte nog de oude engine. FIFA11 op de pc is FIFA10 op de console.

Nee, het was nog erger: Fifa10 op de PC was simpelweg een slecht geporte FIFA10 van de PS2.

@GAIAjohan & Top-Rob: bronnen?

Ik vond 11 op de pc afgrijselijk, bakte er niks van, terwijl ik 11 op de consoles (waarin ik voorheen een drama was) juist heel fijn kon spelen.

OT: ik hoop dat ze in 12 ook de anticipatie van spelers die de bal niet "behoren" te krijgen, nog meer finetunen. Ik heb nog te vaak dat wanneer een bal op het middenveld net niet aankomt bij de bedoelde speler en zo ingeleverd wordt bij de tegenstander, terwijl er een andere speler in de buurt stond die de bal makkelijk had kunnen onderscheppen. En voor multiplayer (als in: met ze 3 of 4-en in 1 team) wat beter te onderscheiden icoontjes voor halfblinden zoals deze mol hier :F

[...]

Waar baseer je dit op? Mij lijkt dat de PC versie min of meer identiek hoort te zijn aan de console versies. Ik speel zelf geen FIFA, maar zijn er dan echt zulke grote verschillen tussen de console en de pc versies?
Die zijn er inderdaad. Ik speel zelf wel FIFA en jarenlang was het zo dat er bij elke verandering slechts een marginale verandering was. Tussendoor kwamen er nog wel grote veranderingen, zoals een stukje management bij FIFA 2005, maar qua engine is de pc versie jarenlang gewoon een geporte ps2 versie geweest. En ze vroegen gewoon doodleuk de volle mep ervoor.
Pas sinds de huidige editie FIFA 11 heeft EA Sports eindelijk de pc versie voorzien van een nieuwe engine.

Als je niet van voetbal en voetbal games houd, reageer dan niet. Dit is ook zon kansloze onwetende reactie waar niemand wat mee kan.

Goede verbeteringen. Kan me dood ergeren aan tegenstanders die constant de bal rondspelen terwijl het IRL nooit zo snel kan gaan. Spelers die niet de motoriek of handelingssnelheid hebben om 180 graden te draaien, moeten niet zo makkelijk een bal rond kunnen spelen als nu het geval is.

Andere is ook wel een aardige verbetering, maar moet nog ontwikkeld worden. Geheel in traditie zal FIFA12 bekend staan om de overdreven veel blessures, zoals iedere feature overdreven het spel in wordt gebracht.

Geheel in traditie zal FIFA12 bekend staan om de overdreven veel blessures, zoals iedere feature overdreven het spel in wordt gebracht.
Inderdaad, nieuwe geïntroduceerde features zijn vaak overdreven in het spel gebracht om het volgende jaar gebalanceerder gemaakt te worden (en uiteindelijk wel wat realisme toe te voegen!).
Als dat een passingsysteem is, kan dat zo geen kwaad, je stelt je erop in en past je spel aan.

Bij blessures zal dat enkel zorgen voor grote frustratie vrees ik. Het is mooi dat de impact per lichaamsdeel gemeten wordt maar dan zou ik dat primair gebruiken om de speler op een correcte manier uit balans te brengen en secundair pas gebruiken om blessures te bepalen.
Als een speler schouder tegen schouder komt ingelopen, moet de tegenstander niet gaan struikelen, maar gewoon van zijn looplijn afwijken. Als er getackled wordt, mag ie wel degelijk tegen de grond gaan.

De kans op blessures was in Fifa 10 slecht uitgewerkt. Je had heel soms een blessuregeval, maar dat duurde dan slechts één of twee dagen.In Fifa 11 is dat sterk verbeterd, daar heb je geregeld (maar ook niet overdreven veel) een speler die weleens een week aan de kant moet en heel sporadisch een maand ofzo.
Lijkt me zeer realistisch zonder ook echt de fun uit het spel te halen.

Ik vrees bij Fifa 12 voor scenario's waarbij ofwel elke match een speler een blessure oploopt ofwel dat die blessure geregeld een half jaar zal duren.
Laten we hopen van niet maar afgaande op de drang van EA om nieuwe features overdreven aan het spel toe te voegen, vrees ik ervoor.

De FIFA-reeks is er de laatste jaren sterk op vooruit gegaan. Ik heb de laatste jaren elke editie gekocht omdat er wel degelijk serieuze verbetering te merken was.
Aan de hand van wat ik nu al aan informatie kan vinden (true, dat is schaars), lijken de verbeteringen zeer miniem.

EDIT:
Wat ik liever had gezien is dat ze het schietsysteem hadden aangepast. Momenteel is het enkel mogelijk om met goede afwerkers met bijna zekerheid alleen voor doel een bal binnen te schieten.
Ik begin het seizoen altijd met een team in de laagste Engelse voetbalcompetitie. Kom je vier keer alleen voor doel, scoor je nog niet.

Akkoord, de afwerking is niet dezelfde als een speler in de premier league, maar uit vier of vijf kansen zit er zelfs in eerste provinciale in België minimum één in. De afweging aanvaller/keeper zou beter gemaakt moeten worden.
Als mijn spelers dan beter worden, ik promoveer enkele klasses en doe enkele transfers, dan lukt het allemaal wel.

Ook afstandschoten horen daar bij. Het moet niet zoals in Fifa 98 waar elk afstandschot een goal was, maar nu gaan er wat te weinig binnen op die manier.

[Reactie gewijzigd door Nullius op vrijdag 29 april 2011 09:00]


Nergens is gezegd dat dit alles is.. dit is wat PS magazine onthuld heeft, Gisterenavond heeft EA een presentatie gegeven waarin enkele andere dingen aan bod kwamen, maar die info is onder embargo tot 20 mei.

Wat ik liever had gezien is dat ze het schietsysteem hadden aangepast. Momenteel is het enkel mogelijk om met goede afwerkers met bijna zekerheid alleen voor doel een bal binnen te schieten.
Ik begin het seizoen altijd met een team in de laagste Engelse voetbalcompetitie. Kom je vier keer alleen voor doel, scoor je nog niet.

Akkoord, de afwerking is niet dezelfde als een speler in de premier league, maar uit vier of vijf kansen zit er zelfs in eerste provinciale in België minimum één in. De afweging aanvaller/keeper zou beter gemaakt moeten worden.
Als mijn spelers dan beter worden, ik promoveer enkele klasses en doe enkele transfers, dan lukt het allemaal wel.

Ook afstandschoten horen daar bij. Het moet niet zoals in Fifa 98 waar elk afstandschot een goal was, maar nu gaan er wat te weinig binnen op die manier.
Dat vind ik bij PES11 wel goed uitgewerkt, je schiet niet alles er klakkeloos in (ook niet met een Drogba, Rooney, Ronaldo of Messi), maar kan ook met mindere aanvallers scoren als je een paar redelijke kansen hebt. Van afstand lijkt het soms een beetje random, maar ik wel de mooiste goals gemaakt uit de tweede lijn uit de rebound van corners.

Sowieso vind ik bij PES de situaties voor het doel een stuk mooier. Op eigenlijk alle gebieden is Fifa de betere game, behalve met schieten en kansen creëren. Dat is de reden waarom ik PES eigenlijk nog steeds leuker vind. Ondanks dat het passingsysteem en uiterlijk in Fifa mijlenver voorligt op PES. Kwa voetbalgevoel weet Fifa nog steeds niet te tippen aan PES.

Echt, als je de spellen niet kent, reageer dan in godsnaam niet. Dit vind ik altijd zo'n domme opmerkingen. Is gewoon hetzelfde als zeggen dat CoD1 nog hetzelfde is als CoD: BO.

Ik kan je genoeg opnoemen wat anders is in FIFA 11 ten opzichte van '97.

1) Hoe het uitziet
Grafisch is het gewoon gigantisch veel verbeterd en ook in FIFA 12 komt er weer een verbeterde/nieuwe engine in.

2) Hoe het speelt
Sinds '97 zijn de mogelijkheden gigantisch veranderd. Trucjes, steekpassen, steekpassen door de lucht, het penalty systeem is compleet anders, de scheidsrechters zijn anders, enzovoorts

3) Wat je allemaal kan
Manager mode, speel-als-prof, speel-als-manager/prof, ultimate team, enzovoorts

Ze moeten het zo moaken dat je 2 GTX 480's nodig hebt om het te renderen bij MAX.......... ik vind de graphics er standaard waardeloos en antiek uitzien. UT 2004 gezichten

[Reactie gewijzigd door Lias op zaterdag 30 april 2011 14:26]


Blessures bij virtuele voetballers! Netjes, ik miste dit soort 'schade' ook altijd in de racespellen, waar je met een gecrashte auto net zo hard kon als een nieuwe.

Dit zal de gamplay veel realistischer maken, dit wordt ook nog eens ondersteund door het 'gezichtsveld van de speler' toe te voegen aan het spel en hieraan afwijkingen van passes te gaan hangen.

ik miste dit soort 'schade' ook altijd in de racespellen, waar je met een gecrashte auto net zo hard kon als een nieuwe.
Dat heeft ook nog wel eens te maken met automerken die eisen stellen als de licenties om hun auto's in games te mogen gebruiken worden vastgelegd. Meestal zijn ze niet zo blij als hun sjieke wagens onder de krassen te zien zijn, ook al zijn het games.

Laatste tijd stappen ze volgens mij daar wel van af, maar vroeger was dit zeker een issue, dus niet alleen luiheid van programmeurs.

Het idiote hieraan alleen is dat bij bijvoorbeeld oude spellen van need for speed schade meteen invloed had op je rijprestaties (bij meerdere games toen). Op een gegeven moment is dat verdwenen, en dat is vrijwel altijd zo gebleven.

Jammer alleen dat die PC versie zo achterloopt. Hopelijk lopen deze nu wel naast elkaar. Maar EA kennende..

De pc-versie loopt welgeteld 1 jaar achter. FIFA11 op de pc is hetzelfde als FIFA10 op de consoles.
Ja FIFA04 t/m FIFA10 liep ernstig achter, met name sinds de consoles een nieuwe engine kregen in 2007 oid.

Ik blijf het vreemd vinden dat Birmingham City er 2x in zit als je de Premier League speelt in de manager mode. Blackpool zit er dan niet in, Birmingham twee keer. Er is tig keer melding van gemaakt, maar EA heeft er schijt aan.

Ik ben die hard PC gamer maar FIFA speelt gewoon lekkerder op de console :)

maja toch kan ik niet wachten!

Ben benieuwd een nieuwe versie in de reeks die ik vanaf 1998 al bezit :D. Lijkt me wel allemaal wat moeilijker spelen. Eerlijk gezegd vindt ik fifa 2010 en 2011 niet erg realistich. Ben dus erg benieuwd naar 12.

ik hoop dat ze die pegels eindelijk weer oldskool maken

Ik vind fifa 11 al perfect, maar het is gewoon zo dat als je sommige teams tegenover elkaar zet. Dat er een aantal bugs aanwezig zijn en deze zijn behoorlijk vervelend !
  • De scheidsrechter heeft soms wel een zelfde kleur shirt als 1 van de 2 teams ;(
  • Soms heeft de keeper dezelfde shirt als van een voetballer.. wat inprincipe ook niet mag.. ( en verwarrend is soms)
  • Ook dat soms een terugspeelbal gewoon de keeper het met de hand oppakt. dit mogen ze in mijn ogen nog perfectioneren
Ik hoop zo dat deze bugs eruit zijn en dan die nieuwe engine.. want prachtig zag het er toch al uit hoor fifa 11 :o

Ja en ook als je tegen inter speelt met sneijder, en jijzelf maakt een tackle op een willekeurige speler, dat de commentator dan zegt: "sneijder maakt een tackle"(oid)

Of als je tegen barca speelt en je een vrije trap meekrijgt, dat de commentator dan zegt: "vrije trap barcelona"

Opzich niet zo heel erg, maar na een tijdje begint het wel te irriteren.

Engels commentaar selecteren. Beduidend beter dan het Nederlandse.

Evert ter Napel kon aardig goed wedstrijden verslaan maar hij is geen stemacteur. Voor een spel als FIFA moet je beide kunnen.

Nederlands commentaar lijkt gewoon op het voorlezen van zinnetjes.
Engels commentaar heeft toch nog aardig wat passie erin kunnen krijgen waardoor het echter lijkt.

de enige reden dat ik dit spel koop is als die vreselijk irritante bug op de PS3 versie dat ie een paar keer in een wedstrijd gewoon een paar seconden blijft hangen eindelijk eens NIET in het spel zit.... zo irritant en het wordt ook nooit gefixed....

1. Laat ze liever iets doen aan al die quitters die elke keer disconnecten als ze achter staan, SUPER irritant... Disconnecten is met 5-0 verliezen!

2. En laat ze mij in staat stellen om een team met mijn favoriete formatie en spelers op te slaan, zodat ik niet steeds voor elk potje 25 seconden mijn team moet ombouwen. Tis zo simpel eigenlijk...

1: Tjah, dit is lastig, want stel jij hebt net even een hikje in je internetverbinding zitten en je disconnect. Verlies je meteen met 5-0.

Ik denk dat ze zich hier maar overheen moeten zetten en dit gewoon uitvoeren, want anders houd je die mensen die hun internetkabel eruit trekken en zo de wedstrijden niet winnen of verliezen en geen punten kwijtraken.

Inderdaad, gewoon 5-0 verlies als de ander disconnect, internet problemen of niet.

2: Inderdaad, is ook erg vervelend. Volgens mij neemt 'ie wel de aangepaste tactieken wat je in single player instelt mee.

Als je je internetkabel eruit trekt verlies je ook met 3-0, dus dat heeft geen nut.

Dan moet je maar in een goede internetverbinding investeren Als iemand bij jou koekjes komt eten, haal je ook geen goedkope Euroshopper maar kwaliteit van LU of Verkade. Iedereen is zelf verantwoordelijk voor fatsoenlijk internet waarop iig goed te gamen valt. (FIFA11 werkt wireless ook erg fijn trouwens!)

EA moet een maximum van 3 disconnects per maand instellen, ben je van het hele gezeik af.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 08:08 Google brengt videochatten uit voor Android
Vorige 18:03 Nvidia: sli komt naar AMD-moederborden
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011