Hoofdcategorieën
Device Settings

Lockheed ontwikkelt 'stiekeme robots'

Door Willem de Moor, dinsdag 22 maart 2011 14:52, views: 28.571

In de Advanced Technology Laboratories van Lockheed Martin is een prototype ontwikkeld van een robot die detectie door mensen en observatieposten ontwijkt. De robot zou onder meer door het Amerikaanse leger kunnen worden ingezet.

Covert robot is covertHet uiteindelijke doel van het project Covert Robotics, waaraan Lockheed Martin werkt, is de productie van autonome robots die zich 'bewust' zijn van hun omgeving en net als menselijke verkenners kunnen worden ingezet. Het prototype dat het bedrijf bouwde, kreeg dan ook de operationele parameters mee om menselijk contact te ontwijken en ook bewakingsposten te mijden. De robot moet middels video- en fotocamera's rapporteren en menselijke soldaten van informatie voorzien.

De zwart geverfde robot werd ontworpen om in het donker te functioneren, om zo detectiekansen te minimaliseren. Het apparaat maakt middels een laserscanner een kaart van zijn omgeving en is voorzien van microfoons om naderende voetstappen van bewakers te detecteren. De ontwerpers van de robot, werkbouwkundige Brian Satterfield en AI-specialist Alan Wagner, maakten gebruik van commercieel verkrijgbare componenten om het apparaat te bouwen. Vooralsnog zijn de softwareregels die het gedrag van de robot dicteren nog zeer basaal. Zo is de robot geprogrammeerd om bij waarneming van geluid een donker hoekje op te zoeken.

Dat is nog lang niet genoeg om breed ingezet te kunnen worden. Een grote mate van intelligentie is nodig om detectie succesvol te vermijden. Zo moeten toekomstige robots gezichtslijnen van mensen kunnen afleiden en mogelijke routes op detectiepotentieel kunnen beoordelen. Eind dit jaar zou de Amerikaanse wapenfabrikant Lockheed Martin een opdracht van het Amerikaanse leger verwachten om een detectieontwijkende robot voor langdurige observatie te produceren.

Volgende 15:16 Gonggrijp: transparantie belangrijk bij elektronische stemmenteller
Vorige 14:06 'Aantal gekraakte Belgische websites groeit sterk'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

De zwart geverfde robot werd ontworpen om in het donker te functioneren, om zo detectiekansen te minimaliseren

Grappig dat de wielen dan oranje zijn! :9

Dacht ik ook direct aan, valt lekker op zo!

Anders kunnen ze hem zelf niet meer vinden!

is dat niet juist de bedoeling :+

Denk niet dat de foto het echte prototype is. Zou nogal raar zijn om dat vrij te geven

De foto is juist wel een prototype, de echte versie gaat er vanzelfsprekend ietjes anders uitzien.

De zwart geverfde robot werd ontworpen om in het donker te functioneren, om zo detectiekansen te minimaliseren

Grappig dat de wielen dan oranje zijn! :9
Daar gaat het helemaal niet op. Het gaat erom dat het eruit ziet als een geautomatiseerde stofzuiger en op die manier de pakkansen verkleint. :+

Dat niet alleen. Wielen maken een hoop geluid als je door het bos over dorre bladeren rijdt. Of t ding rijdt in een greppel en het is einde verhaal.

In het leger hanteren ze niet voor niets een zgn. licht- EN geluidsdiscipline. Veel verschillende manieren van verplaatsen geleerd voor verschillende situaties om detectie te voorkomen.

[Reactie gewijzigd door Segura op woensdag 23 maart 2011 12:57]


tjah, je rijdt veilig of je rijdt niet ;)

Lijkt me erg interessant om daar aan mee te werken.

Er is echter een belangrijk probleem: ze vinden hun protoype niet meer terug :+

Op warmtebeeld zullen deze apparaatjes inderdaad wellicht moeilijk te detecteren zijn, maar of ze ook door infraroodsystemen ondetecteerbaar zijn vraag ik me af.

En die kleine wielen... hoe moet dat gaan werken op slecht terrein...er zal wel een rupswielversie uitkomen dacht ik zo!

Tracks maken teveel herrie.

rubber schakels zijn vrijwel geruisloos.
qua gewicht moet dat ook genoeg zijn om de boel te dragen
ik spreek hierbij uit ervaring want ik heb zo'n lego mindstorm met plastic en rubberen rupsbanden

Warmte en IR zijn toch hetzelfde?

Iets wat warm is straalt IR-licht uit en dat is op te vangen door een camera. Echter met de combinatie IR-camera en IR-lamp (die voor ons oog geen zichtbaar licht uitstraalt). Zou de robot gewoon zichtbaar moeten worden.

Het draait hier natuurlijk om het programmeer werk. Darpa heeft al honderden verschillende soorten drones en nog eens het toenvoudige aan prototypes waarop de software toegepast kan worden. Het draait hier om de AI niet om dit prototype drone. Hoe deze drone er dan ook uit ziet is van geen enkel belang.

waarom zitten er geen lampjes op :P

Infrarood camera? Dan heb je geen extra (zichtbaar) licht meer nodig. Verder is dit nog verre van onzichtbaar/stealthly. Ik zie deze robots ook niet even snel wegsprinten als er een patrouille aan komt of zo. Ontwikkeling is wel goed natuurlijk.

en met infrarood camera's zijn ze ook voor elke andere beveiligingscamera te zien. (infraroodlicht zie je met bijna elke camera wel)

Passieve infrarood camera. Dus niet een die zelf een infraroodschijnwerper gebruikt, maar gewoon een warmtebeeld camera dus (alles wat warm is straalt).

haha dat viel mij ook meteen op

verder een interessante en in de toekomst erg handige ontwikkeling

Technisch gezien vind ik dit een prachtige ontwikkeling - laten we de, wellicht militaire, toepassing maar buiten beschouwing houden.

Als ik het goed zie zit er een soort 'scanner' bovenop de robot die de omgeving in kaart brengt, zoals we ook zagen bij de Google Driverless Car. In ieder geval erg interessant om te zien. :)

Nu vraag ik mij af of hieruit ook een soort samenwerking kan ontstaan tussen gamedevelopers en Lockheed Martin. Immers zijn gamedevelopers erg ver met het ontwikkelen van realistische AI's voor games, waarom zouden deze niet toepasbaar kunnen zijn in het de 'echte wereld'?

[Reactie gewijzigd door -Tom op dinsdag 22 maart 2011 15:03]


Nouja AI voor games is een stuk makkelijker omdat je exact de situatie van de wereld weet. (Je weet waar alle mensen zijn en hoe je overal kunt komen en zo).

AIs in games hebben zogenaamde volledige informatie, waar AIs in de echte wereld zeer beperkte informatie hebben (alles wat ze kunnen zien en misschien een soort van landkaart).

Veel AI systemen van games gaan hier al niet meer van uit en krijgen gewoon informatie zoals een normaal persoon dit zou krijgen.

Voor games is de AI belangrijk en daar zit zeker een grote sprong in, laatst een artikel gelezen over een Game AI die het spel speelde met de input die de speler ook krijgt en die emergent behaviour had.

De AI in games is vaak niet zo ingewikkeld als jij denkt hoor. Het maakt vaak nog gebruikt van scripted pathfinding nodes.

Als ik het goed zie zit er een soort 'scanner' bovenop de robot die de omgeving in kaart brengt, zoals we ook zagen bij de Google Driverless Car. In ieder geval erg interessant om te zien. :)
Niet alleen plaatjes kijken ;) Staat gewoon in het artikel.
Het apparaat maakt middels een laserscanner een kaart van zijn omgeving

Immers zijn gamedevelopers erg ver met het ontwikkelen van realistische AI's voor games, waarom zouden deze niet toepasbaar kunnen zijn in het de 'echte wereld'?
Vind je dat?

Welke games hebben er volgens jou dan realistische AI's? Ze zijn uitermate zeldzaam!
De enige game die ik ooit ben tegengekomen met een goede AI (die niet vals speelt bv) is Galactic Civilization van Stardock.
En de programmeur daarvan geeft zelf aan dat het helemaal niet zo'n bijzondere AI is.

Wat deze robot moet doen is een stuk geavanceerder dan wat AI's in spellen laten zien.

[Reactie gewijzigd door mjtdevries op dinsdag 22 maart 2011 20:04]


heren, heren,

Eerst proof of concept, dan software op punt stellen, dan investeren in materiaal/moeilijkere tereinen :)

Ideale robot die als je voetbal kijkt je koele drankje haalt? Lees dus niet voor het tv beeld gaat lopen....

Dan kun je je biertje oppikken uit een donker hoekje, nee handig :+
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:16 Gonggrijp: transparantie belangrijk bij elektronische stemmenteller
Vorige 14:06 'Aantal gekraakte Belgische websites groeit sterk'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011