Hoofdcategorieën
Device Settings

Epic toont eerste beelden next-gen-Unreal Engine

Door Wout Funnekotter, donderdag 3 maart 2011 12:55, views: 23.489

Ontwikkelaar Epic Games heeft op de Games Developers Conference gedemonstreerd wat visueel mogelijk moet worden met de volgende versie van de Unreal Engine. De demo draaide op drie gekoppelde DirectX 11-videokaarten.

Epic wil met de demonstratie hardwarefabrikanten en softwareontwikkelaars laten zien wat mogelijk is en in welke richting ze moeten gaan werken. De techdemo met de naam Samaritan werd ontwikkeld door een klein groepje mensen en maakte gebruik van drie niet gespecificeerde DirectX 11-videokaarten voor het renderwerk. Volgens Epics vice-president Mark Rein is de demo een 'liefdesbrief' aan hardwarefabrikanten. Hij hoopt dat er binnen niet al te lange tijd mainstream-hardware op de markt is die dit soort beelden in realtime kan renderen.

De cinematische techdemo, waarvan het videomateriaal nog vrijgegeven moet worden, speelt zich af in een vervallen, met neonlichten gevulde straat in de regen. De screenshots laten naast een grote mech, ook de hoofdpersoon zien die gebruikt wordt om verschillende technische snufjes uit te beelden. Zo valt te zien hoe hij langzaam van mens in machine verandert door middel van dynamische tesselation en displacement. Verder demonstreren de beelden de effecten van sub surface scattering, geavanceerde schaduwen en reflecties, en een depth-of-field-effect met realistische bokeh.

Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine Beelden van de next-gen Unreal Engine
Volgende 13:05 Cebit: Mushkin werkt aan Cronos-ssd
Vorige 12:02 'Samsung gaat Galaxy S II-variant met Tegra2-soc uitbrengen'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Nu nog even kijken waar ik deze "Samaritan" eventueel als mkv'tje kan downloaden. Het lijkt me wel de moeite om het in zen werk te zien want in dit geval zeggen afbeeldingen vrij weinig.

quote: article
De cinematische techdemo, waarvan het videomateriaal nog vrijgegeven moet worden, speelt zich af in een vervallen, met neonlichten gevulde straat in de regen.
Had je het artikel gelezen had je dat geweten.

While the demo was made by only three artists, one rigger, and a number of mocap artists, it did run on three graphics cards. However, Rein stated: "We suspect that with a little bit of optimisation this could even run on a single Ti500 card"

Marc verwacht dus nog behoorlijke aanpassingen te kunnen doorvoeren zodat oudere systemen de engine ook kunnen draaien - benieuwd of dat dan voordeel oplevert in online games; minder details/pixels etc betekend duidelijker zicht op de poppetjes (je wordt minder afgeleid door al 't grafisch pracht en praal)

A single Ti500? Dat is een GT3 kaart van jaren en jaren geleden, volgens mij nog een DX8 kaart. Bied natuurlijk wel mogelijkheden voor games die echt op elk systeem gaan draaien, maar dan moet je wel bizar veel gaan inleveren op beeldkwaliteit (laat staan dat een Ti500 uberhaubt op hogere resoluties kan draaien).

Alle detail op Low natuurlijk.... en een lage reso.

Er wordt natuurlijk gedoeld op een GTX 560 Ti of een kaart van iig de 5XX generatie van NVIDA.
Denk niet dat het spel überhaupt op te starten is op een geforce 3 ;)

Grappig hoe op de manier waarop zij de fout maken om het een "Ti500" te noemen, jij vervolgens "GT3" zegt terwijl je "GF3" bedoelt.

Als je nauwkeurig wilt zijn over benaming/nummering, doe het dan zelf ook goed. :p

benieuwd of dat dan voordeel oplevert in online games; minder details/pixels etc betekend duidelijker zicht op de poppetjes (je wordt minder afgeleid door al 't grafisch pracht en praal)
Grafische pracht en praal moet je dan maar leren negeren, :+. Ik denk dat jij het echter hebt over effecten als mist, regen, schaduwen etc. Vaak zijn er in moderne engines wel 'fallbacks' in de vorm van eenvoudiger effecten, die zijn lichter op de grafische kaart maar zorgen voor dezelfde (on)zichtbaarheid van je tegenspelers. In theorie, natuurlijk, maar voor het grootste deel zal het voor / nadeel dat je hebt met andere grafische instellingen te compenseren zijn of marginaal zijn.

Alle CoD games draaien op de nu verouderde versie van deze engine.
MW3 gaat ook nog deze oude engine gebruiken.
Maar moet je nagaan dat je in Black Ops 2 (?) rondloopt in zo'n soort map...

Epic!

Wat praat jij voor een onzin? CoD heeft nooit gebruikgemaakt van Epic's engine. Zij zitten op IW van Infinity Ward.
Games

Call of Duty 2 (2005)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Call of Duty: World at War (2008)
Quantum of Solace (2008)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Black Ops (2010)
GoldenEye 007 (2010 video game) (2010) (modified version)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Bron: http://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine

Letterlijke citaat uit de wiki:

"The engine is based on id Tech 3, which was used on the first Call of Duty game."

Het is dan niet de Unreal engine nee maar ook zeker niet Infinity Ward's eigen engine.

En als je dan ook z'n reactie leest, zie je dat hij quote vanaf Call of Duty 2 :)

Ziet er goed uit deze engine, zeker z'n scaling mogelijkheden. Ik vraag me af wat een dergelijke engine zou kunnen doen in bijvoorbeeld een sandbox game zoals GTA.
Lijkt mij echt geweldig.

En als jij dan ook nog wat meer wist, zou je weten dat voor Call of Duty 2 en alle volgende COD spellen dezelfde engine word gebruikt en deze constant is aangepast.

[Reactie gewijzigd door Dylan93 op donderdag 3 maart 2011 14:07]


Aangezien id Tech 3 voorheen bekend was als de Quake III-engine (de game is uit 1999) hebben ze er wel flink wat aan moeten verbouwen om het te maken wat het nu is. Versie 4.0 van de IW-engine zoals gebruikt in MW2 is ondertussen wel een heel ander stuk software.

Als wat jij zegt waar is, is de Source-engine van Valve ook niet hun eigen engine aangezien het een doorontwikkeling is van GoldSrc (Half-Life), wat weer een omgebouwde Quake I-engine is...

Edit: SaiKoTiK heeft gelijk, moet 1999 zijn 8)7

[Reactie gewijzigd door Rafe op donderdag 3 maart 2011 16:13]


hmmm, ik herinner me toch echt q3 eind 99 gespeeld te hebben.

en inderdaad, de goldsrc engine is gebouwd op een aangepaste mengeling van quakeworld en quake 2.
maar voor wat uiteindelijk de hl2 engine werd was die wederom danig aangepast en uitgebreid met andere technologie (havoc physics bv) en eigen code.

om te stellen dat het niet hun engine is is wat overdreven, maar in de basis blijft er nog steeds wat quake, en dat moet je toch ook niet vergeten.


hetzelfde geldt voor de IW engines en quake 3

als je een ding kan zeggen over de id engines dan is het wel dat ze heel schaalbaar zijn

black ops 2 is denk ik al in ontwikkeling en zal dus ook nog niet hierop draaien, heel misschien MW4 als ze snel klaar zijn met deze engine maar verwacht het pas rond black ops 3 en later.

geen enkele cod loopt op een unreal engine dus waar heb je het over :?

en als de oude cod games op de unreal engine zouden draaien zouden die er ook heel wat beter uit zien

[Reactie gewijzigd door spott123 op donderdag 3 maart 2011 13:09]


Oef... heerlijk om dit zo te zien! Dit gaat de goede kant op!

Wow dat ziet er erg mooi uit! Ben beniewd wat voor videokaart er nodig is om dit soort ingame beelden te kunnen realiseren..
Leuke bladerunner-achtige setting by the way!

Ik denk dat er 3x Nvidia 5xx op stond

Voor de techdemo ja, in zijn volle, ongeoptimaliseerde glorie. Er wordt aangegeven dat het met optimalisaties op een lichter systeem gedraaid kan worden, maar ook een knipoog naar de fabrikanten van GPU's dat ze door moeten gaan met de ontwikkeling en verbetering van GPU's.

Oh vandaar dat de UE3 rechten nu verlaagd zijn, ze gaan binnenkort een nieuwe uitbrengen.
Ik vind die oude nog goed genoeg eigenlijk.

Dit is ook UE3, dus de rechten zijn ook van toepassing op de nieuwe features.

bron:
Later Rein joked: "Tim Sweeney said that if we did version numbers for Unreal Engine this would be version 3.971."

Ziet er heel netjes uit, maar het zijn vooral de lichteffecten die het 'm doen.
Zal deze ook beschikbaar komen voor de 360? Dan is het een hele prestatie.

360 PS3 hebben geen DX11 ondersteuning. Dus mogelijk een DX 9 a 10 getweakde versie voor de consoles :(

De 360 ondersteunt geen DirectX11 en dus geen Tesselation. Helaas, dat feest gaat dus niet door. Uiteraard zal er wel een uitgeklede build komen die zelfs met DX9 compatible is voor iedereen die nog prima uit de voeten kan met 2 8800GTXjes in SLI, maar ik denk dat je dan weinig spectaculairs overhoudt ten opzichte van engines die op die verouderde versie van DX zijn gebouwd...

Mooie plaatjes allemaal, al waren Unigine Heaven en DM11 al heel fatsoenlijke showcases van wat DirectX11 te bieden heeft...

De 360 heeft wél ondersteuning voor tesselation in enige vorm, doordat het een oudere ATi chip op zat waarin hierop werd geanticipeerd. Hij is echter niet te vergelijken met de DX11 standaard en zal dus ook niet hetzelfde neer kunnen zetten. Sowieso hadden de ATi chips destijds meer functies dan noodzakelijk voor de DX10 standaard, omdat de standaard naar beneden was geschroefd omwille van nVidia die het niet voor elkaar kreeg z'n kaarten anders op tijd te leveren.

Tesselation is geen Direct3D 11-exclusieve techniek. Sterker nog, de Xbox 360 heeft een tesselator aan boord, maar het schijnt niet zo geweldig te zijn om te gebruiken in games.

Inderdaad, de Xbox 360 heeft een superset van DirectX9 functies aan boord, maar het is niet percies Dx10/11.

OpenGL 4+ ondersteunt geloof ik ook Tessellation, maar dat draait ongeveer op dezelfde hardware.

Hopelijk gebruikt Bioware dit in Mass Effect 3 (ze gebruiken UE3)

De beelden zijn van de next-gen versie van Unreal Engine. UE3 is current-gen dus helaas.

Dit is gewoon een update van UE3, dus het is mogelijk dat ME3 er gebruik van maakt.

Al lijkt het me niet verstandig om halverwege het project opeens het spel te updaten zodat de nieuwe features werken. Ze zullen deze engine wel gebruiken, maar zonder de nieuwe eye-candy.

Dat ligt er gewoon aan hoe moeilijk het is om te implementeren. Ik gok dat ze heus wel een versie proberen om te zetten naar de nieuwe engine om te kijken of het uberhaupt werkt en hoeveel het kost om aan te passen. Want dit soort nieuwe effecten zorgen toch weer voor mooiere beelden en dat kan juist weer in reclame worden verwerkt.

ze gebruiken de engine die ze ook voor mass effect 2 op ps3 hebben gebruikt dus niet deze nieuwere

Mass Effect 3 komt pas eind dit jaar uit. Goede kans dat ze de nieuwe engine eraan kunnen hangen. Met een beetje nette abstraction in de code moet dat best kunnen zonder extreem veel aanpassingen. Dan is het alleen nog een kwestie van daadwerkelijk de nieuwe features gebruiken (dit zijn immers nieuwe effecten die naar ik aanneem ook op een andere manier 'geactiveerd' moeten worden).

Onmogelijk en zal niet gebeuren. Console hardware kan dit gewoonweg niet draaien en dan moeten ze dit exclusief voor de pc gaan integreren. Als ze nu al 3 videokaarten nodig hebben om dit te draaien dan zal dit niet goed draaien een gemiddelde videokaart van nu. Denk maar eerder aan Mass Effect 4 op z'n vroegst.

er wordt een nieuwe engine gebruikt in mass effect 3. mass effect voor de ps3 gebruikt de nieuwe engine al omdat de console niet overweg kan met de oude engine.

Verder vind ik de beelden super mooi. x360 en ps3 zullen hier alleen helemaal geen gebruik van kunnen maken. (Misschien een idee om expention packs voor de consoles uit te brengen? N64 style :P)

Hopelijk gebruikt Bioware dit in Mass Effect 3 (ze gebruiken UE3)
Reken er maar niet op, te laat in de ontwikkeling van dat spel. Deze versie van de engine is nog niet eens af, laat staan dat het geoptimaliseerd is en probleemloos werkt op consoles. Misschien dat spellen die nu in de planningsfase staan hiermee kunnen werken, dat je ze over 2-3 jaar ziet verschijnen.

Ja, maar UE 3.971 is niet bedoeld voor de consoles... niet voor de huidige.

Verbluffende beelden! Ik vraag me wel af wat voor performance impact al die effecten zullen hebben op een hedendaags systeem.

Ziet er strak uit. Wat wel jammer is is dat dit soort games dan alleen weer voor windows uit komen. Je zou toch verwachten dat er onderhand meer gedaan wordt aan andere platformen.

Windows is en blijft de leading-platform. Dit zal de komende jaren echt niet veranderen.

En DirectX is ook van Microsoft. Andere systemen moeten het met OpenGL doen,
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:05 Cebit: Mushkin werkt aan Cronos-ssd
Vorige 12:02 'Samsung gaat Galaxy S II-variant met Tegra2-soc uitbrengen'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011