Hoofdcategorieën
Device Settings

EA geeft gameplaybeelden Battlefield 3 vrij

Door Jurian Ubachs, woensdag 2 maart 2011 11:25, views: 29.996

Electronic Arts heeft de eerste gameplaybeelden van Battlefield 3 vrijgegeven. In de beelden is te zien hoe een groep Amerikaanse soldaten aan het werk is in het grensgebied tussen Irak en Iran. EA geeft op 16 maart deel twee van de video vrij.

De beelden tonen een gameplaypassage waarin een groep Amerikaanse militairen zich voortbeweegt in een stad bij de grens tussen Irak en Iran. Te horen is hoe een eenheid op pad wordt gestuurd; de eenheid zoekt een team dat een mogelijke locatie van een fabriek voor chemische wapens aan het onderzoeken was. De speler neemt deel aan deze missie als marine staff sergeant Henry 'Black' Blackburn, zo valt linksonder in de video te lezen. De video eindigt met een vuurgevecht, nadat het team in een hinderlaag is gelopen.

Battlefield 3 wordt ontwikkeld door de Zweedse EA-studio DICE, die ook heeft meegewerkt aan het in 2010 verschenen schietspel Medal of Honor. In tegenstelling tot Battlefield 2 verschijnt deel drie niet alleen voor de pc, maar ook voor de Xbox 360 en PlayStation 3. EA's first person shooter moet in het vierde kwartaal van 2011 in de winkels verschijnen.

Volgende 11:43 Trojan in Android Market steelt data telefoon en installeert achterdeur - update
Vorige 11:14 Google verkoopt extra opslagruimte aan Google Apps-gebruikers
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  »

Weet iemand of dit XBOX/PC of PS3 screens zijn?

Maakt toch niet zo veel uit lijkt me. Het gaat om de gameplay.

Mama Mia !!
Wat een mooie vloeiende realistische shooter is dit geworden zeg !!
Ik bespeur authentieke opwinding in m'n donder.
Eindelijk kan ik na jaren van gekloot op BF2 servers mezelf klaarmaken voor BF3 multiplayer !!
Oh en aub moge alle toekomstige hackers en cheaters die opduiken op de servers van BF3 branden in de hel !!
Hoe enorm dat ik mij rot geërgerd heb omdat er mensen opdoken op officiële EA servers die de boel zo ongelofelijk verziekte met hun headshot hacks en hun wall hacks .. BAH

[Reactie gewijzigd door Scherpmes op woensdag 2 maart 2011 13:11]


Als BFBC2 enige indicatie is lijkt dat wel goed te komen, hackers komen niet tot nauwelijks voor (en er komen regelmatig meldingen van Punkbuster langs als die weer iemand gekicked hebben voor aimbot e.d.)

Komen niet tot nauwelijks voor, maar er komen wel regelmatig meldingen langs van kicks door Punkbuster?

Dan zijn er dus ook regelmatig hackers / crackers te vinden. Mijn vraag is dan alleen nog, hoeveel mensen spelen met cracks maar worden niet gekickt?

En dat zal je helaas nooit weten.

Maar dit is toch prima? Zolang jij je er niet aan dood hoeft te ergeren en het niet opvalt is er naar mijn idee geen probleem.
Wat betreft de video, het ziet er allemaal erg gelikt uit! ik hoop dat ze in deel 2 ook een stuk laten zien over destructable terrain, daar ben ik echt heel erg benieuwd naar!

Mijn hemel. Speel je wel eens...
Onder andere FPScheats.com heeft prima oplossingen om ongestoord te cheaten. En dat gebeurd maar al te veel. En dan gaat het niet alleen om aimbots en faalt Punkbuster behoorlijk!

edit: Als ik een alterego naam van jou in de stats opzoek, dan snap ik al helemaal niet dat je hier kan melden dat hackers nauwelijks voorkomen.... :?

[Reactie gewijzigd door THX op woensdag 2 maart 2011 15:59]


Zoek andere servers. Blijkbaar speel je nogal hackgevoelige servers, ik heb er namelijk nooit last van. 100+ uur gespeeld.

Maakt toch niet zo veel uit lijkt me.
Misschien als je alleen een console hebt om te gamen.
Het gaat om de gameplay.
De gameplay is hetzelfde op PC en console, maar op PC ziet het er mooier uit.

PC want op een gegeven moment zie je WASD in beeld. Als je die gewonde soldaat in veiligheid moet slepen.

De PS3 kan tegenwoordig toch ook met een toetsenbord gebruikt worden? In dat geval zegt WASD dus nog niet zo heel erg veel (lijkt mij dat het spel de controls in beeld aanpast als er een andere controller op de PS3 aangesloten wordt).

Zolang de console STANDAARD met een controller geleverd wordt, zal er echt geen WASD verschijnen op je scherm.

Ook al is het eventueel mogelijk een toetsenbord te gebruiken.

Overigens vind ik het belachelijk dat het mogelijk is om een toetsenbord en muis te gebruiken bij bijvoorbeeld FPS games. Wat ontzettend ten nadele komt ten opzichte van de 'normale' gamers, die veel trager zijn met hun controller.

Dus omdat een controller slecht werkt met dit soort spellen moeten PC gamers deze ook maar gebruiken? Ga een eind heen zeg, laat de consolegamers dan maar een fatsoenlijk platform gebruiken voor deze spellen...

Hij heeft het tuurlijk over de optie om muis en toetsenbord te gebruiken op een console..

Wat FragNeck bedoelt te zeggen is dat PS3 spelers met een muis+toetsenbord een enorm voordeel hebben over hun collega's met een controller. Met een muis kan je namelijk veel sneller draaien en preciezer aimen dan met een controller.

Daar komt bij dat veel console shooters auto-aim hebben om het wat speelbaarder te maken voor controllers. (Bij Halo 3 zie je dit heel duidelijk) Gaan mensen dan Muisaimen, dan krijgen ze ook nog die autoaim, waardoor ze belachelijk accuraat worden.

Persoonlijk heb ik liever een controller als ik op de bank voor mijn tv hang ;P

-

Dit spel lijkt me ondanks de belachelijke hoeveelheid soortgelijke games toch echt heel vet. Ik ga serieus overwegen dit te kopen, BC2 was ook de moeite wel waard.

Daar komt bij dat veel console shooters auto-aim hebben om het wat speelbaarder te maken voor controllers. (Bij Halo 3 zie je dit heel duidelijk) Gaan mensen dan Muisaimen, dan krijgen ze ook nog die autoaim, waardoor ze belachelijk accuraat worden.
Die laatste zin is uit de lucht gegrepen... dat is een veronderstellingen die je doet. Het is voor een console of pc vrij simpel om te kunnen detecteren wat voor een controller er gebruikt word. Als jij je tobo+muis op je ps3 aansluit, dan schakelt autoaim absoluut uit of schakelt een paar stappen terug.

Er zijn een paar spellen op PC waar er ook een vorm van autoaim is... ik kan echt niet mikken met autoaim. Ik zit schiet er altijd voorbij als ik snel wel schieten omdat die autoaim aan mijn wapen trekt. Gewoon 1:1 werkt het beste hier

@MicGlou

Dus niet. Misschien als je een USB tobo of muis aansluit gaat auto-aim uit.

Met dit ding wordt je Xbox360 of PS3 voorgehouden dat je met een controller gamed. Auto-aim werkt prima met dit ding. Het zoontje van mijn vriendin speelt ermee. http://www.r4ds-r4i.com/p...ouse_adapter_1__32042.jpg

[Reactie gewijzigd door DriftwoodSan op woensdag 2 maart 2011 15:12]


Complete misread volgens mij. Wat FragNeck bedoeld dat het tijdens multiplayer niet eerlijk is als er eentje met een controller zit en de ander met toetsenbord en muis. Hier ben ik het overigens helemaal mee eens, maar het zou natuurlijk wel fijn zijn als je met singleplayer lekker kan besturen zoals je zelf wilt.

Als er 100% ondersteuning zou zijn voor tobo en muis, zou ik geen pc gamer meer zijn..
Dat console gamers niet/minder met muis en tobo om kunnen gaan, tja... wiens probleem is dat eigenlijk? Het staat vast dat console gamers minder accuraat zijn dan muis en tobo..het feit dat er al games ondersteund worden is slechts een begin...laat maar komen!

ik zou juigen als er dus bij alle consolegames tobo en muis worden ondersteund...
lekker cheape hardware en geen hackers... hell yea!

OT: 't lijkt wel erg op ghost recon zoals het er nu uitziet..ik ben benieuwd

Geen hackers? COD MW2/BO wel eens gespeeld op de PS3?

BO ben ik nog geen enkele hacker tegengekomen hoor, misschien hooguit een rankhack ofzo, maar daar lig ik niet wakker van, die bederven niet mijn eigen spel :)
MW2 ben ik volgens mij net optijd mee gestopt..zeker wel meer dan 200 uur zonder hackers gespeelt (BO nu 50+ zonder zooi).

Oh en wat voor muis gebruik je dan op je PS3.
Al die producten zijn enorm bagger. Zoals de splitfish. horror gewoon.
Game toch op PC... :D

Niemand heeft dat, dus ook bijna geen enkel spel ondersteunt het. wasd = bijna zeker PC. je uitspraak "In dat geval zegt WASD dus nog niet zo heel erg veel" is dus vrij naïef.

Daarbij kun je uit de HUD afleiden dat dit PC is: de elementen zijn vrij klein tov het scherm, wat wijst op een PCgame, gezien alles op consoles vrij groot moet omdat je zo ver van het scherm zit.

on topic: ziet er HEERLIJK uit :D In de interviews met de devs wordt ook vermeld dat er erg hard gewerkt is aan het 'menselijker maken' van bewegingen, waarin ze de knowledge gebruiken die DICE opdeed in mirrors edge (volgens mij nog steeds een topspel in de klasse van Portal :p )

[Reactie gewijzigd door kiang op woensdag 2 maart 2011 11:52]


Ja maar dat wil niet zeggen dat je WASD in het beeld ziet op een PS3... Dit is gewoon PC.

De PS3 kan tegenwoordig toch ook met een toetsenbord gebruikt worden? In dat geval zegt WASD dus nog niet zo heel erg veel (lijkt mij dat het spel de controls in beeld aanpast als er een andere controller op de PS3 aangesloten wordt).
Zelfs de Wii en de X360 hebben er ondersteuning voor. Maar in FPS games worden toetsenborden vaak gezien als cheaten.

Volgens mij moet ik Niellie41 compleet gelijk geven.
Als het goed is heb ik begrepen dat Battlefield 3 als hoofd ontwikkeling platform de pc zou hebben.

Correct me if im wrong

'T zijn PC beelden. Je ziet op bij het wegslepen duidelijk de 'WASD'-keys in beeld, en even later zie je nog 'Press R to reload'.

Als de soldier op een gegeven moment richt naar de deur, moet je is letten op de crosshair.
Het is niet in zwiepende bewegingen zoals bij een controller, maar meer accuraat.

=> PC

Als je de trailer had bekeken voordat je je FiPo wilde halen, dan had je misschien gezien dat er ergens halverwege een AWSD schermpje komt.

Volgens mij is dit dan een PC trailer.

Bovendien is er no-way-in-hell dat deze graphics mogelijk zijn op een X360/PC.

ik denk dat je x360/ps3 bedoeld

want bijna iedereen hier is het er over eens: dit is duidelijk op een pc gespeeld.


OT

de battlefield serie is IMHO de shooter reeks ooit!

Op een klein venstertje is alles mooi. Als het een 21" fullscreen HD filmpje was, dan zul je wellicht neigen naar de consoles wat betreft graphics. Al geef ik persoonlijk meer om PC gaming :Y)

zoals ik het zie denk ik dat het screens van pc zijn

@ 1:54 zie je instructies om achteruit te lopen met S: PC dus. Ook is het rondkijken iets te vloeiend voor console.

dit zijn PC beelden. lijkt me vrij duidelijk toch? op het moment dat hij z'n neergeschoten buddy weg moet slepen komen de WASD in beeld.

Als dien dude dien anderen dude wegsleept - zie je dat het peecee is.

Ik zie onder in het scherm WASD staan, zal wel PC zijn dan :*)

Dit is een PC screen.. Kijk maar bij 2:00 minuut. Zie je dat er WSDA staat om te bewegen. en aangezien je deze niet op xbox/ps3 heb is dit een pc...

PC, je ziet in het filmpje namelijk WASD staan. Dat je op S moet drukken als die kerel neer gesniperd wordt op 01:57

edit: spuit 11 :P

[Reactie gewijzigd door Janusch op woensdag 2 maart 2011 17:56]


dit is pc. als hij de friendly soldier wegtrekt zie je WASD knoppen in beeld staan ;) De manier waarop hij aimt lijkt wel erg console-achtig...

PC, denk ik. In het filmpje op 1:53 kun jij je keys (WASD) zien om de gewonde soldaat te verplaatsen.

Edit: ik had deze bovenstaande reacties nog niet gezien, excuses voor nogmaals de uitleg. :P

[Reactie gewijzigd door loopezz op woensdag 2 maart 2011 18:42]


PC: op 1:55 zie je de interface onder in het midden de WASD toetsen, waar S knippert (terwijl hij zn maat versleurt).

Ziet er verder verdraait netjes uit, vooral de belichting is niet mis.

Dit is PC, zoals hierboven gezegt is.

[Reactie gewijzigd door Ruben1123 op woensdag 2 maart 2011 22:30]


Deze game word bruut!

Bruut in een dubbele betekenis

Werkelijk prachtige beelden.

Toch vraag ik mij af wanneer we eens al dat moois gaan gebruiken voor games waarin je niet constant mensen en andere wezens moet afslachten.

De dialogen zijn veelzeggend. Zo zegt een van onze helden: "You just aks yourself, why this part of the world is getting so fucked up all the time.". Nadat hij gezegd heeft. "We are likely to party."

Zou het misschien iets te maken hebben met die onbeschaafde horden die het land zijn komen binnenvallen en zo geil lopen schieten op alles wat beweegt? Wat een gevoelloze mentaliteit spreekt hier weer uit.

Zulke games zijn een goede training voor psychopaten in spe. Veel soldaten beschouwen de oorlog als een videogame, alleen is de werkelijkheid nog wat smeriger en spannender. Daarom zijn keiharde games en films een noodzakelijke voorbereiding om jongeren te desensibiliseren.

American Soldier Admits To Raping a Muslim Girl
US Snipers use "Baiting" techniques to kill innocent Iraqis

Zo dan weet je ook weer wat "to party" in praktijk betekent
Inderdaad prachtige engine, alleen gebruikt om de geest van jonge mensen te vergiftigen.

[Reactie gewijzigd door degener op woensdag 2 maart 2011 12:39]


nvm

[Reactie gewijzigd door spott123 op woensdag 2 maart 2011 13:00]


Jij denkt dat als je 200.000 man ergens heen stuurt, ze allemaal braaf doen wat je zegt? Dan heb jij blijkbaar teveel vertrouwen in de mens want er lopen altijd wel wat psychopaten tussen.

Het is eerder de zaak om ze zo vroeg mogelijk te herkennen en maatregelen te nemen voordat het zo uit de hand loopt.

Verder vind ik wel dat je overdrijft door te zeggen dat je door dit soort games psychopatische neigingen gaat krijgen. Dat is echt onwaar. Het zal eerder het tegenovergestelde zijn.

Verder vind ik wel dat je overdrijft door te zeggen dat je door dit soort games psychopatische neigingen gaat krijgen. Dat is echt onwaar. Het zal eerder het tegenovergestelde zijn.
Interessant, leg dat eens uit.

Hoe wordt de geest gevoeliger en inlevender gemaakt door haar te bombarderen met grof geweld?

Volgens mij is de trend in geweldsgames toch dat de games steeds explicieter en grover worden. De reden? Harde prikkels stompen de geest af, waardoor deze steeds naar heftigere prikkels gaat zoeken. Hetzelfde effect zie je bij andere verslavingen, sex, drugs, gokken, etc.

Dus vertel mij eens waarom dit bij de geweldsverslaving omgekeerd is. Ik denk eerder dat het bij een deel van de mensen zelfs leidt tot een verlangen om het in praktijk te willen brengen, een ander deel doet het zonder het zelfs te beseffen. Laten we een misverstand uit de weg ruimen. Mensen geraken vaak niet in de criminaliteit omdat ze slecht zijn, ze zijn eerder op zoek naar sensatie.

Dat werd mooi gedemonstreerd door een hitman van de maffia die spijt kreeg van zijn vele moordpartijen en zijn baas uitleverde en vervolgens in een witnessprotection program kon onderduiken. Toen men hem vroeg hoe hij er op terugkeek was zijn antwoord: Ik heb geen spijt dat mijn baas heb verlinkt want het was een schoft, maar ik mis het spannende leven wel ontzettend. Zelfs undercoveragenten gaan regelmatig over naar de andere kant omdat het zo'n spannend leven is. De aantrekkingskracht voor mensen die naar heftige prikkels zoeken is enorm.

We moeten eens af van het simplistische idee dat de mensheid uit good guys en bad guys bestaat. En ook dat good guys tegen de verleidingen bestand zijn. Dat soort stereotypen wordt door dit soort games en films er echt ingeramd. Waarom? Zodat mensen een vrijbrief krijgen om hun lust tot geweld lekker te botvieren, ze zijn immers, de "good guys".

Een misverstand, je hebt mensen die weinig neiging hebben tot verslaving en een 20% die wel generieke aanleg heeft tot verslaving. Die generieke aanleg in de richting van geweldsverslaving ontwikkelen is niet erg slim. Ook als je niet geweldadig wordt zal het je zeker verharden, wat een ongemerkt effect heeft op de feedback van anderen op jou en jouw geluksbeleving.

Voor mensen die geen enkele aanleg tot verslaving hebben maakt het inderdaad niet uit, ze raken niet verslaafd, maar desondanks vergroft het hun geest. Het grote probleem is dat de persoon zelf de laatste is die dat opmerkt. Want de geest kan zichzelf niet beoordelen. Iedereen vindt zich zelf een beste gozer, zo niet dan wordt je ernstig depressief.

Dus al die verhalen dat het op jou geen effect heeft, zou ik toch maar eens wat kritischer bekijken. Een psychologische studie heeft aangetoond dat dit soort geweldgames de barriere om mensen in het echt te doden evenzeer verlaagt als intensieve gevechtstraining. Maar mensen merken dat pas als ze ooit in een bedreigende situatie komen, dan nemen de reflexen het over. Daarom is het beslist niet slim om je zelf tot een killer te programmeren. Vraag eens aan Regidio Tuur waarom hij zijn vrouwen steeds als boksbal gebruikt?

Okay deze boodschap zal bij de fans weinig enthousiasme los maken. Maar dat geldt ook als je de nadelen van een andere verslaving aan de verslaafde voor houdt. Hoe moeilijk is het niet om mensen uberhaupt te laten toegeven dat ze verslaafd zijn. Het laatste wat mensen willen geloven is dat ze de controle over zichzelf hebben verloren. Ze zitten immers vol met bezwerende gedachten waarmee ze zichzelf geruststellen.

Ik heb an sich niets tegen een vechtspelletje, maar de de ontwikkeling die het genomen heeft waarin de nadruk is komen liggen in het afslachten vind ik verkeerd. De verhalen zijn flinterdun, het gaat er vooral om een constante geweldsactie te creeren.

Ik vond dit in de review over Kilzone 3 ook wel eerlijk:
Zo krijg je op een gegeven moment de beschikking over een wapen dat vijanden letterlijk verdampt, wat een fijn gevoel van macht oplevert, zeker als je de sterkere vijanden eveneens met één schot uitschakelt.
Macht is de grootste aphrodisiac. Het gevoel van macht is heerlijk. Beter dan sex zeggen de kenners. Wie kicken ook echt op macht? Psychopaten inderdaad. Heerlijk om te fantaseren hoe jij de macht hebt. Ik zag pas geleden een games waarin je als psychopaat mensen aan stukken kan snijden. Voor de echte liefhebber zullen we maar zeggen.

Het probleem is niet dat slechte mensen geweldgames spelen, het probleem is dat mensen vergaand zichzelf overschatten. De geest van de mens is veel beinvloedbaarder dan hij zelf denkt. Denk eens na in welke richting je je geest wil ontwikkelen. Die van je lagere driften, of die van je betere weten?

We hebben allemaal frustraties en we zoeken manieren om ze kwijt te raken. Dan lijkt afreageren in een geweldsfilm een goede manier, maar dat is het juist niet. De oorzaak van de frustratie wordt er nooit door aangepakt. We ontwikkelen ook juist minder beheersing. We leren onszelf aan om frustratie af te reageren en af te reageren te koppelen aan geweld en misachting van anderen. Dat het geen echte mensen zijn die je afschiet, maakt voor de geest nauwelijks verschil als het realisme zo groot is dat wij er helemaal in op gaan. Wij conditioneren ons ook in het echte leven met beelden en rollenspellen. Ook een baan is gewoon een rol die we thuis weer afleggen. De rollen die we kiezen, bepalen wel hoe onze geest zich ontwikkelt.

Je zelf wijsmaken dat het je goed doet, is een gevaarlijke illusie.

[Reactie gewijzigd door degener op woensdag 2 maart 2011 14:09]


wat jij zegt is voor een groot deel waar.

maar jij legt de nadruk op de singleplayer.

het is ook zo dat de multiplayer vooral word gespeeld als competitie.
om te vergelijken wie nu beter is. de beste willen zijn en je tegenstander voor schut zetten door ze op de mooiste manier te overtroefen.

ik geef toe dat schietspellen soms meer geweld en agressie opweken dan ze afreageren. kom vaak genoeg schreeuwende 14 jarigen tegen op xbox live.
maar dat is hetzelfde als voetbalfans. met voetbal wil je winnen, en met een potje cod wil je winnen. als dat niet gebeurd, of als je in jou belevind oneerlijk verliest. dan komen daar emoties bij los. zie de trainer van fc twente dit weekend

Ik ben in dit soort spellen verantwoordelijk voor het afslachten van duizenden en duizenden, vaak enigszins weerloze, of toch anderszins minder capabele tegenstanders. De laatste jaren ben ik echter meer met muziek, zang en dans bezig, de laatste maanden worstel ik me door sonates van Mozart op de piano.

Je hoeft je echt geen zorgen te maken. :+

Damn je kan ook overdrijven zeg, natuurlijk zijn er een paar zieke geesten bij die hier op kicken en daar de mist mee ingaan, maar dat zegt niets over de rest.

Imho zal dit een heel mooi spel zijn waar ik heel wat uurtjes aan multiplayer kwijt zal raken.

Even moralistisch gaan lopen doen over het principe van een shooter in een shootertopic? Geef Jack Thompson eens een belletje en ga er hier niet over lopen zeiken.

OT:
Ik. Ben. Hyped.

Hello mister Thompson.

Het is echt wel een zeer kleine minderheid die denkt dat echte oorlog een spelletje is. Soldaten worden eerst op voorhand keihard getrained en gedrilld zonder dat er games aan te pas komen. Ook als je voor de eerste in zo een land aankomt en je ziet het verderf en de verwoesting moet er ergens in je hoofd een klik gemaakt worden. Er zijn maar weinig die zich niet op een bepaald moment afvragen hoe het zover kunnen komen is.

2 links naar soldaten waar een vijs bij los is betekent niet dat die honderdduizenden die wel elke dag hun leven riskeren en braaf commandos uitvoeren allemaal rondlopen alsof ze cod aan het spelen zijn

quote: degener
Toch vraag ik mij af wanneer we eens al dat moois gaan gebruiken voor games waarin je niet constant mensen en andere wezens moet afslachten.
* YopY wijst naar de ideeëndoos. Ideeën voor een actiespel zonder buitensporig geweld die niet kinderachtig of cartoony overkomt zijn welkom.

Het lijkt me op te vallen dat je claims nogal eenzijdig zijn. Nu, het is zo dat er zich wandaden voltrekken in oorlogsgebieden, zeker! Maar dit is van alle tijden, dus ook ik die waar nog geen pc spellen waren. Vroeger werden vrouwen bij de vleet verkracht en was het zelfs de tactiek van Stalin om het Berlijnse moraal te breken door zoveel mogelijk en zo vaak mogelijk de vrouwen van deze stad dit aan te doen.
Hier een mooi stukje beeldmateriaal: http://ineuropa.nl/progra...96/afleveringen/40119528/ tip: kijk de hele serie, zit echt goed in elkaar! (niet belerend bedoeld)

Daarbij moet je de act van verkrachting (hoe verachtelijk ook) denk ik niet zien als een manier om van je seksuele opgewondenheid af te komen, maar eerder een manier om je frustratie bot te vieren, of beter een copingmechanisme. Een oorlogssituatie doet een enorm beroep op je primitieve handelswijzen, dit zeg ik ook als voormalig beroepsmilitair (Pantser- infanterie). Niet zo gek als je constant bezig bent om niet dood te gaan, en daar hebben we het over in Irak. Overigens ben ik niet uitgezonden geweest, wel in het opwerkprogramma van Kosovo 2 (KFOR2) gezeten, dus ik kan me er hooguit iets van 'voorstellen'.

Vergelijkend met nu (want daar gaat het om) zien we regelmatig berichten voorbij komen zoals je in je post aangeeft. Kennelijk vinden we dat zo vreselijk (Inclusief soldaat zelf) dat we het er over moeten hebben. Dit getuige van een meer (t.o.v. vroeger) ontwikkeld moreel/ethisch besef. Wat je zou kunnen zeggen is (of kunnen onderzoeken) of dit soort spellen juist niet een versterking in moreel inzicht geeft.
In dat kader zou ik zeggen, maak ze nog bruter. Maak het zo dat je met je controller bepaald hoe hard je het meisje verkracht (*dit als gedachte experiment*) kijken hoe men daar mee omgaat, met als doel een nog hoger moreel besef.
Reacties zijn overigens welkom, vooral als je een andere visie hebt.


Edit: typefouten

[Reactie gewijzigd door neboekadnezar op woensdag 2 maart 2011 14:31]


Je hebt natuurlijk helemaal gelijk de tegenstanders zijn natuurlijk allemaal erg netjes, en doen dat soort dingen niet.

Een FPS is een spel dat alles wat leuk is aan oorlog voeren in één spel heeft gestoken, zonder de negatieve effecten. Dit maakt het tot een spel. Het feit is dat dit genre veel mensen aanspreekt. Het heeft een hoge actie en fun factor. Ik wil geen game waarin ik elle lange dialogen voer zonder enige actie. Dan haal je iedere vermakelijk aspect van het spel weg. Bovendien zijn er al duizenden van dat soort spellen.

Ik ben van menig dat je eerder iedere drang om geweld in het echte leven toe te passen weg neemt met het spelen van dergelijke spellen.

Er zijn tientallen spellen te noemen die aspecten van het oorlog voeren gebruikt hebben om een spel te vormen. Om maar wat te noemen:

Speerwerpen
rugby & american football
praktisch elk bekend bordspel
en zelfs een onschuldig ogend spelletje zoals tikkertje.

Oorlogen naspelen is al zo oud als de weg naar Rome. Dat is niet verwerpelijk, dat is een integraal deel van onze geschiedenis, ons heden en onze toekomst.

Ik vindt het verwerpelijk dat mensen het geen waar ik me mee vermaak proberen uit te bannen omdat het is gebaseerd op een onderdeel van ons bestaan, waar zij zich niet mee kunnen identificeren. Ondanks dat ze zelf ook donders goed weten dat onze beschaving afhankelijk is van onze kunde om oorlog te voeren.

Tevens ben ik van mening dat mensen zoals jij eerder hun grip op de realiteit zijn verloren, dan wel zullen verliezen. Ik leef niet op een grote roze wolk waarin oorlog en criminaliteit geen integraal deel van de samenleving is.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op woensdag 2 maart 2011 14:14]


O je bent bezig criminaliteit en oorlog in je zelf te integreren om erbij te horen?

Een krachtmeting is toch iets anders dan een games waarbij constant mensen op de meest grove, vaak sadistische manier loopt te slopen, vaak nog met allerlei juich commentaren er bij.

Natuurlijk heeft een volwassene het recht zichzelf te verloederen als hij dat zo graag wilt, maar de geest van jongeren mogen toch best wel beschermd worden tegen deze zieke rotzooi. Dat jongeren dat zelf erg heftig vinden is vrij normaal, maar geen reden om het toe te staan.

Lustmoord is inderdaad een onderdeel van ons bestaan, maar dat is geen enkele reden om daar mee te gaan adverteren en jonge geesten aan te gewennen. Waarom denk je dat de moraal anders uitgevonden is? Alles hoort toch immers bij het leven. Waarom dan niet pedofilie ook gaan adverteren, het hoort er toch ook bij. En kindermishandeling, ja laat de mensen daar maar in oefenen. Het hoort er bij.

Die argumentatie snijdt niet veel hout. Waar het simpelweg op neer komt is dat wij in een samenleving zijn geraakt waarin consumentisme overheerst. Wat is de ideale consument? Dat is ongetwijfeld in verslaafde. Hij blijft maar terugkomen om te kopen en heeft er veel geld voor over. Hoe creeer je het best verslaafden? Jong geleerd, is oud gedaan. Juist de pubers zijn de ideale groep voor marketeer, erg onzeker, willen er bij horen, gemakkelijk te sturen.

En denk ook niet eens een keer alleen maar aan je zelf. Omdat jij er misschien zonder kleerscheuren doorheen komt, er zijn ook een hele hoop zwakke geesten die we wel aan ten onder gaan. Vreemd dat wij wel een keuringsdiensten hebben die ons bescherm tegen geringe lichamelijke schade, maar dat de geest op geen enkele manier beschermd wordt tegen vergif.

@ degener.
alleen gebruikt om de geest van jonge mensen te vergiftigen.
och vraag ik mij af wanneer we eens al dat moois gaan gebruiken voor games waarin je niet constant mensen en andere wezens moet afslachten.
American Soldier Admits To Raping a Muslim Girl
US Snipers use "Baiting" techniques to kill innocent Iraqis
Overdreven....
Speel al FPS vanaf Wolvenstein 3D (ja ouwe lul dus) en ik heb me nog nooit laten beinvloeden door wat voor game dan ook. Omdat de context zo duidelijk is: het is een game.
Daarbij struikel ik niet per ongeluk op een game, ik zoek het op.
Waarom? (en dit is de hamvraag) : om het SPELLETJE.

Anderen zoeken ook games om hun al bestaande drang om mensen pijn te doen of om te brengen te bevredigen en in een spel kunnen ze dat. (maar misschien willen ze meer...)
Dit zijn die gekken die uiteindelijk wel eens klaslokalen neer kunnen komen maaien.
Een game is simpelweg een uitlaatklep (of: catalysator) die al dan niet bevrediging zou kunnen geven voor mensen die al een dubieuze behoefte hebben.
Je hoeft geen psycholoog te zijn om dat te zien.
Maar het cruciale punt is dit: Als die uitlaatklep of catalysator niet een game was, dan was het wel wat anders. een film. fysiek geweld. etc.

Overigens lijkt me dit niet de plek voor een ethische of politieke discussie over een game, het is een beetje open deuren in trappen
Ik ga ook niet op een christenforum de atheist uithangen...

Epic. Echt. Heel veel zin in dit spel!

Overigens schijnen er morgen multiplayer-beelden vrij te komen. De mensen die op de BF3 GDC-presentatie zijn geweest, hebben deze al gezien.

Apart, ik hoorde juist dat ze nog NIET klaar waren om de multiplayer te laten zien? Ze hebben juist een uitgebreide singleplayer presentatie gekregen naar wat ik hoorde.

Game staat in verlanglijst voor PS3 ! :D

*kwijl* Moet spel hebben :D

Holy shit, dit is PC gameplay! Dus DICE loog niet over het feit dat PC = lead platform is! :)

En wowzz, lang geleden dat ik nog zo hyped ben voor een PC game. _/-\o_

Misschien ziet het er op de PS3 of X360 nog wel beter uit? :P

Want? De consoles hebben beter specs dan huidige mid-range PCs?

sarcasme is misschien moeilijk te zien op het www maar dat van twylight is toch egt sarcasme (anders is er de conclusie dat hij gek is :P) de :P maakt toch wel helemaal af dat je dat ziet als sarcasme.

on: deze word zo bruut, heb mijn pre order al geplaatst

sarcasme is misschien moeilijk te zien op het www maar dat van twylight is toch egt sarcasme (anders is er de conclusie dat hij gek is :P) de :P maakt toch wel helemaal af dat je dat ziet als sarcasme.

on: deze word zo bruut, heb mijn pre order al geplaatst
Ik denk eerder dat jij de sarcasme van Elmuerte ook niet helemaal ziet. Net zoals jouw wat mist spelling... Egt? :?

Maar goed, mooie trailer, leuke beelden, maar deze gameplay trailer was toch al bekend? Ik heb in ieder geval een week geleden al iets gezien.

Ik meen dat de Spaanse taal een letterteken heeft voor sarcasme, een omgekeerd vraagteken, zo lijkt het. Uiteraard erg off-topic ;)

Dat doet er nu niet toe. Asgaro neemt aan de hand van dit filmpje direct aan dat PC de beste is zonder enig vergelijkingsmateriaal :?

wel dan mid-range pc's ja. Alleen zal dit geen mid range pc zijn hè

Bij Battlefield 3 is de PC de lead platform, het gebruikt o.a DX11 en de consoles hebben dat jammer genoeg niet, maximaal DX9 als het goed is. Dus Dice moet de rendering speciaal aanpassen voor de consoles waardoor het er minder gaat uitzien dan max-out op DX11.

De Xbox heeft een aangepaste DirectX versie, soort van 9 en 10 door elkaar gehusseld.

onmogelijk: hetgeen je enkel al in deze trailer ziet (AA, grote viewing distance, gedetailleerde textures) kan de huidige PS3 en xbox360 niet aan.

eur ? is dit serieus ?
frostbite engine 2.0 op volle glorie kan geen console aan

Misschien ziet het er op de PS3 of X360 nog wel beter uit? :P
Natuurlijk want die hebben minder geheugen en minder rekenkracht dan een goede PC.

Echt een PC-must have titel. :)

Zonde om z'n mooie DX11 top titel voor de console te kopen vind ik

[Reactie gewijzigd door Ronneuh op woensdag 2 maart 2011 11:33]


WASD werd gebruikt, dus PC?

Ik hoop niet dat het een console port met keyboard ondersteuning is, zoals je nu vaker ziet bij games.

Deze ga ik zeker kopen, nog even wachten :9

In diverse interviews is al aangegeven dat ze de voornamelijk op de PC focussen en de consoles als secundair aanschouwen.

wel nog geen explosies te zien. Wil de frostbite engine eens aan het werk zien ;)

Die zie je toch? Een engine is echt enorm veel meer dan wat coole explosies, die er zelfs feitelijk nauwelijks onderdeel van uitmaken. Als je 'm oordeelt aan de hand van een paar special effects dan doe je 'm echt enorm tekort.

Wat zo cool is aan de Frostbite engine is (onder andere) dat hij erg goed in staat dynamische omgevingen weer te geven. Doorgaan is de structuur van een map vrij statisch, en met een goede reden - op die manier kunnen verschillende gebieden worden gemarkeerd zodat de engine precies te weten kan komen welke van die gebieden zichtbaar zijn, waardoor alleen het broodnodige gerenderd wordt. Op het moment dat alles stuk kan werken dergelijke gebruikelijke technieken niet meer.

Wat de frostbite engine doet is in software op een lage resolutie een ontzettend low-poly weergave van de spelwereld renderen naar een z-buffer, zodat de te renderen objecten tegen deze buffer getest kunnen worden vóórdat ze naar de GPU gestuurd worden. De reden dat je dat niet op de GPU zelf wilt doen (dmv hardware occlusion queries) is omdat er dan veel teveel latency is op de antwoorden - vaak loopt de GPU een frame of soms zelfs 2 achter op wat de CPU aan het doen is, maar je wil het antwoord juist meteen weten zodat je kunt bepalen of je dat ene object überhaupt wel naar de GPU moet sturen (of andere CPU-heavy zaken moet doen, zoals bone matrices uitrekenen).

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 2 maart 2011 12:21]


Heb je de animaties en belichting wel gezien? Da's een belangrijk deel van die Frostbite engine aan het werk.
«  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:43 Trojan in Android Market steelt data telefoon en installeert achterdeur - update
Vorige 11:14 Google verkoopt extra opslagruimte aan Google Apps-gebruikers
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011