Volgens het jaarlijkse Horizons-rapport van de PC Gaming Alliance is de wereldwijde omzet uit pc-games met 20 procent gestegen tot 12 miljard euro. China is de snelst groeiende markt en het belang van digitale distributie neemt toe.
De PC Gaming Alliance is een samenwerkingsverband van hardwarefabrikanten en gameontwikkelaars ter promotie van de pc als gamesplatform, en brengt voor de derde keer in zijn bestaan het jaarlijkse Horizons-rapport uit. Het onderzoek is uitgevoerd door DFC Intelligence en beschrijft de staat van de pc-gamesindustrie. Het volledige rapport verschijnt na de Game Developers Conference, die van 28 februari tot 4 maart in San Francisco plaatsvindt, maar de PCGA licht alvast een tip van de sluier op.
De wereldwijde omzet van pc-games in 2010 bedroeg volgens het rapport 16,2 miljard dollar, een stijging van 20 procent ten opzichte van 2009. China is de grootste en snelst groeiende markt, met een omzet van 4,8 miljard euro. Ook landen met een volwassen markt voor games, zoals Zuid-Korea, Japan, de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en Duitsland, toonden een groeiende omzet voor pc-games. Samen zijn deze landen goed voor een omzet van 7,3 miljard dollar.
Digitale distributie wordt aangewezen als belangrijke oorzaak van deze groei. Games kunnen direct bij de uitgever of via een dienst als Steam gedownload worden, waarmee traditionele winkels minder belangrijk worden. De omarming van digitale distributie heeft volgens PCGA-voorzitter Matt Ployhar ook nieuwe zakenmodellen mogelijk gemaakt, die de gamesindustrie meer winstgevend maken.
Het rapport voorspelt dat de groei in ieder geval aanhoudt tot 2014; voor dat jaar wordt een omzet van 23 miljard dollar verwacht. Ook hierbij wordt digitale distributie aangewezen als de stuwende kracht, waarbij meer gemakkelijke betaalmethoden en meer verschillende aanbieders worden verwacht.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 1 maart 2011 15:32]
Het gaat specifiek over PC games, dus hardware lijkt me er niet bij betrokken.De wereldwijde omzet van pc-games in 2010 bedroeg volgens het rapport 16,2 miljard dollar, een stijging van 20 procent ten opzichte van 2009
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op dinsdag 1 maart 2011 15:51]
[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op dinsdag 1 maart 2011 18:29]
[Reactie gewijzigd door FunkySmell op dinsdag 1 maart 2011 15:49]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 1 maart 2011 15:55]
Ik ben benieuwd waar je dat uit opmaakt. De bron van het artikel zegt zelf:De link die je aanhaalt is specifiek voor de video gaming console markt, niet voor de totale video gaming markt.
The global video game market has been booming since the launch of the current generation game consoles in 2005/2006. As a result, the global game software market has grown more than 50% in the last 3 years from $30.3 billion in 2006 to $46.5 billion in 2009. Strategy Analytics' Global Video Game Market Forecast includes consumer spending on physical console (including handheld consoles) and PC game software as well as all key online gaming revenue streams: electronic sell through, online subscription services, online games advertising and sales of virtual goods. This report provides country specific data for Argentina, Brazil, Canada, China, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, India, Italy, Japan, Korea, Mexico, Norway, Poland, Russia, Spain, Sweden, UK and the USA. The report includes historical data and forecasts from 2006 to 2013 for both physical game sales and online game sales.
Er zijn natuurlijk veel meer PC's (1,5 miljard of zo) dan al die consoles bij elkaar.Wat dat betreft is de $16 miljard van de PC dus goed voor een-derde van de markt, wat me best een fors deel lijkt, aangezien de rest wordt verdeeld over 3 consoles en nog wat handhelds
Doet er weinig toe, attach-rate is voor de PC helemaal niet interessant voor gamedevelopers. Het gaat om de totale omzet die ze kunnen binnenhengelen. Dat er voor die omzet maar 0.01% van alle PC's in de wereld gebruikt worden is weinig relevant.Er zijn natuurlijk veel meer PC's (1,5 miljard of zo) dan al die consoles bij elkaar.
In dat opzicht gezien is 16 mijard heel weinig.
Niet elke ontwikkelaar roept dat, alleen degenen die brakke spellen uitbrengen of een door het publiek geaccepteerd excuus willen hebben om zich meer te richten op consoles.Dat roepen developers allemaal
[Reactie gewijzigd door finraziel op woensdag 2 maart 2011 11:09]
Ik zie verschillende opties die door piraterij ontstaan:je kunt niet ontkennen dat piraterij wel degelijk zorgt voor een vermindering van de verkoop
[Reactie gewijzigd door Rafe op dinsdag 1 maart 2011 15:41]
Feitelijk hetzelfde als even graaien in de budgetbak, wat ik zo nu en dan ook eens doe. Het voordeel van online is natuurlijk dat je beter op de hoogte wordt gebracht over welke games in de bak liggen, en dat je er niet fysiek naartoe hoeft, waardoor dat soort aankopen veel vaker plaatsvinden.Het zijn dan wel geen games van €50, maar een paar van 10-20 euro tikt natuurlijk ook lekker aan.
Tot zover het argument dat kopiëren de game industrie kapot maakt? Als ik dit zo lees dan valt het wel mee. Helemaal als de grote stuwkracht uit China vandaan komt aangezien die nogal een handje hebben van namaak spul.De wereldwijde omzet van pc-games in 2010 bedroeg volgens het rapport 16,2 miljard dollar, een stijging van 20 procent ten opzichte van 2009
Hoe haal je dat er in hemelsnaam uit? Ik zie geen cijfers over de kosten van die games, waardoor de winst dus ook niet te berekenen valt.Tot zover het argument dat kopiëren de game industrie kapot maakt?
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 1 maart 2011 15:37]
[Reactie gewijzigd door Dakreal op dinsdag 1 maart 2011 17:29]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 1 maart 2011 15:40]
[Reactie gewijzigd door Yokozuna op dinsdag 1 maart 2011 15:56]
[Reactie gewijzigd door sjanssen15 op dinsdag 1 maart 2011 15:55]
Ik vind je niet een heel prijsbewuste consument als je 50 euro neertelt voor een nieuwe PC game. Met wat creatief shoppen zit je gemakkelijk tussen de 30 en de 40 euro.Men zal mij eerst moeten bewijzen dat 50 euro voor een nieuwe release dat geld het ook waard is.
[Reactie gewijzigd door sjanssen15 op dinsdag 1 maart 2011 16:06]
Of gewoon 1 centrale hub, maar idd, voor digitale downloads werkt dat niet echt. Maar als je prijsbewust bent, doet het er dan toe of het digitaal is of niet? Een DVD drive koop je tegenwoordig ook voor €15 oid. En zeker als je toch eerst een gedownloade versie probeert, kun je gewoon blijven spelen in de periode dat je wacht op de pakketdienstDit zou betekenen dat ik meerdere webshops af moet gaan om mijn download digitaal te bemachtigen.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 1 maart 2011 16:14]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True