Electronic Arts-ceo John Riccitiello is van mening dat het bedrijf zijn leiderspositie in de game-industrie kan terugkrijgen door zich meer te richten op het free-to-play-model en onlinedistributie. Retailproducten blijven wel de kernactiviteit.
Dit meldde Riccitiello volgens Gamasutra op de Goldman Sachs Technology and Internet Conference. "In zijn huidige staat is dit een beter model voor ons dan pay-to-play." Om zijn punt kracht bij te zetten gaf Riccitiello FIFA Ultimate Team als voorbeeld; de inkomsten daaruit verviervoudigden van 10 miljoen naar 40 miljoen dollar toen de prijs van de game van 10 naar nul dollar zakte. 'Speel nu, betaal later' is volgens Riccitiello de succesfactor van dit model.
"In de overgang naar het PS3-tijdperk hebben we het verkeerd aangepakt. Ons intellectuele eigendom verzwakte, onze kosten gingen omhoog en we hadden geen echt antwoord op de opkomst van onlinedistributie." Om deze tendens te keren, heeft EA zijn focus verlegd: minder games uitbrengen en de onlinemarkt beter in de gaten houden. Hierbij ligt een grote nadruk op het free-to-play-model.
Riccitiello geeft aan dat EA retailproducten voor hd-systemen niet gaat negeren; dit blijft de kernactiviteit van het bedrijf. Het is echter een vruchtbare onderneming om ip's als Mass Effect en The Sims te exploiteren via sociale netwerken en platforms als de iPhone. Hij ziet nog steeds potentie voor bewegensgevoelige besturing, ondanks de matige verkopen van EA Sports Active.
EA's topman ging ook in op Star Wars: The Old Republic. "Ik ga er niet vanuit dat we World of Warcraft van de troon stoten, maar we mikken zeker op een groot deel van de markt." Riccitiello is van mening dat de nieuwe technologie van The Old Republic de game onderscheidend maakt. "Eigenlijk is WoW een stille film en onze mmog de eerste talkie. The Old Republic is volledig ingesproken." Investeerders hebben echter minder vertrouwen in EA's mmog. Zij denken dat Electronic Arts de game niet goed aan de man weet te brengen.
[Reactie gewijzigd door bobwarley op woensdag 16 februari 2011 14:24]
[Reactie gewijzigd door ingmaronline op woensdag 16 februari 2011 14:04]
Archlord dacht daar anders overpas als je mensen zo hard kan verleiden (lees: het spel veel moeilijker maken voor niet-betalers) om hun credits te kopen verdien je bakken vol geld.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op donderdag 17 februari 2011 10:11]
Dat klopt, maar de freeplayer laten verliezen omdat hij geen kans maakt in het spel, en daarna de boodschap geven 'Lekker puh, dan had je maar moeten betalen!' is niet de manier om zoiets voor elkaar te krijgen.De betalende speler wordt zo gedupeerd, terwijl de downloader nu nog steeds gratis kan spelen. Er zijn natuurlijk best manieren te bedenken waarop betalende spelers niet benadeeld worden terwijl de downloader meer gemotiveerd wordt om toch te betalen.
Die hoop deel ik dan weer niet. Er zijn zat games waar ik momenteel het volledige bedrag wel voor neer wil tellen. Goed, je zou natuurlijk kunnen redeneren dat als je alle microtransacties bij elkaar optelt dat je dan gewoon de volledige game hebt voor ongeveer dezelfde prijs als een retail game.Ik denk en hoop persoonlijk dat het hele retail model ook nog wel zal verdwijnen, microtransacties zijn vele malen interessanter.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 16 februari 2011 15:00]
dat is inderdaad waar ik een beetje op doelde. uiteraard is het van het grootste belang dat er een gezonde balans tussen gelijke kansen en interessante add-ons komt. Wanneer je een spel niet kan winnen omdat je iets trivaals niet gekocht heb dan is dat niet de bedoeling. Ik denk dan ook dat je meer moet denken aan andere skins, het verwijderen van advertenties en noem maar op. Zolang de balans maar goed blijft.Goed, je zou natuurlijk kunnen redeneren dat als je alle microtransacties bij elkaar optelt dat je dan gewoon de volledige game hebt voor ongeveer dezelfde prijs als een retail game.
BedrijfsgeheimBen wel benieuwd wat de cijfers van BFH zijn, hoeveel micro-transacties er gedaan zijn en hoeveel ze eraan verdiend hebben.
[Reactie gewijzigd door Yezpahr op woensdag 16 februari 2011 14:29]
Ik hoop erg graag dat Star Wars:TOR een succes zal worden, maar begin me toch wel steeds meer zorgen te maken, zeker als ik een reactie als bovenstaande lees. Sommige zaken uit TOR zijn zeker sterk, bijvoorbeeld dat keuzes in dialogen echt invloed hebben op het verloop van het spel, maar afgezien daarvan lijkt er niet veel vernieuwing te zijn.Riccitiello is van mening dat de nieuwe technologie van The Old Republic de game onderscheidend maakt. "Eigenlijk is WoW een stille film en onze mmog de eerste talkie. The Old Republic is volledig ingesproken."
WoW, is alles behalve een stille film. Final Fantasy is een stille film met sit back and relax, en al die eindeloze cutscenes bekijken. WoW is juist het tegenovergestelde van een stille film: het is eindeloos grinden (op de wat recentere uitbreidingen na).Riccitiello is van mening dat de nieuwe technologie van The Old Republic de game onderscheidend maakt. "Eigenlijk is WoW een stille film en onze mmog de eerste talkie. The Old Republic is volledig ingesproken.
[Reactie gewijzigd door bobwarley op woensdag 16 februari 2011 14:34]
[Reactie gewijzigd door Bundin op woensdag 16 februari 2011 15:54]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True