Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 90, views: 17.284 •
Submitter: Sandw!ch

De PlayStation 3-versie van Portal 2 is te spelen tegen de pc- en Mac-versie, en wie de PS3-versie koopt, krijgt er ook nog eens gratis een versie voor pc of Mac bij. Bovendien worden de PS3-savegames opgeslagen op de Steam-servers.

Waar Valve ooit sceptisch was over de PlayStation 3, is de ontwikkelaar inmiddels geheel van mening veranderd. De studio liet de ontwikkeling van de PS3-versie van Orange Box, met daarin de eerste versie van puzzelspel Portal, nog over aan uitgever Electronic Arts. Bij Portal 2, dat in april op de markt verschijnt, wordt dat anders. Valve heeft alle versies van de game zelf gemaakt, dus naast de versie voor Windows, OS X en Xbox 360 ook die voor PlayStation 3. Volgens Valve-directeur Gabe Newell wordt de PS3-versie zelfs 'de beste consoleversie' van de game.

Daarmee doelt Newell op de manier waarop Valve zijn eigen downloaddienst Steam heeft geïntegreerd in het PlayStation Network van Sony. Dat stelt spelers van de PS3-versie in staat om samen te spelen met bezitters van de Mac- of Windows-versie van de game. De verschillende spelers kunnen bovendien allemaal met elkaar chatten. Daarnaast is er de optie om savegames van de PS3-versie van het spel op te slaan op de servers van Steam. Tot slot kunnen bezitters van de PS3-versie van het spel de Steam Play-versie van het spel downloaden. Dat is de volledige versie van Portal 2, naar keuze voor Windows of Mac, die gratis gedownload kan worden. Om de gratis Steam Play-versie te krijgen, moeten spelers hun Steam-account koppelen aan hun PlayStation Network-account.

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (35)

Reacties (90)

Hoe kan je nu al weten dat de PS3 versie gaat laggen? Hij is nog niet eens uit. Vergelijken met de Orange Box heeft geen zin, dat was een slechte port door een andere uitgever.

Ik hoop ook dat de 360 versie goed gaat worden (heb zelf alleen een 360, geen PS3) maar aan het artikel te zien besteden ze veel meer aandacht aan het ontwikkelen van de PS3 versie.
Volgens mij hebben consoles meer input lag dan een gaming-computer.
dat denk ik niet, minder goede hardware zou kunnen. maar de input lag zelf, dat zal wel hetzelfde zijn
Input lag is bij consoles vele malen groter dan op de PC:
http://www.gamasutra.com/...ness_in_video_.php?page=3

En dat is nog los van de enorme input lag die de meeste LCD TVs eraan toevoegen (vaak rond de 200ms). Natuurlijk merken maar weinig console gamers hier iets van, en maakt het bij de meeste casual/console games toch niets uit, immers wordt hier vrijwel elk spel ontworpen zodat het idiot-proof is.
Behalve de steam integratie zal de 360 versie dezelfde zijn dan de ps3 versie. Ge gaat dus gewoon niet met spelers op pc, ps3 of mac kunnen spelen.

Edit:
@stewie: dat staat er toch, geen steam integratie = geen uploads naar steam van save-games.

@SuperDre
Inderdaad, dat is toch een onnozele beperking nog van xbox live in mijn ogen, hopelijk komt er ooit verandering in.

[Reactie gewijzigd door MClaeys op 18 januari 2011 21:23]

save-games kunnen niet ge-upload worden naar steam op de xbox360 versie
en dat je met de 360 versie niet kunt spelen met andere platformen heeft te maken met Xbox-live die MS de uitgevers verplicht om te gebruiken..
Men vergeet hier dan wel de game: Shadow run.

xbox live vs games for windows.

Deze game was dus wel xbox360 én PC gamers TEGEN mekaar en doormekaar.

Dus dat het kan is bekend. Maar concurerende firma's dat dus niet.

MS vs MAC/Linux
MS vs Sony Nintendo
MS wild daar dus niet mee samen werken.


De balancing van Xbox360 vs PC gamers was een grote taak voor de dev'ers.

PC gamers crippled en Xbox360 wat asistentie zodat ze gelijken kansen hebben.

Maar resultaat was dat Console een CQC voordeel had en PC op range de voordeel had.

Voor Coöp hoefd er niet extreem gebalanced worden.

De enige pure Coop gerichte game is de aankomende game uit de OFP serie.

Dan is dit dus mogelijk.

Ook de online robustheid van de game zal dan meer van Valves steam afhangen dan van sony's netwerk.
En mogelijk wel dedicated servers mogelijk zijn.


En daar is ook dit een feit.

Online Xbox360 en PS3 gamers is helemaal geen probleem alleen ten minste een van de twee MS en Sony willen dat niet.
Dito voor Windows vs MAC vs Linux gamers online.

Ik herrinner me oud nieuws over steam PSN samenwerking. Weet niet meer waar het exact over ging. Maar dit zou wel eens een verder gevorderd resultaat zijn.
Het is gewoon grappig om te zien dat met Playstation wel kan worden samengespeeld met PC en Mac en dat met XBox dit niet mogelijk is. Er is al een ander spel dat niet wordt gemaakt voor XBox omdat juist die mogelijkheid van samenspelen met andere platformen niet mogelijk is met een XBox....
zoals ik het hier zie wordt de 360 toch wel de achtergestelde console, maar zoals we van valve weten maakt dat niet uit omdat het gewoon super goed werkt op alles
dat het de "achtergestelde" console is, is wel niet de schuld van Valve, eerder de schuld van keuzes van Microsoft waar ze niet vanaf willen stappen, ook al is er langzaam meer vraag naar. Pas op het punt dat het echt een hype zal worden om games multiplatform co-op of tegen elkaar te spelen, zal Microsoft met Xbox Live op die boot springen en op dat moment is het waarschijnlijk al "te laat"
als ze dit nou eens doen voor meer games ben ik tevreden... maar hoe is portal eigenlijk multiplayer te spelen? wie het eerste bij het einde van het level is???
nope het is co-op, bekijk de trailer maar eens dan krijg je een aardig idee :P
In dat geval vind ik de titel van het artikel wat misleidend. "tegen" vind ik nou niet echt een goede woordkeuze voor een co-op mode.
Titel klopt ook niet : S

[Reactie gewijzigd door Hyperik op 18 januari 2011 14:00]

Vergis ik me nu heel erg, of betekend multi meer dan 1?

Co-op is met zn 2en, dus meer dan 1, dus multiplayer?

Street Fighter 4 is tooch ook altijd met zn 2en en is toch ook multiplayer?

Sorry voor het misschien wat bijdehante antwoord, maar co-op zie ik als multiplayer. Het verschil is dat co-op bijna altijd betekend 2 of meerdere mensen in hetzelfde team, multiplayer duid meestal op versus, maar toch.
Multiplayer is inderdaad simpelweg dat je met meerdere spelers tegelijk speelt, co-op is daarvan een bepaald afgebakend gedeelte, zijnde multiplayer waarbij je met meerdere spelers samenwerkt in plaats van tegen elkaar en dan ook nog eens zonder dat er menselijke tegenstanders zijn.
De discussie gaat ook niet over of het multiplayer is, dat is gewoon een slechte verwoording van llsnickerll, maar in de titel staat tegen, een foutje en misschien ook een slechte verwoording van tweakers.
Dit doen ze niet omdat maar weinig spellen zich hiervoor lenen. Bij shooters bijv zouden de console spelers massaal worden afgemaakt. Voor spellen als portal of greed corp kan dat weer wel. Zolang er maar geen snelheid is verreist met aansturing kan het; de muis/keyboard combo is niet te verslaan met een controller.

Bijkomend denk ik dat men bang is spelers te verliezen van het eigen platform.
vraag me af hoe dit gaat werken, want natuurlijk is er de muis <-> controller discussie.
maar hoe zit dat bij co-op, je moet toch samenwerken.

Toch vind ik dit een prima initiatief, zou dit graag vaker willen zien zoals bijv bij PS3 <-> XBOX306
Precisie is in een game als Portal een stuk minder een issue.

In portal één moest je nog wel eens heel snel reageren, maar dit was nog best te doen lijkt me met een controller.

Het lijkt me een stuk beter werken dan b.v. CoD games crossplatform.
Denk maar eens terug aan de UT3 crossplatform (werd snel weer ongedaan gemaakt) of de HALO PC port die toen ook versus xbox spelers kon: beide zaken leidde in iedere match tot ragequits van de console spelers.
Ik hoop alleen dat ze de gameplay niet versimpelen om controllers tegemoet te komen. Heeft iemand beide versies gespeeld? Was de hele game te doen met een controller? Was er sprake van auto aim achtige zaken?

Als je niet beide versies uitvoerig hebt gespeeld dan blijft het gissen of het wel of niet te doen is.
Er zijn twee cheatachtige features in de originele portal(PC dan); een is dat je een portal in wordt gezogen; dit helpt bij precieze sprongen maar kan ook soms irritant zijn. Een ander is dat het portal automatisch wordt geplaats waar hij geplaats kan worden als je op een portal-able muur schiet, zodat je niet een probleem krijgt wanneer je op de rand van een portal-able muur schiet. Het lijkt me raar om hier nog zoiets als auto-aim op de PS3 en XBOX360 toe te voegen.

Ik hoop alleen dat ze voldoende extra content voor geadvanceerde spelers hebben. Ik kan inmiddels portal prelude op mijn touchpad uitspelen, dus als ze dat niet hebben, zal ik maar de helft van de game hebben. Ook hoop ik dat ze een manier vinden voor eerlijke matchmaking in co-op.
Wat bedoel je met de portal worden gezogen? Ik heb hier niks van gemerkt bij de PC, of moet je deze functie specifiek enablen?
Je merkt er niet veel van als je het gewone spel speelt, maar bij mods en custom maps is het duidelijk zichtbaar. Vooral als je twee portals naast elkaar hebt met een hoogteverschil(een veelgebruikte fling in custom maps/mods), want daarvoor moet je dan compenseren.

Deze functie heet "Portal Funnel" en staat automatisch aan. Hij kan wel uitgezet worden via de menu's.
Ik heb beide versies uitgespeeld en er was geen verschil te merken tussen de 2 games.
erg netjes om dat zo te doen er zijn geneog mensen die een ps3 en pc hebben en als ze dan hun game op beide manieren kunnen spelen dan is het gewoon super dat je het kan combineren, afgezien van het feit dat ik Steam en mega ..... systeem vindt juich ik dit zeer toe.
Wat is er mis met steam dan? Gebruik het sinds HL2
Alle games die ik sinds dien heb gekocht zijn onderhouden en veel mag ik nu zelfs op mijn mac spelen zonder extra kosten!
Helemaal mee eens.
Mijn games worden altijd voor me bewaard zonder dat ik cd'tjes hoef te bewaren.
Mijn games worden moeiteloos geupdate.
Het is gelijk een handig systeem om een vriend in-game te joinen (waarvoor ik vroeger X-fire gebruikte)
Verder nooit problemen gehad met steam!
Het is alleen te hopen dat ze nooit onverwachts de stekker eruit trekken.
dan nog is het geen probleem. je kan je steam folder gewoon copy pasten en dan werken je games nog (afgezien van een paar spellen).
en valve heeft bekend gemaakt dat als de stekker eruit gaat er patches gemaakt worden zodat ze niet meer via steam gespeeld hoeven worden
En volgens mij heeft Valve dan ook een nette oplossing.

Zo is door Sierra (uitgever originele Half-Life) de stekker ooit uit WON (online gamesysteem) getrokken. Toen Steam werd geïntroduceerd kon ik met de originele keys de games gewoon opnieuw installeren/downloaden, met alle voordelen die Steam had te bieden.

[Reactie gewijzigd door Jeroenimoes op 19 januari 2011 00:20]

Steam is uitgegroeid tot het systeem waar je als gebruiker voordeel bij hebt, in plaats van DRM wat de eerlijke koper alleen maar last van heeft. In het begin met 1.6 was het redelijk klote, maar tegenwoordig ben ik blij als ik erachter kom dat het een steam spel is.
Steam is op veel manieren goed, maar verre van onfeilbaar. Zo was de release van Super Meat Boy een drama. Op de releasetijd werd het steamid van de game zomaar aangepast, zodat het spel opeens niet meer in je gamelijst stond (Nadat de releasetijd een uur of 20 was opgeschoven met stapjes van 1 uur). Hier kreeg je als gebruiker totaal niets van te horen, het kostte ze een dag om dit te verhelpen.
Verder is de downloadsnelheid vaak echt zielig te noemen wanneer er een keer een grote game uitkomt.. Cod7 bijvoorbeeld..

Maar ach nu met iDeal toch weer een ideaal systeem.

[Reactie gewijzigd door Dramatic op 18 januari 2011 19:50]

de prijzen zijn wel te hoog, zeker digitale producten zouden wel wat goedkoper kunnen dan de verpakte versies
Hoewel het bij Portal 1 vooral om (mogelijk traag) puzzelen ging waren er wel degelijk levels waarin je erg snel en gericht portals moest schieten. Betekent de PS3 release dat dit soort gameplay er niet meer in zit?

Edit: voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=tyjXxUG1IkQ

[Reactie gewijzigd door -GSF-JohnDoe op 18 januari 2011 13:56]

Zo snel is dat helemaal niet, dat kun je met een controller prima doen. En vergeet niet dat Valve al wat ervaring heeft met Portal op de console, aangezien de Orange Box (en later ook een losse versie van Portal op XBLA) al op de consoles is verschenen. Iedereen denkt altijd dat controller retetraag zijn maar je kunt er prima snel en accuraat mee spelen, niet zo precies als met een PC maar gericht en snel genoeg om eigenlijk alles mee te kunnen spelen.
De co-op modus is verschillend van de single-player modus, dus daar kunnen wel verschillen inzitten in de versies onderling (PS3/PC/...)
Portal 1 is ook op de consoles uitgekomen, en was prima te spelen daar. Dus ik waarom zou deze gameplay dan niet meer kunnen?
Is dit het begin van een grotere samenwerking tussen PSN en Steam? Zou heel erg mooi zijn en geeft de PS toch weer een voorsprong op de Xbox (zolang die niet dezelfde ondersteuning krijgt). En dan kunnen eindelijk de PC vs console battles uitgevochten worden :)
Ik dacht dat valve juist deze ondersteuning eerst bij de xbox wou doorvoeren. Ik kan nu echter niet een bron vinden. Maar volgens mij wou microsoft dit juist niet. Daarom zijn ze vast over gestapt naar sony's ps3.
SUPERTOF! :D Ik ruik samenwerkings verbanden ;)
Uhh.. Weet niet zeker hoor, maar ik zie nog niemand zeggen: Oud nieuws?

Wist dit al weken terug! Of was het toen alleen maar speculatie? In ieder geval: Erg tof dat er crossplatform wordt gewerkt! Ben benieuwd.
Het zou steamworks onderteunen, dat was bekend. ik geloof niet tot in hoeverre steamworks zou wrden doorgevoerd op de PS3. Het lijkt erop dat Valve het op alle cilinders laat vuren.
dat de savegames worden opgeslagen op de Steam Server vind ik een hele goede zaak!!
Ben wel eens te snel en resoluut bezig met een Image terug zetten waardoor ik wel eens een paar games vergeeet mee te back-uppen.

Dat mag Steam van mij wel meer doen!
Steam kan het voor alles doen, de games moeten het alleen ondersteunen.
En ik denk dat de developers het ook moeten ondersteunen. Valve geeft ze heus niet gratis server ruimte / management rechten / VAC ondersteuning.
Euhm fout gedacht. Steamworks SDK + alles errond is gratis. Het zit bijvoorbeeld ook al volledig in UDK ingebouwd.

http://www.steampowered.com/steamworks/

Het is dus te gebruiken voor bedrijven als EA maar als je zelf een $1 spel wil maken, kan je het ook simpelweg implementeren.
Nice, ik denk dat ik hem dan voor de ps3 koop.
Als de pc versie er dan gratis is bij zit kan ik kiezen.

zou de coop ook splitscreen werken voor ps3?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneMobiele besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013