Toch zie ik er wel heil in. Volledig overstappen misschien niet (zeker bepaalde genres, daar heeft EA wel een punt), maar kijk eens naar een succesvolle dienst als Steam.
Hier worden alle voordelen van cloud min of meer genegeerd, je hebt bv altijd toegang tot je games, je kunt een spel dat je online gekocht hebt meteen spelen, als een game niet werkt kun je de gamefiles laten controleren via de online dienst.
Ik denk dat waar we op afstevenen een hybride vorm is, waarbij een deel op de 'terminal' thuis gebeurt (zeker als lag een issue is) en waarbij een steeds groter deel via de cloud gaat (kijk bv ook naar de vernieuwingen in wow:cataclysm, waarbij delen van de game tijdens het spelen gedownload worden).
Edit:
Bovendien is het hele punt dat 'er niet altijd een werkende internetverbinding is' steeds meer achterhaald. Ontwikkelde landen hebben hoge dekkingspercentages wat betreft breedbandinternet. Ook ziet de moderne burger het tegenwoordig bijna als een levensbehoefte. Als je geen werkende internetverbinding hebt tegewoordig, is je grootste zorg waarschijnlijk niet dat je je game niet kunt spelen.
Edit2: @ Loei
Ja dat snap ik, maar hij negeert alle voordelen en het succes van hybride-cloud computing. Zo te zien weigert die ook stappen te ondernemen in die richting, terwijl steam bewijst dat het wel een heel vructhbare markt/onderneming is.
Vanuit een businessperspectief is het wat kortzichtig.
Zijn redenering is volgens mij dat 'ik zie niets in de doorontwikkeling ervan (pure cloud-gaming waar jij het over hebt) dus doen wij als bedrijf er maar helemaal niets mee. Dat is een ontwikkeling waar ik mij
helemaal niet in kan vinden.
[Reactie gewijzigd door Urza- op woensdag 12 januari 2011 12:57]
Met Cloud doelt JR meer op het systeem waarbij de game zich volledig op de server bevindt, en de volledige game wordt gestreamt tijdens het spel. Je hebt dan zelfs geen fantastische grafische kaart nodig, omdat alle grafische effecten op de server worden berekend. Het enig wat je op je computer hebt is een generieke app die doorseint naar de server welke controls je activeert. De server vertaalt dat naar control X = ability Y en regelt de rest. De server genereert een beeldscherm, en dat wordt weer naar jou computer gestuurd en verschijnt op je scherm, alsof je computer een livestream afspeelt.
Zoals jij cloud gaming beschrijft is het zeker niet realistisch. Dat zou betekenen dat je binnen een fractie van een seconde een afbeelding over de lijn heen moet gooien van enkele MB's, en dat (minimaal) 30x per seconde.
De manier om 3d games in een cloud te spelen is via WebGL waarbij je de definities van de wereld download, maar de game (3d) lokaal wordt gerenderd door je browser.
"Hier worden alle voordelen van cloud min of meer genegeerd, je hebt bv altijd toegang tot je games, je kunt een spel dat je online gekocht hebt meteen spelen, als een game niet werkt kun je de gamefiles laten controleren via de online dienst."
Persoonlijk vind ik dit echt een non-issue. Wat is precies het probleem van een halfuurtje installeren? Het weegt voor mij in ieder geval niet op tegen de voordelen die 'fysieke' aanwezigheid van de software biedt.
Ik vind Steam toch wel heel makkelijk veel sneller en makkelijker een game installeren, in vergelijking met een fysieke versie. Alleen de prijs is vaak een stuk minder.

Waardoor ik toch weer fysiek versie bestel, en een ISO + no-dvd crack download.
Je hoeft niet te wachten tot je postpakket verstuurd is. Je hoeft niet naar de winkel te fietsen rijden/etc.
Je koopt het, en kunt direct beginnen met een (meestal vrij vlotte) download.
Dat is wat ik ermee bedoelde.
Toch is het juist wel leuk om een pakje te krijgen met een game. Of om er eentje op te halen in een winkel. Is toch een beetje een cadeautje.
Neemt niet weg dat ik regelmatig ook games download. Maar als ik een spel in de winkel koop (of online bestel), is het dan toch wel weer fijn om het spel dan toch daadwerkelijk in mijn handen te houden.

"..., als een game niet werkt kun je de gamefiles laten controleren via de online dienst."

De enige games die ik de laatste jaren opnieuw heb moeten installeren omdat ze niet meer werkten waren Valve games.
Ook is het superirritant als je een tijdje niet gespeeld hebt je opeens alle games moet updaten. Als de update groot is of je hebt een tijd niet geupdated dan is de kans groot dat je nog een uurtje of wat bezig bent steam op orde te brengen.
En dat om je single-player game op te kunnen starten.
Dan heb je echt eeuwen niet gespeeld. Je kunt nu de client installer downloaden van battle.net en haal je de laatste versie binnen. En zo lang duurt dat niet.
Waarschijnlijk heb jij nog 15 cd's die je er 1 voor 1 in moet insteken en dan nog patchen, maar dan kan je beter de client gewoon downloaden.