Hoofdcategorieën
Device Settings

Bethesda sleept Interplay voor de rechter om Fallout-mmog

Door Paul Hulsebosch, donderdag 23 december 2010 16:12, views: 15.140

Uitgevers Bethesda en Interplay blijken in een juridisch gevecht verwikkeld over de Fallout-mmog die Interplay in ontwikkeling heeft. Bethesda betoogt dat Interplay contractbreuk pleegt door elementen uit de voorgaande games te gebruiken.

Volgens uitgever Bethesda houdt Interplay zich niet aan de afspraken die beide partijen in 2007 maakten, zo blijkt uit juridische documenten die fansite Fallout Wikia wist te bemachtigen. Interplay maakt een mmog die zich afspeelt in het Fallout-universum, maar Bethesda betoogt dat Interplay meer gebruikt dan alleen de naam en dat zou tegen de afspraken zijn. Bethesda betoogt dat Interplay geen herkenbare Fallout-ingrediënten zoals de Pip Boy mag gebruiken.

Bethesda wil nu dat de rechter Interplay dwingt om volledige openheid van zaken te geven. Bethesda wil alle ontwerpdocumenten van Interplay inzien, om zo vast te kunnen stellen of Interplay elementen uit voorgaande delen van de serie gebruikt.

Interplay bezat tot de deal uit 2007 alle rechten op de Fallout-serie, terwijl Bethesda bij Interplay een licentie had genomen om rollenspel Fallout 3 te maken. Interplay verkeerde echter in zwaar weer en zag zich gedwongen om de rechten op Fallout te verkopen. Bethesda had interesse en kocht niet alleen de rechten op de naam, maar ook op al het bronmateriaal. Interplay nam vervolgens bij Bethesda een licentie om een Fallout-mmog te maken. Bethesda stelt nu dat destijds is afgesproken dat Interplay enkel de naam mag gebruiken, maar dat de rechten op het gebruik van alle kenmerkende elementen uit de serie bij Bethesda liggen.

Door de deal had Interplay weer geld genoeg in huis om een ontwikkelteam op te zetten voor de mmog. Interplay kondigde in 2009 vervolgens Project V13 aan, een mmog die door de eigen studio werd gemaakt in samenwerking met het Bulgaarse Masthead Studios. Project V13 zou de werktitel van de Fallout-mmog zijn. In oktober van dit jaar liet Interplay-directeur Eric Caen nog los dat een team van 90 man aan de mmog werkt en dat de game grappiger moet worden dan de Fallout-games van Bethesda.

Pip Boy uit Fallout

Volgende 16:37 Microsoft waarschuwt voor stylesheet-bug in Internet Explorer
Vorige 15:14 'Amsterdamse datacenters slechts voor de helft gevuld'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Tja, zonder die "herkenbare elementen" lijkt de mmog me gedoemd te mislukken. Welke fan van Fallout wil nou een spel spelen dat er totaal niet op lijkt?

En daarnaast is het de vraag of een fallout mmo succesvol wordt. De kracht van Fallout was toch wel dat je eenzaam door een kapot land zwerft en vrienden en vijanden kan maken bij verschillende kampen (met mogelijk wat companions). Misschien dat het zonder die "eenzaamheid" een stuk saaier wordt?

Ik vind het juist leuk om je dan in de MMO aan te sluiten bij verschillende factions en dan de andere factions het leven zuur te maken door, bijv, dorpen die bij een bepaalde faction horen aan te vallen samen met je andere leden van de faction. Deze worden dan niet bestuurd door een AI maar dan door een speler.

Het alleen op de wereld gevoel kan je nog steeds houden als je daar voor kiest.

Het jammere is dan wel dat je in een MMO meestal geen wereld veranderende dingen kan doen.

Fallout 3 de MMO, de eerste speler na launch komt in Megaton City en besluit de Church of Atom het een en ander uit te leggen over die bom op hun stoep. Boem weg Megaton City. Dat soort dingen is een stuk lastiger in een MMO.

ligt er maar net aan wat de opzet is.
De steden in fallout waren altijd redelijk gevuld.
ze kunnen dan of het landschap enorm maken of hier een soort 'instance' van maken.

maar mi zal het ontbreken van oa Pipboy en wellicht het niet zo eenzaam meer zijn(en dan niet over je groep, maar alle spelers) een aanzienlijk deel van de charme wegnemen

Ik speel WoW, maar vond het niet echt druk in gebieden (pre-cata) misschien eigenlijk wel té leeg voor een MMO. Ik vermoed dat, dat ook wel het geval zal zijn in de Fallout MMO.

Inderdaad. Zolang je niet aan het raiden bent en/of instances doet speel je het grootste deel alleen of met NPC's. Heel af en toe kun je genoeg mensen krijgen voor een group-quest maar voor het grootste gedeel kom je maar af en toe anders spelers tegen. (niet in de steden natuurlijk)

Nooit de classic gespeeld toen iedereen nog aan het levelen was en toen 1-60 lang niet zo snel ging als nu ?:)

Vroeger was het in ieder gebied super druk.... van 1 naar 60 deed je niet zo maar even ;)

Dus een nieuwe MMO vergelijken met hoe WoW nu is gaat zeker niet op.

Het is maar wat je prefereert. De eenzaamheid is naar mijn mening iets wat niet te lang moet gaan duren vooral als het om bepaalde quests gaat. Een multiplayer mode zou naar mijn mening een welkome aanvulling zijn.

Je kan veel meer met het Fall-out concept doen. Bethesda haalt er alleen niet genoeg uit. En Interplay heeft dit gezien en heeft naar aanleiding hiervan een start gemaakt die licentie gekocht. En ik denk dat wanneer Interplay de volle ruimte krijgt om dit nieuw spel goed te kunnen ontwikkelen en uit te geven en dat het allemaal best heel groot zou kunnen worden.

Maar dan vraag ik mij wel ineens af hoe Bethesda erbij komt dat Interplay meer materialen gebruikt voor het maken van de game dan de bedoeling is?

Dat vroeg ik me dus ook af. Dan kunnen ze het net zo goed een andere naam geven. Deze logica slaat echt als een *** op een slagroom taart.

Welke fan van Fallout wil nou een spel spelen dat er totaal niet op lijkt?
Geen een?

En dat hebben zowel Bethesda als Interplay heus wel door.

Het is niet in het voordeel van Bethesda als Interplay met een Fallout game komt die de Franchise niet ten goede komt nu ze de intellectuele rechten hebben op die franchise.
Imho is het héél waarschijnlijk dat Bethesda gewoon uit is op een betere deal met interplay, meer geld in het handje door licentie-afdrachten uit de revenues die Interplay wellicht haalt uit die Fallout MMO. En Interplay wil uiteraard zo veel mogelijk van die revenues voor zichzelf houden, om er weer helemaal bovenop te komen. Een rechtzaak als deze is gewoon een pressiemiddel om Interplay te dwingen meet licentie-afdrachten te doen, en uiteindelijk zal het daarop ook wel gaan uitdraaien schat ik.

[Reactie gewijzigd door houseparty op vrijdag 24 december 2010 10:47]


Ik ben verheugt om te lezen dat de samenwerking zo lekker gaat.

Dat wordt geld schuiven en ze komen alsnog met de Fallout MMO uit.

Ze zijn al jaren bezig tegen Interplay hoor...

Interplay heeft een aantal rechtzaken gewonnen en Bethesda dreigt zelfs de Fallout franchise aan interplay te verliezen :P

[Reactie gewijzigd door deregtx op donderdag 23 december 2010 16:23]


Hah, volgens wie dat? Bethesda heeft de franchise compleet over genomen met als enige aantekening dat Interplay de MMO mag maken.

Zover ik weet zijn de rechtzaken bijgelegd, Niet zozeer 'gewonnen' door Interplay.

Verbaasd me dat Interplay nog ademt...

Hah, volgens wie dat? Bethesda heeft de franchise compleet over genomen met als enige aantekening dat Interplay de MMO mag maken.
Sterker nog (als ik het artikel lees), Interplay mag de naam Fallout gebruiken voor een MMO, maar anders dan de naam mogen ze niks gebruiken van de franchise.

Interplay heeft een aantal rechtzaken gewonnen en Bethesda dreigt zelfs de Fallout franchise aan interplay te verliezen
Bron?

Sinds Interplay de intellectuele rechten op Fallout verkocht heeft aan Bethesda hebben ze geen poot meer om op te staan. Je kunt niet de rechten op iets verkopen om te cashen, en dat dan later weer terugwinnen in de rechtbank. Zo werkt het rechtssysteem niet. Verkocht = verkocht. ;)

Wel jammer dat hier weer zo veel juridische om gestreden moet worden. Hopelijk doet het geen afbreuk (maar het zal wel) aan de voortgang en content van de MMO

Ik kan me niet voorstellen dat Interplay een licensie koopt om een Fallout MMO te ontwikkelen, wanneer ze geen herkenbare kenmerken van de franchise mogen gebruiken.

Waarschijnlijk hebben ze dat dus wel gedaan, tenminste dat is wat volgens Bethesda op papier staat.

Al betekent dat uiteindelijk waarschijnlijk weinig. Interplay zal gewoon meer licentiegeld moeten afdragen aan Bethesda om het intellectuele eigendom te mogen gebruiken.

Ja, in alle eerlijkheid versta ik het ook niet hoor...wat voor een deal is me dat nu ?

Ik ga het spel Need For Speed : Bountyhunter ofzo maken, één voorwaarde, er mogen geen auto's in voorkomen DUUUH

Dommere deals dan deze kan ik me niet voorstellen.

Bethesda wil gewoon zelf die mmog maken, en ze hebben die deal gemaakt om nog wat geld uit interplay te zuigen.
Ik vrees dat interplay een nieuwe IP zal moeten aanmaken.

Dat geld wat interplay heeft is wel van bethesda afkomstig na verkoop van de rechten.
Maargoed ze moeten maar gewoon samenvoegen, niet dat ze nog elkaar kunnen aankijken na al die rechtzaken.

Klopt toch van geen kant? Hoe kun je een Fallout MMO maken zonder Fallout elementen? Ik maak toch ook geen Star Wars MMO zonder lightsabres of blasters?

Bijzonder verhaal van Bethesda, alvast. Op het succes van iemand anders' licentie een game bouwen en daar enorm van profiteren terwijl het bedrijf ten onder gaat, en ze dan voor de rechter slepen als ze iets teveel van hun eigen game namaken.

Maar doordat Bethesda de rechten overgekocht heeft (zou hebben), is fallout niet meer het eigendom van Interplay. Ze zijn dus niet bezig hun 'eigen' game na te maken, ze zijn bezig om het product na te maken dat ze eerder hebben doorverkocht aan een ander.

Terecht dat Bethesda niet blij is: ze hebben niet voor niks geld betaald om de rechten over te nemen.

Bethesda wil alle ontwerpdocumenten van Interplay inzien, om zo vast te kunnen stellen of Interplay elementen uit voorgaande delen van de serie gebruikt.

...makkelijker hun eigen versie in elkaar te kunnen flansen.

Ik vind het niet zo moeilijk in te vullen waar dit op uitloopt.

Gevoelsmatig heb je gelijk, maar op het moment dat je je IP verkoopt verlies je de rechten, als je dan toch een game wil maken met die IP dan moet je gewoon een licentie afnemen net als ieder ander, je krijgt niet opeens meer rechten als waar je voor betaalt...als ze enkel voor de naam hebben betaald krijgen ze niet ineens meer dan dat...

Fallout zonder pipboy en stimpacks of vaultboy etc is geen fallout, wtf wie wil dan nog een fallout mmo spelen?

Leuk weer dat geneuzel om rechten enzo weer een potentiële goede game de nek om draait.

Laten ze maar samenvoegen en de mmo samen op de markt brengen want dit gaat toch een flop worden zo.

http://img135.imageshack.us/img135/9418/1293116054.jpg

[Reactie gewijzigd door Bulls op donderdag 23 december 2010 16:40]


Stimpacks is zeer zeker niet iets puur Fallout, deze term al bij veel meer Sci-fi titels langs zien komen en ook titels die een stukkie ouder zijn dan Fallout.

In Fallout wordt het trouwens "Stim-pak" geschreven.

In m'n Shadowrun RPG (1989) zaten volgens mij ook al stimpacks...

[Reactie gewijzigd door Cergorach op donderdag 23 december 2010 17:26]

«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:37 Microsoft waarschuwt voor stylesheet-bug in Internet Explorer
Vorige 15:14 'Amsterdamse datacenters slechts voor de helft gevuld'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011