Hoofdcategorieën
Device Settings

Unreal Tournament 3-port voor Linux officieel doodverklaard

Door Wout Funnekotter, vrijdag 17 december 2010 15:27, views: 19.711

Epic heeft laten weten dat Unreal Tournament 3 definitief niet voor Linux zal verschijnen. Het werk aan de port begon al in 2007, maar de laatste tijd was de ontwikkelaar angstvallig stil over de voortgang van het project.

Na een lange tijd van onzekerheid heeft Steve Polge, lead designer van Unreal Tournament 3, laten weten dat de Linux-port van de game het daglicht nooit zal zien. Het is niet bekend waarom het werk aan de port is stopgezet. Kort na de introductie van Unreal Tournament 3 in 2007 maakte Mark Rein, vice-president van ontwikkelaar Epic Games, al bekend dat de titel ook voor Linux zou verschijnen.

Het bedrijf huurde programmeur Ryan Gordon in om aan de port te werken. Gordon was in het verleden ook verantwoordelijk geweest voor Linux-edities van Unreal-spellen, en in september 2008 gaf hij de eerste screenshots van Unreal Tournament 3 op Linux vrij. Begin dit jaar zei Gordon nog dat hij bezig was met het optimaliseren van de code en het corrigeren van 'irritante bugs'. De laatste update was van augustus, toen hij aangaf nog steeds op laag tempo aan de Linux-client te werken. Nu blijkt uit de uitspraak van Polge dat Linux-gamers kunnen stoppen met hopen en dat de Linux-versie er niet zal komen.

Unreal Tournament 3 voor Linux

Volgende 16:20 Franse overheid krijgt vrij spel bij filteren internet
Vorige 15:11 Microsoft, Apple en Oracle kopen Novell-patenten
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

geen wanhoop, ook voor de pc was UT3 geen geweldigge belevenis om te spelen.

ja, het had helaas niet het lekkere UT gevoel als de voorgaande games hadden. Maar verder was de UT3 engine wel de basis voor een aantal games waar ik me toch lekker mee vermaakt heb.

En excessive overkill samen met de gore mod voor UT3 is echt wel vermakelijk :)

Overigens, als de UT3 engine wel degelijke linux support had gekregen, hadden we natuurlijk ook wat meer UT-engine based games op linux kunnen hebben, zonder wine. Het zou een berg games in ieder geval een stuk OS onafhankelijker kunnen maken.

[Reactie gewijzigd door M2M op vrijdag 17 december 2010 15:39]


Daarom speel ik nog steeds UT99, die speelt tenminste lekker. :)

Ja qua gameplay speelt dat lekkerder. Vooral istagib is daar leuker. Er zit een bepaalde delay in die het heel lekker maakt om instagib only matches te spelen.

insta<>delay

Ik snap niet wat je wil zeggen?
Er is wel een delay bij dat "impact effect" maar het schieten is wel zonder delay.

Instagib mutator: play the game with modified shock rifles (schiet, raak, dood, altijd)

Hij bedoelt dat de muis waardeloos beweegt, en nee directinput uit/aanzetten wil niet.

ja alleen jammer dat niet alle servers compartibel zijn met windows 7.....

UTDC Error kom je dan weer tegen [ARG]

Er is nu een nieuwe Anti Cheat genaamd [ACE] en werkt perfect voor UT99 met Windows 7 ;).

En de meeste servers zijn al uitgerust met [ACE].

meer info op unrealadmins:
http://www.unrealadmin.org/forums/showthread.php?t=30016
(misschien account nodig tho)

En getest Werking 100% beter dan met UTDC bedankt voor de tip nogmaals :) :) :) :)

Offtopic: Geen probleem :)

haha ja dat vind ik inderdaad ook nog steeds de beste... gewoon lekker oldschool, en het draait op ongeveer iedere PC :)

Ben ik het toch niet geheel mee eens. Ik heb alle versies van UT gespeeld (waarbij de eerste nog het meest) en ik vond UT3 dichter bij het origineel komen dan 2k4. Het hoge tempo was weer terug, iets wat ik in 2k4 niet echt merkte.

Wat ik nog het meest jammer vond was de 'innovatieve' manier waarop ingame muziek werd afgedraaid. Kevin Riepl had een aantal toffe remixes gemaakt van UT99 muziek, alleen kwamen ze op het briljante idee om wat rustigere muziek te draaien op momenten dat er geen actie was. Waardoor de hele spanning dood viel...

dat muziek systeem zat in unreal 1 niet in unreal tournament ;)

Kevin Riepl? Volgens mij waren het nog steeds Rom di Prisco en Jesper Kyd. Dit aangezien ik hier de CD voor me heb liggen :).

En ik ben het wel met je eens dat de snelheid van 1 er meer in zat dan bij 2k4. En ik heb me prima vermaakt met deze! Maar vooral met Vehicle Capture the Flag en Warfare.

Nope, het was echt Kevin Riepl ;)

@Rin: Voor zover ik weet zat het dynamische muzieksysteem zoals hij in 3 zit niet in Unreal 1, maar hier kan ik me in vergissen. Het was iig zo dat in 3 de muziek veranderde al naar gelang er actie was of bepaalde gebeurtenissen werden getriggerd. (Niet te verwarren met de triggers zoals ze vooraf in UnrealED in het level werden gebakken)

Helaas denken de gamesponsors dat er minimaal aan de linux-versie teverdienen valt
En er heel veel werk nodig is

Ja, als je maar één gastje aan het programmeren zet voor een port en dat ook nog eens op een lage prioriteit gebeurt (blijkbaar) is er heel veel werk aan, of sowieso lang.

Als de port eenvoudig is, kan 1 goede programmeur dat in een redelijke tijd opleveren. Als de port ingewikkelder is zul je er een team op moeten zetten maar kun je je ook afvragen of het dan nog rendabel is. Men gokte op eenvoudig te doen en dat bleek niet zo te zijn. Cancellen is dan vrij logisch.

Mee eens, was een hopelose tech demo. Je mist niks als je deze game niet op Linux kunt spelen.

Wat wel jammer is, is dat de engine nu niet voor linux komt. Hierdoor zal er ook niet zo snel een goede game voor linux uitkomen. Zoals een Bioshock, Deus Ex of Borderlands. Allemaal Unreal 3, allemaal gedoomd incompatible.

Unreal is bekend om zijn 3D engine niet game zelf.

Dit is een nare terugslag vor gaming in zijn geheel op linux :(
Tegenwoordig zijn er zoveel games die gebaseerd zijn op het U3 engine die allemaal geport kunnen worden mits de engine klaar gemaakt wordt voor linux

ook voor de pc was UT3 ...
Linux draait ook gewoon op een PC hoor...

Epic heeft aangegeven niet meer verder te ontwikkelen... ik lees verder (nog) nergens dat dit project misschien toch wel wordt voortgezet door een ander, waarvoor ik de kans toch nog wel wezenlijk acht. Misschien dat die Hr. Gordon eraan blijft werken als een side-project ofzo? Laten we het hopen iig!

De heer Gordon is al tijden met andere projecten bezig (zie zijn twitter/ zijn blog). Waarschijnlijk heeft hij een NDA getekend waardoor hij ook niets over het project mag zeggen.

Ze hebben een flinke zak met geld gekregen destijds van microsoft om voor de xbox te gaan ontwikkelen en precies daarna begon al wel duidelijk te worden dat er dus ook geen linux werk meer werd gedaan, het verbaast me eerlijk wel enigzins dat ze er nog zo lang over gedaan hebben om dit de nek om te draaien.

Ergens wel jammer voor ryan gordon, maar ik denk dat hij ook wel door had dat het daarna een aflopend project zou worden.

jammer, heel jammer

Epic en ID software waren/zijn de enige grote jongens die fatsoenlijke ports (native) naar linux brachten. UT3 draait wel via wine, maar daarbij mis je vaak toch net dat beetje extra...

Wine-HQ:
Installatie en patchen werkt via wine (of je pakt je reeds geinstalleerde versie). Wel zijn 2 strings nodig in 't register.
[HKCU\Software\Wine\Direct3D] OffscreenRenderingMode = fbo
[HKCU\Software\Wine\DirectInput] MouseWarpOverride = force

[Reactie gewijzigd door himlims_ op vrijdag 17 december 2010 15:32]


Ook slecht nieuws voor Android(linux) gebruikers. Epic gaf een tijdje geleden al aan dat dat platform nog lang niet klaar was om de engine fatsoenlijk op te laten draaien. En dit helpt natuurlijk niet mee.
Epic zegt Linux dus vaarwel. Te kleine markt tot nu toe om ROI te halen?
Gelukkig draait de engine wel op Mac/PC, iOS en de consoles.

[Reactie gewijzigd door Dyn op vrijdag 17 december 2010 15:33]


UT3 was gewoon geen geweldige game. Ik hoopte op een verbeterde ut2k4 maar helaas werd het meeste wat daar goed aan was eruit gebonjourd. De maps waren minder goed en de wapens waren gewoon niet fijn genoeg.
titan pack zorgde voor een korte opleving maar was too little too late...

Je leest er veel te veel in dan er staat. UT3 is more or less EOL voor Epic.
Heeft niks met UE3 op Linux te maken. Linux is nooit een official supported platform geweest voor UE3 (net zoals OSX dat nooit geweest is).
Android staat nog wel steeds op de agenda voor official supported OS. Er zijn verschillende partijen samen met Epic bezig voor UE3 op Tegra2 based Android systemen.

Valt dit spel niet al gewoon onder Wine te draaien?

De Linux gebruikers die ik ken zitten er meestal niet zo mee als er geen speciale linux versie is. Verder is UT3 niet al te populair uitgevallen, ik vraag me af hoeveel mensen er nu nog op zitten te wachten.

Een Linux editie van de UDK zou natuurlijk wel een boel mensen blij maken.

het was wel een goed spel om te spelen maar die titan mod was er teveel aan. Die mod maakte het spel kapot.

Epic fail...

@SinergyX hieronder: was een geintje, ivm de naam... ;) hoopte dat ie gewaardeerd werd, maar zo niet wordt ie weggemod...

Maar verder ben ik het wel met je eens...ik zou het wel leuk vinden als er spelen voor Linux native geschreven worden...komt die markt misschien eens op...

maar ja, dat is een droom, zal wel niet snel gebeuren...

[Reactie gewijzigd door Boy op vrijdag 17 december 2010 15:39]


Voor wat? Het gross zat toch al niet in Linux en die paar die wel onder Linux wilde spelen, konden dit gewoon via Wine.

En waarom stappen gamers niet over op Linux? En waarom wordt Linux niet ondersteund? ;)

En waarom stappen gamers niet over op Linux? En waarom wordt Linux niet ondersteund? ;)
Geen Direct3D zal een belangrijke reden zijn. Het kan niet uit voor de meeste gamemakers om een tweede engine te maken die OpenGL ondersteunt, en d'r zullen vast hele goeie redenen zijn om Direct3D boven OpenGL te verkiezen die niks met ondersteuning van videokaartfabrikanten e.d. te maken hebben.

Direct3D of OpenGL maakt niks uit. Dit gaat niet over techniek, maar over geld. Linux is gewoon een veel te kleine markt om games voor te maken die zichzelf terugverdienen. Alleen de beste games, die echt veel verkopen, kunnen winstgevend geport worden.

Zelfs op de Mac is er vrij weinig game aanbod terwijl het marktaandeel van de mac flink groter is dan van Linux. Tien keer zo groot of zo?

Het grootste probleem is de diversiteit aan distro's die ook nog eens niet allemaal compatible met elkaar zijn...

jah en nee;
Epic heeft eerdere releases van hun games ook voor linux uitgebracht. Dat creeert een bepaald verwachtingspatroon bij de end-users.

Quake en Unreal games zijn mateloos populair voor linux. Kijk maar eens op fileplant.com daar kun je vaak nog (oude) mods downloaden voor die games, waarbij de linux variant vaker gedownload wordt dan de windows release.

Menig linux gebruiker ligt niet wakker van de graphics; 't draait toch om de game fun.

Maar verder ben ik het wel met je eens...ik zou het wel leuk vinden als er spelen voor Linux native geschreven worden...komt die markt misschien eens op...
Er zijn wel Linux games - die ook nog een beetje leuk zijn, maar blijkbaar wil de doorsnee Telegraaflezer liever door de kamer hupsen met een Wii of staan stuiteren voor een XBox Kinect.
Stel, dat je een monstergame zou schrijven voor Linux, dan is het draagvlak in de markt te klein om het tot een succes te laten verworden. Er zal dus eerst iets aan het imago van Linux moeten gebeuren, voordat dit als volwaardig plaform gezien zal gaan worden.

Persoonlijk - speel ik zowel games op mijn Windows pc als op mijn Linux bak. Elk platform zijn eigen games.

Er zal dus eerst iets aan het imago van Linux moeten gebeuren, voordat dit als volwaardig plaform gezien zal gaan worden.
Het heeft alles met vendor-lockin te maken, direct3d is destijds precies in de markt gezet met het doel cross platform compatibiliteit op langere termijn te frusteren, de enige reden dat je de laatste tijd weer wat cross-platform games ziet verschijnen (mondjesmaat) is omdat opengl weer wat meer gebruikt wordt en er dus ook meer developers ervaring mee hebben.

Jammer! Ik heb ooit games gespeeld op Linux (Ubuntu), en dat zag er echt niet uit! Volgens mij was het ook UT, het liep gelukkig wel soepel, wat het op Windows dus totaal niet deed. Dat ligt natuurlijk aan me videokaart (nvidia 6150) :P

Mag ik mijn ongeopend exemplaar nu ook terugsturen naar Epic?

Je kunt ook een 2e hands Windows PC opscharrelen en je over je Windhoos-vrees heen zetten.

da's het kind met het badwater weggooien... en gewoonlijk heeft men een reden om over te stappen op Linux. Daarnaast is het voor mij gewoon simpel : als iets niet op Linux werkt (een beetje spel zou te porten moeten zijn, of netjes onder Wine moeten draaien), krijgt de maker geen geld. Jammer.

Dat is prima mits je de software dan ook niet illegaal download en alsnog installeert. Gebruik de software die voor jou het beste werkt. Wie weet stimuleer je wel mensen om meer software voor Linux te maken.

Je mag het rustig terugsturen, maar je zult geen geld terugkrijgen..

geef het aan de open source community?

Dat heeft geen zin het zou volgens de roddels om een licentie kwestie gaan, niet om een technische beperking.

Ik vind UT2004 overigens leuker en die draait prima op Linux.

[Reactie gewijzigd door omnislash op vrijdag 17 december 2010 15:54]


Yeah right, ze zullen de UnrealEngine 3 met alle code zomaar aan de community geven. Het is niet alsof die er ook al waren voor oudere versies, ook daar waren alleen maar binary clients beschikbaar.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:20 Franse overheid krijgt vrij spel bij filteren internet
Vorige 15:11 Microsoft, Apple en Oracle kopen Novell-patenten
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011