Imagination Technologies, het bedrijf achter de PowerVR-gpu die in veel mobiele telefoons wordt gebruikt, heeft het bedrijf Caustic overgenomen. Caustic houdt zich vooral bezig met het hardwarematig versnellen van raytracing.
Imagination Technologies wil na de overname van Caustic, die het bedrijf 27 miljoen dollar koste, de technieken van het bedrijf in de PowerVR-hardware gaan implementeren. Caustic heeft momenteel al een insteekkaart voor de pc in zijn assortiment, die raytracingberekeningen met een factor 20 moet kunnen versnellen. Ontwikkelaars kunnen de hardware aanspreken via de speciale CausticGL-api. Deze is gebaseerd op OpenGL ES 2.0, een api die al door veel smartphones wordt ondersteund.
Raytracing is een methode om de belichting in driedimensionale scènes te berekenen. Vanuit het cameraperspectief worden grote hoeveelheden virtuele lichtstralen de ruimte in geschoten, die daarna weerkaatsen op oppervlakken. Hierbij hebben variabelen als kleur en mate van reflectie invloed op het gedrag van de lichtstraal. Met raytracing kan een extreem realistische belichting worden bereikt, wat echter wel veel rekenkracht vereist.
De grafische hardware van PowerVR wordt in een groot aantal mobiele apparaten gebruikt. Zo maakt Apple gebruik van de gpu's voor zijn iOS-hardware en ook Samsung neemt chips bij het bedrijf af voor onder andere de Galaxy S en Galaxy Tab. De nieuwste PowerVR-chips hebben DirectX-ondersteuning en kunnen zelfs in een multi-gpu-opstelling worden gebruikt.
[Reactie gewijzigd door kidde op donderdag 16 december 2010 09:55]
[Reactie gewijzigd door wintermute. op donderdag 16 december 2010 12:25]
Video is een heel ander verhaal dan rendering. De benodigde bandbreedte is vele malen kleiner en de logica hoeft slechts één functie te vervullen (dus geen programmeerbare cores nodig).In middels zijn deze chips zo ver gevorderd dat ze 1080p zonder problemen verwerken...
Dat geloof je toch zelf niet?Als je kijk naar het energie verbruik van deze chips dan kunnen de AMD en Nvidia chips daar nog een puntje aan zuigen...
Hoewel GPUs inderdaad momenteel niet zo geschikt zijn voor ray-tracing, valt sterk te betwijfelen of dat hun doodsteek betekent: http://www.beyond3d.com/content/articles/94Ik vraag me wel af wat ATI en NVIDIA gaan doen, sinds raytracing een GPU vrijwel overbodig maakt. Krijgen we straks videokaart assassinations.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True