Het BBC-programma Panorama heeft onderzoek gedaan naar de elementen in games die verslavend werken. Maandagavond zendt de BBC de documentaire uit, waarin wordt uitgelegd hoe games hun spelers 'in de maling nemen'.
Hoewel er al vaak over gameverslaving is gesproken, lijkt Panorama een andere invalshoek te kiezen in de documentaire, die maandagavond om 21:30 op BBC 1 wordt uitgezonden. Waar bij de gameverslavingsproblematiek doorgaans de verslaafden centraal staan, kijken de Engelse documentairemakers vooral naar de games zelf. De documentaire zou inzicht geven in hoe games spelers bij de neus nemen, waardoor zij constant verder willen spelen, zo meldt MCV.
Games designer Adrian Hon komt in de documentaire aan het woord. Volgens Hon zijn hedendaagse games nog steeds gebaseerd op een studie uit de jaren vijftig, waarbij het gedrag van ratten werd onderzocht. De ratten drukten op een hendel, waarna ze werden beloond met eten. Volgens Hon bevatten games tegenwoordig soortgelijke mechanismen, waarbij de beloning in de vorm van voedsel is vervangen door in-game-beloningen. Dit zou gamers er mede toe bewegen het spel niet te willen verlaten.
Professor Mark Griffiths van Nottingham Trent University wijst erop dat dit trucje voor veel gamers onschuldig zal zijn. Griffiths wijst er echter ook op dat deze mechanismen hun uitwerking niet missen op personen die vatbaar zijn voor verslaving. Hoewel de gameplay-mechanismen het uitgangspunt blijven, onderstreept de professor hiermee een conclusie die al vaker is getrokken.
Of de documentaire baanbrekende inzichten zal verschaffen valt dus te betwijfelen. De Panorama-documentairemakers deinzen echter niet terug voor confronterende content. Sinds de eerste uitzending op 11 november 1953 haalde Panorama het nieuws met onthullingen over Scientology en over de relatie tussen misbruik van kinderen en het Vaticaan. Vorige week deed het programma van zich spreken met de documentaire FIFA's dirty secrets, waarin corruptie binnen de wereldvoetbalbond aan de kaak werd gesteld. Volgens diverse Britse media vormt die documentaire een belangrijke reden waarom Engeland het WK 2018 is misgelopen.
[Reactie gewijzigd door Yezpahr op 6 december 2010 16:46]
Ga eens even lezen over hoe ADHD werkt. Die mensen reageren anders op dat soort stoffen dan de gemiddelde Nederlander.Hoe die truucjes worden bedekt bepaald hoe succesvol een game word.
Net als de amfetamine dat in je ritalin zit. Dat zit er in om het verslavend te maken.
Schijnt mee te vallen. Ik zag eens op TV dat junkies moeilijk/zielig blijven doen omdat ze dan van de afkickkliniek/overheid/etc weer een beetje drugs krijgen (en aandacht). Als het niet _echt_ moet doen ze alles om niet te hoeven stoppen of het zo lang mogelijk uit te stellen. Wat op zich logisch is.Weet je wat pas verslavend is? Heroïne. 1 keer een goede dosis chinezen en je bent de rest van je leven er verslaafd aan.
Methamfetamine is nog eens drie keer zo erg en daar is alleen van af te kicken als je een sterke persoonlijkheid hebt en zelf-discipline.
[Reactie gewijzigd door W3ird_N3rd op 6 december 2010 21:28]
[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 6 december 2010 14:29]
ik denk dat wat ze bedoelen is dat je doorgaat ook al is het niet meer leuk, ik moet zeggen ik ben ook half verslaafd aan games, maar niet om de gameplay/beloningen/whatever maar gewoon omdat ik lekker met me oude vrienden (ben bijna 17 en 13 x verhuisd) lekker te babbelen en wat te beleven. boeit mij geen F als het spel wat minder is, ik heb 3 jaar dark orbit gespeeld. dat vond ik na 1 jaar al minder worden maar bleef het spelen omdat mijn vrienden dat ook deden (uiteindelijk allemaal overgegaan naar COD wat we nu dus weer spelen)Nope, niet zodra iets leuk is en je het vaker doet, maar zodra iets leuk is en je er niet meer mee stopt. Om de eenvoudige reden dat dat de definitie van verslavend is.
In mijn ogen zijn dit echt ZINVOLLE onderzoeken, al ware het alleen maar omdat op die manier sommige tweakers geconfronteerd worden met nieuwe woordenschat.
[Reactie gewijzigd door jim.c op 7 december 2010 11:31]
[Reactie gewijzigd door Psychnosiz op 6 december 2010 15:02]
Bij mij (Quake Live) is eigenlijk elk mooi schot, maar vooral goeie flag runs (CTF) een beloning. Alles waaruit direct blijkt dat ik goed aan het spelen ben (niet awards, die zijn nogal nietszeggend bij FPS'es zoals Quake).volgens mij zijn er ook genoeg games die niet zo werken of werkten en die toch zeer verslavend waren.
Q3 CS DOD COD1&2 en zo nog veel meer
dus van de eene kant begrijp ik die conclusie wel maar word tegelijkertijd ook weer ontkracht door de voorbeelden die ik noem.
Het enige verschil is dat je bij TTD die treinen en vliegtuigen ook krijgt als je geen klap uitvoert en het dus niet het gevolg is van jouw acties als speler.Juist die kleine beloningen (ook die nieuwe trein/vliegtuig) bedoelen ze bij deze verslavingen.
[Reactie gewijzigd door 383438 op 6 december 2010 12:33]
[Reactie gewijzigd door Jeroenimoes op 6 december 2010 13:09]
Nee dat is niet juist.Alle games sinds Pong maken gebruik van een beloningssysteem. Scores. Punten, Achievements, Scoreboards; allemaal hetzelfde werkingsprincipe. Verder spelen word beloond
[Reactie gewijzigd door KinGuiN op 8 december 2010 12:05]
Goh, is dat niet ook wat een game leuk maakt?Dat had ik ze ook wel kunnen vertellen.
Het realisme in Bad Company 2 zorgt ervoor dat ik het blijf spelen (met name de mogelijkheid tot het wegblazen van muren en gebouwen. De grote open spelwereld en mogelijkheden in GTA 4 zorgen er dan weer voor dat ik dat blijf spelen.
In een (MMO)RPG merk je dat misschien wel wat directer door levelen of het vinden van nieuwe items, maar ook Tetris of Pac-Man heeft hetzelfde, want je wil als speler gewoon de hoogste highscore neerzetten of het volgende level kunnen spelen.Je hebt het nu over de realisme en sfeer in games, terwijl de docu stelt dat beloningen binnen het spel de speler steeds weer verder laat spelen.
[Reactie gewijzigd door JerX op 6 december 2010 12:41]
Ja, dat werkt ook al zo goed bij drank en roken.Dat gezeik over games verslaving, gooi er anders gameheffing op zodat mensen minder gaan gamen
Verslaving is een toestand waarin een persoon fysiek en/of mentaal van een gewoonte of stof afhankelijk is, zodanig dat hij/zij deze gewoonte of stof niet, of heel moeilijk los kan laten. Het gedrag van de persoon is voornamelijk gericht op het verkrijgen en innemen van het middel, of het handelen naar de gewoonte, ten koste van de meeste andere activiteitenIk snap het aan de ene kant wel, maar de een houd van gamen de ander van aan zijn motor sleutelen. Maar iemand die vaak aan zijn motor sleutelt noem je toch ook geen motor verslaafde?
Maar is het dan de taak van de overheid om hier iets aan te doen, als er structureel motorverslaafden zijn?Dus nee, iemand die aan zijn motor sleutelt is geen motorverslaafde. Iemand die de ganse dag aan zijn motor sleutelt en vervolgens niet meer op school of zijn werk komt opdagen en niet meer omgaat met zijn vrienden... ja, dat is wel een motorverslaafde.
[Reactie gewijzigd door yournamezz op 6 december 2010 12:26]
Hoewel ik je uitgangspunt begrijp, moet ik toch zeggen dat dit flink anders is dan met veel moderne games. Films en boeken houden op een bepaald moment op. En misschien wil je 'em nog wel één keer zien, maar dan houdt het vaak ook wel op. Dat was "vroeger" met games ook, bijvoorbeeld Half-Life (de eerste). Je speelt het één keer uit, en dan waren de meeste mensen er wel klaar mee. Dan speel je het misschien nog één of twee keer uit, om gemiste stukje te bekijken, om speedruns te doen, etc.Wie wil een film nu voor de helft zien, wie leest nu een half boek?
Dat de definitie vast ligt maakt deze nog niet makkelijk toepasbaar.De definitie van verslaving ligt al lang vast en die is ook toepasbaar op gamen.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True