Hoofdcategorieën
Device Settings

Interplay: Fallout-mmog moet grappiger worden

Door Wout Funnekotter, zondag 24 oktober 2010 15:43, views: 17.825

Interplay heeft laten weten dat het momenteel met een team van negentig man aan de mmog werkt die zich in het Fallout-universum af gaat spelen. Vergeleken met de Fallout-spellen van Bethesda, zou de mmog vooral grappiger moeten worden.

De uitspraken werden gedaan door topman Eric Caen tegen het Engelse tijdschrift Edge. De game zal voornamelijk draaien om de wederopbouw van de post-apocalyptische wereld, terwijl schieten en vechten maar een klein deel van de gameplay zal beheersen. Tevens zegt Caen dat het bedrijf kijkt naar hoe het verschillende communicatiekanalen in kan zetten. Het post-apocolyptische decor zou zich lenen voor het gebruik van bijvoorbeeld sms, terwijl een fantasy-mmog als WoW daar minder geschikt voor is, aldus Caen.

Caen laat zich ook uit over Fallout 3, dat door concurrent Bethesda ontwikkeld werd. Hij is van mening dat de game te serieus is, en een gebrek aan humor heeft. Hij belooft daarbij dat de Fallout MMOG 'extreem grappig' zal worden. De rechten op de Fallout-franchise zijn enigszins versnipperd: ontwikkelstudio Bethesda mag de singleplayer-spellen ontwikkelen, terwijl Interplay de rechten bezit op een online-versie van Fallout.

De Fallout-mmog is al sinds 2007 in ontwikkeling, maar ging voorheen door het leven onder de codenaam 'Project: V13'. In 2009 werd de Bulgaarse ontwikkelaar Masthead Studios ingehuurd om te helpen met de ontwikkeling van het spel. Als alles volgens planning verloopt moet begin 2012 een bèta van start gaan, gevolgd door een release in de tweede helft van dat jaar.

Volgende 16:38 Mozilla keert 3000 dollar uit aan 12-jarige bug hunter
Vorige 14:25 Britse privacywaakhond stelt opnieuw onderzoek in naar Google
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Wowa dat is wel erg veel geld dat ze daar op de lijn leggen. Ontwikkeling van 5 jaar is toch wel heel erg lang. Ok WOW e.d. is men ook 5 jaar mee bezig geweest, maar ik had dit van Interplay niet verwacht.

De lange ontwikkeling is waarschijnlijk ook een gevolg dat Interplay gewoon heel lang niks heeft uitgevoerd vanwege hun "zo goed als falliet" status.

Daarom juist snap ik niet dat dit project nog leeft. MMO's hebben gewoon een hoge kans op falen / heel veel geld op te maken

Maar als Fallout fan van het eerste uur kan ik het alleen maar toe juichen dat Interplay een nieuwe fallout titel aan het maken is. Het commentaar van niet grappig genoeg snap ik helemaal dat is ook precies het geen dat ik zo mis in de huidige fallout games. Ze zijn goed erg goed maar het is veel te serieus. Het mooie van de eerste twee games was juist dat de games zo als eigenlijk alle Interplay games uit die tijd erg vaak erg leuk waren. Serieus schieten en een echte RPG en zo maar ook gewoon om te lachen en juist dat maakte de sfeer zo goed.

Al maak ik me ook wel een beetje zorgen juist over het grappig zijn van de mmog, het probleem met een mmog is dat het veel al een kwestie is van acties herhalen tot je er ziek van bent en dan de zelfde actie nog een paar honderdduizend keer opnieuw doen. Als het de eerste keer grappig is dan ben je na keer 1000 er best moe van en bij de 1000000 aangekomen is het echt helemaal niet leuk meer. Als de mmog goed in elkaar zit dan hoeft dat misschien niet maar ik moet de eerste mmog nog zien waar je niet altijd maar het zelfde moet doen om meer te verdienen een level omhoog te gaan of hoe die mechaniek dan ook werkt in de specifieke mmog.

Daar naast 5 jaar aan werk, zelfs als ze tijden op hun gat gezeten hebben is erg lang zeker als je je bedenkt dat de single player games een heel andere weg zijn ingeslagen en dat de kans dus groot is dat mensen die deze single player games graag spelen iets heel anders verwachten van de titel dan het geen Interplay aan het maken is. Waardoor de game waarschijnlijk door flink wat mensen die graag fallout spelen als een slechte game wordt gezien omdat het zo anders is dan wat de huidige generatie gamers gewend is van de fallout series...

Persoonlijk hoop ik deel uit te kunnen maken van de beta gewoon omdat Interplay tot noch toe de beste Fallout games heeft gemaakt die er zijn (Fallout en Fallout 2 zijn echt heel erg leuke games)

Ze zijn nog steeds zo goed als failliet. Ze hebben de rechten op alle nieuwere spellen verkocht. Kijk eens in hun lijst met spellen... zo direct uit het hoofdmenu: Battle Chess!

http://www.interplay.com/games/battlechess.php

Weet je hoe OUD dat spel is?! Interplay biedt de Fallout Trilogy te koop aan, en Sacrifice. Die heb ik hier beiden ook liggen... en al zo'n 10 jaar lang. Daarnaast hebben ze wat spellen in ontwikkeling die gebaseerd zijn op de oude franchises of het zijn directe remakes van die spellen om op een platform zoals de Wii te draaien.

Misschien is Interplay op het moment uit de financiële problemen via het verkopen van al hun rechten, maar ze zijn niet eens meer een schim van het Interplay uit "mijn" tijd. Ik heb hier vanaf 1991 tot 2002 vele spellen liggen die door hen zijn uitgegeven en ontwikkeld, maar ik zie er niet echt meer een bijkomen...

[off topic]
vaag ... er staat platform DOS voor battle chess ...
wie heeft de amiga versie dan gemaakt die ik zo veel gespeeld heb ?


[/offtopic]
5 jaar is toch niet zo gek voor iets wat goed zou zijn ...

5 jaar is niet lang voor de ontwikkeling van een game, tenzij je natuurlijk zo'n groot team hebt.

De kille sfeer in FO3 vond ik juist geweldig, ik kreeg altijd wel een apart gevoel als ik weer eens door de kille woestijn liep. Meer humor is misschien wel leuk voor een mmo, maar misschien zal ik daarvoor wel WoW spelen.
En Extreem grappig is misschien ook wat veel van het goede? Achja, smaken verschillen natuurlijk eenmaal, en we moeten nog heel lang wachten voordat we weten hoe het er zo'n beetje uit gaat zien.

Fallout Slapstick Edition?

zal wel falen a la jarjar binks. Ik hoop dat ze het niet te hard proberen

[Reactie gewijzigd door ErwinPeters op zondag 24 oktober 2010 17:29]


idd te overdreven humor kan ook averechts werken, net zoals borderlands, dat irritante robotje moet grappig zijn maar na 3x is het wel weer leuk geweest en is het vervelend. Je merkt dan ook dat het geforceerd grappig over moet komen mar komt juist irritant over.

Ik denk dat ze vooral doelen op de grotere hoeveelheid humor die er wel in Fallout 1 en 2 zaten en dat in deel 3 een stuk minder was. Fallout 1 en 2 zitten boordevol ironische en sarcastische opmerkingen en situaties. Denk bijvoorbeeld in deel twee aan het cafe waar je de hoofd karakters uit het eerste deel tegenkwam die daar nostalgische verhalen aan het ophalen waren.

Juist het serieuze aspect van het Fallout Universum is zo vet en meeslepend. In Fallout 3 en New Vegas zitten ook erg grappige dingen verwerkt, zoals referenties naar Star Wars en Indiana Jones of sommige karakters zoals Super Mutants met een blonde pruik of één die denkt hij je grootmoeder is... Het spel extreem grappig maken klinkt meer alsof het een soort Fallout Comedy gaat worden ofzo. Ik hoop dat het goed uitpakt.

Had Bethesda trouwens Interplay niet aangeklaagd vanwege het uitblijven van een MMOG binnen een gestelde periode die in het copyright contract was vastgelegd?

Denk niet dat ze er een comedy van gaan maken, maar fallout één en twee bevatten veel meer humor dan 3 en vegas zonder dat dat iets afdeed aan de spelervaring. Leuk als ze die kant op gaan, maar een mmo ga ik toch niet spelen.

Doet mij aan de Britse televisiefilm over het overleven na een nucleaire aanval. Er is een scene met een reclamebord van een levensverzekering die je een goed leven biedt. Alsof je na een nucleaire aanval nog iets aan een verzekering hebt.

Of de Tsjernobyl humor:
  • An old woman stands in the market with a "Chernobyl mushrooms for sale" sign. A man goes up to her and asks, "Hey, what are you doing? Who's going to buy Chernobyl mushrooms?" And she tells him, "Why, lots of people. Some for their boss, others for their mother-in-law..."
  • A grandson asks his grandfather: "Grandpa, is it true that in 1986 there was an accident at Chernobyl Nuclear Power Plant?" "Yes, there was." — answered the Grandpa and patted the grandson's head. "Grandpa, is it true that it had absolutely no consequences?" "Yes, absolutely" — answered the Grandpa and patted the grandson's second head. (Often added "And they strolled off together, wagging their tails").
  • A Soviet newspaper reports: "Last night the Chernobyl Nuclear Powerstation fulfilled the Five Year Plan of heat energy generation in 4 microseconds."
  • "Is it true, that you may eat meat from Chernobyl?" - "You have to eat it. But the feces must be buried in concrete 5 ft deep in the earth."
Gepaste zwarte humor erin steken.

Het post-apocolyptische decor zou zich lenen voor het gebruik van bijvoorbeeld sms
Zeker! Dat lijkt me inderdaad de methode om na een apocalypse contact te houden :X
Ik zou eerder mutant postduiven verwachten maar hee, wie ben ik. Smssen kan vast na een H-bom :)

Een mmo leek me super vet in het fallout universum, maar als het zichzelf niet serieus neemt dan zit ik er niet op te wachten, ik hoop dat het nog wat wordt.

Het post-apocolyptische decor zou zich lenen voor [een extreem grappig spel]. Hmmm :)

Ik vind die verlaten sfeer altijd wel wat hebben, zoals in het echt Pripyat. Ik zat juist eigenlijk te wachten op een mmog die serieus is: geen cartoon-achtige karakters, geen mooie felle kleuren, een keer geen elfjes en orken.

Maar wie is er dan om de Wastelanders te beschermen tegen die akelige Ghouls? ;)
Combat shotgun, anyone?

Ik denk dat ze op de goede weg zitten.

Ik heb jaren lang WoW gespeeld.
Daarnaast heb ik ook wat andere MMOs "geprobeerd". Beetje FFXIV beta, 2 maanden Aion, AoC, zelfs 2 maanden Vanguard.

Wat me opviel is dat sommige van die spellen zo weinig humor hebben. Het viel me vooral op in Aion. Dan merk je toch echt dat het spel door Koreanen is ontwikkeld, en daarna gewoon vertaald naar het Engels. Wow was grapping omdat er een hoop culturele verwijzingen in zitten. En grappen. Op allerlei manieren. Nog steeds niet genoeg, naar mijn smaak. En vooral in de leveling-quests, en niet @maxlevel. Maar het was er. Een game als Aion was bloedserieus. Dat gaat na verloop van tijd toch tegenstaan.

Dus een Fallout MMO met een hoop humor zou goed kunnen werken.

Ik zou wel eens een MMO willen zien die zich afspeelt in het universum van Discworld (Schijfwereld/Terry Pratchett). Daar kun je een hoop absurditeit en humor kwijt.

Jammer dat je eq2 niet geprobeerd hebt dan. Dat spel schiet op een aantal punten misschien wat te kort voor sommigen, maar de quests zijn over het algemeent geniaal in elkaar gezet, ik lig regelmatig dubbel van het lachen om een tekst-balonnetje :). Voordeel daarvan is dat het hele "grinden" naar het hoge level door killen en questen een stuk leuker is, en je eerder geneigd bent om ook daadwerkelijk de quests te lezen ipv snel door te klikken. Mijns inziens is humor, zeker in een mmorpg, wel degelijk een super belangrijk onderdeel om een spel aantrekkelijk te maken en te houden.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op maandag 25 oktober 2010 01:27]


Waarom nu een mmo... ik weet mmo's maken in is maar dit spel leent zich helemaal niet voor een mmo.

Ja een post apocalyptische wereld op zich wel en daar heb je al redelijk wat mmo's van.

Met de hele Fallout feel heb je niet al je met een hele kudden mensen in zo'n spel zit. Ik zie het eerder als een spel met een maximale multiplayer van 10 mensen. Dan heb je in ieder geval een beetje het gevoel dat je toch redelijk eenzaam bent en dat je het vooral moet hebben van je vrienden groepje.

En hoe meer mensen in een spel zitten de meer oppervlakkig en herhalend de content gaat worden... je kan geen quests hebben die maar door 1 persoon of group gedaan kan worden en een groep van een paar duizend man kan je nooit een fallout1,2 of 3 manier door een verhaal leiden.

Maar ja.. we zullen zien ik heb er niet bar veer vertrouwen in.

Begrijp ik nu goed dat wij een beetje een single-player ervaring online krijgen, maar echter waarbij iedereen een beetje de wereld helpt op te bouwen met zijn allen?

In dit geval zeg ik: "eindelijk". De charme en de moeite van de single player rpg met de trade elementen van een mmo. Heerlijk.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:38 Mozilla keert 3000 dollar uit aan 12-jarige bug hunter
Vorige 14:25 Britse privacywaakhond stelt opnieuw onderzoek in naar Google
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011