Hoofdcategorieën
Device Settings

Tweede Medal of Honor-patch in aantocht

Door Jurian Ubachs, donderdag 21 oktober 2010 13:18, views: 14.461

Uitgever Electronic Arts heeft bekendgemaakt dat er een tweede patch voor de pc-versie van Medal of Honor in de maak is. De patch zal zich richten op het verhelpen van problemen in de multiplayer-modus.

De patch wordt gemaakt naar aanleiding van feedback uit de community, zo meldt de ontwikkelaar op de officiële website van Medal of Honor. Hoewel EA nog niet heeft aangegeven wanneer de patch verwacht mag worden, is er al wel een lijst met wat de patch zal veranderen in het spel. Zo is het gedrag van diverse wapens veranderd, het puntentotaal in diverse spelvormen verhoogd en de respawn-protectietijd verlengd van 1,6 naar 1,9 seconden. Een volledige lijst is te vinden op de website.

Het vorige week uitgebrachte Medal of Honor doorliep in de zomer een uitgebreide bètafase, maar kampte bij de release toch met de nodige bugs. Een deel daarvan werd al verholpen door een patch die direct na de lancering te downloaden was. Deze patch richtte zich voornamelijk op connectiviteitsproblemen en importeerde nieuwe anticheatsoftware.

Volgende 13:45 Mushkin kondigt nieuwe geheugenkits aan
Vorige 12:49 Google scrambelt 244.000 huizen van Duitse Street View-klagers
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Medal of Honor is ontwikkeld door twee bedrijven.

Danger Close & DICE.

Danger close heeft de single player ontwikkelt op basis van de Unreal3 Engine.
DICE heeft de multi player ontwikkelt op basis van Frostbite.

De aangekondigde patch is gemaakt voor de multiplayer en is dan ook niet afkomstig van Danger Close, maar van DICE.

Dit ter info.

[Reactie gewijzigd door ErA op donderdag 21 oktober 2010 13:21]


EA laat in het midden welke studio de patch heeft gemaakt, maar dat DICE de multiplayer heeft ontwikkeld, wil niet automatisch zeggen dat zij ook de patch voor de multiplayer hebben gemaakt. Dice heeft nog twee Battlefield-projecten in ontwikkeling, Danger Close is (tot de volgende MoH) 'vrij'. Het is helemaal niet ondenkbaar dat de nazorg voor Medal of Honor helemaal bij Danger Close ligt, met medewerking op technisch gebied van DICE.

Edit: om onduidelijkheid te voorkomen Danger Close gewijzigd in Electronic Arts. Ook meer volgens de waarheid, want de community manager van EA schrijft de berichten op de Medal of Honor-site, niet de ontwikkelaars.

[Reactie gewijzigd door JJJur op donderdag 21 oktober 2010 13:30]


EA laat in het midden welke studio de patch heeft gemaakt, maar dat DICE de multiplayer heeft ontwikkeld, wil niet automatisch zeggen dat zij ook de patch voor de multiplayer hebben gemaakt.
Ik mag hopen van wel, zij hebben de code geschreven en weten dus wat waar te vinden is in die code.
Dice heeft nog twee Battlefield-projecten in ontwikkeling, Danger Close is (tot de volgende MoH) 'vrij'.
En dus moet Danger Close de fouten van een ander oplossen? :?
Het is helemaal niet ondenkbaar dat de nazorg voor Medal of Honor helemaal bij Danger Close ligt, met medewerking op technisch gebied van DICE.
Waarom zou het wel denkbaar moeten zijn dan? Ik kan er werkelijk waar geen enkele reden voor bedenken.
Edit: om onduidelijkheid te voorkomen Danger Close gewijzigd in Electronic Arts. Ook meer volgens de waarheid, want de community manager van EA schrijft de berichten op de Medal of Honor-site, niet de ontwikkelaars.
De website van MoH word dan ook beheerd door EA, niet door (een van de) ontwikkelaars.

[Reactie gewijzigd door CptChaos op donderdag 21 oktober 2010 17:34]


Singelplayer is door Danger Close ontwikkeld op de Frostbite engine. De Frosbite engine is ontwikkeld door DICE. DICE heeft de multiplayer modus voor MOH gemaakt omdat ze hier veel ervaring mee hebben(Battlefield franchise). Ze hebben minder ervaring met singel player. Alhoewel BFBC2 geen slechte singel player had maar het kan niet tippen aan de MOH singelplayer. Vandaar dat Danger Close de singelplayer modus mocht ontwikkelen. Waarschijnlijk ook omdat er zo twee teams zijn die zich kunnen toeleggen op één specifieke taak wat veelal resulteert in een beter en nauwkeuriger uitgevoerde taak.

Dus wat jij zegt dat de singelplayer ontwikkelt is op basis van de UT3.x engine klopt niet.

[Reactie gewijzigd door madmaxnl op donderdag 21 oktober 2010 17:17]


De singleplayer is wel degelijk ontwikkeld op de Unreal-3 engine en niet op de Frostbite engine. De laatste is enkel gebruikt voor de multiplayer. Zie ook dit artikel.

Als je 1x de ini map bekijkt van MoH SP zie je meteen dat het de UTengine is.
Geen twijfel over mogelijk.

Oh en ik vind persoonlijk de BC2 SP een stuk beter en leuker dan die van MoH

Ze zijn goed bezig.
Alleen jammer dat deze foutjes nu pas aan het licht komen en niet al in de Beta.

Wel een lekker spel ook met de kleine bugjes erin :D

Alleen jammer dat deze foutjes nu pas aan het licht komen en niet al in de Beta.
Misschien was dat toen ook wel, maar kregen de bugs een minder hoge prioriteit? En anders zijn er nu een heleboel testers erbij gekomen, die het spel gekocht hebben.

Voor BC2 was er bijvoorbeeld ook maar 1 programmeur met patches bezig, mag hopen dat EA het met MoH toch zeker anders aan gaat pakken, anders koop ik denk ik nooit meer een shooter uitgegeven door EA, op BF3 na dan.

Dit is voornamelijk een patch om de boel wat meer te balanceren. Vooral de M24 sniper rifle met 1 hit == 1 kill is ergelijk.

Goede patch mijn inziens! Zo te zien hebben ze goed opgelet wat er allemaal in Multiplayer gebeurde en daar op gereageerd.

Yep snipers hebben sowieso bv voor mij vele shooters verpest (omdat iedereen er na een tijdje mee rond loopt, of servers geen beperking hebben op snipers)..

Dat jij heel slecht bent in advancen via cover betekent niet dat het spel slecht is en dat alle snipers uit de game moeten. Ik ken zat servers in bfbc2 waarbij je continu door dezelfde campende mensen dood gaat van een afstandje en waarin je beperkt mag snipen. Dan wil je zo graag snipers in je team. En hit = kill is gewoon realistisch, als je in bfbc2 een m95 schiet in normal vind ik het erg vreemd dat iemand niet meteen dood is, het is een kogel van een halve inch!

Vind ik juist niet, daarvoor zijn sniper rifles.
Erg jammer dat dit nu word veranderd.

Ik vond het juist prima dat sniper 1 hit = 1 kill was. Ik bedoel, in het echt overleef je ook geen sniper kogel, je spat gewoon bijna uit elkaar...

De realiteit is geen spel

In het "echt" blijft je bij een Nato 5.56x45 of 7.62x39 ook niet doodleuk doorlopen.

Het verschil tussen games en de realiteit is...
Als je in een echt een door een M24 in je hand geraakt wordt, kan je deze wel afschrijven, maar dood ben je zeker niet meteen. Als je door één van de verschillende Nato rounds wordt geraakt, dan ben je ook niet echt meer in topconditie. Dit betekent natuurlijk niet meteen dat je ook dood gaat.. Dus tenzij je in elke game een 'realistisch' damage model inbouwt, met damage over time en bijvoorbeeld de mogelijkheid om te sprinten, of zelfs te rennen verliest wanneer je een kogel in je been krijgt, moet je gewoon niet te veel om gaan klooien met wapens. Arma2 doet dit bijvoorbeeld wel goed, maar juist hierdoor is deze game zoveel trager... Zo'n damage model werkt in deze games gewoon niet...

Overigens vind ik de weapon balance in Bad Company 2 nu erg sterk. Ik speel zelf vooral vanilla mode (Dus geen hardcore) en het is dan wel zo dat mensen wel erg veel kogels kunnen vangen... Hierdoor voorkom je wel een groot gedeelte van het probleem dat random spray alsnog mensen dood. (Als ik hardcore speel, dan merk ik dat ik gigantisch veel kills maak, waarbij ik gewoon wat dom in het rond loop te sprayen... Dan heb ik het liever iets realistischer dan dat je niet meer hoeft te aimen...)

Tja, daar dienen snipers idd voor. Het probleem met snipers is volgens mij niet zozeer het 1 shot 1 kill principe, maar wel het feit dat verschillende spellen het al te gemakkelijk maken om te snipen: weinig recoil, thermal scopes, geen 'wobbling' en semi-automatische rifles waar je 3 schoten per seconde mee kan afvuren (ik spreek nu uiteraard NIET specifiek over MoH, maar over snipers en shooters in het algemeen, zoals ook al SuperDre doet.

Niet helemaal waar, je moet de vijand altijd nog goed raken. een schot onder de borst resulteert niet direct in een kill. Daarboven wel en dat is meer dan logisch. Daarbij heeft het spel een aantal maps waar je gewoon echt moet snipen wil je ergens komen. Ze hoeven hem van mij niet zwakker te maken iig. Vind het mooi gebalanceerd zo.

Ben het met je eens, hoewel ik de sniper zelden gebruik vind ik dat je iig met hollowpoint 1-shot-1-kill moet behouden.

Ik begrijp niet goed hoe dit nou in de beta niet opgemerkt werd? Daar is die beta test toch juist voor?

Veel meer whiners in de final.

Ik heb ook de beta gespeeld maar dit is mij allemaal niet opgevallen. Er zullen ook veel zijn die gewoon geen zin hebben om dit te reporten.

In de beta wordt genoeg aangekaart en een boel hersteld, maar er zullen altijd onopgeloste en ongemelde zaken blijven liggen die na de final release naar voren komen. Ditzelfde geldt ook voor grotere IS-implementaties in bedrijven bijvoorbeeld. Je kunt niet alles uitsluiten in de test-fase.

Hoop dat die irri shotgun power/range een beetje teruggeschroefd word, te overpowered.
En ze zouden iets aan het laggen moeten doen, ook al bleek bij mij nu dat als ik mijn filter op europe zet het laggen al een stuk minder is.

btw hoe zit het met de MP-review van Tweakers??? Ben wel benieuwd hoe jullie het zien.

Daar wordt op moment van spreken hard aan gewerkt :). Stay tuned!

EA weet dat de verkoop en de reviews van MOH tegenviel. Resultaat: Snel bugs fixen en de gameplay beter maken
EA weet dat de verkoop en reviews van FIFA 11 weer goed zijn. Resultaat: Na 4 weken nog steeds geen patch terwijl er serieuze problemen zijn zoals de 2 seconden freeze etc etc

Nou ik vind 1,5 miljoen copies niet niks. Dat is meer dan Crysis 1 heeft gehad of Warhead.
http://www.gamer.nl/nieuw...pt-anderhalf-miljoen-keer

tegenvallen en niet niks zijn wel twee heel verschillende dingen :)

Hitboxes zouden ook eens aangepakt mogen worden, want nog steeds is het irri als iemand je neerschiet terwijl je al om de hoek bent. (de letterlijke hoek,geen figuurlijke)

Dat heb ik ook gemerkt. Maar heeft dat niet meer te maken met lag?

Als ieder een ping van 50ms heeft is dat totaal al 100ms. Als de server iets achter loopt met het verwerken van de binnenkomende netwerk pakketjes, kan het totaal zomaar oplopen tot 150ms. Voor jou idee ben je al het letterlijke hoekje om, volgens de server die bepaalt wanneer iets een hit is niet.

Ik denk dat het 'vooruit kijken' mechanisme van de netwerkcode gewoon niet zo efficient is. In MW2 zit dit probleem ook, al is het daar een stuk minder(betere netwerk code dus??)

edit: ik zie nu dat JJJur een soortgelijke opmerking maakt, alleen plaatste hij zijn reactie onder de verkeerde post :P

[Reactie gewijzigd door beany op donderdag 21 oktober 2010 14:32]


Daar begin ik me ook aan te storen, het voelt soms gewoon heel erg alsof de hitboxes achter je aan zweven, ben je allang de hoek om word je nog in je rug geraakt :(

dat je niet om een hoek kan kijken betekent niet dat je hele lichaam verborgen is of zo. schouders steken namelijk uit.

Hopelijk verhelpen ze ook het freeze probleem waar nog heel wat mensen mee te kampen hebben. Want daar zie ik niet zo veel van terug in de lijst van bugfixes.

Dat kan lag zijn. Jij ziet dat je de hoek om bent, maar op het scherm van de andere speler was je nog wel zichtbaar. Assassins creed Brotherhood heeft eenzelfde probleem, lees de preview van dat spel door voor meer uitleg.

edit: reply bedoeld op reactie van k3r3nsk7... oops.

[Reactie gewijzigd door JJJur op donderdag 21 oktober 2010 13:48]


als de patch met fixes (balans) ook op de PS3 uitbrengen vind ik het goed...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:45 Mushkin kondigt nieuwe geheugenkits aan
Vorige 12:49 Google scrambelt 244.000 huizen van Duitse Street View-klagers
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011