Hoofdcategorieën
Device Settings

Consoleversie Quake III Arena gesignaleerd

Door Paul Hulsebosch, woensdag 13 oktober 2010 11:48, views: 14.788

Een vermelding van Quake Arena Arcade is opgedoken op de site van de Australische keuringscommissie. Van de consoleversie van schietspel Quake III Arena was al sinds 2007, toen het werd aangekondigd, niets meer vernomen.

Op de Classification Website van de Australische overheid is een vermelding opgedoken van Quake Arena Classic. De commissie die moet beoordelen vanaf welke leeftijd een game gespeeld mag worden, heeft bepaald dat het spel 'strong violence' bevat en dus alleen geschikt is voor mensen van 15 jaar of ouder. Volgens de commissie verschijnt de game voor 'verschillende platformen,' zonder te melden welke. Wanneer de game op de markt verschijnt, is niet bekend.

De vermelding van de game is opvallend omdat uitgever Bethesda, eigenaar van Quake-ontwikkelaar id Software, niets gezegd heeft over de komst van een nieuwe Quake-game. Toch is de vermelding van Quake Arena Classic niet nieuw. De game werd als Quake Arena in 2007 door id Software aangekondigd, als schietspel voor Xbox Live Arcade. Dat de game op de Australische site als multiplatform staat aangekondigd doet vermoeden dat het spel ook voor de PlayStation 3 verschijnt en via het PlayStation Network verspreid gaat worden.

De aankondiging van de Xbox-versie van de game kwam destijds tegelijk met de aankondiging van Quake Zero, een gratis speelbare webbased variant van Quake III Arena. Die game is inmiddels als Quake Arena sinds 2009 speelbaar, hoewel de game pas sinds augustus 2010 officieel van start is gegaan.

Quake Live

Volgende 12:16 Lego introduceert Android-app om Mindstorm NXT-robots te besturen
Vorige 11:14 Sony brengt tv's en blu-ray-spelers op basis van Google TV uit
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

nieuws van de dag
als ze nu ook keyboard+muis ondersteunen :P (iets wat concurrent Epic wel doet met de UT console versie op de ps3)

overigens is deze game reeds op de sega dreamcast verschenen ... EN ondersteunde ook nog eens cross-platform (ik kon tegen vrienden op de PC spelen, compleet kansloos zonder muis dat wel, maar de mogelijkheid was beschikbaar)

//edit - offtopic:
t.net test/review: alternatieve input voor consoles

[Reactie gewijzigd door himlims_ op woensdag 13 oktober 2010 11:59]


heuh dat wist ik niet eens, dat maakt shooters wel een stuk interessanter op de ps3 :Y)
Ik gebruik mn ps3 nu enkel voor racers en rpg's

Misschien een stomme vraag, maar is dit al lang zo ? Ik heb namelijk UT voor de PS3 maar hij wou mijn keyboard en muis niet gebruiken? Of mis ik een setting ergens ?

Het zou idd mooi zijn als er ondersteuning komt voor toetsenbord en muis op consoles.

Dit moet dan wel goed aangepakt worden om te voorkomen dat mensen een unfair advantage krijgen tegenover anderen omdat ze een tobo en muis bij de console hebben liggen.

Dat zou dan bijvoorbeeld kunnen door allereerst per spel te beslissen of het bestuurd moet worden met controller of met tobo en muis of dat het met allebei mag en dat er bv op het multiplayer gebied een scheiding gemaakt wordt zodat spelers met controller alleen tegen andere spelers met een controller uitkomen en andersom.

in het geval van Unreal kan de speler kiezen of deze tegen controllers wil spelen of met servers waar ook keyboard+muis is toegestaan (als je geraped wilt worden kies je voor 't laatste)

Het zou idd mooi zijn als er ondersteuning komt voor toetsenbord en muis op consoles.
hear, hear!

(en koop vooral niet zo'n "fragFX" achtig product, het is zooi, dan weet iedereen dat, het doet native PS3 controller signalen omvormen voor muis, gaat nooit werken)

Heb destijds ook met de (overigens fantastische) Dreamcast Quake III online gespeeld, maar dan gewoon met muis en toetsenbord. Helaas ondersteunde de DC maar tot 4 spelers dus je kunt je voorstellen hoe spannend een potje 2v2 CTF was.

Quake fans zullend it wel leuk vinden :) Heb het vroeger ook veel gespeeld en was altijd wel vermakelijk.

Ik vrees dat Quake-fans er met geen haar op hun hoofd aan denken om Quake 3 met een controller te spelen :)

Echt wel hoor, maar hangt ook een beetje van de (PSN) prijs af.

Ik heb toendertijd ook Unreal Tournament op de PS2 gespeeld. Lache.
Zowel UT als Quake III heb ik doodgespeeld op de PC. Een console versie schaf ik ook wel aan al was het maar puur voor de nostalgie.

Mensen die zweren bij muis+toetsenbord: als je RSI patiënt bent ontdek je pas hoe
ergonomisch zo'n controller is, en met een beetje oefenen kun je best lol beleven met een shooter.

[Reactie gewijzigd door BeerenburgCola op woensdag 13 oktober 2010 15:39]


Mensen die zweren bij muis+toetsenbord: als je RSI patiënt bent ontdek je pas hoe
ergonomisch zo'n controller is, en met een beetje oefenen kun je best lol beleven met een shooter.
Je kan net zo goed RSI patiëntjes krijgen dmv gamepad controllertjes en natuurlijk kan je "best lol beleven" door als een houterige robot in een FPS rond te draaien maar als je eenmaal hebt leren fietsen wil je echt geen zijwieltjes meer gebruiken.

Als ik ergens ontiegelijke kramp van in mijn klauwen krijg is het wel een controller... Zit daarentegen al wel ruim 20 jaar dagelijks 'veel te lang' achter een PC en heb vrijwel nooit ergens last van...
De ervaring zal per persoon verschillen denk ik...

ik speel het nog steeds :D

sorry maar dan trek ik wel een oude pc uit een doos dan dat ik op een console deze klassieker ga spelen. quake en controller. are you kidding me?

Al regelmatig gedaan hoor. Als je een xbox1 heb die unsigned code uitvoert (dev xbox of gemod) dan kun je er al q3a op spelen. Sinds dat de source van de engine onder GPL beschikbaar is is die al naar vele platforms geport.

Ik heb een keer met me xbox tegen twee vrienden op pc gespeeld. Was best te doen.

Eerst zien dan geloven. Ik wacht nog steeds op Duke Nukem forever. Nu moet ik ook nog op Quake 3 forever gaan wachten denk ik.

Eerst zien dan geloven. Ik wacht nog steeds op Duke Nukem forever. Nu moet ik ook nog op Quake 3 forever gaan wachten denk ik.
Nee hoor, gewoon Quake Live op de PC/Mac spelen. :)

Je gaat me toch niet serieus vertellen dat je al tijden zit te wachten om een game die 11 jaar geleden uitgekomen is te kunnen spelen op een platform dat daar niet geschikt voor is :P

Duke Nukem Forever komt er wel :)

Het valt me op dat er naast remakes van oude versies geen nieuwe Quakes meer uitkomen?
En van de 'concurrent' Unreal Tournament heb ik ook al een tijd niks meer vernomen na UT3 wat commercieel gezien een flop was maar wat ik wel erg vermakelijk vond. :P

@tarlitz: het zijn ook niet direct mijn woorden maar wat ik begreep uit de nieuwsberichten rond die tijd. Het was in ieder geval veel minder dan verwacht en de engine is uiteraard veelgebruikt maar staat volkomen los van de game, behalve dat die 'm gebruikt natuurlijk.

@SuperNull: dat zou inderdaad kunnen ja, misschien ben ik teveel een oldbiespeler maar ik vond UT '97 echt geniaal, Quake II/III waren ook tof en UT3 was ook niet verkeerd.
Ik vind uitgebreide games (CoD:MW, Fallout, enz) met verhaal ook tof hoor, maar niet om even snel 5 minuten te knallen online of tegen wat bots.

[Reactie gewijzigd door JapyDooge op woensdag 13 oktober 2010 12:59]


De game zelf heeft over 1 miljoen exemplaren verkocht en de achterliggende Unreal engine 3 is uitermate populair bij ontwikkelaars, met meer dan 100 games die deze gebruiken. Ik denk dat als je het op die manier bekijkt, je het moeilijk vind om het nog steeds een flop te noemen. Unreal Tournament games zijn natuurlijk altijd een van de de eerste showcases voor de UT engine, waar Epic door middel van licensing omzet uit genereert.

Marktverzadiging?
Wat nieuw en radicaal was aan Quake is gemeengoed geworden.
Dat snelle potje CTF of FFA kan nu echt met honderen FPS games, inclusief wat open source alternatieven.

De vernieuwing zit em nu vooral in het maken van grotere, complexere game werelden waar schieten maar een een klein deel van de ervaring is. Dat past echter niet bij Quake.

Nou, dit ben ik niet met je eens. Het is juist de gameplay van de klassieke shooters zoals een Quake 3 die ik tegenwoordig mis. De ubersnelle gameplay met rocketjumpen/strafejumpen/grapples is helaas verloren. Tegenwoordig is het allemaal maar sluipen en cover, kortom langzame gameplay.

Lang leve Quake Live :D

Idd, Quake 3 vond ik echt het schoolvoorbeeld van een snelle shooter. Open levels, precies die variatie in wapens die er moeten zijn, rennen, springen, schieten en verder geen gezeik. Heerlijk intuïtief.

De meeste shooters van tegenwoordig moet je toch enigzins bij nadenken, levert toch een ander soort ervaring op...

Ah UT'97 dat was nog eens leuk! Gewoon lekker games waarin je als een gek rond kon rennen en springen en met vage high-tech wapens kon knallen, those were the days. MW2 en dergelijke zijn ook wel aardig, maar veel te realistisch (vergeleken met UT dan, niet realistisch per sé) ik hoef geen realisme in m'n games.

Tja, een nieuwerwetse shooter is inderdaad meer sim dan shooter.

Die heb ik helemal grijs gespeeld .... bestaan er nog wel servers van :9 _/-\o_

Uhm, Ik heb Quake III Arena volgens mij gewoon op de DreamCast gespeeld...

Na een korte google vind ik dan ook op WikiPedia de vermelding dat hij idd op de Dreamcast is uitgekomen.

Wou het net zeggen, ze zijn "ietsje" te laat met hun nieuwspost. De dreamcast versie is alweer 10 jaar oud :p

Klopt, uniek aan de titel was ook dat het de eerste shooter was waarbij console gamers met PC gamers konden spelen, in tegenstelling tot wat Microsoft men wilde doen geloven met het geflopte Shadowrun.

Ook hier gold toch de wetmatigheid dat toetsenbord + muis superieur is aan een controller, de statistieken logen er niet om toen bleek dat de Dreamcast gebruikers genadeloos werden ingemaakt. Desondanks was het in split screen ook altijd dikke lol.

Dat kon tot q3a patch 1.16n ongeveer. Toen is er iets in het protocol veranderd waardoor het niet meer compatible was met de Dreamcast.

Bedoelen ze niet zo'n arcade-console?

Kom op zeg,
dit zijn nou echt fps games die je met muis en toetsenbord moet spelen.
Ik neem aan dat ze om hem op de console speelbaar te maken de speelsnelheid ver omlaag hebben moeten draaien? Blijft dan weinig Quake gevoel van over.

idd, ik kan me niet voorstellen dat je deze game leuk op de console kan spelen. Vooral omdat Quake III bestaat uit strafejumpen/rocketjumpen. Ik heb jarenlang Quake III gespeeld en ik denk dat als je het spel met een controller bestuurd (dus eigenlijk niet kan strafejumpen/rocketjumpen)er 2 hele belangrijke elementen ontbreken wat zo'n game juist ook zo goed maakt. En ik denk dat de gemiddelde Quake III speler ook niet op de standaard FOV speelt, als je dan op de console op de default FOV 90 speelt, lijkt me ook niet erg prettig.

Ik heb deze nog op de dreamcast gehad :D

Quake 3 is er toch ook allang voor de Playstation 2? :S Het bericht is een beetje raar. Ze kunnen beter vermelden dat het om de meest recente consoles gaat.

dat wordt dus Quake 3 spelen met auto-aim en in upscaled 720p

Upscaled? Je kon Quake 3 destijds al in 1600x1200 spelen, wat hoger is dan 1280x720 (720p dus) ;)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:16 Lego introduceert Android-app om Mindstorm NXT-robots te besturen
Vorige 11:14 Sony brengt tv's en blu-ray-spelers op basis van Google TV uit
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011