Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 42 reacties

De Amerikaanse ontwikkelaar Raven Software moet inkrimpen. Naar schatting heeft de ontwikkelaar van games als Wolfenstein en Singularity veertig mensen moeten ontslaan. De studio is gereduceerd tot één ontwikkelteam.

Website Kotaku heeft van 'bronnen dicht bij de ontwikkelaar' vernomen dat Raven Software ongeveer veertig mensen heeft moeten ontslaan. Uitgever Activision, eigenaar van de studio, heeft inmiddels bevestigd dat het 'personeelsbestand is aangepast aan de hoeveelheid werk die de studio te wachten staat', maar de uitgever wil niet zeggen hoeveel medewerkers zijn ontslagen. De inkrimping volgt op het afronden van schietspel Singularity, dat eind juni op de markt verscheen.

Volgens diezelfde bronnen gaat Raven zich de komende tijd richten op het maken van downloadable content, al is niet duidelijk voor welke games die dlc ontwikkeld gaat worden. Door de ontslagen heeft de studio nog één ontwikkelteam over. De studio, die naast Singularity ook bekend is van Wolfenstein uit 2009, had ooit drie teams. Na de afronding van de nazi-shooter was dat aantal al tot twee teruggebracht. Raven bestaat al sinds 1990 en maakte al snel furore met games als Heretic, Hexen en Soldier of Fortune. De studio werd in 1997 door Activision overgenomen.

Reacties (42)

Reactiefilter:-142041+119+20+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Sof2 was inderdaad erg orgineel.
Het eerste spel met VEEL en VEEL Gore.

Ook was multiplayer unique, men kon eige maps maken eigen weapon skins. ik downloade echt alles op http://soldieroffortune2.filefront.com/ Maakte ook mijn eigen skins en sounds en dergelijke.

En vergeet niet dat sof de eerste game was met kleuren in namen op multiplayer.
Ik had echt namen met de mooiste kleuren combo's met ^* ^c ^o ^i ^ - :P

En sof payback was geen sof3 he laten we dat even duidelijk maken. sof3 moet echt een keer gemaakt worden, of anders een Remake van 2.


edit/ andere url
edit/ typo

[Reactie gewijzigd door Ceaneye op 12 oktober 2010 12:23]

Ik vind het jammer dat de servers die nog voor sof2 over zijn bijna allemaal realdamage mods draaien. Juist het hebben van veel health waardoor lange shootouts ontstaan maakt sof2 leuk. Met realdamage kun je beter CS(S) spelen oid.
Zkr! RD + Rocmod only :D
Volgens mij is een deel van je punten mogelijk dankzij de Quake 3 engine waar gebruik van gemaakt werd.. en Quake 3 had ook diverse skins/soundpacks in het multiplayer gedeelte?
Gekleurde namen kon Quake 3 ook op dezelfde wijze door een ^ gevolgd door een getal in je naam te plaatsen.. dus de innovatie van Raven Software valt hier nog wel tegen.

Het eerste deel was volgens mij wel 1 van de weinige games waar je apart lichaamsdelen (naast de beruchte headshot) kon schieten met een andere uitwerking en ook je vijanden kon ontwapenen door ze het wapen uit de handen te schieten. (deel 2 heeft mij niet weten te bekoren)

[Reactie gewijzigd door Xthemes.us op 12 oktober 2010 13:34]

Dat was inderdaad jammer van deel 2, dat met die lichaamsdelen :P
um ik was fanatiek sof2 double helix speler....

Je kon dus wel benen armen en hoofden er afschieten.
Tja, de laatst eerste 2 genoemde spellen waren dan ook niet echt daverend naar mijn persoonlijke mening... Kan er dan ook niet echt wakker van liggen. Wel sneu voor de werknemers uiteraard.

Edit: laatst eerste

[Reactie gewijzigd door johnkessels87 op 12 oktober 2010 12:35]

Are you serious? SoF was echt briljant, met een enorme multiplayer community. Ook deel 2 was geweldig.
Ik denk dat hij het over Singularity en Wolfenstein had. ;)

Edit: Spuitelf.

[Reactie gewijzigd door hyptonize op 12 oktober 2010 11:08]

Ik denk dat er Wolfenstein en Singularity wordt bedoeld...
Als iemand typt "Tja, de laatst 2 genoemde spellen waren dan ook niet echt daverend naar mijn persoonlijke mening..."

En de laatste zin in een artikel is "Raven bestaat al sinds 1990 en maakte al snel furore met games als Heretic, Hexen en Soldier of Fortune. "

Wat anders kan ik dan concluderen dan dat SoF bedoeld wordt?
Topspel SOF 2.
Zal het nooit vergeten. Schoot vrij onverwacht soldaat in het hoofd. Boem, kamertje compleet rood van het bloed. Wat ben ik toen geschrokken zeg :P
De nieuwste SoF daar en tegen was weer slecht. Maar die is ook niet gemaakt foor Raven (maar door Cauldron).

Maar Singularity en de nieuwe wolfenstein konden mij ook niet echt boeien. Raven is voor mij persoonlijk niet echt relevant geweest sinds heretic en hexen. SoF heb ik eigenlijk een beetje gemist en niet echt online gespeelt dus :/

Nog zo'n dev team dat in mijn idee een beetje op ID meelifte vroeger, zoals Raven, is splash damage. Hun hebben 1 van de beste multiplayer fps games neergezet met Wolfenstein: Enemy Territory, die ook nog eens gratis was. Daarnaa ook niks meer, tja doom 3 maar dat was ook niet juh van het. Misschien Brinck.

Sinds het vergaan van de idtech 2 / 3 engines lijkt de gameplay in games alleen maar achteruit te gaan :(
Splash Damage heeft ook nog "Enemy Territory: Quake Wars" gemaakt.

Ze liften verder niet mee met ID, ze nemen simpelweg een licentie mbt hun engine. Dit gebeurt ook met de Unreal engine en andere, dus daar is niks vreemds of 'mee-lifterigs' aan. Niet iedereen kan, of heeft zin, om eerst een engine te bouwen voordat ze eindelijk een spel kunnen gaan maken. Ik kan het ze niet kwalijk nemen.
Naja ik bedoel ook met de games die ze maken he. Wolfenstein en quake zijn toch origineel iD games. Zowel Raven als Splash Damage hebben games in deze series gemaakt. Ik snap wel dat veel devs een licentie nemen op bestaande engines, maar ze licenseren dus ook de naam (of iD besteed projecten uit) waardoor ze ook meeliften op de behaalde succesen van iD.

ET:QW, persoonlijk was ik teleurgesteld en is W:ET duidelijk de betere game. Maar dat is subjectief natuurlijk.
Raven was daarnaast natuurlijk bekend van het fantastische spel Star Trek Voyager Elite Force. :)
Raven Software is ook verantwoordelijk voor X-men Origins: Wolverine. Ik heb de game recentelijk uitgespeeld en ik kan zeggen dat deze game 1 van de beste games is, gebaseerd op een film. Zij hebben bewezen dat het dus wel kan! Jammer dat ze moeten inkrimpen en het lijkt me ook zuur voor de medewerkers; ben je net klaar met een game, dan mag je als dank vertrekken.

[Reactie gewijzigd door Lud0v1c op 12 oktober 2010 11:04]

Inderdaad, daar hoop ik al lang voor een opvolger, alleen vrees ik dat die er niet meer zal inzitten :(
Jup, dat was ook een geweldige serie. Misschien dat ik deel 2 nog ergens heb liggen, die moet ik dan maar eens afstoffen weer.

IPV die vorige twee games, zou ik STVE3 wel blij weer aanschaffen. Singularity heb ik laten liggen, nadat ik Wolfenstein van een vriend geleend had en niet heb uitgespeeld. Als spellen naarmate de climax van het verhaal nadert toch blijven liggen en aan anderen worden uitgeleend, dan is het gewoon niet echt een goed spel.
Ze moeten gewoon een goede follow-up maken voor SoF2, dan zijn ze zo weer boven jan! Wat een topspel was dat zeg :)
SOF2 was z'n tijd ver vooruit. Met Wolfenstein en Singularity zie je toch dat men te veel hangt op oudere engines, vrij verouderde graphics die in de tijd van SOFII geweldig waren, maar nu niet meer echt realistisch overkomen.
SoF2 heb em nog op de PC staan ook :D
Speel em nog wel es, niet heel veel mensen meer op actief maar goed.

WE WANT SOF2 REMAKE!
:@
Raven stond zelfs al in hun SOF2 tijd bekend om de slechte support nadat het spel was uitgekomen...
Wolfenstein uit 2009 was echt belabberd, vooral de MP was bedroevend, denk aan MW2, maar dan ook nog met currency die verdwijnt, mensen die opeens van lvl veranderen en compleet random maps/
Middelmatige, overrated ontwikkelaar. Ze hebben nog nooit een originele game ontwikkeld (misschien die X-man game op de PS2 en Xbox).
Star Wars Jedi Knights 2: Jedi Outcast en Jedi Knights: Jedi Academy waren erg origineel en super tof (alleen niet zo bekend)
Vond je? Het was een vervolg op het uitstekende Jedi Knight en Darkforces. Ik vond de voorgangers gewoon beter. Jedi Knight 2 was weer van van typische Raven kwaliteit: aardig en leuk, maar nergens een echt hoogtepunt of een originele twist. Games zijn altijd te conservatief
Het lightsaber dueleren in Jedi Outcast en zeker de meer volwassen vorm in Jedi Academy, was anders een behoorlijk deftig stukje werk hoor. Zeker voor de tijd waarin die spellen uitkwamen.
Heretic en Hexen waren volgens mij wel erg origineel in die tijd!
Zeker en vast niet simpele mods op Doom zoals vandaag tientallen communities gratis total conversion mods uitbrengen die vele keren dieper aanpassingen maken dan Heretic of Hexen.
Behalve dat toen Hertic en Hexen uitkwamen het internet nog lang niet zo wijdverspreid was als nu, en veel mensen geen toegang hadden tot die communities, laat staan dat ze er iets van afwisten.
Zeker en vast niet simpele mods op Doom zoals vandaag tientallen communities gratis total conversion mods uitbrengen die vele keren dieper aanpassingen maken dan Heretic of Hexen.
Heretic was één van de eerste FPS games waarin de speler een 'alternate fire' op de wapens tot zijn beschikking had, waar een inventory met draagbare items in verwerkt was en waar de speler over een powerup beschikte waarmee rondgevlogen kon worden.

Hexen was bij mijn weten de eerste FPS met 'hub-based' levels i.p.v. lineaire levels. Dat alleen al maakt het een heel originele titel. Verder was het volgens mij ook de eerste FPS game die gebouwd was op het selecteren van een archetype voor de speler, afhankelijk waarvan je naast een compleet verschillend arsenaal aan wapens ook andere statistieken voor aanvalskracht, verdedigingskracht, etc. kreeg. Hierdoor moest je het spel ook wezenlijk anders gaan spelen.

Beiden waren zeker wel een beetje meer dan een 'simpele mod'. Voor hun tijd waren het vooruitstrevende titels: grondleggers voor een hoop zaken waarvan in huidige FPS games nog steeds gebruik gemaakt wordt.
yep, zijn weer van die spellen waarbij ik dat 'oh ja, die!!' gevoel krijg. niet hetzelfde als bij the duke maar is toch wel blijven hangen.
Zijn ze bang dat Duke Nukem voorlopig de overhand gaat krijgen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Microsoft

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True