Hoofdcategorieën
Device Settings

Nintendo's Wii Vitality Sensor meet hemoglobine-waarde

Door Paul Hulsebosch, maandag 11 oktober 2010 15:28, views: 17.213

Via een patentaanvraag is naar buiten gekomen dat de Vitality Sensor van de Wii via infrarood licht het hemoglobinegehalte van de speler meet. Bij de aanvraag zit ook een beschrijving van een game die gebruikmaakt van de sensor.

Website Siliconera heeft een patentaanvraag ontdekt van Nintendo waarin de werking van de Wii Vitality Sensor uitgelegd wordt. Nintendo presenteerde het apparaat tijdens de E3 van 2009, maar liet er sindsdien niets meer over los. De sensor, die op de wijsvinger geschoven wordt, zou de emoties van de speler moeten meten, al maakte de consolebouwer destijds niet bekend hoe het apparaat werkt.

Uit de patentaanvraag blijkt dat de sensor infrarood licht gebruikt om het hemoglobinegehalte in de vingertop van de speler te meten. Het infrarode licht wordt door de vingertop heen gezonden en opgevangen door een fotodetector. Hemoglobine, het eiwit in rode bloedlichaampjes die zorgt voor transport van zuurstof, absorbeert infrarood licht en van die eigenschap maakt Nintendo gebruik. De hemoglobine in de vingertop absorbeert iets van het infrarode licht en het verschil in uitgezonden en gedetecteerde licht neemt de Vitality Sensor waar.

Als de hartslag van de speler oploopt, wordt er meer bloed naar de vingertop gestuurd, wat ook een hogere concentratie hemoglobine tot gevolg heeft. Daardoor zal minder infrarood licht de fotodetector bereiken. Als de speler kalmeert, zal de hartslag afnemen en de hoeveelheid bloed en hemoglobine in de vingertop ook, waardoor de fotodetector meer infrarood licht op zal vangen.

In de patentaanvraag staat ook een beschrijving van een game waarbij de Vitality Sensor gebruikt wordt. In de game bestuurt de speler een zwevend wezen door in en uit te ademen. Het wezen zweeft omhoog als de speler inademt en omlaag als de speler uitademt. Op die manier moet de speler het wezen door een doolhof sturen. Met de standaard WiiRemote kan het wezen schuin omhoog of omlaag gekanteld worden. Het spel maakt gebruik van de eigenschap dat de hartslag toeneemt als iemand inademt, en daalt als iemand uitademt. De naam van de game is niet bekend, en ook onbekend is wanneer het op de markt gaat verschijnen.

Nintendo legde eind 2009 de merknaam WiiRelax vast. Het bedrijf liet verder niets over de bijbehorende game los, maar er zijn vermoedens dat de naam betrekking heeft op een game die gebruik maakt van de Vitality Sensor. Het is daarmee ook onduidelijk of WiiRelax de game is die beschreven wordt in de patentaanvraag.

Wii Vitality Sensor Game Example Wii Vitality Sensor Game Example Wii Vitality Sensor Game Example Wii Vitality Sensor Game Example Wii Vitality Sensor Game Example Wii Vitality Sensor Game Example Wii Vitality Sensor Game Example
Volgende 15:59 Samsung presenteert Omnia 7 met Windows Phone 7
Vorige 14:46 Helft Europese consumentenklachten betreft internetaankopen
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Doet me gelijk denken aan die Philips Defibrilator dingen voor thuis. Wat is het volgende, geeft de Wii mote Insuline/Geluid af als je bloedspiegel te laag/hoog word?

Hij meet alleen hoe je je voelt a.h.v. je hartslag. Dus hogere hartslag gespannen en meer geconcentreerd. Dus dan gaat het spel misschien wat langzamer? En andersom. Ze implenteren dit alleen in een spel en niet voor medische doeleinden!

haha geniaal :) voor de echte stress bestendige speler is dan ook een optie snellere hardslag is snellere gamemodus:)

Het volgende is detecteren of de gebruiker doping gebruikt om te cheaten :+

ik vind het allemaal erg voorbarig.
Als er binnenkort een temperatuursensor op de xbox komt kan er natuurlijk je lichaamstemperatuur ook worden afgelezen. Maar is dan de meting dat je koorts hebt erg nauwkeurig?
Moet de PS ook 112 kunnen bellen als hij ziet dat je door een kwaal op de grond ligt?
Ach, het kan natuurlijk allemaal, maar ga je het ding er ook voor aanschaffen vanwege een medisch mogelijkheidje???
Dan kun je ook een mobieltje kopen omdat er een lampje(flitser) op zit als je in het donder niks kunt zien en hem als zaklampje misschien eens zou kunnen gebruiken

Als de WII dat ineens zou kunnen (je bloedsuikerspiegel continu meten op een betrouwbare manier), dan zouden veel diabeten zich denk ik behoorlijk genaaid voelen :P

Want de continu-glucosemeters die nu in omloop zijn en steeds betrouwbaarder worden, die worden nog steeds niet opgenomen in het basispakket zorgverzekering.

Dus gewoon een saturatiemeter, zoals iedere huisarts heeft.

Dus gewoon een saturatiemeter, zoals iedere huisarts heeft.
En jij vindt het niet bijzonder dat dit tegenwoordig in een game console kan worden ingebouwd?

Ik moet zeggen dat ik het wel cool vind dat ik straks gewoon mijn hartslag, saturatie, bloeddruk, suikerspiegel, vetpercentage en nog wel een paar meer gewoon thuis kan meten :)

Nee. Dit is kinderspel vergeleken bij veel medicinale aparatuur en electronica.

Voor die paar euro aan electronica snap ik niet dat zorgverzekaars monitoringsystemen niet massaal vergoeden. Nu moet je bij problemen eerst langs een duur betaalde huisarts...

Kinderspel? Niet geheel toevallig het terrein waarin Nintendo gespecialiseerd is ;)

veel ouwe mensen, die hier gebruik van zouden kunnen maken, hebben geen breedbandaansluiting, maar kunnen wel naar een dokter.

medicinaal of medisch? ;)
medicinaal impliceert dat je het gebruikt als een medicijn ;)

En ja, vind het wel bijzonder dat ze zoiets bouwen, zelfs al is het relatief eenvoudig...

Past wel mooi in een Wii Fit serie, je hartslag meten en spelletjes vertragen oid, om te zorgen dat je niet te opgewonden raakt...
Het lijkt steeds meer een gezondheidsconsole ipv gameconsole te worden ;)

-Edit-:
@hieronder...
Het hoeft ook geen betrouwbare meting te zijn, slechts een hoger/lager meting..
Startwaarde meten bij starten van de game en telkens meten of je meetwaarde iets hoger of lager word

[Reactie gewijzigd door Garin84 op maandag 11 oktober 2010 17:04]


Je wilt niet weten wat een normale saturatiemeter inkoop kost net als alle andere techniek in ziekenhuizen. In vergelijking wel grappig als voorbeeld dat een jaar geleden nog aangetoond dat een wii balanceboard z'n werk net zo goed doet als een ziekenhuis apparaat van 18.000 dollar http://www.gamepolitics.c...-costly-medical-equipment

[Reactie gewijzigd door sjekneck op maandag 11 oktober 2010 17:35]


De verkoopaantallen van Nintendo varianten van zo'n balanceboard zullen ook groter zijn waardoor de prijs lager kan liggen dan de medische variant. Aan de andere kant dekt het natuurlijk niet geheel de lading van die vergelijking die je noemt. Producenten voor de medische markt zijn duur (Philips gokt niet voor niets op de medische markt, gezien de wereldwijde vergrijzing). Maar daar weer tegenover: de medische variant moet waarschijnlijk wel aan meer normen voldoen om op de medische markt te mogen komen, dat ongetwijfeld de prijs doet stijgen.

Mja, aan de andere kant: Het is ook weer geen goedkope troep die Nintendo bouwt. Van het balance board is bv. een keer bevonden (dacht door o.a. "nieuwslicht") dat die bordje bijna even veel electronica en precisie bevat als bv. de 10.000 euro kostende soortgelijke boards die je in revalidatiecentra treft.

Mja, aan de andere kant: Het is ook weer geen goedkope troep die Nintendo bouwt. Van het balance board is bv. een keer bevonden (dacht door o.a. "nieuwslicht") dat die bordje bijna even veel electronica en precisie bevat als bv. de 10.000 euro kostende soortgelijke boards die je in revalidatiecentra treft.
Bij revalidatiecentra is dan ook een groot deel van die prijs van 10.000 euro de kosten die gemaakt worden om het ding te certificeren voor 'medisch gebruik', d.w.z. dat ze aan moeten tonen dat het ding altijd betrouwbare metingen uitvoert. En sja, ambtenaren zijn nu eenmaal duur, red tape is a bitch. :+

Aan de andere kant: Stel je voor wat er zou gebeuren als zo'n Vitality Sensor gebruikt wordt om alarm te slaan en er op een verkeerde meetwaarde wordt gereageerd. Staan ze je dalijk te reanimeren omdat ze denken dat je niet meer ademt: Het apparaat geeft het immers aan! :Y)

Nee hoor. Ik kan met m'n android-phone eigenlijk hetzelfde (hartslag meten)

Ja, lijkt me moeilijk hier een controller mee te maken. Die meters hebben vaak al allerlei problemen (koude handen? vergeet het dan maar. ). lijkt me erg frusteeerend als je het spel niet aan de gang krijgt omdat de bloedsomloop in je vingers niet lekker is.

Maar dat is altijd relatief en verandert steeds met de tijd. Het lijkt me ook logisch dat ze telkens een ijkpunt instellen als je een spel start o.i.d..

Een gewone saturatiemeter meet niet de hoeveelheid hemoglobine zoals jij hier aangeeft.
Een saturatiemeter geeft enkel aan ( in % ) hoeveel van het hemoglobine is geladen met O2 (zuurstof). Het geeft dus een indicatie of er problemen zijn met de circulatie en/of de longfunctie van de persoon in kwestie.
Toch wel een duidelijk verschil.

Een saturatiemeter geeft by the way onbetrouwbare resultaten bij mensen met een donkere huiskleur, wegens een interactie van het IR licht en het pigment in de huid. De kans is dus groot dat het hier om een gadget gaat die enkel voor "blanke" spelers werkt.

kekeke - racist fail :S

Ik denk inderdaad ook dat het hier om een saturatiemeter gaat. Buiten de circulaire problemen zou O2 saturatie ook nog wel eens kunnen dalen bij grote inspanningen - maar ik twijfel er aan of dat soort inspanningen worden gehaald voor een televisie. Wat er gebeurt bij een adrenaline shot weet ik trouwens niet - O2 sat zou nog wel eens kunnen stijgen - hoewel deze standaard al zo rond de 98-99% zit.

Toch wel een beetje nieuwsgierig wat Nintendo met deze gadget wil...

Lijkt me zeeeer onwaarschijnlijk dat het om het hemoglobinegehalte gaat, dat is zelfs in de kliniek niet te meten zonder bloed te prikken. Een saturatiemeter is een optie die zeker mogelijk is, en niet zo moeilijk is om te maken, echter het tevoren al aangehaalde probleem van slechte circulatie (koude vingers) en variaties in pigment in de huid maken het een apparaatje met een beperkt toepassingsgebied... Als ik het plaatje zo zie (Fig. 8 ) is het niet meer dan een hartslagmeter (heeft zeker leuke mogelijkheden, en meet wel degelijk de stress/activiteit van een speler) of het verschil tussen boven- en onderdruk (PA) die weinig relevantie heeft (zeker omdat het in dit geval alleen maar een relatieve waarde geeft, en er geen eenheid aan toegekend kan worden).
Ik vermoedt dus dat het gewoon een hartslagmeter is die niet op basis van druk, maar via een zelfde principe als de saturatiemeter werkt.

Desalniettemin wel een leuke gadget met zeker mogelijkheden binnen games :).


edit: haakjes sluiten na een cijfer 8 geeft apart effect in de tekst...

Hmmm ik woon in een bruin huis, dat gaat dan toch problemen opleveren ben ik bang! :+

volgens mij ook, zover ik weet is er nog geen techniek die door de huid het Hb kan meten in de medische wereld. Wel dus de saturatie (toch wel een wezenlijk verschil)

Dus gewoon een saturatiemeter, zoals iedere huisarts heeft.
Zoiets dacht ik ook, maar als het gebaseerd is op bestaande technologie zouden ze er geen patent op aan kunnen vragen lijkt me.

Meh... ik denk dat het patent vooral berust op het feit dat het in een game console gebruikt wordt.

Wordt nog gezellig als je het wezen een heeele lange daling moet laten uitvoeren.... lijkt me niet zo WiiRelaxed..... :o

[Reactie gewijzigd door Mitchr81 op maandag 11 oktober 2010 15:36]


Dit betekend ook dat je voortaan wielrenners op doping kunt controleren met een wii.
meer rode bloedlichaampjes = meer Hemoglobine = doping :+

Dat zou wel een gigantische domper zijn voor makers van medisch apparatuur, ze kunnen niet meer belachelijk hoge prijzen voor simpele dingen vragen.

Gelukkig hoeft medische apparatuur niet aan een godseonmogelijke lading aan keuringen en standaarden qua materiaalgebruik, electronisch ontwerp, stralingsgevoeligheid en calibratieprecisie te voldoen...

dat klopt niet wat je daar zegt meer HB wil niet zeggen dat er doping in het spel is; denk aan hoogtestages hoge trainingsintensiteit, medicijnen, ziekte enz.

Ligt het nou aan mij of spreken ze hier de hele gedachte van de WiiFit tegen? (niet veel mensen er al in geloofden)

Je hemoglobinegehalte gaat toch normaal gesproken alleen omhoog als je hartslag verhoogt zonder dat je je meer inspant? (bijv. adrenaline)

Je hemoglobinegehalte zal niet veranderen bij inspanning op korte termijn. Misschien dat er op lange termijn meer hemoglobine wordt aangemaakt (net zoals je bijvoorbeeld als je je een tijd op grote hoogte bevind meer hemoglobine aanmaakt). Bij een hogere hartslag zal er alleen meer hb de sensor passeren waardoor er minder licht doorgelaten wordt. Het is dus niet zo dat als je je inspant je opeens meer hb hebt ofzo.

In de patentaanvraag staat ook een beschrijving van een game waarbij de Vitality Sensor gebruikt wordt. In de game bestuurt de speler een zwevend wezen door in en uit te ademen. Het wezen zweeft omhoog als de speler inademt en omlaag als de speler uitademt.

Ik voorzie een hoofdrol voor Kirby!
Maar een fijne gameplay, dat weet ik nog zo net niet. Ik hou mijn ademhalingstempo liever constant.

dan krijg je weer van die retards die gaan hyperventileren, flauwvallen en Nintendo voor 100 miljard dollar willen aanklagen.

Je moet er wat voor over hebben om de topscore te behalen he!

Het is slechts een indicatie, meer niet dus echt kwaad zal het niet kunnen doen tenzij je er zelf een zwaar oordeel aan gaat hangen. Zo van volgens de Vitality Sensor ben ik super fit, was alleen zelf vergeten dat ik een hart kwaal had :(

Leuke gadget, meer niet...

En binnenkort is er in Amerika weer een doden doordat deze zijn adem te lang inhield voor hoger te kunnen stijgen :p

ik voorzie eerder andere problemen (denk even aan een lichaamsdeel dat veel bloed bevat gekoppeld aan een wiimote dat trilt.... dat worden leuke diensten op de SEH)

Haha, i spy a dirty mind..

Het idee is leuk, ik ben heel benieuwd hoe de praktijk hiervan wordt.

Helemaal bij mensen met COPD (oid) kan dit leuke situaties opleveren als dit niet goed werkt. Dan kunnen ze totaal gevoelloos zijn. Deze mensen hebben een lagere hemoglobine verzadiging waardoor de waarden dus lager uit zouden kunnen vallen.

Hmmm voor mijn hb waarde te meten moest ik altijd zo'n klein rot prikje krijgen in de top van mn vinger...
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:59 Samsung presenteert Omnia 7 met Windows Phone 7
Vorige 14:46 Helft Europese consumentenklachten betreft internetaankopen
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011