George Broussard, oprichter van ontwikkelaar 3D Realms, verloor minstens 20 miljoen dollar eigen geld in de jaren dat Duke Nukem Forever bij zijn studio in productie was. Dat beweert Randy Pitchford van de nieuwe ontwikkelaar Gearbox.
"George is geen arme man, maar ik gok dat hij 20 tot 30 miljoen dollar van zijn eigen geld heeft verloren aan Duke Nukem Forever", stelt Gearbox Software-directeur Randy Pitchford in een interview. "Het maakt niet uit wie je bent, dat is voor iedereen een heleboel geld. George was op een bijna krankzinnige manier toegewijd aan het spel", vervolgde Pitchford, die in 2009 de ontwikkeling van Duke Nukem Forever overnam van 3D Realms. Onder aanvoering van Broussard had 3D Realms toen al twaalf jaar aan het schietspel gesleuteld. Door financiële problemen moest de studio in mei 2009 echter met de ontwikkeling stoppen. Het voltallige team dat aan de game werkte, werd op straat gezet. "Het was zwaar om in Dallas te zijn, toen", herinnert Pitchford zich. "Veel van mijn vrienden hebben toen hun baan verloren."
Nadat een rechtszaak tussen 3D Realms en uitgever 2K Games tot een schikking was gekomen, wist Gearbox de rechten op de game over te nemen en mocht het de productie van het spel voortzetten. Gearbox denkt het spel in 2011 op de markt te kunnen brengen. Pitchford gaf in een interview met Tweakers.net aan dat hij goed bevriend is met Broussard en dat ze elke week samen pokeren. Een deel van het team van 3D Realms is onder de naam Triptych Games verdergegaan. Zij dragen vanuit het kantoor van Gearbox bij aan de ontwikkeling van de game.

[Reactie gewijzigd door KiKiA op vrijdag 8 oktober 2010 09:20]
Ik vind zelf dat de COD engine nog best mooie plaatjes uitspuugt maar het is zeker niet de crème de la crème die bijvoorbeeld de huidige Unreal engine kan maken. Zeker in vergelijking met de nieuwe idTech kan het best een upgradje gebruiken. Echter dit is best een dure grap en waarom zou je dit doen als het gros van de consumenten dezelfde hardware als 5(?) jaar geleden gebruikt?Dat is jouw mening en ik denk niet dat niet velen het met jou eens zijn. De engine van MW2 was destijds bij lange na niet de mooiste, ook op de consoles waren er destijds al mooiere games. Dat bewijst echter des te meer dat graphics lang niet alles zijn en ik denk dat dit bij Duke Nukem ook het geval zal zijn.
[Reactie gewijzigd door Sinester op vrijdag 8 oktober 2010 21:50]
Sterker nog, CS 1.6 heeft vaak nog hogere spelerpieken dan MW2counter-strike 1.6 iemand?... lange tijd een van de populaire fps games geweest ookal waren de graphics zuig.
De laatste jaren staat de ontwikkeling op dat gebied stil vanwege de populariteit van consoles (die kunnen vaak slechts op 720p en missen de power om zo'n technologie race vol te houden), dus het is zeker geen selling point meer.Dat kan goed zijn en ik geef je 100% gelijk. Maar dat heb ik toch nog niet gezien met first person games. Die moeten gewoon de laatste technologie hebben om aan te slagen.
[Reactie gewijzigd door Amanoo op vrijdag 8 oktober 2010 10:35]
De consoles bewijzen dat je het mis hebt. Bijna elk nieuw spel moet op een 2006 pc kunnen draaien met een 256MB DX9 kaart en 256MB intern geheugen. Je hoeft helemaal geen game te maken die een 3.5GHz quadcore, 1024MB DX11 kaart en 4096MB intern geheugen vereist.Het lijkt mij dat je een spel in 2 jaar af moet werken, anders heeft de techniek je ingehaald.
Oh oh.. daar gaan we weer.....Gearbox denkt het spel in 2011 op de markt te kunnen brengen.
[Reactie gewijzigd door Alcmaria op vrijdag 8 oktober 2010 09:12]
In combinatie met de headline van dit artikel:Tweakers.net aan dat hij goed bevriend is met Broussard en dat ze elke week samen pokeren
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Microsoft Sony Games Politiek en recht Galaxy S
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True