Hoofdcategorieën
Device Settings

WoW: Cataclysm verschijnt op 7 december

Door Paul Hulsebosch, maandag 4 oktober 2010 16:11, views: 21.542

Zoals de geruchten een week geleden al voorspelden verschijnt World of Warcraft: Cataclysm op dinsdag 7 december op de markt. Cataclysm is de derde uitbreiding van de succesvolle mmog van ontwikkelaar Blizzard Entertainment.

De Amerikaanse ontwikkelaar Blizzard Entertainment maakt bekend dat World of Warcraft: Cataclysm vanaf dinsdag 7 december te koop is. De derde uitbreiding van de mmog kost 35 euro, hoewel er ook een Collector's Edition verschijnt die voor 70 euro te koop is. De game verschijnt voor Windows XP, Vista en 7, en voor Mac OS X. De aankondiging bevestigt de geruchten die nog geen week geleden opdoken.

Uit de bestanden van de laatste bètapatch van de game viel al op te maken dat de uitbreiding op 7 december het licht zou zien. De verwachting was dat Blizzard de verkoopdatum van Cataclysm bekend zou maken op BlizzCon, de fanbeurs die de uitgever jaarlijks organiseert en die op 22 oktober in het Amerikaanse Anaheim begint. Een vertegenwoordiger van Blizzard in Nederland liet tegenover Tweakers.net echter weten dat een aankondiging tijdens BlizzCon te weinig tijd zou overlaten om de release van de uitbreiding in goede banen te leiden. Vooral winkels zouden meer tijd nodig hebben.

Met deze derde uitbreiding neemt Blizzard vooral de gebieden onder handen die bij de release van het spel in 2004 werden geïntroduceerd. De quests die spelers in deze gebieden krijgen voorgelegd worden voor Cataclysm geheel opnieuw ontworpen, zoals lead designer Tom Chilton in een interview met Tweakers.net eerder toelichtte. Daarnaast wordt het spel uitgebreid met een aantal nieuwe zones, waarin spelers van level 80 naar level 85 kunnen doorgroeien.

Volgende 16:46 T-Mobile G2 lijkt last te hebben van loszittende scharnieren
Vorige 15:48 IAB trekt advies voor cookies met houdbaarheidsduur van 48 uur in
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Hoe lang zijn ze hier nu al mee bezig? In de schappen van verschillende winkels kun je hem al tijden/maanden pre-orderen, dit lijkt mij eerder een stunt om meer geld te genereren (veel feestdagen die maand). "te weinig tijd om te releasen" lijkt mij daarom sterk!

\\edit @ Mutakalah:

Oh, dat zeker, liever kwaliteit boven het snel releasen van een game, maar dit riekt mij te veel naar een goed bedachte marketingstunt in plaats van het oprecht langer nodig hebben om een uitbreiding van een game klaar te stomen. ;)

[Reactie gewijzigd door EoG op maandag 4 oktober 2010 16:16]


Voor mij mag het nog wel wat langer duren.
Als er maar een fantastische uitbreiding uitkomt.

ik denk ook niet dat bliz zich aan de releasedatum gaat houden en dat het pas in januari uitkomt.

Als blizzard iets doet dan is het zich wel houden aan releasedate's
Daarom is er ook nog nooit eerder een releasedate geweest van cataclysm alleen maar geruchten.
Nu is het ook 100% zeker zoiezo vanwege alle info die al in de beta gevonden is en omdat ze het nu echt bekent maken.
Cataclysm komt 7 december
1 nadeel is dat ik never ever dan vrij krijg met werk gezien december de drukste winkel periode is :@

Als ik zie hoeveel er nog schort aan de PTR en verhalen uit de beta denk ik dat ze eigenlijk nog best wat maanden zouden kunnen gebruiken om alles te finetunen wat ze normaliter ook doen.

Het komt mij over alsof ze het te snel willen uitbrengen. Tenzij de interne beta's al vele malen verder zijn dan de "publieke" beta momenteel beschikbaar voor een select groepje beta testers.

Dan speel je vast niet zelf op de Beta ;)

De beta voelt al goed af, hier en daar nog wat veranderingen (die hun allang hebben intern) en het is klaar.... en ze hebben nog 2 maanden dus tijd genoeg :)

Final versie hoeft niet op de DVD te staan... nu toch een stream client :)

nooit PTR en beta vergelijken met het eindproduct. de interne build loopt meestal 3 of 4 builds voor.

Het 'te weinig tijd om te releasen' slaat op een release data aankondigen op Blizzcon. Vooral winkels hebben graag de tijd om events te organizeren. Daar hebben ze nu iets meer dan twee maand voor.

Als je een midnight-launch-event wil doen, dan is het wel handig dat je daar even de tijd voor krijgt, en twee maand is nu eenmaal meer tijd om werknemers e.d. te zoeken voor een avondje doortrekken dan iets meer dan een maand.


Vlaams :)


zeg jij ook 'het is twee uren rijden' of zeg je 'het is twee uur rijden'. Hoe oud ben jij? 30 jaar or 30 jaren? - daar komt het vandaan.

Dan nog is het raar om '2 maand' te zeggen. Je zegt 2 jaar geleden of 2 maanden geleden. Of je nou NL of BE bent...of er half tussenin woont en nergens bij hoort eigenlijk....

Dat zijn allemaal onzinvoorbeelden die je daar geeft. Getuigt niet echt van logisch nadenken...

Vergeet niet dat de Beta build altijd achterloopt op de werkelijke builds.

blizzard schijnt de laatste expansies en patches een strategie te hebben dat ze features in en uit de release houden. Volgens mij hebben ze een must/need/nice to have lijst, en ik denk dat ze de must en need lijst nu veilig hebben in de laatste patch.

Een snellere release zal alleen wat van de content afschaven zodat deze in een opvolgende patch geïntroduceerd wordt. Gezien de in het verleden behaalde resultaten ga ik uit van een soepele stabiele release.

[Reactie gewijzigd door defiler1974 op maandag 4 oktober 2010 16:24]


Waarschijnlijk gebruiken ze een methode die lijkt of hetzelfde is als de MoSCoW methode.

Je kunt diablo 3 ook al pre-orderen.

Pre-orderen is gewoon een manier om een gegarandeerde afname te hebben bij een winkel.

Meestal wacht ik pas op release date's en pre-order/order dan pas.
Zo ben ik begin 2008 een keer naar een winkel gegaan waar je Diablo 3 al kon pre-orderen. Dus ik vroeg zo, wanneer komt deze titel uit.

De winkelier gaf aan dat er nog geen release date was, maar dat ik als ik hem dan bestelde gegarandeerd op de release zou hebben.

Dus omdat winkels het mogelijk maken om te preorderen ondanks dat er nog geen releasedatum was is Blizzard fout bezig? Niet helemaal eerlijk natuurlijk. :)

Dat ligt ook aan Blizzard dat je hem bij winkels can pre-orderen. Blizzard heeft daar helemaal niks mee te maken, zijn de winkels die extra aandacht proberen te genereren. Diablo 3 kan je al ruim een jaar pre-orderen.

Blizzcon is op 22 oktober en dat is pas over 3 weken dus volgens mij kondigen ze het nu juist eerder aan. En als het qua marketing wil bekijken kun je inderdaad uitrekenen dat 7 + 22 - 4 = 25 december en dat zal voor de winkels zeer lastig zijn en Blizzard loopt mogelijk veel geld mis.

Er zitten nog genoeg bugs in de beta dus dat het nog wat langer duurt komt het gehaal alleen maar ten goede. Zelfs na de laatste patch staat er nog een boel open dat nog niet is opgelost.

Dus of het alleen marketing is betwijfel ik.

Blizzard meer geld genereren ? 16miljoen spelers vs 13 eu per maand.
ik denk niet dat ze dat nodig hebben ;)

Geachte lezer,

Nagaande de verschillende veranderingen in de game en het eindeloos moeten testen om deze veranderingen op correct werkende wijze te kunnen realiseren is er erg veel tijd nodig om alles tot in het kleinste detail vlekkeloos te laten werken.
Dit proces is onder anderen strak in de gaten gehouden bij de Beta versie van Cataclysm.
Los van dit alles, zullen alle servers de gigantisch grote overstap van WotLK naar Cataclysm in een keer probleemloos moeten kunnen verwerken waardoor de game bij de release ook daadwerkelijk speelbaar is. Want zeg nou zelf: Als de game uitgebracht wordt, moet deze op zijn minst speelbaar zijn!
Hiernaast is Blizzard natuurlijk altijd bezig met het tevreden houden van zijn klant, dus alles wordt bij voorkeur natuurlijk driedubbel nagekeken om er zeker van te zijn dat ze hun kwalitatief hoogstaande prestaties kunnen behouden.

Hopende hierbij jullie als lezer van voldoende informatie weten te voorzien.
Met vriendelijke groet,
Merijn Manders

[Reactie gewijzigd door Ranoko op woensdag 6 oktober 2010 16:01]


Leuk zo voor kerstmis, alhoewel Cata toch wel gekocht word door de gebruikers, zal het hun nu misschien wel een recordaantal geven met allemaal aankopen in dezelfde maand ivm kerstmis wat vooral in de US enzo heel groot is :) ( voor sinterklaas was voor de benelux misschien ook nog wel leuk geweest )

Voor de rest ben ik nog steeds aan het twijfelen of ik nog door ga spelen of niet.

Mijn pre-order ligt al klaar, nu wachten tot 7 december.
Ben benieuwd of deze nieuwe expansion echt zo vanilla wordt als ze beweren.
We zullen zien!

ik zeg je 1 ding vanilla kunnen ze NOOIT meer terug halen :)

lvl 60 was gwn de bom met 40 man een raid/instance (brd) doen. nu kunnen ze het niet meer veroorloven om 40 man raids te gaan doen omdat er gewoon te veel guilds zijn en mensen geen tijd meer hebben om zon 8 uur over 1 raid te doen, ookal duurt een lekkere raid week ook wel zoiets.

ik ben al zon 6 maandjes gestopt nu en weet nog net of ik deze ga kopen :)

als er echte vanilla in terug komt ( maar dat betwijfel ik) dan zal ik nog wel overwegen om hem te halen ^^

Alles heeft een commercieel plaatje. Maar ik kan niet wachten :D

geweldig dat ze die begin gebieden en quests vernieuwen in Cata; dat maakt het weer interessant om vanaf lvl.1 een character te bouwen.

speel sinds kort weer wow en bevalt me stukken meer dan toen ik 3 jaar geleden stopte! ook al heb je nog steeds van die gestoorde figuren die helemaal flippen als het niet helemaal goed gaat maar dat heb je met elke game denk ik wel :p

** doet me denken aan crazy german kid dat soort mensen :p **

denk dat de meeste WoW spelers jonger dan 15 zijn waardoor er relatief veel spelers zijn die moeite hebben om fictie te scheiden van realiteit

De gemiddelde leeftijd ligt heel wat hoger dan 15.

Volgens mij is er een tijd terug een onderzoek geweest wat aangaf dat de gemiddelde leeftijd boven de 20 jaar lag.

Er spelen genoeg 35+ mensen, ken er zelf ook een aantal waaronder een aantal guildies.

Er zijn genoeg 40+'ers die ook WOW spelen en het gemiddelde behoorlijk omhoog krikken.

Er zijn zelfs nog een redelijk aantal 60+'ers die het spel spelen.

WoW is voor iedereen die ervan houd. Niet perse van <15 jarige nerdjes zoals de meeste denken.

hehe, zo hadden wij ooit een grampa in de guild, die bleek dus echt al opa te zijn en zijn kleinzoon zat ook in de guild en was 16 :)

De gemiddelde leeftijd van gamers ligt rond de 35 (bron 1, bron 2.

De gemiddelde leeftijd van WoW spelers is volgens mij iets jonger, maar het is lastiger om daar gegevens over te vinden. deze bron zegt 28. Een onderzoek van Nielsen onder iets van 10 miljoen gamers in de leeftijd 25 - 54[/url] geeft ook aan dat er genoeg WoW spelers zijn... alhoewel in die laatste groep vooral veel mensen zijn die de standaard Windows spellen spelen.

Hoe dan ook, neen, veruit de meesten zijn 15+. Dat moet ook wel, want er zijn maar een handjevol potentiele klanten in de leeftijd 12 - 15 (wow is 12+), en daarin maar een klein handjevol die het geld hebben of los kunnen peuteren om elke maand hun Blizzard-belasting te betalen.

en wat is de gemiddelde dagelijkse speelduur per leeftijdscategorie?
toevallig vorige week een stukje gelezen (het zoveelste) over de verslavingsfactor van WoW. psychiaters hebben er steeds meer werk aan - het komt voor dat "patiënten" 14 tot 16 uur per dag spelen en vergeten te eten & te drinken.
het was al bekend dat naast alcohol en drugsverslaving de gamers een steeds grotere plek innemen in diverse behandelcentra. sterker nog: WoW is verslavender dan coke.

dus TN: volgende poll = Hoeveel uur per dag besteed je aan WoW? wel eerlijk invullen.

Wat een stelling.. Na 4 jaar is mijn hoogste account lvl 61. RP'ing :) En nee, ik zou mijzelf met een aantal uur per dag in de avond als ik tijd heb en niet als ik niet thuis ben / vakantie heb / betere dingen te doen verslaafd noemen.

Neemt niet weg dat er mensen zijn die hier wél vatbaar voor zijn en die inderdaad verslaafd kunnen worden aan een game. Kan Blizzard / WoW daar iets aan doen? Als het WoW niet is dan is het voor deze mensen wel een andere game.

waar baseer jij op dat ze jonger zijn dan 15?

Het zal ook wel zijn om de die-hards wat meer tijd te geven voor het tijdig aanvragen van hun vrije dagen :+

Blizzard staat er niet om bekent om games/expansions te vroeg uit te brengen om zo meer "geld" op te brengen

Als buitenstaander begrijp ik nog steeds niet. Zo'n brol engine en zo'n kinderachtige settings maken het er niet interessanter op voor mij.

De engine krijgt ook weer een grote opknapbeurt, en het cartooneske is wel een kenmerk van alle warcraft series. En er zijn kinderachtige, en minder kinderachtige settings.

Kijk maar eens wat je zoal tegenkomt;
cartoonesk/kinderachtig
http://media.mmo-champion...august/hyjal_12803_03.jpg

Minder kinderachtig:
http://static.mmo-champio...x/blackrockcaverns_14.jpg

Maarja, het is ook een game die op minder computers goed draait, en dan ziet het er allemaal minder mooi uit dan wanneer je dx11 en allerlei belichtingen aanzet.

Voor jou niet. Voor de meerderheid echter wel.

Een spel kan nog zo mooi zijn en nog steeds floppen, het gaat er meer om hoe de gameplay is.

Ik denk dat de gameplay van wow zich wel bewezen heeft.

Die zal met de uitbreiding wel anders zijn, maar toch nog steeds de basis gameplay uit wow vanilla hebben.. daarom zijn alle delen tot zo ver toe nog zo goed gespeeld lijkt me.

Qua gameplay vind ik de engine zelfs na 6 jaar trouwe dienst nog steeds met voorsprong de beste mmo engine ooit. Ik heb al van alles geprobeerd van voor en na de release van de originele warcraft maar het enige dat enigszins soepel aanvoelde was Lord of the Rings. Maar daarvan vond ik de inhoud wat minder. Al geef ik toe dat ik geen fan ben van de verhalen.

Gelukkig zijn er ook vele miljoenen mensen die een game niet beoordelen op nutteloze zaken als graphics, maar meer kijken naar gameplay en sfeer. Geilen op graphics is zo vorige eeuw...

Hoever kun je een koe uitmelken :Y)

Sja lord of the rings hebben ze ook uitgemelkt, en aangezien Warcraft kwa verhaal 10x zo groot is :).
Stopt dit niet even na 2 uitbreidingen, we hebben der zeker nog 4 te gaan :)
Gelijk hebben ze

Off-topic: LOTR is nog lang niet uitgemolken en ik denk dat het verhaal van LOTR toch wel ietsjes groter is dan dat van WoW. De films en de verhaallijnen die daar (direct) in voorkomen zijn waarschijnlijk zo'n 7-9% van de hele LOTR wereld. Er is dus nog genoeg te ontdekken.

En uitmelken is prima ja, zolang het goed gedaan wordt. Zorg voor uitbreidingen die echt iets toevoegen en je kunt bezig blijven.

Maar aan de andere kant kun je met WoW wel steeds meer 'uitmelken'; als in, je kan nieuwe lore bedenken, nieuwe bosses, nieuwe storylines etc. Die vrijheid heb je minder met LotR.

ik weet niet maar WoW is gebasseerd op de warcraft serie :P dus als ze nog een uitbreiding moeten maken waarover dan ? :P

hoe fout kan je het hebben, de boeken van Middle-Earth beginnen pas met de LOTR en de Hobbit, weet je wat, als jij nu eventjes de 14 delen van History of Middle Earth leest kom dan nog maar weer terug.

Verder is het vanaf de eerste bladzijde overduidelijk dat LOTR geschreven is door een professor talen, en de boekjes van wow geschreven door een software developer die een verhaaltje nodig had voor z'n spelletje.

Oh jee, er is iemand op zijn RP/Fantasy tenen getrapt hoor :+.

De verhalen zijn inderdaad niet vergelijkbaar. Maar, ondertussen zitten er (vele) professionele schrijvers te werken aan de wereld en verhalen van Warcraft. En ja, uiteraard is dat (ook) deels op de werken van Tolkien gebaseerd. Maar Tolkien baseerde zijn karakters, de rassen in zijn verhalen e.d. ook o.a. op sagen en legendes die al bestonden. Dus daar is niets mis mee zou ik zo zeggen. Hoe dan ook; het verhaal van warcraft wordt nog steeds uitgebreid en is dus nog altijd onderhevig aan verandering. Niets staat het in de weg om net zo groot, episch et cetera te worden als alles omtrent Middle Earth.

Het is natuurlijk wel zo dat de insteek van het verhaal anders is. Het is inderdaad de eerste paar jaar puur een spelverhaal in een fantasysetting geweest. Er zijn meer happy endings omdat spelers nu eenmaal niet graag verliezen (speel je 6 jaar wow, zegt blizzard ineens: je bent dood, de tegenstander heeft gewonnen.). En daarmee kán het zo zijn dat het verhaal her en der wat diepgang verliest. Anderzijds is dat best te voorkomen door delen van het verhaal elders dan waar de game-wereld zich op dit moment afspeelt, te laten plaatsvinden.

Ik denk overigens dat je zonder meer kan stellen dat juist fantasy-fans blij zouden moeten zijn met een nieuwe franchise in de fantasy wereld als die van warcraft. Het heeft de potentie om écht groot (goed) te worden en de 'community' gaat steeds meer en meer eisen van de lore. Ik zie 't nog wel goedkomen met dat verhaal. Ook al zal de 'echte' fantasy-nut zich er wel van afkeren vanwege 'commercieel' of iets dergelijks. Maar dat zie je bij meer dingen waar er fans zijn van 'oudere' zaken (muziek, film, televisie, internet, ook binnen WoW zelf al :P).

hoe fout kan je het hebben, de boeken van Middle-Earth beginnen pas met de LOTR en de Hobbit, weet je wat, als jij nu eventjes de 14 delen van History of Middle Earth leest kom dan nog maar weer terug.
Waarschijnlijk heb je gelijk, en WoW heeft wel 'ns conflicten gehad met hun lore. Toch is de lore wel degelijk een belangrijk aspect, en er zijn 'loremasters' bij Blizzard aan het werk. Dat zijn mensen die reviewen het spel vanuit een 'lore' oogpunt.

Ik vind een spel spelen een leukere manier om een verhaal mee te maken dan een boek lezen of een film kijken. Een spel is namelijk interactief, geluid, film, en je creert / volgt je eigen verhaal. Anderen doen hetzelfde, en die kom je tegen, hetgeen een sociaal aspect creert. Voor sommigen zelfs een compleet RP wereld (zijn speciale servers voor), of PvP voor een meer conflict gebaseerde wereld waarbij de 2 facties elkaar vrijwel overal kunnen aanvallen (idem speciale servers voor). Dat is m.i. rijker dan film, muziek, of boek hoewel dat persoonlijk is en specifiek per geval kan verschillen (neem bijvoorbeeld een 3D film als Avatar; lastig te vergelijken op dit moment). Ze hebben allen zo hun voor- en nadelen. Een boek bijvoorbeeld laat meer ter verbeelding over, en kan eeuwen oud zijn geschreven in oud-Nederlands of oud-Engels.

Ik speel Warcraft sinds Warcraft II en heb later ook Warcraft Orcs & Humans gespeelt en een aspect dat mij persoonlijk immer diep heeft geraakt is de muziek in dit spel. Een pure ambiante ervaring die zoveel toevoegt aan het spel, en zo ontzettend prachtig is. En die muziek was er eerder dan de LOTR films. Het MMORPG principe is ook iets waar Blizzard met WoW eerder mee was dan LOTR. We kunnen stellen dat LOTR sterk door WoW is geinspireerd... en daar is he-le-maal niets mis mee. Zo werkt onze maatschappij.

offtopic:
Even terzijde: het LOTR universum is wel een pak uitgebreider dan het warcraft universum hoor. Het zou mij zelfs niet verbazen als LOTR zowat het meest uigebreide en beschreven (fictieve :-)) universum is.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:46 T-Mobile G2 lijkt last te hebben van loszittende scharnieren
Vorige 15:48 IAB trekt advies voor cookies met houdbaarheidsduur van 48 uur in
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011