Hoofdcategorieën
Device Settings

Electronic Arts wil betere App Store voor Android

Door Paul Hulsebosch, maandag 20 september 2010 11:17
Submitter: ieperlingetje, views: 14.424

Volgens de financieel directeur van Electronic Arts wil de uitgever graag games voor Android op de markt brengen, al denkt hij dat het besturingssysteem behoefte heeft aan een App Store. Wat er mis is met de Market Place, maakt hij niet duidelijk.

Eric Brown, de cfo van Electronic Arts, hield een speech tijdens de Deutsche Bank 2010 Technology Conference, waarin hij een rapport aanhaalde van onderzoeksgroep IDC. Daarin wordt gesteld dat het marktaandeel van het Android-platform in de komende jaren sneller zal stijgen dan dat van andere mobiele platforms. De onderzoeker denkt dat het OS van Google in 2014 op een kwart van alle smartphones zal zijn geïnstalleerd, waarmee het Apple ruimschoots zou voorbijstreven. Voor iOS is volgens IDC in 2014 niet meer dan 11 procent weggelegd. Brown denkt daarom dat er in de toekomst veel gaat gebeuren voor Android. "En wij proberen onze mobile business zo te positioneren dat we voordeel kunnen halen uit die trend."

"Ik denk dat de volgende groeiperiode voor Android zal voortkomen uit de ontwikkeling van een equivalent van App Store voor het Android operating system", voegde Brown daar tijdens een vragensessie nog aan toe. "Wij denken dat Android op de lange termijn zijn marktaandeel wel gaat pakken." Die equivalent is er nu al, in de vorm van de door Google beheerde Android Market, maar waarschijnlijk bedoelt Brown dat de huidige versie niet toereikend is, al liet hij niet los wat er aan de Android Market moet worden verbeterd. Er is meer kritiek op de Android Market en diverse partijen zetten een eigen downloadplatform op. De Amerikaanse telco Verizon gaat een eigen App Store voor Android beginnen en het Franse Gameloft biedt zijn mobiele games ook enkel via een eigen kanaal aan.

Toch groeit de belangstelling van game-ontwikkelaars voor Android. Zo is ontwikkelaar id software op zoek naar een Android-programmeur en ook Epic Games zou al aangegeven hebben dat het zijn Unreal Engine naar het OS van Google wil overzetten.

Android-games van Eelectronic Arts

Volgende 11:41 Intel geeft Core-processors nieuwe stepping
Vorige 10:44 Ontwikkelaar port HTC Desire HD-rom naar HD2
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Het enige wat ik zelf niet echt handig vind aan de Market is het betalingssysteem, dat zouden ze gewoon via b.v. PayPal(en eventueel ondersteuning voor meerdere betalings-metoden) moeten laten lopen.

Als ik dit bericht lees, dan lijkt het wel alsof Eric Brown denkt dat er überhaupt geen Market/App Store is voor Android.

Helemaal mee eens, alsof ik een creditcard heb!

Daarbij vind ik dat de market er hopeloos bij ligt, als je kijkt bij incoming/new (weet ik hoe het heet) krijg je alleen maar rotzooi. Alsof ik een app wil die 20 schaars geklede aziaten laat zien.

Ikzelf heb geen PayPal, maar wel een Credit Card. Dus?

Grappig dat je vind dat er alleen maar rotzooi is in de Market Place.
Dat was altijd de klacht over de iPhone App Store. ('Alweer een iFart app').
Het werd toch juist als voordeel van de Android Market Place genoemd, dat deze 'volledig' open is?
Blijkbaar denken ontwikkelaars daar geld mee te verdienen, of minstens dat er vraag is naar dat soort apps...

Dus maak je een PayPal en je koppelt je CC?

Ik betaal liever met PP omdat je als user nog een wachtwoord moet opgeven. Bij een CC moet je je gegevens invullen die nog steeds kunnen gebruikt worden zonder een extra beveiliging.

Want intergratie van PayPal en CC is niet mogelijk? Bij Apple mag ik toch ook zelf weten hoe ik betaal?

Ikzelf heb geen PayPal, maar wel een Credit Card. Dus?
een paypal account is gratis als je al een bankrekening of creditcard hebt. Andersom niet.

Ik heb geen creditcard. 20 euro paar jaar voor het kopen van gemiddeld 10 euro aan apps per jaar vind ik een nogal overdreven toeslag.
Ik ben nu eens aant kijken naar virtuele creditcard services (wirecard, neteller). Ook niet zo ideaal als paypal, maar wel stukken goedkoper dan een creditcard.

bij de ABN krijg je een gratis credit card bij je betaalrekening.

Gratis, mits ik 33 euro meer ga betalen dan ik nu betaal. (Ik heb nu een gratis betaalrekening bij ING, die betaalrekening bij ABN kost 33 euro per jaar).

Hmm, alsof ik een paypal account heb...

enuh, tja alsof de app-store niet hetzelfde heeft, ook allemaal rotzooi.. alleen je hebt bij android tenminste meer keuze uit 'rotzooi'..

Een paypal account is zo gemaakt, en kost niets.

De drempel is een stuk lager dan een CC in ieder geval.

mij likt het voor EA niet zo handig dat er 1001 verschillende android systemen zijn... hoe presteert je game op welk toestel?

zelfde probleem als bij een pc toch? Gewoon minimum systeemeisen meegeven.

Gewoon per jaar 4 keer overstappen naar een ander model van andere fabrikanten.

Gebruikt iedere fabrikant dezelfde touchscreens? Zou je bv op een SE minder goed kunnen gamen als op een HTC?

En hoe moet EA aanduiden op welke modellen het spel werkt en soepel draait (60fps oid). Want de ene heeft een groter scherm als de ander, terwijl de resolutie hetzelfde is.
Zo krijg je op sommige modellen tegrote besturingselementen in beeld en is je grote scherm alsnog klein.

Dat soort zaken baart me zorgen. Nog ff en alle android fabrikanten gunnen elkaar het licht niet meer. En extreme stappen in hardware KAN weer roet in het eten gooien.

Kan je op je Disire over 2 jaar nog wel een spel spelen? Kan je daar zeker van zijn? Of word je toestel dan gewoon genegeerd?

Is dit niet een kwestie van goede programmeer skills toe te passen? Ik vind het niet meer dan normaal dat je hardware onafhankelijk programmeert. Op PC's werkt dat ook al jaren, daar maakt het -als het goed is- ook niet uit welke processor, toetsenbord of monitor ik heb. Je kan een minumum eis hebben, zoals minimaal een 800 Mhz processor.

Wat wel zo is, is dat je bij een PC losse onderdelen kan opwaarderen. Je kan extra geheugen of een ander scherm kopen. Bij een smartphone is dat wat lastig.

Wat volgens mij eerder voor problemen kan zorgen zijn de aangepaste Android versies van elke fabrikant. Een spel hoort op elke (minimale) hardware met standaard Windows installatie te werken. Maar wanneer ik met shell-replacements en allemaal register hacks ga werken, kan je dat merken in de performance en stabiliteit.

Voor een Android telefoon geld hetzelfde als voor een PC/laptop. Ze hebben veel verschillende systeem samenstellingen, zijn snel verouderd. Maar ook voor de PC worden vele games ontwikkeld. En ook daar weet je dat je voor High-End spellen na een jaar weer een nieuwe High-End systeem moet kopen.

Maar dat betekend nog niet dat op een 4 jaar oude PC/Laptop/Telefoon geen nieuwe spellen meer te spelen zijn.

Ja, het voordeel van iPhone is dat er weinig modellen zijn, net als bij de game-consoles. Maar ook daar moet je voor High-End spellen na 5 jaar weer een nieuwe console/phone kopen.

Correctie er is 1 android systeem.
Die op meerdere telefoons geinstalleerd staat.

Als je de trend van de processoren in smartphones volgt, dan weet je dat het ongeveer het zelfde zal zijn met je PC.

Guess what, Symbian en Win mobile en iOS hebben net hetzelfde 'probleem'. Je maakt gewoon een menu met instellingen wat je vandaag in alle native games maar ook flash hebt.

Daar ben ik het volledig mee eens, zodra je een app aan wilt schaffen krijg je een pagina's lange overeenkomst met google voor je kiezen, die het gehele idee achter impulsaankopen volledig onderuit schopt. Google neemt het toch al niet nauw met privacy en gebruikersgegeven, en als ik een kleine app aan wil schaffen heb ik geen zin om ook naast een overeenkomst met de ontwikkelaar ook nog eens een overeenkomst met Google te moeten sluiten. Dan ga ik wel direct naar de website van die ontwikkelaar om het daar voor dezelfde prijs aan te schaffen, zonder al die regeltjes en risico's van dien.

Goedemorgen zeg, je moet 1 keer google checkout accepteren en instellen, daarna is het poepie simpel om dingen te kopen in de market en het voordeel is dat je de aankoop binnen 24 uur terug kunt draaien. Dat je een cc nodig hebt is inderdaad lastig maar zeuren dat je eenmalig akkoord moet gaan met de voorwaarden is ronduit belachelijk.
Maar goed, veel plezier met het google haten, ik heb liever plezier van de apps die ik gekocht heb.

Dat er minder of weinig markt is vergeken met hoofdzakelijk (immers meest succesvolle concurrent) Apple's App Store klopt ook wel. Uit dit http://blog.nielsen.com/n...nMobileAppsWhitepaper.pdf (pdf) onderzoek blijkt namelijk dat Android gebruikers uberhaupt 2 keer zo weinig apps installeren en daarbij betalen ze ook nog minder vaak voor een app (2gratis=1betaald vs 3,5gratis=1betaald).

Ik denk alleen wel dat dit sterk gaat verbeteren wanneer er een beter betalingssysteem komt.

Android kent dan ook veel meer gratis apps of gratis apps met reclame.

Nee de AppStore van Apple heeft de meeste gratis Apps. vergeleken met die van Android. Kan zo even de link niet vinden maar dit is uitgezocht.

Het lijkt alsof er meer gratis apps. Voor Android zijn maar er zijn meer apps in de AppStore en dan heet het laatste procentueel meer gratis apps.

Er zijn al gesprek gaande tussen Google en Paypal, in de nabije toekomst zal dat dus wel veranderen.

VOlgens bericht zijn Google en Paypal in onderhandeling over samenwerking, waarbij de verwachting is uitgesproken dat eind 2010 het veur mekaar is. Even wachten nog, dus. :9
Goed....had niet gezien dat mijn voorganger hetzelfde had bericht.... :O

[Reactie gewijzigd door Vuurdraak op maandag 20 september 2010 13:23]


EA wil dat soort zaken echt 100% in eigen handen houden, ze gunnen de ander het licht in de ogen niet.
Ik zal het in de gaten houden, over een maandje krijg ik mijn HTC Desire HD (kan niet wachten :) )

[Reactie gewijzigd door KilljoyNL op maandag 20 september 2010 11:22]


Inderdaad net als hun games op de PC, via een downloader wat eigenlijk een zeer slecht aftreksel is van Steam welke ze veel beter hadden kunnen gebruiken (hoewel sommige games zowel via de EA downloader als steam kunnen lopen!)..

De EA Download Manager (zoals het heet) werkt wel goed. Beter dan dat games for windows live rommel, wat gewoon niet werkt. Het is niet echt te vergelijkbaar met Steam. Daar waar Steam meer een online winkel is, is de EA download Manager wat meer kleinschaliger en wordt het vooral gebruikt voor DLC's en expansions. Ook EA spellen kun je bij Steam halen. Waarom zouden ze dat niet mogen doen? Moet alles echt via die verrekte Steam lopen? Er zijn ook zat mensen die geen Steam gebruiken.

[Reactie gewijzigd door In Search of Sunrise op maandag 20 september 2010 11:59]


De EA download manager is ook te zien als extra dienst, als je bijvoorbeeld je DVD kwijt bent. Dat is toch wel een hele nette service. Overigens werkt het idd niet zo goed als Steam, maar daar gaat EA toch wel meer mee werken denk ik, aangezien hun games het volgens mij aardig goed doen op steam.

Hun downloader werkt goed genoeg en je kan je games nu ook blijven downloaden.

En bijna al hun games zijn ook op Steam te vinden.

"EA wil dat soort zaken echt 100% in eigen handen houden, ze gunnen de ander het licht in de ogen niet."

Ik kan anders zonder veel problemen EA games kopen in de Apple store die niet in handen ligt van EA. Misschien zijn hun opmerkingen toch niet zo ongegrond.

Ik was lang in de running voor een android tablet (waarvan de wepad en de adam) hoog op mijn verlanglijstje stond maar een van de minpunten vond ik toch ook de android store en de fragmentatie ervan. Om nog maar te zwijgen dat op de meeste tabletten er geen toegang is, laat staan dat ik in België betaalde apps kan aankopen.

Dat zijn allemaal zaken die kunnen gefixed worden maar ik was het wachten op dat vlak ook een beetje beu.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op maandag 20 september 2010 12:07]


En ik wil betere betaalmogelijkheden in Android, zo willen we allemaal iets :+

Ik wil gewoon betaalmogelijkheden |:(
In België kan dat nog steeds niet...

Dit zou wel eens een eerste stap kunnen zijn naar meer (goede!) linuxgames!

Beetje speculatie natuurlijk maar ik ben benieuwd :)

Android code is soort-van-maar-niet-echt-java.
Het heeft ook zijn eigen VM (Dalvik) dus ik denk niet dat dit een aanleiding geeft to Linux games.

Niet dat ik Linux games niet op prijs kan stellen =P

Het gaat om opengl support, direct3d was destijds gemaakt om het porten van games moeilijker te maken en hoe meer er weer met opengl wordt gewerkt hoe makkelijker het wordt games te porten naar linux (en osx + alle mobiele devices die gebruik maken van linux en/of opengl).

Dus meer opengl development = lagere kosten voor ports naar linux (en osx) = meer kans op dergelijke ports.

Klinkt eerder dat hij wou zeggen "Ik denk dat de volgende groeiperiode voor Android zal voortkomen uit de ontwikkeling van een equivalent van App Store voor het iOS operating system", wat zou betekenen dat hij niet weet dat er al een Android Marketplace is.

Ik heb zelf geen Android (wil er wel een om voor te devven), maar wat is er precies mis met de MarketPlace? Dat wordt helaas niet verteld in het artikel.

En het lijkt me toch wel fijn als er een MarketPlace zou komen die de huidige, gefragmenteerde, MarketPlaces.

Ik denk dat hij wel weet dat er een Market Place is, maar het probleem ziet in je (niet afgemaakte) zin: De stores op Android zijn gefragmenteerd, er is niet een enkele store, zoals op iOS. Nadeel daarvan: Er is er 1, voordeel: Je klanten kunnen hem vinden.
(Let erop: Niet iedereen is een tweaker!).

Eh, er is wel 1 store, de market. Dat is degene die op elke android foon staat en waar verreweg de meeste mensen hun apps vandaan zullen halen. Dat android het vervolgens toestaat dat er ook alternatieve stores gemaakt worden wil niet zeggen dat het gefragmenteerd is... je app niet op de market zetten betekent gewoon heel veel potentiele klanten laten schieten omdat die niet voorbij de market kijken.
Als ik hierboven lees dat gameloft alleen verkoopt via hun eigen store dan snap ik gelijk waarom ze geen hol verkopen (was een tijd terug een newsitem over), dat is net zoiets als wanneer unilever geen produkten aan de supermarkten meer zou leveren maar alleen in een paar eigen winkels en dan klaagt dat de omzet terug loopt?

Het betalingssysteem binnen de Market is inderdaad niet goed. Het is door het betalingssyteem (Google check out) dat er oa in België geen apps kunnen worden gekocht en Google geeft te kennen dat er nog geen datum is waarop dit wel mogelijk zou moeten zijn.

Update: androidplanet.nl meldt net dat de betaalde apps kunnen worden aangekocht in België vanaf eind september.

http://www.androidplanet....er-betaalde-android-apps/

[Reactie gewijzigd door c0d3w4lk3r op maandag 20 september 2010 11:41]


Dat het niet beschikbaar is wil niet zeggen dat het niet goed is, met een cc in nl werkt het uitstekend. De desire hd vind je ook maar bagger omdat je em nog niet kunt kopen?
Neemt uiteraard niet weg dat google wel eens met alternatieve betaalwijzen mag komen en België mag ontsluiten, daar niet van.

en het Franse Gameloft biedt zijn mobiele games ook enkel via een eigen kanaal aan.
Gek dat ik dan toch 5 games te zien krijg als ik op gameloft zoek in de market (waarvan 1 trial, dus 4 unieke games) :) Oke via hun 'eigen kanaal' (lees: website) vind ik er meer, maar dat is dus niet hun enige kanaal!

edit: en dan vergeet ik bijna dat Samsung ook een eigen app-winkeltje heeft (stelt niet vele voor, maar alles is gratis :D) en OOK daar kan ik Asphalt5 HD (gratis) downloaden...

Ik zie dus toch al 3 kanalen waar gameloft gebruik van maakt!

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op maandag 20 september 2010 11:30]


typisch EA willen alles in eigen handen houden en stel je voor dat je ooit een keer iets door een 3e partij zou moeten laten doen. Door dit soort acties neemt bij veel gebruikers/gamers de liefde voor EA games met name af.

Ik speel met veel plezier mijn via steam gekochte ea games... maw, blaat toch niet zo man.

grappig, en als Apple dit doet dan is het ineens geen probleem....

He, mooie telefoon ook :+

EA kan in feite ook zijn eigen market opzetten toch? Met alleen zijn eigen games, meer betaalmogelijkheden en wat dan ook. Kost wat meer werk, maar zo is de presentatie van je games wel gelikt :)

Inderdaad en die market dan gewoon via de Android market laten downloaden XD

Maargoed dit bericht is echt scheef, ik kan er enkel uithalen dat diegene die de vragen-sessie beantwoord heeft niet eens weet dat er al een market bestaat... Naja EA games op de PC vind ik vaak al niks dus op me mobiel zullen ze me ook niet kunnen uitmelken met fifa 2011 :)

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op maandag 20 september 2010 11:32]


betaalmogelijkheden, betaalmogelijkheden, betaalmogelijkheden....
Wat is er mis met het gebruik van een creditcard? Simpel, veilig en snel?

Ik deed laatst een aankoop van een spel via CC, en had binnen 5 minuten het anti-fraude team van mijn bank aan de lijn met de vraag of die aankoop correct was. Dus er wordt echt gecontroleerd, en buitennissige aankopen vallen op.

Jaja. Een financieel directeur die zoiets zegt tijdens een vragensessie.... Ik gok dat hij niet echt op de hoogte was van Android(behalve dan de cijfertjes op papier), en er vanuit ging dat er nog niet zoiets bestond.

[Reactie gewijzigd door MaZeS op maandag 20 september 2010 11:30]

«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:41 Intel geeft Core-processors nieuwe stepping
Vorige 10:44 Ontwikkelaar port HTC Desire HD-rom naar HD2
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011