Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 77, views: 16.575 •

Ontwikkelstudio Rare en ontwikkelaar Peter Molyneux hebben er bij Microsoft op aangedrongen dat Kinect niet alleen uit een camera zou bestaan, maar ook een controller zou krijgen, zodat spelers op een knop konden drukken.

Tegenover tijdschrift Edge gaf George Andreas, creative director bij de Engelse ontwikkelstudio Rare, toe dat het lang heeft geduurd voordat hij overtuigd was van Microsofts bewegingsgevoelige controller Kinect. Andreas heeft er bij Microsoft sterk op aangedrongen dat het systeem een tastbaar invoerapparaat met een knop zou krijgen. Ook Fable-ontwikkelaar Peter Molyneux dacht dat het systeem een knop nodig had. "We gingen Kinect bekijken, dat toen nog te boek stond als Project Natal. Het was een hele vroege versie van de hardware, echt met plakband bij elkaar gehouden", herinnert Andreas zich.

"We waren verrast door de potentie, maar beseften toch niet helemaal wat de mogelijkheden waren. Dat drong pas door tijdens de vlucht naar huis. We hebben echt aangedrongen op een controller met een knop, iets met tastbare feedback, waarmee je een actie kan initiëren. Het duurde lang voordat we inzagen dat we geen knop nodig hadden. We hebben zelfs wat prototypes in elkaar geknutseld. We hebben destijds duidelijk onze mening gegeven aan Kudo Tsunoda, hoofd van het Kinect-team, en samen met Peter Molyneux laten weten dat wij ervan overtuigd waren dat je iets in je hand moest hebben." Het was volgens Andreas ook moeilijk om de medewerkers van Rare te overtuigen, omdat ze de neiging hadden te blijven redeneren vanuit het idee van de klassieke controller.

Microsoft presenteerde Kinect tijdens de E3 van 2009. Het systeem bevat twee camera's en een microfoon. De twee camera's kunnen het lichaam van de speler herkennen, terwijl de microfoon de stem van de speler kan herkennen. Sony kwam tijdens dezelfde E3 met een alternatief in de vorm van Move, een systeem dat meer op de bewegingsgevoelige controller van de Wii lijkt. De Move is vanaf 15 september leverbaar, Kinect verschijnt op 10 november.

Microsoft Kinect Sensor for Xbox 360

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (44)

Reacties (77)

Nog net geen: "FIRST!"-post.

Jammer dat ze niet eens een beetje moeite hebben gedaan het niet op de Wii te laten lijken...
The controller die je daar ziet is voor de Sony Move, en niet voor Kinect.
Beetje vreemd plaatje bij het artikel inderdaad.
Vervangen door een plaatje van Kinect
Hoe krijgt compufreak 88 een score van 0 / offtopic. Terwijl de reactie van paul een plus 1 krijgt.
Playing favourites are we?
omdat commentaar op de nieuwsberichten hier thuishoort en niet in de comments
Dan hoort de reactie op dat commentaar ook in dat topic en niet hier in de comments.
Tja, als je beperkingen hebt (omdat iedereen het wel vast moet kunnen houden met een hand) kom je automatisch redelijk snel op een dergelijk ontwerp uit.
Is voor PS. Maar wat dan nog, de 'oude' gamecontrollers leken toch ook op elkaar?
is de bedoeling nou niet het zelfde als van de wii? lijkt er verdomd veel op
Je moet dit meer vergelijken met Eyetoy, alleen dan moderner met een 3D camera (2 cameras). Maar hoe je speelt is IDD hetzelfde als met de Wii.. Zwiepen voor de TV :+
Het is vrij verwarrend. Kinect is van Microsoft een heeft gn controller. De afbeelding is van Sony (Playstation Move), zie hover en de tekst op de controller.
Stond er maar "Sony" op de controllers. Of hadden ze maar een kleur die karakteristiek is voor de PlayStation, of zelfs dezelfde symbolen op de knoppen als de Sixaxis-controlelr.

De mensen die denken dat dit een Kinect-controller is hebben echt het artikel niet goed gelezen en het plaatje niet goed bekeken. Let er op dat ze ook binnen enkele minuten na het plaatsen van het artikel al gereageerd hebben.

edit:
Ze hebben het plaatje veranderd, mijn post kan als obselete gezien worden

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 7 september 2010 11:00]

Vroeger zou ik enthousiast worden van dit nieuws maar Rare is geen Rare meer. Sinds de breuk met Nintendo is het een midddelmatige studio terwijl ze daarvoor zelfs Nintendo naar de kroon staken. Wat een tragisch geval.
In het geval van Rare leunde de studio erg duidelijk op de creativiteit en kwaliteit van een aantal medewerkers. Als die weggaan dan krijg je dit soort dingen. Jammer dat een bedrijf niet beter met dat soort resources omgaat en het tevens er voor zorgt dat er niet meer goede mensen binnen het bedrijf gehaald worden. De eigenaren hebben het bedrijf voor veel geld verkocht aan Microsoft en zijn vervolgens direct opgestapt. Niet slim van Microsoft om de mensen op die manier te laten gaan. Eigenlijk ben je dan direct kwijt waarvoor je betaald hebt.
Eigenlijk ook het eerste dat ik dacht toen ik dit bericht las: Rare boeit nog?

Mooie games in de N64 tijd. Waren altijd games die ik gewoon blind kon kopen.
Eigenlijk geven ze dus aan dat ze iets te conservatief waren in hun denken omtrent de nieuwe technologie. Een nieuwe manier van gamen vraagt toch een andere manier van denken. De techdemos die ik voorbij heb zien komen laten mij echter nog niet echt overtuigen van dat nieuwe denken, nog maar weinig echt nieuwe spelervaringen gezien.

Ben benieuwd waar men in de toekomst mee komt, want dat dit potentie heeft tot nieuwe ervaringen is wel duidelijk.
Geen idee wat voor spellen ze daarvoor gaan maken. Maar het zullen vast geen shooters zijn. Als je zo'n spel een uurtje hebt gespeeld en hebt moeten lopen, bukken, springen, ... zal de gemiddelde speler wel al moe beginnen worden.
Een spel als Ghost Recon / Rainbow Six lijkt me juist erg gaaf icm met Kinect. Je gebruikt dan gewoon de xbox controller om te lopen en te schieten. Maar je lichaam voor het om hoeken te kijken en je handen om commando's te geven aan je team leden. Vuist omhoog om ze te laten stoppen en dekking te laten zoeken, wijzen waar ze naar toe moeten lopen, etc.
Als dat zou lukken dan lijkt me dat juist geweldig, zou een geweldige manier zijn om gamers te motiveren meer te bewegen. Ben je moe en wil je toch nog schieten dan start je een andere game met gewone controller.
Heb op de Gamescom een paar verschillende games gezien. Spellen met rennen erin werken tot op zekere hoogte; speerwerpen met een paar meter rennen (soort looppas op de plaats in feite) ging wel goed, maar bij een voetbal spel had men blijkbaar ook al ingezien dat een hele wedstrijd neprennen ook niet werkt, daar kreeg je steeds alleen het keuzemoment van de pass aangeboden. Bij tragere dingen als yoga werkt het prima, en ik denk bij het idee van hiostu ook wel.

Er was trouwens ook een harry potter spel waar je met de toverstaf spreuken schoot, dat deed iemand met z'n wijsvinger. Kon niet goed zijn of het mikken daar echt goed werkte. Maar om nou met je vinger "pieuw pieuw" te gaan doen in een shooter...
Ik ben benieuwd of MS ook de klanten mee kan krijgen om zo te denken.
Bij de Wii en Move heb je nog 'iets' in je handen, waarmee je enige vorm van controle hebt (zo de gebruiker denkt ;) ). Bij Kinect niet.

Er staat niet hoeverre ze zijn overtuigd; 100% of maar 50%. Als je ziet dat de ontwikkelaars begonnen met een terughoudendheid, vraag ik me af wat de consumenten gaan doen.
Jammer dat die sensationele kop weer wordt overgenomen. Het verhaal gaat er juist over dat ze uiteindelijk inzagen dat ze zonder controller beter af waren omdat ze dan een andere manier van denken aan moesten nemen, maar iedere site meldt dit als het suggestieve "Rare en Molyneux hadden controller gewild voor Kinect".
Toch kan ik me heel goed indenken dat n controller met n knop al best handig kan zijn. Bijvoorbeeld voor het schieten in een FPS. Maargoed, daar zal f de kinect je vinger beweging moeten registreren f je moet een geweer kopen die met kinect werkt en deze heeft de nodige knoppen (wat natuurlijk meteen weer wat omzet oplevert). Wat je ook niet hebt als je zonder controller werkt is de feedback. Dit laatste lijkt mij het grootste gemis. Ik noem alleen al het trillen van een controller, feedback bij een racegame bijvoorbeeld.

Maargoed, eerst maar eens proberen voor ik met zekerheid kan zeggen wat ik ervan vind.
Toch kan ik me heel goed indenken dat n controller met n knop al best handig kan zijn. Bijvoorbeeld voor het schieten in een FPS.
Voor schieten in een FPS is al een prima inputmethode en dat is de standaard 360 controller. Zitten genoeg knoppen op, en geeft feedback. Het gaat hier meer om nieuwe soorten spellen bedenken dan om bestaande spellen in een nieuw besturingsjasje stoppen.

Jammer genoeg lukt het met dat 'nieuwe spellen' bedenken nog niet zo goed als ik de line-up zie, maar goed.

[Reactie gewijzigd door Edmond Dantes op 7 september 2010 10:35]

Voor schieten in een FPS is al een prima inputmethode en dat is de standaard 360 controller. Zitten genoeg knoppen op
toetsenbord en muis zal je bedoelen, sorry maar en controller schiet hier zwaar te kort. zie studie van MS : "middelmatige PC player pwen die hard Xbox players."
Dat is ook de reden waarom er nooit cross platform FPS zal zijn.
Alhoewel Wii mote / kinetc en move hier misschien iets aan kunnen doen.
persoonlijk vind ik een shooter zelfs leuker op de Wii, maar de resolutie valt daar zwaar tegen.

hoe kinect een shooter zal besturen is mij een raadsel want was het niet afgezwakt zodat het geen vinger beweging meer herkent ? Haal dan maar eens de trekker over.
als je dan nog de controller moet vasthouden 8)7 dan loopt het zijn doel voorbij.
Dat is een artikel uit 2006 wat ondertussen alweer ver achterhaald is. Het is niet voor niets dat er nog geen cross platform shooter toernooien zijn.

Het is niet voor niets dat lke X360 game nog steeds met aim help komt. Zonder aim help ben je met een controller op de lange afstand he-le-maal niets.

En op de korte afstand wel? Nee ook niet. Je bent altijd beperkt door de maximale rotatiesnelheid bij het volledig uitslaan van je stick. Mijn muis beweeg ik gewoon een stukje harder en ik draai ng sneller :P

Halo Reach is echt moddervet, dat dan weer wel. Ga me alleen niet vertellen dat cross-platform een PC gamer niet zwaar zal ownen :)
Zoals ik al zei: met kinect HOEF je geen shooters te besturen want er IS op de 360 al een goeie inputmethode voor shooters en dat is de controller. Iedereen doet hier alsof Kinect de controller gaat vervangen, maar daar is helemaal geen sprake van.

Of een controler beter is dan een toetsenbord/muis is niet alleen subjectief maar ook nog eens irrelevant voor deze discussie.
Je kan waarschijnlijk kinekt gebruiken terwijl je een controller vast hebt. Dan heb je genoeg knoppen en kan je motion capture gebruiken voor bijvoorbeeld head tracking of enkel voice control.
Lijkt me persoonlijk niet echt lekker werken, een controller hou je met 2 handen vast, als je dan ook nog allemaal bewegingen moet gaan maken...
Zou betekenen dat je vaak 1 hand van je controller moet halen voor een arm beweging.

lijkt me niet ideaal
Ik snap best dat motion capture en het hele interactieve de toekomst is maar is niet het eerste "idee" van molyneux wat niet zo lekker uit pakt
Er is niet echt een gebrek aan de neiging om op een knopje te moeten drukken, maar het is gewoon nogal moeilijk om bijvoorbeeld iemand te meppen als je niet voelt dat je mept. Bij op een knupske drukken weet je dat er gemept wordt en wordt geraakt. Als je zelf mept in het luchtledige, stopt je hand niet. Kinect mist dus alleen 1 ding: feedback. Dat mis ik echt. Misschien dat een hobbyist later het menselijk zenuwstelsel hackt zodat je naar achter vliegt bij een lekkere klap, of dat je hand stopt. Een soort onzichtbare collision in het echt dus. Of een heel erg geconcentreerde 'muur' van laagfrequent geluid: Je voelt iets. Maar dan moet dat geluid niet je hoofd opgaan, decibellen. Helaas pindakaas MS, jullie zijn 1 oeroud ding vergeten.
De Wiimote biedt ook niet dat soort feedback. Blijkbaar is dat voor 70 miljoen spelers ook geen belemmering geweest.
De wiimote heeft wel een tril functie, dit is zeker niet even geavanceerd als wat ikt suggereert maar het is een vorm van feedback.
Zoals ik zeg: "dat soort feedback".
nop maar er is nog steeds wel feedback en beter een beetje dan geen.
NIET het soort feedback waar ikt het over heeft. Allemachtig.
De Wii heeft veel kopers, weinig spelers ;)
Je zou inderdaad verwachten dat een controller a la de linker playstation move controller of de nunchuck wel zo handig is. Denk aan het rondlopen in een rpg ala fable, als je je character met kinect rond moet laten lopen door constant je rechterbeen naar voren te zetten ofzo dan zit je snel met kramp weer op de bank. Een simpele d-pad of thumbpad zou dan erg handig zijn om de basisbewegingen uit te voeren.
De huidige full size controller is te groot en zwaar om continue in 1 hand te houden.

Ik ben erg benieuwd wat kinect gaat brengen, maar 100% besturing door beweging zal een uitdaging worden, zeker voor de huidige couch potato generation :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.