Hoofdcategorieën
Device Settings

Treyarch onthult multiplayer Call of Duty: Black Ops

Door Jurian Ubachs, donderdag 2 september 2010 07:31, views: 24.619

Activision en ontwikkelaar Treyarch hebben de multiplayer-modus van Call of Duty: Black Ops onthuld. Tijdens een voor de game georganiseerd evenement werden de nieuwe features van de multiplayer uit de doeken gedaan.

In het California Science Centre in Los Angeles onthulden Activision en Treyarch de multiplayer-modus van Call of Duty: Black Ops. Duidelijk is dat Treyarch niet zomaar de multiplayer van Call of Duty: Modern Warfare 2 heeft gekopieerd. De multiplayer-modus bevat een aantal nieuwe modi, nieuwe killstreaks, een veranderd perk-systeem en meer mogelijkheden op het gebied van het aanpassen van personages, wapens en emblemen.

De meest in het oog springende introductie in Black Ops is Combat Training. In deze spelmodus kunnen spelers de multiplayer-modus ervaren zonder daadwerkelijk online tegen andere spelers te spelen; de andere soldaten in het spel worden gespeeld door bots. Met deze spelmodus hoopt Treyarch een nieuw publiek naar de multiplayer-modus van Black Ops te kunnen trekken. Uit onderzoek van Activision is gebleken dat ongeveer 40 procent van de Call of Duty: Modern Warfare 2-spelers de multiplayer-modus niet hebben gespeeld. Met Combat Training wil Treyarch vooral die groep kennis laten maken met de multiplayer-modus, om ze uiteindelijk deel te laten nemen aan de echte multiplayer.

Ook in die echte multiplayer heeft Treyarch veel vernieuwd ten opzichte van Modern Warfare 2, dat door Infinity Ward werd ontwikkeld. Zo is de manier waarop spelers perks kunnen toewijzen aan hun personage veranderd. De perk in categorie 'Perk 1' brengt niet alleen een gameplay-voordeel met zich mee, maar bepaalt ook het uiterlijk van een soldaat. Hierdoor kunnen andere spelers zien welke keuze andere spelers hebben gemaakt. Evenals in Modern Warfare 2 hebben alle perks ook een 'pro'-variant.

Het systeem van killstreaks is in stand gehouden, maar inhoudelijk flink veranderd. Tijdens een korte presentatie onthulde Treyarch een aantal van de nieuwe killstreaks, die verdiend worden door een bepaald aantal kills te halen in het spel. Spelers kunnen onder meer een Napalm Strike inroepen, een SAM-turret plaatsen, een Gunship besturen, een radiografisch autootje met een bom op een vijand afsturen en een gatling gun met de naam 'Death Machine' hanteren.

Ook nieuw in Black Ops zijn Wager Matches. Deze potjes draaien niet om het verdienen van ervaringspunten, maar om zogenaamde 'Call of Duty points'. Nieuwe wapens worden niet meer vrijgespeeld op basis van Experience, maar op basis van de CoD-points die een speler heeft. In Wager Matches zetten spelers deze punten in. De Top 3 spelers verdienen aan het einde van dat potje CoD-punten, terwijl de rest met lege handen naar huis gaat.

Treyarch kondigde ook een aantal features aan die niet direct met de gameplay te maken hebben. Zo kunnen spelers hun multiplayer wedstrijden terugkijken en editten in Theatre Mode. Ook kunnen spelers Contracts afsluiten die aansluiten bij hun speelstijl, waarmee extra ervaringspunten te verdienen zijn. Spelers kunnen tenslotte ook hun eigen soldaat, wapens en embleem aanpassen in een uitgebreid aanpassingssyteem.

Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops

Volgende 08:22 Nieuwe iTunes-versie met sociaal netwerk aangekondigd
Vorige 20:34 Apple komt met nieuwe versie Apple TV
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

Het ziet er allemaal super cool uit ! en kan niet wachten op deze release :D nog maar twee maandjes als ze hem uitbrengen op de release dat.

Nu maar hopen dat hij net zo verslavend is als COD MW2

Ik heb meegedaan met de Closed Beta Multiplayer op de PS3, maar het "voelde" precies hetzelfde aan als de MP van MW2. Ik ben er dan ook heel snel weer mee gestopt. De BF2 franchise trekt mij meer aan qua multiplayer en boeit mij tot op de dag van vandaag nog steeds, terwijl ik COD:MW2 inmiddels al verkocht heb.

[edit]
De Single Player van COD:MW2 vond ik daartegen wel super om te spelen, laat daar geen twijfel over bestaan :)

[Reactie gewijzigd door aramdin op donderdag 2 september 2010 12:56]


Dat snap ik dus totaal niet. Laten ze mensen die MW2 verkocht hebben meedoen aan een beta en die er vervolgens dan ook snel mee stoppen. Laat dan mensen meedoen die MW2 veel hebben gespeeld en degelijke feedback geven aan treyarch en niet: BF2 trekt mij meer.

Je kon gewoon "overal" op internet een key verkrijgen en was niet speciaal gericht op (oud) MW2 spelers.

Bovendien krijg je meer kritiek van iemand die BF leuker vind dat een al verslaafde MW2'er. Er is namelijk een reden dat iemand BF liever speeld dan MW2 .. en die reden willen ze graag weten...

Als hij er vervolgens naar zijn zeggen "snel weer mee stopt", dan geeft hij het niet eens een fatsoenlijke kans van slagen.

Maar als hij wel aan Treyarch door zou geven waarom hij er zo snel weer mee stopt, weten ze dus wat ze eventueel kunnen verbeteren.
Beetje offtopic ondertussen eigenlijk wel.

Dat zou ook geen zin hebben, want dan zouden we opgezadelt worden met een BF2 kloon...

Een beetje kort door de bocht vind ik dat. Er is een groot verschil tussen kloon en bepaalde gameplay elementen.
Ik Persoonlijk ben ook een groot voorstander van de "manier van spelen" van BF2, betekent niet dat ik een BF2 kloon zou willen (ja in de BF franchise wel ja).
Betekent wel, dat als er een BF3 uit zou komen (en deze wel een BF2 kloon zou zijn) ze dus iedereen "kwijt" zouden zijn die meer van die "manier van spelen" houdt als ze daar geen rekening mee houden.

Je wil als spelmaker het liefst dat zoveel mogelijk mensen je spel spelen lijkt me (en hopelijk ook een fatsoenlijk spel maken, maar dat doen ze helaas niet altijd, lees een nieuw spel wat eerder een expansion/mod is).

En het punt want aan werd gehaald was feedback, het punt dat de beta alleen voor mensen zou moeten zijn die fanboys zijn, dat is eigenlijk ook weer het punt waar ik op in ging. Aangezien dat gewoon onzin is naar mijn mening. Kunnen ze de die hard fans beter een goedkopere collectors edition van de game verkopen als ze de voorgaande in bezit hadden ofzo. Die beta is immers voor mogelijke toekomstige spelers, niet alleen voor MW gekken :D (dat is wat ik een beetje proef in je reacties, dat ze beter CoD:MWers kunnen "belonen", maar kan ook de plank misslaan hoor)

niet om de discussie te killen, maar zal dr verder niet op in gaan, aangezien dit de FP is, en niet een van de MW topics waar je meestal verblijft 8-)

[Reactie gewijzigd door crizyz op vrijdag 3 september 2010 18:06]


Omg, waarom kijk je dan BlackOps filmpjes als je er toch alleen maar op afgeeft..

Weer geen dedicated servers?

Deze keer wel. Wees maar niet bang

Maar weer uitmelken van mappacks zeker wel !

Met dedicated servers en modding beide toegestaan (bevestigd door Treyarch), kan men geen geld vragen voor mappacks (op pc). Net zoals bij CoD4. Mappen die jij niet hebt worden je immers gegeven door de desbetreffende server, en die maakt geen onderscheid tussen custom of expansion maps.

[Reactie gewijzigd door JoWannes op donderdag 2 september 2010 10:44]


Dat denk jij, op de client kan er best een programma lopen dat controleert of je de pack gekocht hebt adhv een map key ofzo. Enkel op gehackte servers zou je dan zonder te betalen een mappack kunnen spelen. We zullen zien..

Dat lijkt me sterk, immers onder modding vallen ook custom maps. Ze zouden evt een expansion kunnen uitbrengen om pc gebruikers te "dwingen" maps te kopen (dan heb je dus een andere game versie). Maar dat is dan weer lastig compatible te maken met users die deze upgrade niet hebben, alhoewel het wel mogelijk is; zie company of heroes.

Zo ging het ook met CoD1 en de uitbreiding, United Offensive.

Daarin kwamen nieuwe wapens, maps, en een singleplayer campaign tevoorschijn.
Zal me niets verbazen als dat nu ook weer gebeurt.

Ik ben erg benieuwd naar deze CoD - MW2 viel me vies tegen. De Netwerk/UPnP support was waardeloos, en peer-to-peer hosting is gewoon niet handig voor games als deze. Zeker niet als je een beetje leuke aantallen spelers will hebben (24 ipv 16, eventueel meer). Bovendien zijn custom maps de helft van de lol.

Doordat er weer gemod kan worden (geen noobtubes en marty: tijd voor feest!) zullen de meegeleverde mappen misschien langer meegaan. Er zijn immers meer soorten spelmodussen en instellingen waarmee de mappen gespeeld kunnen worden.

Overigens valt het mij in het filmpje op dat er echt geschoten wordt op het doel om te raken. In CoD:MW2 is het over het algemeen zo dat je op de raarste manieren geraakt worden (killcam toont afwijkingen van centimeters, maar het valt ook op dat je soms nog geraakt wordt als je al net in veiligheid bent (bijvoorbeeld net de hoek omgelopen en dan lig je opeens toch op de grond...). Het lijkt er dus op dat het richtsysteem en de lag aangepakt zijn.

dat je soms geraakt word terwijl de killcam een ander beeld geeft komt vaak door lag etc. heb het vaak genoeg gehad da tik me halve magazijn op iemand afschoot en duidelijk raakte maar dan ik opeens toch dood ben, zie ik de killcam lijkt het alsof ik niet eens geschoten heb.

Dat weet ik en dat is een van de grootste problemen in MW2. Er is bijna altijd lag (goed zichtbaar als je je ping ingesteld hebt op 10 balken) en in vergelijking met bijna alle andere games is die ook echt behoorlijk van invloed op de gameplay. Met de terugkeer van dedicated servers hoop ik dat de lag verdwijnt. De video geeft in ieder geval zeer goede hoop :).

Dit spel is door een heel andere ontwikkelaar gemaakt dan MW2 -> Infinity Wards.
Namelijk door Treyarch. Gelukkig heeft Treyarch (voor zover ik weet) het nooit in zijn hoofd gehaald geen dedicated servers te gebruiken.

Gelukkig maar.. ze IW heeft imho een ongelovelijk slecht MP deel op de markt gebracht. Wat al vaak wordt aangegeven: geen dedicated servers en een slecht matchmaking systeem.

Wat betreft gameplay en "feeling" vond ik World at War veel beter dan MW2.

Ben benieuwd hoe Black Ops gaat spelen!

Waar lees je dat? Daar gaat het helemaal niet over in dit artikel. Ik hoop zelf wel op dedicated server anders ga ik hem niet kopen. Bij MW2 is bij mij in de praktijk gebleken dat ik het spelletje dan niet leuk kan vinden...

De extra opties en killstreaks zien er wel leuk uit.

Ik vraag me trouwens wel af hoe je nieuwe wapens moet unlocken als je zo'n newbie bent dat je praktisch nooit top 3 wordt, lijkt me dan niet erg newbie vriendelijk. Maar ze zullen hier vast wel iets voor hebben bedacht!

Dedicated servers is al heel lang bekend. Kijk maar een paar reacties hieronder.

Tot op heden kan niemand nog een bron geven, dus is geen bewijs dat ze komen. Natuurlijk de geruchten gaan al lang in de ronde, maar volgens mij heeft Treyarch zich daar nog niet nadrukkelijk over uit gelaten.

Heb er inmiddels zelf al 1 gevonden :)

[Reactie gewijzigd door StefanvanGelder op donderdag 2 september 2010 08:01]


Dedicated servers of p2p maakt absoluut niets uit.
Het anti-cheat systeem van Valve is ver onder de maat, ook de developer moet vaker updates utbrengen om cheat/valspeel praktijken te voorkomen.

Ik heb heel wat CoD4 MW en CoD MW2 uurtjes erop zitten, maar je word gestoord van: WallHack, distance meter, Aimbot, Auto-knife, Auto-knife throwing, texture hacking en zelfs een mini-map waarbij je alle spelers ziet en in welke richting ze kijken.
Hele forums staan er vol mee, gratis te downloaden.

De game MW2 was helemaal niets mis mee, totdat die non-skilled retards gingen cheaten. Treyarch moet wel van zeer goede huizen komen om dit soort praktijken tegen te gaan. De CoD serie zoals het er nu voor staat is serieus naar de klote geholpen door ambitieloze gamers.
Permanent ban doorvoeren op uniek ID, je installatie sleutel dus...!

Wel een leuke feature is het kunnen terug kijken van een multiplayer pot.
Ik ben benieuwd wat men te brengen heeft.

Suc6 Treyarch met Black-ops, ik kijk de kat wel uit de boom...

[Reactie gewijzigd door peternap op donderdag 2 september 2010 10:33]


Dat is dan weer het voordeel van dedicated servers. Nu is er niemand die iemand kan kicken van een server, maar als de dedicated servers weer terugkomen heb je altijd nog de admins die mensen eruit kunnen gooien. Bij MW2 sta je helaas machteloos, hoewel ik moet zeggen dat ik de laatste tijd weinig last heb van hackers.

Kan het niet echt een feature lopen, de engine waar cod op draait (aangepaste quake engine) ondersteund al jaren het recorden, en terugspelen, van zogenaamde demo's. Alleen bij mw2 was de console uitgeschakeld dus was dit niet mogelijk. Bij alle andere call of duties kon dit wel.

Dedicated servers of p2p maakt absoluut niets uit.
Het anti-cheat systeem van Valve is ver onder de maat, ook de developer moet vaker updates utbrengen om cheat/valspeel praktijken te voorkomen.
VAC werkt anders érg goed bij hun eigen games, zoals CS:S en TF2 is mijn ervaring. Maar goed, dat zijn weer Valve eigen games.

Overigens maken dedicated servers of p2p wel dergelijk iets uit.
Met dedicated servers zijn de pings namelijk altijd (ruim) de helft in vergelijking met p2p servers. Dan word je dus niet zomaar vanuit het niets gedood, waar dat (in mijn ervaring met MW2) vaak wel het geval is.

Bovendien is het 'jagen' op cheaters bij dedicated servers ook veel makkelijker: verban de speler en je ziet hem gewoon nooit meer terug op die server (tenzij hij een nieuwe licentie heeft en een andere bijnaam).

[Reactie gewijzigd door CptChaos op donderdag 2 september 2010 14:00]


@peternap
Valve is ook niet de ontwikkelaar van CODMW2.
Steam is alleen het distributieplatform.
Valve kan daardoor ook niet verantwoordelijk gehouden worden voor het slecht functioneren van een anti cheat systeem van een spel.

(V)alve (A)nti (C)heat is een onderdeel van Valve.
IW heeft de game ondergebracht bij Valve om maar af te zijn om de MW2 te patchen.

VAC werkt gewoonweg slecht, instant kicken die hackers :D

Ik wou net zeggen. De makers van Black Ops hebben in een pers conferentie gezegt dat het zo word

Ik denk dat de Combat Training modus daar handig voor kan zijn. Zo kunnen newbies eerst wat oefenen voordat ze online gaan. Bots zijn natuurlijk geen vervangers voor de real deal, maar het helpt vast met het wennen aan de controls, maps etc.

Vanzelfsprekend zijn er ook meer dan genoeg newbies die gewoon in het diepe springen. Lekker ouderwets leren door vallen en opstaan ;)

De newbs van vandaag zijn de elitists van morgen!

[Reactie gewijzigd door Brainsnack op donderdag 2 september 2010 07:50]


Ik zie het punt niet..

Geen dedicated servers bij launch:
It looks like Treyarch is swinging for the fences with the latest entry in the series, which will include all three, although not at launch.

http://arstechnica.com/ga...vers-dev-console-mods.ars

De twee serversystemen worden uiteindelijk gecombineerd. Modden en dev console zijn beide ook post-launch wat ken betekenen dat je vastzit aan het MW2 systeem tot ze genoeg slechte feedback krijgen/de formule hebben uitgemolken en dan de "held" kunnen spelen

[Reactie gewijzigd door Psychnosiz op donderdag 2 september 2010 13:55]


Haha, ziet er nice uit. En eindelijk terug dedicated servers :D

Dedicated servers is al lang bekend dat deze er wel inzitten. Volg je het nieuws niet helemaal?

nieuws: Treyarch kondigt Call of Duty: Black Ops aan

Ik lees niets over dedicated servers in jou artikel? Volgens mij komen er alleen volgens de geruchten dedicated server, maar heeft Treyarch zich hier nog niet zo duidelijk over uit gelaten...

Al hoor ik het natuurlijk heel graag als ik er naast zit, dedicated servers is een must!

Het zijn inderdaad geruchten maar we mogen er vanuit gaan dat er weer dedicated servers komen ;) gezien ze niet weer dezelfde fout willen maken als met MW2 waar de problemen in het connecten zit.

Het is allang bekend dat zelfs modding en dedicated servers zijn in BlackOps. Custom maps valt er ook onder.

/Edit:

Dedicated servers;
http://www.escapistmagazi...ted-Servers-for-Black-Ops
Mod support:
http://www.lazygamer.net/...od-support-for-black-ops/

[Reactie gewijzigd door Modest71 op donderdag 2 september 2010 08:00]


Heb jij een bron dan? :)

Heb er zelf al 1 gevonden :)

[Reactie gewijzigd door StefanvanGelder op donderdag 2 september 2010 08:01]


Daarover staat niets over dedicated servers.

En als je dan zo'n opmerking post wordt je naar -1 gemodereerd, terwijl het niet offtopic is en niet in het artikel staat. Of moet ik eerst de artikelen gaan Googlen als ik het hier lees? Daar kom ik toch juist hier voor?

Maar blijf lekker alles naar beneden modden, weet ik ook meteen weer waarom ik hier bijna nooit meer reageer ...

Dat hoop ik ook, maar dat komt vast wel goed!
LAAT MAAR KOMEN!!!!

:9~

[Reactie gewijzigd door ykruis op donderdag 2 september 2010 07:42]


Hopelijk blijven de wallhackers steken bij COD:MW ...

als je 't mij vraagt zorgen die er ook voor dat een percentage van spelers nooit of niet lang in multiplayer actief zijn

Dat wager vrijspeel systeem van top 3 spelers klinkt mij dat alleen de meest skillde spelers beloond worden en zich extremer voordeel kunnen onderscheiden van de mindere.

Net zoals Killstreak eigenlijk legale door dev's bedachte cheats voor diegene die wat kill in een row maakt.

30kill steld eigenlijk niks voor als helf door killstreak verkregen is.

Als deze IW aftreksel nog toegankelijker wilt maken moet je instappers niet zodanig benadelen door doorgewinterde " heb te veel tijd voor gamen " adhd volk zwaar te bevoordelen.

In MW2 gebruik ik zeer vaak vooral in open velden de Cold blooded perk

Nou ik wacht eerst de reviews af. sowie so op PC de SP.
Online op PS3.

Ik vraag me af of niet iedere TOP-3 dit wordt:

1) Cheater
2) Semi-God Clan Player
3) Camper

Voor de gemiddelde speler lijkt het een beetje op tegen het casino spelen. Winnen kan je alleen met geluk.(Geen cheater(s), geen top-players, etc.)

Zombie mode?

Het gaat hier alleen om de echte MP mode denk ik ;)

Op GameTrailers.com staat een filmpje over de wager matches:
http://www.gametrailers.com/video/wager-match-call-of/703899

Komop he, ze hebben niet eens de stemmen veranderd vanuit MW2. Andere maps, ander jasje maar in feite is dit gewoon MW2 zoals het had moeten zijn: met dedicated servers.

Gezien de games dat al uit zijn/of niet en vergelijk sommige games even;

COD4 MW1 (let op perks)
COD MW2
BFBC2
MOH
CRYSIS 2 (helaas 12 players max.)

[Reactie gewijzigd door Modest71 op donderdag 2 september 2010 09:00]


Dat weet je van te voren, call of duty 5 was ook een mod van treyarch op call of duty 4. Betekent niet dat het minder leuk is.
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 08:22 Nieuwe iTunes-versie met sociaal netwerk aangekondigd
Vorige 20:34 Apple komt met nieuwe versie Apple TV
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011