Ben ik niet helemaal met je eens..
Ooit heb ik nog fl100,- betaald voor een 5.25" floppy. 1GB was toentertijd astronomisch groot, onrealistisch en 'zover zou het nooit komen'. Tegenwoordig liggen stickjes van 1GB bij de Kruitvat in de opruimingsbak voor €3,95 omdat ze eigenlijk alweer te klein zijn..
De noodzaak voor opslag zal in de toekomst alleen maar verder toenemen, en derhalve dus ook de ontwikkeling daarvan.
Momenteel vinden we HD al heel wat, maar over x-jaar hebben we allemaal een UHDV-monitortje aan onze huis-tuin-en-keuken computertje hangen, waarop we graag filmpjes van die resolutie afspelen. (7680x4320 geloof ik) (tegen die tijd wel je 100mbit fiber even updaten, want een filmpje binnentrekken met maar 12.5MB/s is natuurlijk geen doen meer..)

Daar kom je dan met je 7680x4320 resolutie op een normale 102cm tv scherm , waar je bezoeker hoogst waarschijnlijk geen verschil zal bemerken met zijn eigen FULL HD panel...
Opslag van data zal ongetwijfeld blijven toenemen, maar ik durf ( wellicht als een van de weinigen ) te beweren dat de exponentiële toename van de vraag naar data langzaam zal afvlakken , ofwel groei zal er nog plaats vinden, maar groei van de groei niet meer.
De gemiddeld consument nu heeft ruim genoeg aan zijn 500 GB HD, Natuurlijk de gemiddelde tweaker hier niet, want die downloaden veelal graag HD filmpjes, series, etc etc. In de toekomst zal je je ook wel meer opslag nodig hebben voor 3D films, nog hogere resoluties etc, ECHTER het gros van de mensen zal dan ook content zijn met gewone resolutie downloaden.. Kijk maar naar MP3, ondanks het feit dat FLAC bestanden wel iets populairder zijn geworden zijn de meeste mensen al content met relatief lage kwaliteit mp3 bestanden. Video zal op termijn niet veel anders gaan zijn schat ik zo in.
Tijd zal het leren.
Ik beweer het ook al een tijdje, dus je staat er niet alleen achter. Er zijn nu eenmaal bestand-soorten die niet meer hoeven te groeien of heel langzaam groeien. Tekst en geluid hebben bijvoorbeeld weinig groeipotentie meer. Zelfs foto's zien hun limiet al komen door de beperkingen van de lenzen. Video kan nog wel een tijdje doorgroeien dankzij nieuwe 3D-technieken en misschien later hologram technologie, maar daar zie je nu al dat de groei van de data die van de opslag niet bij kan benen.
Alleen games en andere simulaties hebben geen limiet. Die kunnen doorgroeien zolang er mensen zijn om meer data toe te voegen. Ook hier kan echter de groei langzamer gaan dan de groei van de opslag. Voor games is dit mogelijk nu al aan de gang, maar bijvoorbeeld wetenschappelijke simulaties zullen hier waarschijnlijk nooit aan onderhevig zijn.
Games worden beperkt in opslag vanwege consoles, games worden steeds meer crossplatform ontwikkeld. Daarom ligt de videokaarten markt ook een "beetje stil". Een paar jaar geleden kon je elk halfjaar een nieuwe videokaart kopen om bij te blijven. Dat terwijl je nu alweer een paar jaar prima af bent met een 8800gt'tje. Opslag wordt dan weer vooral beperkt door de xbox360(DVD speler), bovendien zijn highres texturen niet zo belangrijk, want de videokaarten kunnen het niet altijd even makkelijk aan.
Het houdt elkaar een beetje op, maar het einde van de groei in opslag voor games is nog lang niet in zicht, we moeten alleen weer wachten op de volgende generatie consoles.