Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard wint rechtszaak over private servers World of Warcraft

Door Jan Laros, dinsdag 17 augustus 2010 09:09, views: 24.249

De uitbater van Scapegaming moet een schadevergoeding van 88,5 miljoen dollar aan uitgever Blizzard betalen. Dit besloot een Amerikaanse rechtbank. Scapegaming zou zonder toestemming World of Warcraft-servers uitbaten.

Blizzard diende in oktober 2009 een aanklacht in tegen Scapegaming en beschuldigde eigenaresse Alyson Reeves onder andere van schending van auteursrecht, het bewust omzeilen van copyrightbescherming en oneerlijke concurrentie. De rechter heeft Blizzard in het gelijk gesteld en Reeves veroordeeld tot het betalen van 88,5 miljoen dollar. Reeves heeft nog niet op de uitspraak gereageerd.

De schadevergoeding is opgebouwd uit ruim drie miljoen dollar aan misgelopen inkomsten, een wettelijke schadevergoeding van 85,4 miljoen dollar en 64.000 dollar aan advocaatkosten. De rechtbank is uitgegaan van de grootte van de community van Scapegaming en heeft voor ieder lid tweehonderd dollar gerekend. Op basis daarvan is de schadevergoeding vastgesteld. Reeves zou op haar eigen forum hebben verteld dat er dagelijks veertigduizend mensen via de servers van Scapegaming actief zouden zijn in World of Warcraft.

In de oorspronkelijke aanklacht tegen Reeves werd gesteld dat ze om donaties voor Scapegaming zou vragen. Later bleek dat in ruil voor geld speciale items in de game werden toegekend. In totaal zou Reeves ruim drie miljoen dollar hebben opgestreken, zo bleek uit betalingsoverzichten van PayPal die Blizzard overlegde aan de rechtbank.

Op de website Scapegaming.com, die inmiddels offline is, werden private servers voor World of Warcraft gepromoot. Op private servers is het mogelijk om de game te beïnvloeden zonder dat Blizzard daarbij betrokken is. Zo zou het mogelijk zijn om spelers sneller te laten stijgen in het leveling-systeem van WoW.

Volgende 09:36 Populaire websites aangeklaagd om advertentie-cookies
Vorige 08:46 Dell neemt opslagfirma 3Par voor 1,15 miljard dollar over
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


Maakt helemaal niet uit welk bedrijf erachter zit; op het moment dat jij ongelicenseerde software gaat installeren en, middels micro-transacties, een eigen bedrijfsvoering gaat opzetten die volledig gestaafd is op technologie die je niet zelf ontwikkeld hebt, kan je een rechtzaak verwachten.

Wel opvallend trouwens dat PayPal niet eerder aan de bel heeft getrokken; zij zijn de laatste tijd ook erg druk met het controleren/afsluiten van rekeningen waarvan ze niet 100% zeker weten dat er "legaal" geld wordt verdiend. Voorbeelden hiervan zijn al enkele torrent-sites.

PayPal doet niets tot dat er een klacht binnen komt en zeker voor torrent sites kun je er van uitgaan dat er een MPAA of vergelijkbare organisatie achter de klachten bij PayPal zit. PayPal is een bank net als vele andere banken hebben ze echt geen behoefte om klanten die veel geld binnen brengen af te sluiten, alleen als ze er op gewezen worden dat er een niet legale inkomsten stroom achter zit (door klachten van derde) zullen zij ingrijpen en dan alleen omdat ze geen zin hebben in een rechtszaak niet omdat ze de klanten nu zo graag kwijt willen. Geld is immers geld en de eerste bank die daar vies van is, ongeacht de bron, moet nog gevonden worden.

Geld is immers geld en de eerste bank die daar vies van is, ongeacht de bron, moet nog gevonden worden.
http://www.spitsnieuws.nl..._weigert_prostituees.html

PayPal is een bank en faciliteerd financiele transacties via internet en zij is idd. in principe een bank. Een bank heeft niets maar dan ook niets te maken met waar welk geld waar heen gaat. Dat de RaboBank de prostituees geen rekening wil geven heeft bij mij dan ook de das om gedaan ... ik heb ondertussen mijn bankrekening verhuist. Wat gaan we straks krijgen ?: "U verdient te weinig ... u krijgt geen rekening" om vervolgens bij de sociale dienst te horen: "nee .. wij kunnen uw uitkering slechts op een bankrekening overmaken". Ik zelf verdien dan goed, maar heb ervaring met emigreren en banken (en ook kwa dat is de Rabobank een waardeloze bank).

In deze situatie had Blizzard kunnen klagen bij PayPal, maar wie is PayPal om te beoordelen wat goed en wat slecht is: daarvoor hebben we in dit geval de rechter.

@Hydra het niet willen associeren en het feit dat je als bank een soort van nuts functie uitvoerd stoten in dit geval met elkaar. Moet Nuon de prostituees dan ook maar niet meer van stroom voorzien ? Kapt TNT met het bezorgen van de post bij de prostituees ? Gaat AH prostituees weren bij de deur ? Owh .. en dan nog dit: http://www.nuzakelijk.nl/...investeren-in-wapens.html

[Reactie gewijzigd door DikkeDouwe op dinsdag 17 augustus 2010 15:09]


Het is ook volledig aan de bank om zich al dan niet te willen associeren met beroepsgroepen die voor een groot deel bestuurd worden door professionele criminelen.

Rabobank is een bank die geintegreerd zit in de samenleving en die niet geasocieerd wil worden met sex drugs of rock & roll. Volledig logische keuze toch? :) /offtopic

..eigen bedrijfsvoering gaat opzetten die volledig gestaafd is op technologie die je niet zelf ontwikkeld hebt..
Je mag gerust een bedrijfsvoering opzetten gestaafd op techniek die je niet zelf ontwikkeld hebt, zolang degene die de techniek wel ontwikkeld heeft daar geen problemen me heeft (doordat het vrij is of dmv een licentie) ;)

[/miereneuken]

Of wanneer je een licentie afneemt voor het gebruik van die techniek.

Fout, de reden dat Blizzard een rechtszaak starte, was omtrent misbruik van Donaties die ze kregen.
Het hosten van de software is daarin tegen niet illegaal, ook al willen ze dit wel graag.
Alyson had met het geld zelf dingen gekocht, wat niet door de beugel kan, want inplaats van daarmee servers te betalen, kocht ze zaken voor haarzelf >_>

Waarom ik dit weet ? Ik was een admin van WoWscape.... voor een week xD.

[Reactie gewijzigd door Power2All0wnzj0 op dinsdag 17 augustus 2010 10:06]


kocht ze zaken voor haarzelf
Vrouwen... :+

Inderdaad, dat dacht ik ook.
Maar ja, wat doe je eraan he ?
Ik keek WoWscape ook met argus ogen aan, vooral Burlex was snel weer weg, welke de orginele coder was van Antrix/Ascent, wat hun server software dus was.
Die hele community was zo arrogant als de pest..

Het hosten van de software is wel illegaal. De kale emulator niet maar de resources werden ook vaak gebruikt en dat valt weer onder inbreuk van het auteursrecht. Immers alle art,quest,story ect. is van blizzard en als jij dat host dan is dat illegaal. Het is niet voor niks dat de devs van de emulators altijd aangegeven dat de info en resources er niet bij zitten omdat dat niet mag.

Edit: De emulator software zelf (zonder content dus) is wel grijs gebied dus het ligt eraan hoe je ernaar kijkt of het illegaal is of niet.

[Reactie gewijzigd door Rutix op dinsdag 17 augustus 2010 10:59]


Erm, er zit geen resources in van WoW op de servers.
Het enigste dat gebruikt wordt, is de templates die extracted worden van de client.
O.a. de LOS wordt hiermee in orde gemaakt.
Deze veranderd vaak, dus geven ze dit sowieso niet mee bij de servers, logisch ofcourse.
De database zelf bevat geen exacte copy van hoe de wereld eruit ziet, het is allemaal iig geschatte informatie, en dus niet copyrighted omdat voor een copyright issue, moet de data evenredig overeenkomen met het orgineel, wat het dus niet is.

Emulators zijn niet illegaal (dus idd grijs) en reverse engineering is legaal in Nederland op bepaalde punten.
Een goed voorbeeld is Lineage2Java, welke een rechtszaak heeft gewonnen tegen NCsoft.
Zij hadden een Lineage2 server gemaakt, en konden aantonen dat de software niet gewijzigd werd (de client), en hebben deze zaak ook gewonnen, in de US.
Dus het is niet grijs, het is eigenlijk gewoon geheel legaal, alleen wat je er daarna nog bij moet doen om het te draaien, maakt het behoorlijk grijs imho, de software zelf niet.

Ja ok het is misschien niet een exacte copy maar bijvoorbeeld de quest text is al copyrighted door blizzard en bij de databases voor de emulators zitten die er soms in. In de US word dit al gezien als copyright issue :).

Het grootste punt van de Lineage2Java server was dat ze geen database hadden met info van de game zelf erin. Dat is dus wat de WoW emu's ook doen. Maar hier gaat het om iemand die een World of Warcraft emulator hosted en een database vol met resources had. En die resources zijn misschien niet allemaal copyrighted maar voor een grotendeel wel.

Helaas zaten de quest data wel in de database, ook in L2J.

Imho, is de US law heel anders dan in de Europese law (gelukkig xD).
De database kwam in de court niet eens tot een reden van sluiting.
Het hele probleem (en de hele rechtszaak dus) ging om het feit dat ze winst als donaties bestempelde, wat dus niet zo was.
Database zelf wordt apart gemaakt op internet en staat los van de server software.
De Quest tekst is niet copyrighted helaas.
Dit omdat het vaak veranderd en net zoals de data overdracht van server <-> client niet te copyrighten valt.
Sowieso is veel van de quest data in WoW gekopieerd van vele andere quotes, en met deze redenering is het copyright op de quest tekst niet te doen :)

Die quest tekst is wel degelijk copyrighted. Ik snap jouw redenering niet. Waar haal je vandaan dat het wat uit zou maken of het wel of niet verandert, of dat er quotes van andere bronnen in zitten?
Met die redenering kan een boek nooit copyrighted zijn, want daar kun je ook nieuwe versies van uitbrengen (sowieso verandert een quest tekst helemaal niet vaak, dus je punt is op zichzelf al onzin). Ook zou je geen copyright kunnen hebben op nieuwsartikelen, want daar worden heel vaak quotes in gebruikt.
Als ik iets schrijf, zit daar mijn copyright op, of het nou een boek, krantenartikel, stukje tekst op internet of quest is.

En behalve dat... of de database los op internet staat, of bij de serversoftware geleverd wordt, doet er niet toe voor het gebruik. Als ik een database maak met kinderporno is dat nog steeds illegaal en mag jij die ook niet gebruiken in jouw software, ook al heb jij die db niet zelf gemaakt. Een database met wow-informatie bevat informatie waar Blizzard copyright op heeft. Als de maker daar geen toestemming voor heeft is die db illegaal en het gebruik daarvan ook. En daarbij maakt het echt niet uit of je in de VS of Europa woont.

Het eerste alinea kan ik me inbeelden, maar helaas is het nog steeds niet copyrighted.
Dat staat namelijk ook nergens in hun agreement/EULA of whatever form dat de quest tekst copyrighted is.
Zolang er een "Copyrighted by xxx" zit je in de meeste gevallen wel veilig, en dat doen de meeste database creators ook wel.

De 2de alinea ben ik het niet met je eens.
Nu zit je een peer met een banaan te vergelijken.
Kinderporno, hoe verzin je dat nu weer ?
Een database met GEEN WoW info is niet van Blizzard.
Ook al lijkt het erop (zie mijn vorige posts, SCHATTING), het is niet het zelfde.
De meeste DB creators veranderen meestal toch behoorlijk wat aan de quest tekst, en sowieso alle spawn points zijn nooit 1-op-1 met Blizzard te vergelijken.
Heb jij ooit wel eens op een private server gespeeld ?
Zo niet, dan weet je niet waar je het over hebt.

[Reactie gewijzigd door Power2All0wnzj0 op dinsdag 17 augustus 2010 15:02]


Uhh jawel. Er staat namelijk in de EULA:
Any use of the Game in violation of the License Limitations will be regarded as an infringement of Blizzard's copyrights in and to the Game. You agree that you will not, under any circumstances:

A. in whole or in part, copy, photocopy, reproduce, translate, reverse engineer, derive source code from, modify, disassemble, decompile, or create derivative works based on the Game; provided, however, that you may make one (1) copy of the Game Client and the Manuals for archival purposes only;
Ook staat verderop
#
Ownership.

A. All title, ownership rights and intellectual property rights in and to the Game and all copies thereof (including without limitation any titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, character inventories, structural or landscape designs, animations, sounds, musical compositions and recordings, audio-visual effects, storylines, character likenesses, methods of operation, moral rights, and any related documentation) are owned or licensed by Blizzard. The Game is protected by the copyright laws of the United States, international treaties and conventions, and other laws. The Game may contain materials licensed by third parties, and the licensors of those materials may enforce their rights in the event of any violation of this License Agreement.
De Quest's zijn dus wel degelijk copyrighted en wat je dus zegt is fout :).

bron: World of Wacraft Eula

[Reactie gewijzigd door Rutix op dinsdag 17 augustus 2010 15:07]


EULA is nog steeds niet rechts geldig fyi.
Daarnaast, lees eens goed wat ik zeg:
De meeste DB creators veranderen meestal toch behoorlijk wat aan de quest tekst, en sowieso alle spawn points zijn nooit 1-op-1 met Blizzard te vergelijken.
Kthxbye

[edit]
Naja, je hebt enigzins een punt hoor.
Het is niet dat ik je volledig buitensluit of wil of whatever.
Mijn mening is gewoon dat er bij bepaalde zaken gewoon niet teveel over gezeikt moet worden.
Quest tekst kan Blizzard wel moeilijk over doen, maar dan verzinnen de DB makers er wel weer wat omheen.
Zoals ik al zei, dan veranderen ze de quest data wel zodanig dat het anders is.

[Reactie gewijzigd door Power2All0wnzj0 op dinsdag 17 augustus 2010 15:26]


Fout fout foutttttt...
Blizzard is de owner van hun Client (de game dus).
De server zelf is gemaakt door mensen die niet bij Blizzard zitten.
Er hoeft geen licentie hiervoor van te pas te zijn.
Dit omdat er geen code van Blizzard gebruikt wordt.
Wat de servers doen, is laag bij de grond packets scannen op commando's en data.
Dit wordt dan verwerkt door een eigen geprogrammeerd stukje "parsing" software, en bruikbaar gemaakt.
Data kan daarna weer terug gestuurd worden naar de client, en deze communicatie is niet te licensieren.
Heel simpel, omdat SRP6 encryption een opensource encryptie techniek is die Blizzard in gebruik heeft ^^.

Blizzard staat ook bekend om "emulator source" te gebruiken in hun orginele server sourcecode, dus het is allemaal te doen om $$$... Het is voor Blizzard makkelijker om code in hun software toe te passen, omdat het ei al ontdekt is door een emulator coder xD

Zo kan ik nog wel doorgaan, ik geef je even als voorbeeld: Lineage2Java (L2J).
NCsoft heeft geprobeerd een rechtszaak te starten, en hadden met een test court verloren.
Simpel, de software van NCsoft wordt niet veranderd om te kunnen connecten, dus DMCA wordt ook niet violated.
Hetzelfde gebeurt met WoW, dus je kan je inbeelden dat de software legaal is anyway ^^

De grote vraag is of de licentie van de client een regel bevat welke het verbied om de client te gebruiken om te connecten met servers die niet onder het beheer staan van Blizzard.

Als dit namelijk het geval is, dan is de server software niet illegaal, maar het gebruik van de officiele client om te connecten met de server wel (er is dan namelijk geen geldige licentie voor).

Dan faciliteert de server dus het illegaal gebruik van de wow-client.

Dat is namelijk exact waar WoWGlider op gepakt is. WoWGlider op zichzelf is niet illegaal, maar omdat het illegaal gebruik van de wow-client faciliteerde is het illegaal geworden.

He he daar zijn we.
Waarom denk je dat Blizzard daar niks tegen kan beginnen ?
Omdat een "gebruiker" dan de fout in gaat, niet de server beheerder.

Over WoW Glider, die veranderde het geheugen van de WoW client wanneer ie draaide.
Daardoor kon je botten en commando's werden direct via het geheugen doorgegeven aan de WoW client.
Ik heb zelf nooit WoW Glider gebruikt, maar volgens mij had hij zelfs een functie om zogenaamd als een WoW client te connecten naar de server.

[Reactie gewijzigd door Power2All0wnzj0 op dinsdag 17 augustus 2010 15:05]


De serversoftware zelf is inderdaad niet illegaal, maar de software moet nog steeds weten hoe de gamewereld in elkaar steekt, en heeft daar de data van de wowclient voor nodig. Deze data is wél gemaakt door Blizzard en zit gewoon copyright op, en mogen ze dus helemaal niet gebruiken. Het draaien van de server met de wow-data is dus wel degelijk illegaal.
En ja, ik weet zeker dat ze die data nodig hebben, want m'n broer heeft wel eens voor de gein zo'n server opgezet, en had daarvoor de gamedata nodig, voor een of ander extractie proces.

Nee is niet nodig.
Dat is een extra, genaamd LOS.
Zonder die LOS data weet de server inderdaad niet of je char op de wereld staat of in de lucht bijv. loopt.

Het gebruiken van deze "data" is op eigen risico, en wordt niet meegegeven, dus daarmee is de server nog steeds niet illegaal.

Als jij met je client connect naar een server, doe je dat als speler op eigen risico.

Ohja, het is niet "Blizzard" data, het is eigen gegenereerde data met behulp van de client data. Dus enigzins is het geen Copyrighted data ^^

[Reactie gewijzigd door Power2All0wnzj0 op dinsdag 17 augustus 2010 16:40]


Niet alleen de LOS word uit de client gehaald, ook DBC bestanden (Bevatten tabellen met info), en map bestanden (Weet niet precies waar die voor zijn).

Die LOS bestanden ook wel vmaps genoemd zijn inderdaad optioneel maar zonder DBC en Map bestanden start de server gewoon niet.

Blizzard heeft groot gelijk. Ze hebben de hele wereld van Warcraft opgebouwd en bedacht, geen geringe opgave en investering.

En dan loopt deze meneer even lekker weg met jaren ontwikkeling en marketing om er de vruchten van te plukken.

En dan loopt deze meneer
Mevrouw, eigenlijk.

Alyson was niet eens de founder.
Ze heeft het destijds van een vriend van haar overgenomen en toen is het pas echt uit de hand gelopen.

Had Hasbro niet ook wat te maken met Scape. Anyhow, zonde dat ie down is. Er is iig veel gezeik geweest daar. Lullige grap hoor, 88,5 miljoen.. Ze waren ook een beetje te succesvol doordat het in principe de officiele ascent server was, goede devs etc etc.. Donaties zijn ook echt fout als je er ingame items mee kan kopen imo.

http://www.gotwow.ic.cz/

Lees de WoW Emulator History maar erop na :)

En nee, Hasbro had een ander netwerk.
Slice of zoiets, effe zn nickname kwijt, was de orginele founder.

[Reactie gewijzigd door Power2All0wnzj0 op dinsdag 17 augustus 2010 10:25]


Silent heeft het opgericht dacht ik. Na een ruzie tussen de "GM's" is driekwart naar WoWLegacy gegaan (een andere, nieuwe private server dus) en Alyson bleef als admin achter.

Terecht natuurlijk, maar toch jammer. Heb wel es met haar gesproken op MSN, ze heeft ook gewoon kids en al :/

Volgens mij is Hasbro toch degene die nadat Burlex gestopt is een afgeleide heeft gemaakt van Ascent genaamt ArcEmu.

Ja mee eens, maar deze bedragen zijn natuurlijk absurd hoog.
Hij heeft als hij dezelfde abonnementen had als blizzard 3 miljoen verdiend. Dat heeft hij dus niet, en gemiste inkomsten daar is natuurlijk ook nog dat daar de kosten vanaf geteld moeten worden.

Ik ben best voor hoge boetes, zodat het niet loont, maar 2 tot 3x de gemiste inkomsten zou toch voldoende moeten zijn. Dit is absurd.

Private servers :+ Het idee al!

Zeker weer onder het mom van "ik wil een game zelf kunnen aanpassen"

oh nee..ik wil geen geld betalen voor games

* speelt ook een bepaalde mmo op een private server.
Niet omdat ik er niet voor wil betalen, ze hebben zelfs een gratis test server daarvan waar ik ook een tijdje op gespeeld heb.

Meer omdat de rates van die server mij iets te laag zijn.

rates? even uitleg voor de leken graag!

Hij heeft het over bepaalde vaste instellingen op de server:
- kans dat een je een goed item krijgt na het doden van een monster
- snelheid dat je experience kan vergaren
- hoeveelheid hit points van monster en bazen
- hoeveelheid schade van wapens
- etc...

Ik vermoed dat het in dit geval voornamelijk over de experience gaat.
Maar op private servers kan je deze dingen allemaal zelf instellen.
Naar mijn mening maakt dat de gameplay kapot, maar goed... :X

Het is ideaal voor mensen die niet veel tijd (over) hebben voor het spel, en toch lekker tegen elkaar willen vechten en van het spel genieten. Ik weet niet hoeveel tijd het kost om in WoW een knappe level te krijgen zodat PvP interessant wordt, maar sommige mensen hebben die tijd gewoon niet. En dan zijn deze servers ideaal! Maarja, wel illegaal :P

Tja, dan heb je wellicht ook het verkeerde spel gekozen :) Blizzard laat je niet voor niets uren levelen, dan heb je wat te doen. Iets met keuzes, shortcuts, en mensen met ego, vermoed ik. (overstappen naar Guild Wars, max L20, desnoods direct PvP char aanmaken, klaar) Bij WoW weet je gewoon dat je er lang over doet, en tja, als iedereen perfecte drops krijgt, zijn ze binnen geen tijd volledig waardeloos. Dit soort servers is prima, maar 'devalueert' de waarde van een level 80, voor zover je zoiets kunt zeggen O-)

Je bent in 2-3 weken zo leven 80 also je weinig speelt.
En je kan PVP-EN wanneer je wilt dus daar hoe niet eens zoveel tijd in te gaan. Het enige nadeel is de 15± minuten queue. En het gearen van je level 80 character duurt dan ongeveer ook iets van 2 weken als je rustig aan speel. Daarna kan je waarschijnlijk een Arena Team zoeken en met hun afspreken wanneer jullie spelen.

PVE is bij wow heel anders dan met PVP, PVE word door sommige guilds 4-7 dagen in een week gedaan. en een raid duurt minimaal 3-5 uurtjes. zeg maar van 7 uur savonds tot 12 of 1 uur snachts.

En je vergeet er nog een:
- Snelheid waarmee het spel gaat vervelen.
Hoe leuk blijft een spel als iedere boss alle mogelijke items dropt en je na een week de max haalbare gear allemaal al hebt? Een van de dingen die wow interessant houdt is het steeds weer blijven verbeteren van je gear, en op zo'n server met 5x het aantal loot drops zou ik het snel gezien hebben.

kans om een bepaald item te krijgen als je een baas verslaat, vaak is dat in de 1-6% reeks, en als je dan ook nog eens 10-20 man nodig hebt, en het maar 1 item drop vaak betreft... zal niet iedereen dit leuk vinden ;-)

Maar van die 10-20 man zijn het er maar vaak 2-4 die het item echt nodig hebben of kunnen gebruiken.

De rates is bijvoorbeeld de snelheid waarop je experience verzameld is verhoogd, ofwel je leveled sneller
Dit kan ook eventueel met de drops (loot) die er valt.

Rates zijn de % van o.a. experience points, item drops, rare mobs,... :)
Op private servers krikken ze die % namelijk vaak nogal op ten opzichte van retail servers, om sneller te levelen etc.

Zeker weer onder het mom van "ik wil een game zelf kunnen aanpassen"

oh nee..ik wil geen geld betalen voor games
Onder het mom van "Ik wil het spel aanbieden met wat aanpassingen (30x rates, minder grind) en een ander verdienmodel (items kopen / microtransacties ipv maandelijks abonnement)". En het werkt - er zijn genoeg mensen die zo $200 aan zo'n persoon geven om items te krijgen zonder dat ze daar maanden voor hoeven te ploeteren.

van de wiki
http://nl.wiktionary.org/wiki/spel
Spel, een bezigheid ter ontspanning volgens vaste regels met elementen als competitie, behendigheid, inzicht en kans.
vreemd dat vooral PC-gamers het nooit zo nauw nemen met het concept van vaste regels en altijd hun eigen regels zitten te verzinnen.

[Reactie gewijzigd door Hubman op dinsdag 17 augustus 2010 09:30]


Dat komt omdat je de regels makkelijker zelf kan aanpassen en omdat daar vroeger heel weinig controle op was, dit gebeurd nu meer en meer maar je kan niet bij iedereen in de kamer kijken of hij/zij een spel aan het kraken is oid.

because we can ;)

Leuk zeg de regels aanpassen! Wat een voldoening moet een game toch geven dan :+
In mijn tijd noemden we dat "cheaten" .....

Cheating (ook: cheaten) is het Engelse woord voor valsspelen in een computerspel. Hierdoor heeft de speler met de modificatie een voordeel ten opzichte van spelers zonder deze modificatie.
Gezien alle spelers ditzelfde voordeel hebben valt dit niet onder de categorie cheaten

Niet iedereen haalt voldoening uit dezelfde aspecten van een spel. Zo zal ook niet iedereen de tijd hebben om de voldoening met het normale tempo te behalen. Er valt dus weldegelijk iets voor te zeggen. Dan heb ik liever dat zulke mensen op hun eigen server spelen, dan dat ze de normale wereld waar de rest in speelt lastig gaan vallen door workarounds en exploits te vinden.

Daarentegen valt er weldegelijk begrip op te brengen voor het standpunt van Blizzard. Vooral omdat een ander geld verdient met hun content.

Zou ik niet altijd onder cheaten scharen.
de rates verhogen zou mij misschien eens in WoW krijgen, een vriend van mij die wow speelt doet er 3 maanden over om een char te levelen tot 80, en die speelt dan nog veel meer dan ik.
ik heb geen zin in om 6 maand aan een char te werken om dan pas aan de leuke delen te kunnen beginnen.
Dus gewoon uit tijd besteding zou ik al eerder op een private server gaan, komt daar bij dat Blizzard een abbo kost heeft, wat mij te duur uit komt voor de hoeveelheid dat ik speel. Dus weerom een voordeel van het andere betaal mechanisme.

Als ik vroeger de conf file van Duke 3D zat te modden was er steeds een balans, en sommige verdraaiingen maakten het spel veel grappiger, en dat was ook een van de redenen dat ik het deed, niet om te cheaten. Je maakt de monsters wat zwaarder, laat de meeste wapens gelijk alleen geef je je handpistool de kracht van een RPG, sta je dan je machinegeweer leeg te blazen op zo'n nu zware pig cop en omdat je kogels op zijn neem je je hand geweer en schiet je die met een kogel dood.
geeft je een beetje het Indiana Jones gevoel ;)

om dan pas aan de leuke delen te kunnen beginnen.
Het voor het eerst ontwikkeling van je char naar lvl60 (later hoger) en het ontdekken van de wereld (gebieden, steden, enemies, dungeons, BG's) en het leren kennen van de verschillende spells en abilities zijn in mijn opzicht nog altijd het sterkste punt van WoW. Eenmaal op max lvl stagneert het spel behoorlijk naar mijn mening.

OT: Het verdienen op deze manier aan andermans product is idd verre van netjes. Terecht dat de rechter daar een stokje voor steekt als je het mij vraagt. Zoals al eerder gezecht, in WoW zitten vele dev uren van Blizzard. Daar mogen ze dan ook zelf de vruchten van plukken.

Een heleboel mensen hebben juist het tegenovergestelde (zoals ik). Ik heb één keer het spel tot 70 normaal gedaan, daarna ben ik op private servers gaan spelen. Hier kan je snel naar lvl 80 en dan begint het voor mij pas (vooral pvp).

Ik begrijp helemaal niet dat mensen sneller hoeven te levelen op een private server, als je je een beetje inzet kan je in een goede week/2weken level 80 zijn.
Ik heb zelf vroeger een private server gehad en er gaat niets boven het origineel imho.

[Reactie gewijzigd door Tau op dinsdag 17 augustus 2010 12:33]


Leuk zeg de regels aanpassen! Wat een voldoening moet een game toch geven dan :+
In mijn tijd noemden we dat "cheaten" .....
Deed ik ook vroegah, had geen zin in trial-and-error spelen, :+.

In WoW kan ik het begrijpen. Iedereen zegt dat endgame content eigenlijk hetgene is waar je voor moet spelen. Als je vervolgens leest dat het 3 - 6 maanden duurt en kost om dat te bereiken (+ spel, + 2-3 expansions) zit je al gauw aan 150 - 200 euro voordat je aan het 'echte' spel begint. En veel mensen hebben dat er niet voor over.

Natuurlijk is dit ook te wijten aan dat endgame content verhaal. Blizzard zou het spel zelf - dus alles onder level 60 - 70 - 80 - 85 - gewoon leuker moeten maken, ipv een grindfeest zoals velen dat nu zien.

Op private servers is dat traject overigens nog saaier. Er zijn minder spelers, de spelers die er zijn zitten binnen een dag op 80, en veel content werkt gewoon niet of niet goed. Dan kan ik me voorstellen dat mensen liever willen skippen naar level 80.

Als je vervolgens daar bent ben je overigens nog wel maanden bezig om goeie 'gear' bij elkaar te schrapen - daarom kun je die zooi ook gewoon kopen voor een X bedrag op private servers.

Dan wil jij vast wel cataclysm spelen, daar krijg je precies wat je wilt; meer plezier van 1-85 en tja, dat grinden is echt niet perse nodig, als jij dat niet wilt, so be it, niemand dwingt je om meteen alles BiS te hebben, en als je dat wel hebt, dan is de voldoening veel groter.

wie zegt dat het van 1-85 leuker wordt? Blizzard?

Sorry hoor maar er is vanaf 1-80 superveel te doen. Je kunt allerlei verschillende quests gaan doen, je kunt PVP gaan doen, je kunt dungeons gaan doen. Je kan gaan levelen met anderen, met een guild, of in je eentje.

Alleen mensen willen al die leuke dingen blijkbaar niet doen, die willen zo snel en efficiënt mogelijk level 80 worden. Tsjah, dan wordt het wel een saai grind inderdaad, als je vergeet gewoon lol te hebben.

En ten slotte is het "maanden erover doen om goede gear te krijgen" juist het leuke. Wie vindt het nou leuk om al die goede gear te hebben en vervolgens niets meer te hoeven doen in het spel? Het is juist leuk om samen met anderen het spel te spelen, dungeons (en "raids") te exploreren, uitdagingen tegen te komen en bazen te verslaan.

Als je het alleen om de "gear" gaat en vergeet om tijdens het spelen zelf lol te hebben, dan ben je toch het verkeerde spel aan het spelen, heb ik het vermoeden. :P

Als je vervolgens leest dat het 3 - 6 maanden duurt en kost om dat te bereiken
1 toon van level 1 naar level 80 krijgen kost geen maanden. Mijn mage, inmiddels bijna 2 maanden level 80, heeft een effectieve speeltijd van 6 dagen. En daar heb ik aardig wat mee geraid (flink wat uurtjes ICC).
Natuurlijk is dit ook te wijten aan dat endgame content verhaal. Blizzard zou het spel zelf - dus alles onder level 60 - 70 - 80 - 85 - gewoon leuker moeten maken, ipv een grindfeest zoals velen dat nu zien.
Als je het niet leuk vind om je eerste toon te levellen kun je beter een ander spel gaan spelen. Mensen die dat ondervinden stoppen simpelweg met WoW alvorens ze ooit bij 80 zouden komen.

Dus komt het door alts. Je hebt het allemaal al 'ns een keertje gedaan. Je wilt dus je alt zo gauw mogelijk naar 80 om mee te raiden. Daar zijn heirlooms voor bedoelt.
Als je vervolgens daar bent ben je overigens nog wel maanden bezig om goeie 'gear' bij elkaar te schrapen - daarom kun je die zooi ook gewoon kopen voor een X bedrag op private servers.
Onzin, gearen is nog nooit zo eenvoudig geweest. Bovenstaande mage kan nu al ICC10HC/ICC25 aan.

Het gearen en raiden is IMO het leukste van het spel, en als dat te eenvoudig is dan is dat ook niet meer leuk. Ik krijg inmiddels geen kick meer van LK killen.

vreemd dat vooral PC-gamers het nooit zo nauw nemen met het concept van vaste regels en altijd hun eigen regels zitten te verzinnen.
Heeft niks met PC-gamers te maken. Bij ouderwetse bordspellen worden ook vaak genoeg regels aangepast.
Zo zijn er redelijk wat alternatieve Risk varianten die uitdagender zijn voor de ervaren spelers, of voor meer/minder spelers dan gebruikelijk. Sommige variaties op de regels zijn zelfde meegenomen in het officiële spel.

Het idee dat de maker van het spel het beste weet hoe de regels moeten zijn is absurd.

Onzin, de regels zijn nog steeds vast, alleen anders dan die van het origineel. Op het moment dat je tijdens het spelen de regels aan gaat passen, dan zijn ze niet meer vast. En zoals gezegd, dat gebeurt overal. Van bordspellen in thuissituaties tot internationale sportcompetities. Regels moeten het leuk en eerlijk maken voor iedereen. Door nieuwe ontwikkelingen of eisen van de deelnemers moeten ze soms worden aangepast. Niets mis mee. Maar goed, jij vindt het natuurlijk cheaten en je hebt liever dat het WK voetbal wordt gespeeld met de regels die in 1900 zijn opgesteld ofzo.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 17 augustus 2010 11:16]


Hoe kan het dan dat er van het kaartspel klaverjassen weet ik het hoeveel varrianten zijn als iedereen volgens dezelfde regels speelt?

Als iedereen op deze server zitten werken ze allemaal volgens deze regels dan is het toch goed?

Maar dat is dan het vreemde aan heel de zaak. Er zijn blijkbaar een groep die problemen heeft met een maandelijkse fee maar dan wel geen probleem hebben om geld neer te leggen voor speciale items.

Overigens is niet alles slecht an die private servers, op sommige er van worden er soms leuke games ingericht zoals het eerst op een hoge trap lopen enz. Je moet maar eens zoeken op youtube.

Edit: Voorbeeldje

[Reactie gewijzigd door IStealYourGun op dinsdag 17 augustus 2010 09:23]


Of 'we zijn het beu uitgemolken te worden'. Nu heb ik het niet over WoW, geen ervaring mee, maar meer specifiek over Fly For Fun waar ik wel ervaring mee heb, en waar vele private servers van bestaan.
De officiele versie is free to play, met microtransacties. Echter om een beetje succesvol te kunnen zijn moet je al 100en euros uitgeven aan deze 'cash shop items' zoals ze genoemd worden.
Erg veel van de items die in de originele koreaanse versie gewoon ingame geplaatst worden, komen in de amerikaanse en europese versie enkel uit in de cash shop.
De wekelijkse 'updates' zijn misschien 2x per jaar nieuwe content, voor de rest allemaal nieuwe cash items.
De effectieve nieuwe content (end game dungeons etc) zijn -letterlijk- onspeelbaar tenzij je honderden, zo niet duizenden euros aan cash items spendeert.

Voorbeeldje, je kan je wapen en gear upgraden. Per poging heb je de kans dat de bonus van je item met +1 vermeerderd word. Dit kan tot maximaal +20. De kans op succes verkleint exponentieel natuurlijk. Om van +19 naar +20 te gaan heb je een success rate van 0,01%.
Echter vanaf +3, als het upgraden mislukt, verlies je je item. Om dit verlies tegen te gaan kan je cash shop items kopen. Per POGING heb je zo 1 item nodig, die kosten zo'n 60 cent per stuk, en op private servers heb ik al 100+ pogingen nodig gehad om 1 item (!) tot +10 te brengen, laat staan +20 voor alle gear (11 stuks kan je dragen).
Tel maar uit.

Je kan natuurlijk zeggen, speel het dan gewoon gratis en ga niet boven +3.
Erg leuk, je kan grinden en grinden voor een beetje te levelen. Je kan tot level 120 gaan, met een soort 'rebirth' systeem kan je dan terug level 60 worden en terug levelen tot 125 aan de helft van de exp, met als bonus dat je per level 3 ipv 2 statpoints krijgt.
Ik heb op de officiële tot level 90 gespeeld. Ik kreeg toen al maar 0.05% exp per kill.
En als je dan eindelijk zo ver gesukkeld bent dat je met je standaard items level 125 bent, is het game over. Want iedereen anders op dat level kan de endgame en pvp doen, waar jij nog niet bijna een kans bij maakt omdat je geen goede cash items hebt. Want niet alleen zijn er cash items voor te upgraden, ook is er een ticket naar een wereld (uiteraard maar x dagen geldig) met monsters die meer exp en betere drops geven. Alsook items die je sterker en sneller maken, je meer exp geven, je betere drops geven... Noem maar op.

Dus ja, ik speel dit spel nu op private servers. Ik wil gerust wat geld er aan geven (ik doneer ook aan deze servers, en heb op de officiele ook geld uitgegeven), maar 3 jaar lang 5h per dag moeten spelen PLUS dan nog eens maandlonen uitgeven om een kans te maken in de endgame, no thank you.

[Reactie gewijzigd door cgpirre op dinsdag 17 augustus 2010 09:31]


Ik zou zo een dergelijk spel links laten liggen.
Met WoW is het weliswaar anders, maar ik heb ook geen behoefte aan te moeten grinden of farmen om geld binnen te halen om wat goodies via het auction house te krijgen

Ik heb het dan ook niet op die vriendelijke micro transacties. Tuurlijk is het handig als iemand een spel wilt spelen en er te weinig tijd voor heeft dat die zich zelf "in kan kopen".
Maar als ik als onschuldige speler het bijvoorbeeld in Battelfield Heroes afleg tegen iemand die al 500 euro heeft gespendeerd aan zijn 'gear' dan hoeft het niet voor mij 8)7

Dat betreft, MMO's en microtransacties harstikke leuk, maar ik wacht wel tot Diablo 3 :)
Een RPG voor jezelf! _/-\o_

Er is niks mis met private servers vind ik, heb zelf ook een tijd Lineage II op een private server gespeeld, lekker snel end game.

Maar zolang de host van de private server er niks aan verdiend vind ik dat er geen probleem is.

Wat was nu precies de reden voor de veroordeling? Had hij een server gecloned, of Blizzard serversoftware voor een ongeautoriseerd doel ingezet? Een linkje naar het vonnis zou fijn zijn geweest.

@MAX3400: ja, ik zoek juist de reden van de infringement. Als hij serversoftware heeft gekocht van Blizzard en vervolgens in strijd met de EULA publiek heeft ingezet, dan vind ik dat een heel andere zaak dan wanneer hij eigen serversoftware heeft gemaakt en Blizzard dan copyright inroept.

Helaas is het vonnis zelf niet online te vinden dat ik kan zien, de link van theonlyextreme geeft me alleen een samenvatting.

-edit- Volgens Ars Technica was het originele privateserversoftware die ze inzette op een wijze die de EULA van Blizzard schond. Geen kloon dus, maar iets publiek hosten dat alleen privaat gehost mocht worden.

[Reactie gewijzigd door Arnoud Engelfriet op dinsdag 17 augustus 2010 19:43]


De rechter heeft Blizzard in het gelijk gesteld en
Het staat in het artikel en het gaat over bepaalde copyright infringement. Wat Blizzard daaronder verstaat en in welke manier hun advocaten dat hebben verdedigd, dat is openbaar goed. Google zal vast wel kunnen helpen... ;)

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op dinsdag 17 augustus 2010 09:20]


Als er vanwege copyright is gewonnen dan zou ik in hoger beroep gaan, want er is geen copyright schending.

De reden waarom er wel gewonnen is/kan worden is het feit dat er geld wordt verdiend aan software dat dat door de ontvanger is geschreven.

Een donatie vragen voor het schrijven en updaten van de emulator is een grijs gebied, maar daar zal Blizzard (of welk ander bedrijf) geen probleem van maken. Het innen van gelden door middel van microtransacties of geven van "gratis" items bij donatie, iets wat in het originele werk het verdienmodel is, is wel strafbaar. En dit is, volgens het artikel, ook de reden van de huidige uitspraak.

EULA is niet rechtsgeldig.
Donatie misbruik weer wel.

Hangt ervanaf of de EULA voor de koop in te zien is. De reden dat het meestal niet rechtsgeldig is, is omdat het in het doosje zit wat je koopt, en dus pas na de koop leesbaar is.

Maar dat hele verhaal gaat hier volgens mij niet op, aangezien Blizzard de serversoftware helemaal niet te koop aanbiedt.

in Nederland ja. Waar was deze rechtzaak ook alweer? Oh ja, de VS ;). Frappant hoe veel mensen op t.net vergeten daarmee rekening te houden :)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 17 augustus 2010 11:18]


EULA is niet rechtsgeldig....
Dude, heb je wel eens gelezen in die EULA wat voor onzin erin staat ?
60% wat daarin staat kun je niet toepassen in elke land, ieder land heeft wel zijn eigen wetgeving, en een EULA is dan echt nutteloos...

Even terzijde, indien algemene voorwaarden van te voren niet op een juiste manier ter beschikking zijn gesteld dan zijn ze natuurlijk niet geldig, maar inhoudelijk is het heel simpel: alleen daar waar de eula's tegen (dwingende) wetgeving ingaan is deze niet (of gedeeltelijk) geldig: en ja, dit is regelmatig het geval.

Zal even uitleggen hoe de emulator werkt, in het kort,
In principe schendt de emulator copyright niet, alleen de resources die hij gebruikt moeten via een tool uit je WoW installatie worden gehaald (Scripts en Maps)
In principe heeft ze er geen recht doe om dat laatste te gebruiken, en ik denk dat daar het Copyright probleem zit

Vind het wel een flinke boete... 88,5 miljoen dollar. Zelfs omgerekend naar euro's is het een flinke bak geld. Waarschijnlijk dusdanig veel dat die Reeves direct failliet is.

Dus zal Blizzard dat geld echt niet krijgen, maar wellicht een paar miljoen. Maar ze geven wel een heel duidelijk beeld richting andere mensen die wellicht hetzelfde idee hebben.
Want het is nu al uitgesproken door de rechtbank, dus in het vervolg alleen maar makkelijker.

Ik ben inderdaad ook heel benieuwd of ze dat geld ooit zullen krijgen. Het lijkt een onredelijke boete voor een enkel persoon/uitbater van minder legale praktijken. Maar goed, ik kan niet op zijn rekening kijken.

Het is geen persoon maar een bedrijf. Als je je winstmodel baseert op illegale activiteiten dan moet je er rekening mee houden dat er weinig beperkingen zijn wat betreft dit soort boetebedragen.

de vraag is ook hoeveel hij echt verdiend heeft.
Moest ik zo'n server opzetten, nat het verdienen van een paar miljoen kneep ik er van tussen uit ;)
winst he, geen omzet.
verkopen die handel en rentenieren :D
tegen dat ze er dan iets op tegen hebben ben ik weg.

[Reactie gewijzigd door bigbadbull op dinsdag 17 augustus 2010 10:22]


Zojuist al gelezen op gamebanshee maar ik kan het nog steeds niet geloven. Het bedrag dat Reeves moet betalen is absurd en lijkt totaal niet in verhouding te zijn.
Desalniettemin is het rechtvaardig en zat het eraan te komen, zeker als er zoveel geld aan 'donaties' mee gemoeid is.

De berekening die de rechtbank heeft gedaan om op het bedrag te komen:
The court took the size of the community, 427,000, and multiplied that figure by $200 "per act of circumvention" of a copyright security system, and came to the statutory damages amount of over $85 million.

Net zo min dat je door de RIAA wordt aangeklaagd voor het sharen van 20 MP3's en daar 20 x $30.000 voor moet neertellen?

Het is Amerika; het land waar je zelfs nog een rechtzaak kan winnen door je hamster in het tosti-ijzer te proppen, te roosteren en daarna de fabrikant aan te klagen dat er in de handleiding geen expliciete waarschuwing stond dat je je huisdieren niet kan omvormen tot tosti. 8)7

Slechte vergelijking. Het gaat hier niet om een particulier. Het gaat hier om een commercieel bedrijf dat bewust auteursrechten schendt om daar veel geld mee te verdienen.

Terechte veroordeling natuurlijk al is het bedrag wel wat aan de hoge kant. Het zal dan ook nooit volledig betaald worden. Is net zoiets als mensen tot 300 jaar cel veroordelen.

Zojuist al gelezen op gamebanshee maar ik kan het nog steeds niet geloven. Het bedrag dat Reeves moet betalen is absurd en lijkt totaal niet in verhouding te zijn.

[...]

De berekening die de rechtbank heeft gedaan om op het bedrag te komen:
The court took the size of the community, 427,000, and multiplied that figure by $200 "per act of circumvention" of a copyright security system, and came to the statutory damages amount of over $85 million.
Als ik alles zo zie lijkt het wel redelijk te zijn - 3 miljoen aan schadevergoeding en 85 miljoen als boete (berekend volgens de wetten aldaar). $200 per geregistreerde gebruiker komt voor Blizzard neer op een jaar abonnement op WoW, wat op zich meevalt.

Net zo min als bij de RIAA, niet elke gebruiker hier zou een jaar abbo bij Blizard ooit genomen hebben.
het systeem op deze private server spreekt mij meer aan , die van Blizzard, no way speel te weinig om daar een abbo voor te betalen.

Punitive damages: ofwel schadevergoeding die tevens als straf bedoeld is er daarom veel hoger dan de daadwerkelijke schade...net even een ander systeem dan in de meeste Europese landen gebruikelijk is.

Maarja wat ben je ermee als die punitive damage zo hoog ligt dat je hem niet kan betalen? Je gaat failliet en kan gewoon opnieuw beginnen zonder iets te betalen.

Sommige mensen die miljoenen moeten betalen voelen dit minder als mensen die een snelheidsboete van 50€ krijgen ...

Sorry hoor maar er is geen sprake van "gewoon falliet gaan" en dan maar opnieuw beginnen. Hier in NL kom je in ieder geval in de schuldsanering terecht, en je bent ALLES kwijt, dus ook je eigen huis en auto e.d.

Dat komt voornamelijk door een wettelijke schadevergoeding van 85,4 miljoen dollar waardoor het zo hoog uitvalt. Ik kan het wel begrijpen, je vind als gameontwikkelaar niet leuk als andere mensen jou spel gratis uitgeven en er zelf geld mee maken voor items.

Het bedrag is misschien wel belachelijk hoog maar ik kan toch echt geen greintje medelijden opbrengen voor de mensen achter dit bedrijf.

Je schendt doelbewust auteursrechten/copyright met als doel om er geld aan te verdienen.
Je doet dit bij een van de grootste spelers in de markt waarvan je bovendien weet dat ze vrij agressief hun auteursrechten beschermen.
Je weet van te voren welke bedragen er om gaan bij dit soort veroordelingen.

Gegokt en verloren, terecht.

Denk toch dat winst in de eerste instantie niet het doel was. Die community is in korte tijd zo populair geworden, dat er maandelijks ook gewoon tonnen binnen zouden komen. Volgens mij stond de donate counter ook gewoon op een ton. Als je zulke bedragen binnen ziet komen, kan ik mij toch goed voorstellen dat je zoiets hebt van.. The hell with it, ik kan toch wel een beetje uitgeven. En ja, een beetje wordt snel nog een beetje.. en nog een beetje.. :p

Denk toch dat winst in de eerste instantie niet het doel was.
Tuurlijk. Hij was gewoon de Robin Hood onder de private server exploitanten...

los van of het mag of niet (en het antwoord is uiteraard: het mag niet) : Het is ook wel erg makkelijk om een private WoW server op te zetten. Als je daar geld aan verdient, terwijl je maar liefst 0 euro in research & develoment hebt geinvesteerd, ben je imho een gewetenloze schurk, dus grats blizzard.

Ik heb zelf ooit een private server opgezet, om via een multibox setup op de plekken te kunnen kijken waar ik in het echte spel nooit zou komen. dat was erg leuk, als technische oefening.

Dat is zeker een flinke boete, in het nieuws bericht staat 200 dollar per lid. dat omrekenen komt uit op 442500 spelers. toch een flinke community.
Ben benieuwd hoe iemand zo'n bedrag moet aflossen.

De totale community was 427000 :)

De berekening die de rechtbank heeft gedaan om op het bedrag te komen:
The court took the size of the community, 427,000, and multiplied that figure by $200 "per act of circumvention" of a copyright security system, and came to the statutory damages amount of over $85 million.

Wat betreft het aflossen.. dat kan hij helemaal niet. Reeves zal zich failliet moeten verklaren en dan kan Blizzard hooguit een paar miljoen opstrijken.

[Reactie gewijzigd door psychoclown op dinsdag 17 augustus 2010 09:25]


ach nee even een private server opzetten om dergelijk geld te verdienen om blizzard weer te betalen.

Ja maar dit geld gaat naar Blizzard, niet naar mij :P

In 24 termijnen? ;)

Mja zie dit wel even in de goede verhouding...
Als er 427.000 spelers zijn via die private-server, is dat dus in theorie 427.000x een gemiste inkomst voor Blizzard.
Dus het bedrag lijkt wel abnormaal, maar zie het wel even in de goede proporties

Daarbij, het is jaren bekend dat private server een compleet zero-tolerance beleid hebben bij Blizzard. En ja, dan is een grote community zoals Scape een perfect voorbeeld.

Als er 427.000 spelers zijn via die private-server, is dat dus in theorie 427.000x een gemiste inkomst voor Blizzard.
Nee hoor, van die 427K kan er best 60% een officiele account hebben op WoW maar zijn de nog level 18 ofzo terwijl je op sommige private servers sneller/makkelijker kan proeven aan skills of omgevingen die pas zijn weggelegd voor level 40, bijvoorbeeld.

Ook het verkrijgen/testen van items, geld en andere in-game dingen zijn op private servers soms makkelijker geregeld.

Goed dat Blizzard weer eens een rechtszaak wint. Nu hopen dat goldfarmers en vooral de bedrijven erachter harder aangepakt worden. Als die private servers niet zouden bestaan dan zouden dit weer een paar extra volle servers betekenen op de officiële realms. Zonder die goldfarmers zouden alle servers weer een beetje een genormaliseerde economie krijgen.

Ik hoop wel dat het bedrag reeel is. Als deze persoon echt zoveel geld gemaakt heeft dan moet ze het ook gelijk weer afstaan. Als ze echter veel minder heeft gekregen en ze kan haar leven lang hiervoor boeten dan is het te hoog gegrepen. Het zal anderen misschien wel afschrikken nu ;)

ik denk dat als iemand een server opzet om games te hosten,, is er een verschil tussen zonder winst oogmerk en commercieel belang.

Het is namelijk zo dat je als je het spel gekocht heb je niet om blizard heen kan ...
en die abbo's zijn niet goedkoop,, er is geen concurrentie mogelijk is........

Uhm.. volgens mij is dat niet meer dan logisch. Je koopt een spel van developer X, waarbij uitdrukkelijk staat dat je maandelijks moet betalen om het te kunnen spelen.. Waarom zou er dan in 's hemelsnaam concurrentie moeten zijn BINNEN het spel dat de developer zelf maakt?
Sorry, maar dat slaat echt als een tang op een varken. Dit is niet een geval van monopoliepositie of machtsuitbuiting (theoretisch: KPN, NS of stel je voor dat de DNB de enige bank zou zijn die in Nederland mag opereren - je zou geforceerd worden om van hun diensten gebruik te maken). Dit is een spel - een extra iets om de tijd mee te doden.

Hoewel ik het bedrag zelf absurd hoog vind (ik zou het Blizzard sieren als ze met minder genoegen zouden nemen, maargoed, dat is wat anders), vind ik de uitspraak zelf (schuldig) niet onterecht. Blizzard is actief bezig met WoW - het is geen abandonware, zoals bijvoorbeeld hoe ze voor het verlaten Earth&Beyond een emulator gemaakt hebben - en loopt geheid inkomsten mis door private servers, ONGEACHT of de host het voor de winst doet of niet.

Nogmaals, dat de boete zelf M.I. van geen kant klopt is inderdaad weer wat anders..

Hoezo is een abo. op World Of WarCraft niet goedkoop? Het is 65 euro per half jaar deel dat eens door het aantal uur dat je het spel speelt, dan blijft er weinig over. Een gemiddelde persoon geeft in het weekend bijvoorbeeld meer uit bij het stappen per uur dan WoW kost. Het is entertainment, als je dan gaat vergelijken met andere opties kwa entertainment dan vallen de kosten van world of WarCraft erg mee.

Tuurlijk kun je niet om Blizzard heen wanneer het om Worl of WarCraft gaat, dit is hun produkt en tuurlijk heb je binnen World of WarCraft geen concurrentie. De concurrentie moet van andere ontwikkelaars komen met andere game's zoals GuildWars of LOTR-online etc. daar zit de concurrentie in en klaarblijkelijk doet Blizzard het goed. Het zou wel erg vreemd zijn dat een ander bedrijf WoW mag gaan hosten zonder dat zij aan Blizzard betalen. Lekker makkelijk zou dit zijn Blizzard alles laten ontwikkelen en jij er lekker aan verdienen.

Ik denk dat je niet helemaal goed zit met je gedachten gang. ;)

en die abbo's zijn niet goedkoop,, er is geen concurrentie mogelijk is........
Er is concurrentie (andere mmo's) en als je het niet goedkoop vind ben je te jong om het uberhaupt legaal te spelen en heb je waarschijnlijk ook geen geld voor een pc.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:36 Populaire websites aangeklaagd om advertentie-cookies
Vorige 08:46 Dell neemt opslagfirma 3Par voor 1,15 miljard dollar over
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011