Hoofdcategorieën
Device Settings

The Chronicles of Spellborn gaat offline

Door Paul Hulsebosch, dinsdag 10 augustus 2010 11:13, views: 16.099

Uitgever Playdom heeft bekendgemaakt dat de van oorsprong Nederlandse mmog The Chronicles of Spellborn offline wordt gehaald. De servers waarop de gratis speelbare game draait, worden eind augustus definitief stilgelegd.

The Chronicles of SpellbornEen week geleden waren de servers waarop het Amerikaanse Playdom de mmog The Chronicles of Spellborn host, korte tijd offline. Fans vermoedden toen dat de uitgever gestopt was met het hosten van de game. Bij navraag bij de uitgever kreeg website games.com te horen dat de downtime werd veroorzaakt door een technisch probleem, maar dat Playdom inderdaad van plan is om te stoppen met het hosten van de mmog. De servers zijn inmiddels weer online, en volgens Playdom worden ze eind augustus definitief stilgelegd. Spelers van de mmog zijn inmiddels een petitie begonnen om de uitgever te overtuigen de game online te houden.

The Chronicles of Spellborn is gemaakt door de Nederlandse ontwikkelaar Spellborn Works en verscheen, na een lang ontwikkeltraject, in 2008. Spellborn Works ging halverwege 2009 failliet. Na het faillissement nam de Amerikaanse uitgever Acclaim de game onder zijn hoede, met de intentie om er een free-to-play mmog van te maken. De nieuwe uitgever hoopte via microtransacties geld te verdienen aan het spel. Acclaim heeft het hosten van de game inmiddels overgedragen aan Playdom, dat zelf inmiddels overgenomen door Disney. Frogster, de Duitse uitgever die het spel in Azië op de markt brengt, liet in juni al weten dat de Aziatische servers van het spel gesloten zullen worden.

Volgende 11:47 Kubus van Rubik oplosbaar in 20 stappen
Vorige 10:45 Beveiligingsbedrijf vindt sms-malware voor Android
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

MMORPG's....risky business!

Inderdaad. Als je niet de productiewaarden en het budget van Blizzard hebt, moet je echt met iets nieuws of goeds komen om dat te compenseren. Anders ga je gewoon onderuit.

Men koopt een shooter misschien als die "wel eventjes leuk is" en als de recensies 6jes laten zien. Een MMO daarentegen, wordt veel langer en intensiever gespeeld en de gamers zijn dus vele malen kritischer. Bovendien spelen gamers maar één of enkele MMO's, dus de markt is kleiner. Blizzard heeft dat doorgehad: half werk leveren kost je de kop in de MMO wereld. Nu ken ik Spellborn niet, maar ik spreek meer in het algemeen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op dinsdag 10 augustus 2010 11:26]


Nu heb ik het wel gespeeld, en ik vond dat The Chronicles of Spellborn goed in elkaar zat en er goed uit zag, zeker voor een f2p MMO. Probleem was alleen dat de servers niet heel druk bevolkt waren, en wat ik jammer vond dat het reizen soms zo lang duurde.

Nu moet ik er wel bij zeggen dat ik deze juist speelde, omdat ik RPG's interessant vindt, nieuwsgierig was naar MMORPG's, maar niet genoeg kan spelen om daar een maandabonnement voor over te hebben.

Speelde het echter al een tijdje niet meer, omdat ik achtereenvolgens CoD:MW2 en BF:BC2 had aangeschafd :P

Tsja, een beetje het probleem van veel MMO's. Als je het budget niet hebt om een wereld in elkaar te zetten waar de diversiteit zo hoog is dat spelers hier hun dagen in zullen besteden, doe dat dan ook niet.

Zelfs Blizzard heeft er met WoW toch nog aardig wat extra expansions en patches over gedaan om op hun huidige niveau te kunnen, en alsnog is er veel ruimte voor verbetering.

Vele proberen daar tegenop te boksen middels grind, maar dat werkt gewoon niet in de westerse wereld.

Het zou veel verstandiger zijn om iets kleinschaligers te leveren, maar met een hoge kwaliteit. Af te stappen van het concept van subs maar meer te werken richting DLC of expansion packs voor toekomstige grote content toevoegingen. Op die manier je game langzaam opbouwende. Spelers zitten niet vast aan subs, dus hoeven het niet links te leggen omdat ze wat minder beginnen te spelen maar kunnen zo nu en dan inloggen.

Persoonlijk vraag ik me ook zeer af wat BioWare zal gaan doen omtrend dat met TOR, zo hebben ze aangegeven dat er 'voldoende' content zou zijn om nooit uitgespeeld te raken indien je een uur of 6 in de week speelt. Maar de gemiddelde MMO speler speelt echter 22 uur, kunnen ze daar ook tegenop? Of hoe zit het met de 30% ofzo welk 30+ uur speelt? Als ze kiezen voor subs maar ze kunnen spelers niet lang genoeg bezig houden zal het zelfs voor hun met hun zeer ambitieuze plannen en budget, alsnog mogelijk eindigen in een drama.

MMO ontwikkelaars staan daarin gewoon vaak niet op dezelfde lijn als spelers, buiten de luidruchtige kern om waarop een game niet kan draaien, accepteert het meerendeel geen subs als er onvoldoende content is time-wise, kwaliteit doet er vaak niet eens zo zeer toe.

Aan de ene kant is dit natuurlijk jammer. Maar als er niet aan verdiend kan worden dan houd het natuurlijk een keer op.

Vraag me alleen af waarom diverse shops het spel nog steeds verkopen voor 30+ euro. Best een ruig bedrag (in tegenstelling tot bijvoorbeeld de 9 euro die je als laagste prijs ziet staan) voor een game die het een paar maanden nog zal doen...

?

Volgens mij is het spel al tijden gratis downloadbaar?

Dat zou goed kunnen, maar je kunt het in diverse shops nog gewoon kopen. Bijvoorbeeld hier: http://www.informatique.n...f-spellborn-%5Bpc%5D.html

Bij sommige gamewinkels (ik zal geen namen noemen), kan je zelfs nog Asheron's Call 2 Fallen Kings kopen... die is volgens mij eind 2005 gestopt...

Maar zo gaat het met MMO's. Ze komen en gaan, sommige houden het wat langer vol dan andere. Je moet een sterke franchise hebben om iets te kunnen neerzetten dat geen verlies of zelfs winst maakt. Lord of the Rings doet het redelijk, maar Dungeons & Dragons online loopt weer wat minder goed.

Dus met een nieuwe wereld of achtergrond ga je het niet redden op de MMO-markt. En dat geldt nu dus ook voor Chronicles of Spellborn.

De grtis versie van D&D online maakt anders gewoon winst hoor. Maar ik denk dat de mensheid wel een beetje klaar is met fantasy MMO's...

Ik denk dat de markt voor fantasy MMO's klein is en dat WoW daar inmiddels veel te groot is. Gezien de investering (qua tijd) die de meeste van deze MMO's vragen zullen er niet veel gamers zijn die meerdere naast elkaar spelen. Wil een MMO succesvol worden dan zal het een hoop spelers bij WoW moeten weglokken en dat gaat niet zo makkelijk.

Ik hoop in ieder geval dat niet de conclusie wordt getrokken dat "de mensheid" in algemene zin het fantasy-genre beu is; blijft toch mijn favoriete genre...

Tegenwoordig verkoopt een spel zichzelf niet meer, je hebt marketing nodig. Dat is iets wat de uitgever een beetje vergat bij deze game. Op tweakers las je nog wel eens wat, maar echt in de open... dat heb ik nooit zien gebeuren. Game had zeker potentie IMO

Helaas voor de makers ;(

Die makers hadden al in 2009 geen baan meer.

Het helpt ook niet als je je MMO releast precies een week nadat Wrath of the Lich King uitkwam.

Tegenwoordig verkoopt een spel zichzelf niet meer
Toen de Romeinen nog regeerden en de dieren nog spraken, ja, toen bestond marketing nog niet en verkochten games zichzelf (vooral als er leeuwen in zaten)

hahahaha meesterlijk! :D

[Reactie gewijzigd door DarkUnreal op dinsdag 10 augustus 2010 11:56]


En zelfs toen had de ene bakker het beter dan de ander. Marketing en elke vorm van handel zijn onlosmakelijk verbonden. Het is namelijk meer dan reclame

En weer een MMO delft het onderspit. Harde markt waar maar een paar games kunnen regeren, maar dan ook wel miljoenen binnenslepen.

In het geval van Spellborn is het niet echt een verrassing te noemen.
De game was eigenlijk al ten dode opgeschreven voordat het gereleased was.

Een redelijk onconventionele gameplay voor mmo begrippen.
Op zich niet heel erg maar als je dan een niche-markt wilt bedienen moet het wel heel goed uitgewerkt zijn wat niet het geval was.

Nauwelijks tot geen marketing. Waarschijnlijk omdat het lange ontwikkeltraject al het budget daarvoor al had opgeslokt.

Bij de release nog vol met bugs en nog lang niet af, dus een release om maar te kunnen releasen.
Dit (zoals een poster boven me ook al aangaf) ook nog eens tegelijk met Wrath of the Lich King (WoW uitbreiding)

Grafisch en performance wise was het op z'n hoogst middelmatig, dus ook daar konden geen extra punten mee gescoord worden.

Daar bovenop geen goede uitgever kunnen vinden en uiteindelijk in zee gegaan met meerdere uitgevers. Dit leverde oa de rare situatie op dat spelers uit de UK in de Noord Amerikaanse regio werden ingedeeld.

Dus Europese servers moesten het doen zonder spelers uit de UK die daardoor rustiger waren dan eigenlijk het geval zou moeten zijn. Met als gevolg nog meer potentiële vaste spelers die afhaakten..

Hoe geen MMO op de markt te brengen voor dummies...

[Reactie gewijzigd door DamageCase op dinsdag 10 augustus 2010 11:57]


De release was ook net na Warhammer Online. Ik weet in elk geval dat ik Spellborn heb gekocht en nooit gespeeld omdat ik daarmee bezig was.

Tja er was een tijd dat je alleen maar een mmorpg hoefte releasen en je maakte snel winst.
De mensen zijn er een paat keer ingetrapt en nu kijken ze het eerste een tijdje aan.

Zijn de dingen die ze beloven echt in de game?
Zijn er gamebreaking bugs?
Wat zijn de reakties van de eerste die niet kunnen wachten?

De makers van champions/star trek online bv.
Daar wil ik nooit meer iets mee te maken hebben die hebben 1 model voor al hun games en de games stellen altijd teleur.

Heel vreemd is dit niet, er is nu al een een verzadiging van de free mmog. Ze eisen allemaal veel tijd op en lijken bijna als 2 druppels water op elkaar.

Van deze game heb ik trouwens nooit echt veel nieuws opgevangen, behalve dat Within Temptation er muziek voor had geschreven en volgens mij zit je daar al fout, want bij veel van die games zet ik gewoon de muziek uit. :-p

Within Temptation had alleen de soundtrack gemaakt, dus dat maakt verder niet zo veel uit. Het spel had verder echt wel potentie door het spell systeem waarbij je spells op een soort van cryptex stonden. Wanneer je een spel gebruikte draaide de cryptex een stukje verder. Hierbij kwam dan ook een leuk aspect dat je je cryptex goed moest inrichten en de juiste spells moest plaatsen.

Jammer dat het spel offline gaat, maar dit zat er inderdaad al even aan te komen. Zoals ook in het topic op GoT te lezen is was de PVE server de laatste tijd zo instabiel dat de weinige spelers al uitweken naar de PVP server.

Het grootste probleem bij het spel is waarschijnlijk toch wel de verschillende uitgevers geweest en verschillende release dates. Zo kwamen mensen uit Engeland op de Amerikaanse servers (ivm andere uitgever) dan andere uit Europa. Groot gemis.

Ik had hem ook een tijdje gespeeld, het was wel een leuke MMO die langer m'n aandacht kon houden dan de meeste MMOs die ik geprobeerd had. Maar ja, er zijn er nou eenmaal 13 in een dozijn, zeker als je naar de fantasy genres gaat kijken. Je moet nou eenmaal wat meer te bieden hebben dan de rest, en inderdaad marketing zou handig zijn.

Achja Jammer,

Er zijn veel gratis MMO.

Het hosten van free-to-play games is zeer lastig om een lang bestaan op te bouwen, om maar een idee te geven. Acclaim waar over gesproken wordt geeft sommige van zijn free-to-play games al weer over per 1 september aan GameHi.
Het in goede banen kunnen leiden van de policy's is voor veel free-to-play hostes lastig tot zeer lastig. Velen werken met vrijwilligers en de mensen die echt een betekenis kunnen hebben voor de game community zijn te druk met andere dingen.
Daarom verbaast dit nieuws me dan ook weer niet.

Zonde!

Heb er toch best lang van genoten :(
Maarja als je geen of bijna geen support meer hebt houdt het een keer op.

Zodra ze geen 5% van de userbase van World of Warcraft meer halen sluit elke uitgevers de servers van een MMOG lijkt het wel.

Ik twijfel nog steeds of 3/4 van de games die in de prullenbak gegooid zijn niet winstgevend waren. Ik krijg steeds meer het idee dat ze allemaal perse een WOW killer moeten hebben.

Sorry maar misschien moet iemand die lui eens vertellen dat je die niet meer krijgt zolang WoW actief ondersteund blijft. Het is tenslotte een spel dat al 8 jaar in ontwikkeling is nu.

Dan is het vreemd dat ze zich niet op dezelfde markt richten, praktisch alle nieuwe mmo's richten zich op pvp (of casual pve), dan vis je dus in een andere markt als wow en de markt voor pvp mmo's is al ruim verzadigd (90% van de mmo's)

Ja, dit is inderdaad vreemd, tot je begrijpt dat eigenlijk niemand WoW begrijpt.

Je zegt dat alle nieuwe MMO's zich op casual PvE richten, maar wat is WoW dan? Als je niet raid dan is het normale PvE gedeelte casual, vergeleken met Everquest.

Nee, het echte probleem is dat de meeste MMO's gewoon niet begrijpen dat een MMO meer moet zijn dan een PvP spelletje met PK. De groep die dat leukt vindt is zeer klein. Luidruchtig maar klein.

In de basis heb je de grote horde nodig die af en toe wat raid, misschien eens wat PvP doet maar voor het merendeel gewoon een avondje lekker wil spelen in een leuke omgeving. Gewoon een paar quests doen, misschien samen in een groep, misschien alleen maar gewoon even kunnen spelen zonder te worden afgeslacht door een 12 jarige. Kijk maar hoe de WoW PvE vs PvP zich verhouden.

Spelborn had gewoon niets te bieden voor de speler. Het richte zich op de hardcore PvP zoals talloze andere spellen en die groep heeft gewoon niet genoeg geld om al die spellen te betalen.

WoW is eigenlijk vrij makkelijk van zijn troon te stoten. Je moet gewoon doen wat WoW met EQ deed. Een betere, vloeiernde spel bouwen met meer variatie. Kost een paar centen, maar dan heb je ook wat.

Punt EEN, maak een spel waar je niet dag in dag uit hetzelfde moet doen.

1. Casual PvE.
2. Raiding.
3. PvP
4. Crafting
5. Socializing

Allemaal in een spel. Dat is wat WoW goed deed en bijna NIEMAND anders ooit voor mekaar heeft gekregen
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:47 Kubus van Rubik oplosbaar in 20 stappen
Vorige 10:45 Beveiligingsbedrijf vindt sms-malware voor Android
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011