Hoofdcategorieën
Device Settings

Runic Games werkt aan Torchlight 2

Door Jan Laros, donderdag 5 augustus 2010 10:09, views: 8.771

Runic Games heeft bekendgemaakt aan Torchlight 2 te werken. De action rpg moet in het voorjaar van 2011 op de pc verschijnen. De belangrijkste toevoeging in vergelijking met het eerste deel lijkt de co-op-modus via lan of internet.

In 2009 bracht Runic Games de action rpg Torchlight uit. De game was toegankelijk, maar kende toch redelijke diepgang en werd goed ontvangen. Binnen een half jaar werden een half miljoen exemplaren verkocht en een vervolg leek een logische stap. Torchlight 2 kent een aantal verbeteringen ten opzichte van zijn voorganger. Zo wordt er een multiplayermodus toegevoegd. Zowel online als offline kan in co-op door de nieuwe spelwereld worden gereisd.

Torchlight 2 speelt zich af in Vilderan. De speler kan zelf een personage samenstellen en kan hierbij kiezen uit vier verschillende klassen. Het is nog niet bekend welke klassen in Torchlight 2 aanwezig zullen zijn. Het is bovendien mogelijk om een dier te kiezen dat het hoofdpersonage op zijn reis door de spelwereld vergezelt. Deze huisdieren zullen ook ervaringspunten opdoen, nieuwe spreuken leren en spullen meedragen als de inventaris van de speler zelf vol is.

Torchligh2 wordt voorzien van TorchEd. Deze editor maakt het mogelijk om zelf mods voor de game te ontwikkelen. De game zal in eerste instantie enkel via digitale distributiekanalen worden verkocht. Runic Games werkt sinds 2009 ook aan een Torchlight-mmog. Torchlight 2 staat hier los van en is een game op zich, aldus studiobaas Max Schaefer.

Torchlight 2

 

Volgende 10:42 Facebook verdubbelt omvang van zijn datacenter
Vorige 09:36 Google koopt ontwikkelaar Slide
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Leuk :) Ik heb me wel even vermaakt met Torchlight, maar op een gegeven moment werd het toch wel veel van hetzelfde. Weer een verdieping lager, en weer, en weer en weer... Hopelijk is dat in deel 2 minder.

De Co-op/Multiplayer zal de game langer houdbaar maken want hoewel je echt uren kon vermaken met Torchlight was je het solo hakken op een gegeven moment wel zat.. vooral als je in Dungeon 50+ van de Endless Dungeon zat.

Ja ik heb Torchlight nooit geprobeerd omdat het puur solo play is, met een Hack&Slash wil ik gewoon Multiplayer doen. Deze zou ik tegen die tijd zekers proberen.

We hebben nog veel leuks tegemoet te zien in de H&S genre:

Grim Dawn
Dungeon Siege 3
Diablo 3
Torchlight 2

:9

Tot de volgende vermaak ik me nog steeds met Titan Quest.

[Reactie gewijzigd door Bulls op donderdag 5 augustus 2010 12:14]


Yup, dat had ik ook. Op een gegeven moment haakte ik gewoon af omdat het totaal niet boeiend was. Dat was juist het goede aan Diablo, het bleef uitdagend en afwisselend.

Dat had ik ook wel, maar ondertussen had ik wel al zo'n 160 uur in het spel zitten, de mods verlengden de levensduur ook best wel. Toch niet slecht voor een spelletje van 8 euro in de actie :).

Precies, de toegankelijkheid, modbaarheid en de prijs van het spel hebben geleid tot een best groot succes. Daarbij was de lengte van de singleplayer in vergelijking met veel volwaardige games van tegenwoordig toch aardig lang te noemen :)

Diablo werd namelijk na een tijdje gewoon smerig moeilijk. En daarmee uitdagend en spannend.

In Torchlight was gewoon een hoop niet prettig gebalanseerd. Ja, de drop rates waren goed, maar de rotzooi moest je eigenlijk wel blijven verkopen... Je was net een marktkoopman met je huisdier steeds laten pendelen. Er zaten gewoon herhaaldelijk 4 min breaks in om spullen te dumpen.

Het werd nergens echt moeilijk of spannend. Vooral doordat sommige classes gewoon een beetje "broken" waren: Melee class ging na een tijdje niet meer dood en de skills die aoe waren waren de enige die de moeite waard waren.
De ranged class deed zelf haast niets en moest vooral wegrennen en dan super lasers strooien terwijl 20 andere units alles blocken en kapot maken. Zooi oppakken was nog het meeste werk, naast het steeds opnieuw summonnen.
De mage was ook een laserstrooi feestje, maar zonder eigenlijk andere grote voordelen en daarmee niet zo'n succesvolle class imo.

Ik vraag me dan ook af waarom er een deel 2 komt... Tuurlijk de verkoop was hoog, maar er zijn ook wat mensen afgeschrokken denk ik. En met Diablo 3 in aantocht, zou dit een leuk zoethoudertje kunnen zijn, indien ze het wat beter in elkaar zetten. Maar komt de release dicht bij die van andere al eerder genoemde titanen titels, dan kunnen ze het wel vergeten.

Inderdaad leuk, Torchlight is een goeie game die verslavend blijft tot het einde.
Het feit dat er nu ook MP bij zit zal voor een welkome verbetering zorgen!

geinige game die echter wat foutjes kende. Zo duurde het eeuwen voordat je geld genoeg had om een beter wapen te kopen. Als dat dan was gelukt dan vond je dat wapen ineens overal. Dan was speciaal weer gewoon geworden. Verder wel leuk al heb ik die nog steeds niet uitgespeeld.

Precies, plus dat er gewoon veel te veel dropte. Identify scolls zijn bijna niet aan te slepen. (totdat je de spreuk hebt that is)

Identify spell is zonde van je spellslot, pak liever een stackmod en neem 200 scrolls mee :). Overigens vind je ook bijna zoveel identify scrolls als je nodig hebt dus zo erg was het echt niet.
Wat dat wapen kopen betreft, dat doe je in het begin of als je teveel gold hebt, de game is meer bedoeld om uit loot betere wapens te krijgen en elke paar uur betere te vinden. Als je eenmaal echt veel geld hebt kun je ook items gaan enchanten.

Nooit geld issues gehad. Ik had altijd juist teveel geld.

Aan de andere kan dat Torchlight 2 zou komen is al veel langer bekend. Het was namelijk bij de release al aangekondigd dat als het een beetje zou lopen er gewerkt zou worden aan een versie met multiplayer en dat het 18 maanden zou duren om het te maken. en voila. na iets meer dan 18 maanden komt Torchlight 2 ;)

[Reactie gewijzigd door Hakker op donderdag 5 augustus 2010 11:26]


Dat ging over de MMO versie die 12-24 maanden na Torchlight uit zou komen, dit is echter nog niet de MMO maar wel een logische stap naar de MMO.
De laatste zal waarschijnlijk dan wel naar achter worden geschoven maar ze hebben destijds gezegd dat die datum alleen maar een indicatie was en je er niet op vast kon pinnen :)

Ik heb deze game gespeeld en was zeer onder de indruk. Erg toegankelijke game ook voor mensen die nooit eerder RPG hebben gespeeld. De sfeer is ook goed te noemen en de verschillende classes zijn redelijk goed gebalanceerd. Wel moet ik zeggen dat het eerste deel tamelijk makkelijk uit te spelen was. Toegankelijk voor n00bs maar voor die hard RPG spelers kan het nog wel eens weinig uitdaging bieden. Hopen dat in deel 2 de moeilijkheidsgraad iets wordt opgekrikt want dan heb je in mijn ogen een prima RPG. Helemaal omdat ze er nu coop in verwerken! Ik ben erg benieuwd :D

De standaard moeilijkheidsgraad (normal) is te laag voor ervaren gamers, maar speel op de hoogste moeilijkheidsgraad en het is wel een uitdaging.

Er zijn trouwens veel mods te vinden voor deze game, met nieuwe classes etc.

Very hard hardcore is inderdaad even wat anders dan de standaard mode, en anders waren er op het forum nog challenges zoals spelen zonder naar town terug te.keren en dus puur aangewezen zijn op wat je vindt. Opeens is het dan erg spannend wat voor wapen er dropt als je met veel pijn en moeite met je crappy mesje de eerste boss neer krijgt :P.

Het logo van Torchlight 2 doet me toch wel heel sterk denken aan World of Warcraft. Had iemand anders dat ook?

Het zal deels in een Ice-setting afspelen vandaar ook de blauwe gloed onder de II :)

de kleuren blauw en oranje zijn gekozen op basis van psychologie. Van alle complementkleuren is deze set zo populair, omdat blauw 'cool' is, en oranje heetf 'energie'.

Kijk hier maar eens, voor een verrassing: http://www.slashfilm.com/...ontrast-in-movie-posters/

Interessante theorie heb ik nooit geweten al vraag ik me af of dat dat echt de insteek was van Runic Games:

Travis Baldree: You’ll go through very distinct outdoor areas. You start in kind of a lush, mountainous region and you spend a pretty significant amount of time in the game in outdoor areas. So the idea is that over the course of the game you’re going to transition between some very distinct regions that will hopefully be really interesting to progress through. You’ll be going through different cultural areas, and it’ll be a much more broadly ranging game than Torchlight was, and significantly larger. We don’t want to throw out what we tried to build with Torchlight, there’s still that kind of, sort of steam-punky aspect.

Torchlight II Artwork - Ice cave
Torchlight II Official site - de Ice cave setting op de Torchlight II site

[Reactie gewijzigd door psychoclown op donderdag 5 augustus 2010 11:43]


Nee, mij doet het denken aan een iPhone :+

Ik vond ook veel overeenkomsten tussen TL1 en WoW.
Het blijkt dus ook dat er een hoop banden tussen runic games en blizzard bestaan.
Zelfs de engine en de textures van TL1 doen me heel erg aan WoW denken.

Geinig spelletje, maar het miste net de diepgang van Titan Quest. Te weinig mogelijkheden om je character te vormen zoals jij het wil. Hopelijk pakken ze dat aan in deel 2, dan heeft het nog wel de potentie om écht wat te worden :).

Je vergelijkt dan ook een full-game met een ontwikkeltijd van 2-4 jaar met Torchlight die in een jaar is gebouwd. De reden is juist dat het toegankelijk moet zijn, nauwelijks tot geen learningcurve en hele lage minimumeisen, en goedkoop, vandaar de digitale distributie met pas later een boxed versie :).

Met de komst van Co-op/Multiplayer, een verbeterde TorchED en andere goede verbeteringen zie ik zeker een goede toekomst tegemoet!

Geweldig! Het enige dat echt miste aan de eerste was multiplayer.

Torchlight werd door velen gezien als een spel om de tijd tot diablo 3 te overbruggen. wel grappig dat er waarschijnlijk een deel 2 van dat spel is voor dat Diablo 3 er is...

Torchlight was inderdaad een leuk spel om even te spelen maar al gouw was het veel van het zelfde torchlight 2 wil ik ook wel spelen om te kijken of het wat uitdagender is

Ik had ook een 'blizzard' gevoel bij het zien van het logo :-)

Torchlight 1 volledig uitgespeeld en was er zéér tevreden over.

Was een goeie tussendoor tot ik Starcraft 2 had ...

Ik overweeg wel die Torchlight 2 te spelen om men honger naar Diablo 3 te stillen ....

Logo's worden gewoon steeds beter tegenwoordig. That's all. Kwaliteit logo's zijn steeds makkelijker te maken dan jaren geleden.

Had het gister al uitgebreid gehoord en gelezen maar leuk dat jullie het hebben opgepakt ;)

Ook wel leuk om te melden is dat de eerste 2 classes al deels zijn onthuld:
Travis Baldree: I guess they’re called the Outlander, now. Who has, what’s a good way of describing this so that somebody also doesn’t kill me? It’s kind of a Dune Fremen sort of character, someone who’s on the fringe and has survivalist tendencies, various facility with ranged weapons and low magic. The other classic is the Railman, who’se like an engineer melee warrior class that basically, on the frontier, trying to push forward into unpopulated areas, and they’re responsible for constructing the means of getting there and also the advanced fortifications and they also have to be able to protect themselves.

The other classic is the Railman, who’se like an engineer melee warrior class that basically.

Klinkt als een melee versie van de Mythos Gadgeteer ... En dat is prima want die was VET :P
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:42 Facebook verdubbelt omvang van zijn datacenter
Vorige 09:36 Google koopt ontwikkelaar Slide
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011