Hoofdcategorieën
Device Settings

China voert wet in die gamesverslaving moet tegengaan

Door Dimitri Reijerman, maandag 2 augustus 2010 09:11, views: 13.378

In China is zondag een nieuwe wet van kracht geworden die de ontwikkelaars van online-games verplicht om maatregelen te nemen tegen gamesverslaving. Verder moeten gamers zich voortaan met hun echte naam registreren.

De wet, die is opgesteld door het ministerie van cultuur, moet volgens de communistische machthebbers het aantal doden onder de op het internet spelende jeugd terugdringen. Een aantal dodelijke incidenten bij gamesverslaafden vorig jaar vormde de aanleiding tot het invoeren van strengere regels, zo meldt het officiële persbureau Xinhua.

Volgens de wet moeten spelontwikkelaars die zich op de jeugd richten voorkomen dat gamers in aanraking komen met content die de 'sociale moraal' nadelig beïnvloedt. Bovendien moeten ontwikkelaars technieken ontwikkelen die de speeltijd beperken, waardoor spelverslaving zou worden tegengegaan. De wet geeft echter niet aan hoeveel uren een gamer mag spelen en welke technieken geschikt zijn voor het beperken van de speeltijd.

De wet moet ook het grootschalige gebruik van schuilnamen tegengaan door gamers voortaan te verplichten om onder hun eigen naam te spelen. Dit zou niet alleen gelden voor mmog-games, maar ook voor eenvoudige multiplayer-games op sociale-netwerksites.

Twee grote game-uitgevers op de Chinese markt, Shanda en Tencent Games, zeggen al te voldoen aan de wettelijke verplichting voor gamers om hun echte naam te gebruiken. Wel stellen zij dat een registratiesysteem pas echt zin heeft als dat nationaal wordt opgezet. In een dergelijke databank zouden meer gegevens, zoals bankrekeningnummers, moeten worden opgenomen.

Volgende 09:58 Zonnewagen Nuna5 wordt derde bij race op F1-circuit
Vorige 08:49 Hacker brengt jailbreak voor iOS4 uit
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Het registreren op echte naam is opzich nog te doen. In Korea dienen ze zich aan te melden via hun, zoals wij dat kennen een, sofi-nummer.
Maar een manier/techniek ontwikkelen dat de gameplay niet te lang blijft? Men wilt toch juist graag dat hun spel gespeeld wordt? Vraag me af hoe ze dit gaan aanpakken.

Lijkt me redelijk gemakkelijk om te maken dat je spel na bijvoorbeeld een drietal uur zegt "nu is het genoeg geweest voor de volgende twee uur" en dan niet meer wil opstarten of verder doen ofzo?

Maar hoe voorkom je dat ze die twee uur een andere game gaan spelen? Lijkt me erg lastig zonder een soort centraal systeem dat registreert hoe lang iemand speelt (ongeacht welk spel).

Een soort gemanupileerde Steam, de games moeten voor te gamen ingelogd wezen op een soort van Steam, die een timer heeft van maximaal 12 uur bijvoorbeeld op 1 dag.

En games die niet Steam zijn worden ook opgenomen in de lijst, en word er over de game files een encrytie gegooid zodat die alleen te openen is via het programma zelf en dus met de timer.
------------------------

Op zich is het inderdaad te vergelijken met 'roken is dodelijk', nu nog zien of het ook een vaste form krijgt dit ipv alleen een vermelding.

Ze kunnen beter iedereen die meer dan zoveel uur per week gamed verplicht een anti verslavings cursus geven.

[Reactie gewijzigd door mmjjb op maandag 2 augustus 2010 10:40]


Maar hoe voorkom je dat ze die twee uur een andere game gaan spelen?
Het lijkt mij dat de echte verslaafden meestal verslaafd zijn aan 1 spel.
Doordat je je moet registreren en inloggen met je echte identiteit kunnen de servers in ieder geval weten wie aan een time-out toe is.

Voor games die geen online karakter hebben zoals een MMO, zou een systeem ingevoerd kunnen worden waarbij je je toch eerst moet inloggen om het spel te kunnen spelen.
Zoals die twee uitgevers Shanda en Tencent Games zeggen: als het inlogsysteem nationaal ingevoerd wordt, kunnen logins van alle games gemonitord worden. Als je dan verslaafd bent aan tientallen games, dan wordt je zo wel tot je time-out gedwongen.

Maar je kan altijd nog teruggrijpen naar de goeie ouwe bordspelen, of de straat op met je vriendjes :P

En na de 3 uur speel tijd blijven ze 2 uur lang op login bashen omdat ze niets anders weten te doen en zograag weer verder willen. Ook leuk als ej in een quest bij een boss bent of met een raid bezig dat je eruit geknikkerd wordt. }>

Trouwens moeten de regular spelers het nu ook weer ontgelden door de no-lifers, wat nu als je alleen in het weekend speelt en wel gewoon je 10 uur wil spelen, dan moeten hun ook plotseling 5 uur per dag max spelen omdat je het toch al elke dag doet.
*(alle getallen zijn uit de lucht gegrepen)

Of ze gaan een oldschool game doen of zo...
"Mens erger je niet" anyone? :+

Nou nou als je elk weekend 10 uur speelt ben je toch wel verslaafd, maar 1 weekend in de zoveel tijd moet toch kunnen ;)

Hoe gaan ze het doen met de internet verslaafden en beeldscherm verslaafden?

Ach ze kunnen zich gewoon gaan bezuipen, niemand die dat wat kan schelen..

hmm, daar maak je geen vrienden mee :)
ook lekker but op een lanparty!

ik kan het ANNO berichtje wel waarderen "you have been playing more then two hours, shouldn't you take a brake"

Ach het is de chinese regering ;) Ik denk dat die zich niet zoveel aantrekken van dat soort kritiek

Dungeon keeper had eeuwen geleden ook erg interessante meldingen als je 'te laat' aan het spelen was.

[00:00] "It is the witching hour... curses are half-price"
[02:00] "Surely even Dungeon Keepers must retire to a lair of some description.. *yawn*"
[03:00] "Your nocturnal perseverence has earned you a hidden gaming tip... GO TO BED!"
[04:00] "You know that low, broad, downy, soft item of furniture in the next room? It has the power to cure fatigue and restore vitality.."

Zulke subtiele 'reminders' kan ik wel op prijs stellen, ik zou er echter niet aan moet denken wanneer de regering of wie dan ook gaat bepalen wanneer en hoe lang ik iets mag doen in mijn vrije tijd.

bij guildwars krijg je altijd een soort van waarschuwing... U speelt x aantal uur onafgebroken tijd voor een pauze... echter bepaal je zelf of je doorspeelt of dr mee stopt

vergelijkbaar met de 'roken is dodelijk' vermelding op een pakje sigaretten. De fabrikanten willen dat er echt niet op hebben, maar ze moeten wel.

Een spelonderbreking van x uren na x minuten spelen verplicht inbouwen moet niet al te moeilijk zijn. Dat willen de ontwikkelaars niet, maar als het kiezen is tussen een beetje spelen of niet spelen, dan is de keus eenvoudig gemaakt.

Opzich, logisch idd. Maar zoveel extra rompslomp. De zoveelste speciale versie die voor de chinezen gemaakt dient te worden. Zeker bij internationale games. Rest wereld mag de game normaal spelen, maar voor de chinezen weer iets aparts, maar wel aub compatible met de rest van de wereld. Extra tijd, extra onderhoud. Aan de andere kant. Met zoveel inwoners wilt men wel die gamers houden lijkt mij, dan maar wat extra investeren er in.

Met zoveel inwoners wilt men wel die gamers houden lijkt mij, dan maar wat extra investeren er in.
Kijk maar naar Blizzard. De Chinese overheid wil niet dat spellen skeletten en andere 'rare' dingen laat zien. Dus passen ze heel World of Warcraft aan zodat bij undead en diverse icoontjes geen botten meer te zien zijn. Dat kost gigantisch veel tijd en moeite maar blijkbaar is het het waard. Vergeleken daarmee is het inbouwen van een tijdslimiet een peulenschil.

Haha echt waar? Maar dat hele WoW is toch een fantasy setting waarin een en al "rare dingen" rondlopen?

Tenminste als het op Warcraft (de RTS, laatste die ik gespeeld heb was deel 2 denk ik) lijkt dan zitten er op z'n minst tovenaars en groene ventjes en elfen en draken en dat soort dingen in die ik het dagelijks leven niet verwacht tegen te komen...

Maar goed, om zo'n 20% van de wereldbevolking als markt te behouden zou ik de "rare dingen" ook uit m'n spelletje halen hoor.

Het zijn specifiek alleen botten, niet alle "rare dingen". De reden weet ik niet precies maar heeft met bijgeloof te maken dacht ik.

Met name MMO's zijn verslavingsgevoelig, en een veel toegepaste methode om te lange speelduur in te perken welk gebruikt wordt in veel Aziatische games is net als in het westen rested te vergaren in de tijd dat je offline bent, maar daarnaast juist tijdens het spelen gained exp te laten dalen. Bijv na 3 uur 50%, na 6 uur 25% en na 10 uur 0%. Als er na 10 uur op een dag spelen dan toch geen winst meer te behalen valt stoppen veel wel.

Het zal echter niet weerhouden een ander spel te gaan spelen tot er echt een nationale dan wel internationale controle op staat.

Verder wil men zeker dat hun spel gespeeld wordt, maar tot op zekere hoogte. Geen enkele uitgever of ontwikkelaar heeft er iets aan als hun game weer in de headlines verschijnt omdat het tot de directe dood van een individu heeft geleidt of tot indirecte dood van een derde (zoals een baby) tgv verwaarlozing omdat een spel op nummer 1 kwam.

Ook voor hun zal het dus interessant zijn om hier wel op een adequate manier aan mee te werken, een manier waarbij de gemiddelde speler weinig hinder bij zal ondervinden maar de verslavingsgevoelige niet langer de reward zal geven. Een delicate balans echter om de grens te vinden, en hoe af te kappen. Gradueel mindere rewards? Keihard verbinding verbreken? Hoeveel tijd is te lang? Lastige punten :p.

Met name MMO's zijn verslavingsgevoelig
Spellen zijn niet verslavingsgevoelig, mensen zijn verslavingsgevoelig. En lang niet iedereen is het. Maar iemand die een groot probleem heeft en in plaats van het aan te pakken, het probeert te ontvluchten, vindt in o.a. games een makkelijke uitweg. De schuld wordt vaak erg makkelijk bij games gelegd, maar bijna elke bezigheid kan "verslavend" zijn, zolang het de aandacht afleidt van onderliggende problemen.

Ik zag laatst een leuk en intelligent filmpje waarin dit wordt uitgelegd (gaat verder ook over waarom mmog's zo populair zijn en waarom een groot deel van de populatie (met name de oudere generatie) niets begrijpt van die populariteit en gamers maar asociaal vindt). Het "filmpje" duurt wel een uur, maar is erg interessant en zeker de moeite waard als je aan onbegrijpende mensen in je omgeving wilt uitleggen waarom mmog's niet het stigma verdienen dat ze helaas nog steeds hebben.

[Reactie gewijzigd door Bonez0r op maandag 2 augustus 2010 11:53]


Een verslaving komt niet van 1 kant, je zult en een persoon nodig hebben en een middel. Ik schuif daarbij helemaal geen schuld in de schoenen van de games of MMO's, echter het maar afwimpelen op het concept van 'tsja, het probleem ligt bij de persoon in kwestie' vind ik persoonlijk niet terecht.

Ik ken het filmpje waar je naar linked verder, heb het al eens eerder gezien. Maar ben het zeer zeker niet eens met alles wat hij zegt. Gewoonteverslavingen worden namelijk een beetje afgewimpeld als niet bestaand door hem, terwijl het in realiteit toch zeker verslavingen kunnen zijn.

Het probleem is een beetje dat de term verslaafd aan die dingen vaak juist te snel gebruikt wordt waar het inderdaad bij een persoon geen verslaving is maar bij men welk gewoon langdurig speelt. Door dat soort mensen als verslaafd af te schilderen vertroebel je het beeld van dit soort gewoonteverslavingen en worden de personen wie enkel nog maar iets positiefs uit het leven weten te halen via een game en zelfs in de ernstigste gevallen persoonlijke verzorging inclusief voeding verwaarlozen om maar die kick vanuit het spel te blijven halen.

Die laatste groep is dan ook niet iets wat zozeer wordt aangekaart door dat filmpje, maar juist wel de groep welk dood neervalt omdat ze eten, drinken en toiletgang steeds meer op een stop zetten of uitstellen om die kick te kunnen blijven halen uit hun spel, na alvorens vaak al langer problemen van ernstig slaaptekort en eventueel werkloosheid omdat A + B niet te combineren viel.

Aangezien misschien maar 1:100.000 - 1:1.000.000 van de gamers dit soort vormen aanneemt maar mass media het liefst 10% of meer van alle gamers als verslaafd benoemt, wordt een reeel probleem veelal uiteindelijk niet langer serieus genomen. Maar die groep is uiteindelijk waar dit soort maatregelen en concepten voor dienen.

Hobbies in het algemeen zijn verslavingsgevoelig.

Je hebt zelfs van die gasten die tot diep in de avond nog aan hun speciale autootje zitten te sleutelen.
Of ze zitten tot diep in de nacht te googlen over hun postzegelhobbies.

Neem je toch ook de naam van je pa en ma en hun nummer. Die zullen waarschijnlijk iet gamen. Nou dan heb je al 3 accounts. Er zullen altijd manier blijven om dit te omzeilen, geen enkel systeem is waterdicht...

Gamers moeten zich onder hun eigen naam registreren. Bang voor verlies van je anonimiteit, dat lijkt me geen groot issue. Wie herkent je nu als je samen leeft in een land met 1.3 miljard mensen die zo ongeveer allemaal Chen (Chan), Lin, Huang (Hwang, Hwong), Li (Lee), Zhang (Chang), Wu (U, O, Oh), Wang (Wong), Cai (Tsai) of Liu heten? :+

Maar lang niet allemaal wonen ze op hetzelfde adres, tenzij u China als een adres hanteerd.

Bij veel registraties is in China de combi van naam en sofi nummer verplicht. Dan weet de overheid schijnbaar genoeg ;) Het sofi-nummer is redelijk anoniem al kun je daar (in China) wel wat kenmerken als leeftijd uit halen.

Dat is wel waar, maar het gevaar zit toch vooral in de precedent werking. In het westen lopen ook dat gevaar. In onze grondrechten is niet geregeld dat wij het recht hebben om anoniem te bewegen. We hebben recht op privacy, maar waar de grens van de privacy ligt, ligt niet vast in de grondwet. Hooguit ligt vast dat we anoniem mogen stemmen.

Tot nu toe kon de overheid daar praktisch niet zo veel aan doen behalve voor belangrijke zaken identiteitspapieren eisen. Buiten die belangrijk geachte zaken kunnen mensen anoniem bewegen, Er is geen infrastructuur om dat tegen te gaan.

Als we toestaan dat de overheid mensen dwingt om zich steeds te indentificeren zal het een dictatoriale overheid stukken gemakkelijker worden om de oppositie uit te roeien. Ook zal het erg moeilijk worden om een oppositie te organiseren omdat de kopstukken snel uit de roulatie worden gehaald. Laten we ook niet vergeten dat volksmenners als Hitler via democratische weg aan de macht kunnen komen.

Het meest negatieve scenario is dit: Ieder mens op aarde krijgt één uniek nummer, zijn IP-nummer. Al zijn bezittingen krijgen ook een IP-nummer. Het IP-nummer vervangt alle andere nummers. Alle IP-nummers komen in een grote database. Het wordt strafbaar om het verkeerde IP-nummer op te geven. Producten krijgen bij fabrikage een IP-nummer en bij aankoop wordt het bezit geregistreerd op de persoon net als auto nu.

Dit is realiseerbaar. mogelijjk gemakkelijker dan al die afzonderlijke databases die ze nu hebben. We komen dan in het soort samenleving als Korea waarin de mens geen privacy wordt gegund en de mens volkomen transparant wordt gemaakt.

Democratie is net het omgekeerde, niet de burger wordt gedwongen om transparant te zijn maar de staat wordt gedwongen om transparant te zijn.

Feitelijk bewegen we altijd tussen twee systemen, aan de ene kant de anarchie waarin er geen overheid is en aan de andere kant de totalitaire staat waarin een door ideologie gedreven elite de samenleving bestuurt als een mierenkolonie.

Daartussen bevindt zich de democratie. In de totalitaire staat wordt het individu ondergeschikt gemaakt aan de staat, in de democratie wordt de staat ondergeschikt gemaakt aan het individu.

We zien dat onze staten minder transparant aan het worden zijn. Er is een constante groei van geheime diensten. De overheid wil steeds meer afluisteren maar daarover steeds minder verantwoordelijkheid wil afleggen. Ook wil zij steeds meer de gangen van mensen vastleggen en daar een infrastructuur voor scheppen.

Dat is heel gevaarlijk. Bekend voorbeeld: Een van de reden dat in Nederland vrijwel alle Joden konden worden uitgeroeid was dat dat ze etnisch geregistreerd waren, iets dat Wilders ook weer opnieuw wil invoeren. Wilders is dan ook een politicus die zelf democratische controle afwijst, maar die wel op de burgers wil leggen. Zo mogen we niet weten wie zijn beweging financiert, alles wordt bedekt.

Waarom streven mensen naar een totalitaire staat? Omdat ze ideologisch gedreven zijn. Ze geloven in een ideaalstaat en willen die anderen opleggen. Omdat ideologische fanaten beseffen dat ze een kleine minderheid zijn, willen ze eerst een machtstructuur scheppen waarin ze de grote massa kunnen controleren. Daarbij hoort een controle over de media zodat mensen de werkelijk verhoudingen uit het oog verliezen.

Zo kan een klein groepje schreeuwers het doen voorkomen dat het een grote volksbeweging is. PVV is daar ook heel goed in. Ze hebben en kleine fanatieke aanhang die alle media bestoken met hun ideeen en het laten lijken dat er een grote groep is die wIlders ideologie steunt. In werkelijkheid bestaat de aanhang van Wilders gewoon uit ontevreden en bange mensen. Zelfs een hoop Marokkanen hebben op wilders gestemd omdat juist oude migranten het meest te leiden hebben van nieuwe migranten die hun positie overnemen.

Als wij toestaan dat de overheid de controlemiddelen schept voor een totalitaire staat, dan zullen ideologische fanaten daar vanzelf bezit van nemen. Wij zijn al veel verder afgedwaald dan wij denken, omdat het allemaal heel geleidelijk gaat en mensen steeds minder politiek bewust worden, omdat het al zo lang goed gaat.

Maar kijk eens naar dit filmpje dat in 1946 is gemaakt om mensen alert te maken op de verschijnselen die de totalitaire staat aankondigen. Despotism

Wij zijn kritisch naar landen als China omdat die een eenpartij staat hebben. Maar ondanks alle beperkingen is China in de afgelopen decennia alleen maar meer democratisch geworden. Ze moet wel om de groei in stand te houden. Maar onze eigen samenleving beweegt niet in de richting van meer democratie.

Met name de war against terrorism is gevaarlijk idee, omdat hiermee voor het eerst de oorlog nadrukkelijk tegen de eigen bevolking gevoerd wordt. Elke burger wordt in dit denken een potentiele vijand van de staat die in de gaten moet worden gehouden.

Het is wel belangrijk om te veroordelen wat China doet al was het alleen maar om te voorkomen dat onze overheid dezelfde praktijken gaat overnemen.

[Reactie gewijzigd door degener op maandag 2 augustus 2010 12:28]



en dat zeg je zonder jezelf degelijk te onderbouwen?
ook scheer je een veelvoud aan stellingen over 1 kam?

ga je in een hoekje schamen zeg!
jou reactie is erg kinderachtig, want degener heeft wel degelijk een punt.
het is dom om te denken dat er geen conspiracy is van machthebbenden miljarden multinationals, puur vanwege het feit dat ze nog meer geld willen verdienen want zonder die doelstelling hadden ze nooit geworden wat ze zijn.
het blijft alleen gissen naar wat hun geheime plannen zijn, en mensen die een gissing doen worden door ontwetenden (al dan niet zeer kortzichtige mensen) afgedaan met standaard woorden als paranoide.
het is zelfs zo dat erg veel landen en multinationals, allemaal erg veel plannen hebben die ze geheim houden.

degener stelt zelfs niets van dat alles, maar stelt slechts dat een mogelijkheid tot misbruik van een systeem creeren gevaarlijk is, en voorkomen dient te worden, en waarom.

want, zoals hij al stelt, veel normale mensen interesseren zich niet voor politiek en houden het niet in de gaten, terwijl alleen al iets als online spellen bewijst dat mensen die niet sociaal gecontroleerd worden een stuk wreder en powerhungry zijn (digitaal dus!). dit terwijl mensen in real life situaties al continu bewijzen tot gruweldaden in staat te zijn.

[Reactie gewijzigd door Artimunor op maandag 2 augustus 2010 13:10]


Hoe mensen zich eigen kunnen dood gamen ontgaat mij totaal. Ik ben ook wel eens verslaafd geweest aan een spel, en dat vele uren achter elkaar gespeeld, maar hoe kun je in godsnaam zolang doorgaan als je lichaam al die signalen afgeeft (honger) en de moeheid toeslaat (want lang gamen is vrij intensief), snap ik echt niet.

Ik denk ook niet dat in China dat de echte reden is van deze actie. Je moet daar meer tussen de regels lezen...

Misschien is de overheid daar dermate deprimerend dat ze 24/7 willen spelen zodat ze geen kans hebben te denken aan hun semi-slaven leven. :)

je weet niet echt waar je het over hebt dus.
*wel eens verslaafd geweest*

verslaafd zijn ben je niet 'wel eens'.

kijk voor de grap is naar interviews met top-ranked spelers in WoW / runescape etc. 10+ uur per dag 7 dagen per week is dan niet echt een uitzondering

wat ik niet echt snap: waarom zijn er relatief zoveel gameverslaafden in azie?
daarzo moeten er allemaal wetten enzo voor gemaakt worden terwijl je er hier geen last van hebt..

[Reactie gewijzigd door mschol op maandag 2 augustus 2010 09:32]


Escapisme, de held uithangen en dat hun normale leven gewoon echt niet noemenswaardig is.

In azie zijn er zo veel mensen en jongeren dat de prestatie norm ( op bijvoorbeeld school en werk ) enorm hoog ligt. Hierdoor zoeken heel veel jongeren zich terug uit de samenleving en vinden hun toevlucht op het internet en meestal in games. Zie ook: http://en.wikipedia.org/wiki/Hikikomori

En waarom zijn bananen krom ?

Ook hier worden mensen behandeld voor gameverslaving, Smith & Jones Kliniek in Amsterdam

Als je over Keith Bakker begint, meldt er dan even bij dat driekwart van zijn patiënten niet alleen te veel games speelt maar ook spijbelt, aan de drugs hangt, schijt heeft aan alles etc. Dat ligt lang niet allemaal aan de games zoals die man blijft schreeuwen.

Bovendien, zolang de onderliggende problemen van die mensen niet opgelost worden zullen ze, eenmaal uit de kliniek, vanzelf weer aan iets verslaafd worden. Is het niet games, dan wel internet, gokken of weet ik veel. Simpelweg omdat het escapisme is zoals morrowyn hierboven al zegt, een poging om aan hun echte problemen te ontsnappen. En het werkt maar tijdelijk dus dat is waarom men dan maar blijft spelen. Maarja, het is zoveel makkelijker om de games de schuld te geven he, plus hij zal best lekker verdienen aan die kliniek omdat mensen die bullshit geloven, dus naturlijk blijft hij roepen dat games slecht zijn.

[Reactie gewijzigd door Bonez0r op maandag 2 augustus 2010 12:18]


Ik denk dat je het meer moet zien als een (slap) excuus voor de Chinese overheid om hun grip op de internet gamer te vergroten. Je hebt een goede aanleiding nodig om dergelijke wetgeving in te voeren dus 'verzin' je een paar doden. In een land met 1,5 miljard inwoners kun je er altijd wel een paar vinden die dood neer zijn gevallen en als je dat verhaal vervolgens vakkundig draait kun je er van maken wat je wil. Vergeet niet dat de pers daar in dienst van de overheid staat en in principe onbetrouwbaar is.

Idd, net zoals de laatste alinea aangeeft willen de grootste chinese gamebedrijven zelf dat de data gelinkt wordt aan betaalgegevens ed. Dit heeft niets meer met gamen op zich te maken maar met controle. In een repressief land kan een virtuele wereld perfect als voedingsbodem dienen voor "revolutinaire" ideeën en contacten.

Die paar doden kunnen die machthebbers écht niet bommen.

Zucht. Duidelijk veel ervaring in de games wereld. 8)7 Door het koppelen van de data met bankrekeningen en andere betaalsystemen zouden game bedrijven iets kunnen doen aan de grootschalige fraude.

Nu is het geen probleem om te spelen en daarbij een gestolen creditcard te gebruiken. Zodra die gegevens gekoppeld worden, is dat probleem simpel op te lossen. Ook bij game bedrijven speelt gewoon eigen belang.....

Persoonlijk geloof ik dat de Chinese overheid niet perse kwade bedoelingen hiermee heeft. In dit geval zou de overheid gewoon het beste met hun burgers voor kunnen hebben. In Nederland begrijpen we dat niet. Daar vinden we een overheid die het beste met je voor heeft een overheid die alles toelaat (liberaal) maar zodra er wat met je gebeurd moeten ze voor aan staan om je te helpen (sociale stelsel). Onbegrijpelijk voor buitenlanders dat de overheid dan inderdaad bij springt.

Als ik Chinese studenten spreek op de universiteit zijn ze veelal zelfs erg tevreden over de Chinese overheid. Een dergelijk groot land met zoveel minderheden is niet fatsoenlijk op de Westerse democratische manier te regeren en besturen vinden ze. Nu is het wel moeilijk om ze zoiets te laten zeggen, want over het algemeen zijn ze niet praatgraag.

En dat overheidspropaganda niet te gemanipuleerd is geld voor alle landen. Neem bijvoorbeeld de vele reclame en slogans voor divers voedsel op onze televisie en radio welke gesubsidieerd zijn door de EU. Een en al belangenverstrengeling.

[Reactie gewijzigd door Malarky op maandag 2 augustus 2010 12:03]


Ben je lekker WoW aan het doen. Komt er een venster te staan:
''U speelt nu al 2 uur. Neem een pauze.''
:?

Nee joh, force close :P leuk als je aan het raiden bent.

Ik vind dit wel een beetje radicaal, mensen moeten zelf kunnen kiezen wat ze in hun leven doen.

Inderdaad, door gamen tot de dood toe.
Natuurlijke selectie noemen we het maar :Y)

Daar zeg je met wat. Op een MMORPG zoals bv. WoW is dit wel lastig te realiseren. Daar zit je dan achter je computer een raid in WoW te spelen en bam een melding dat je niet verder kan spelen :S.
Mocht het spel zichzelf afsluiten/uitloggen, dan is dit niet goed voor de chineze spelers. Zeker niet goed voor de reputatie van chineze spelers. Alle overige landen die dit niet kent, zullen de chinezen in bepaalde omstandigheden gewoon uitsluiten. Wie wil er nou tijdens een sessie dat er spelers offline gaan.
Als chinees moet je goed plannen wanneer je online komt om zo voldoende tijd te hebben om je doelen te behalen. Dat zal naar mijn mening ten koste gaan van het sociale aspect van een MMO.

Voor de rest vraag ik met wel wat af:
  • Hoe wil de chineze overheid dit gaan controleren?
  • Hoe gaan de spelontwikkelaars deze beperking verwerken in een dynamische wereld?
  • De specifieke oplossing moeten ze nog ontwikkelen. Ik vraag me af of het spel wordt afgesloten/uitgelogd?
  • Hoe moet ik deze beperking zien. Na x aantal uren stopt het spel meteen of heb je rek om bv je raid af te maken?
GreetZ

[Reactie gewijzigd door The Elementz op maandag 2 augustus 2010 10:09]


het zou ook gewoon kunnen dat je spel een melding weergeeft dat het na de volgende missie/opdracht/ronde zichzelf zal afsluiten, zodat je weet waaraan je je kan verwachten.

Daar zeg je met wat. Op een MMORPG zoals bv. WoW is dit wel lastig te realiseren. Daar zit je dan achter je computer een raid in WoW te spelen en bam een melding dat je niet verder kan spelen
Dat is op zich redelijk goed op te lossen door je tijd goed in te delen, als je weet dat je nog maar twee uur kan spelen moet je niet beginnen aan een raid waarvan je weet dat die langer gaat duren.

dat bedoelde ik zo ongeveer, maar bijvoorbeeld voordat je de raid begint geeft het spel weer dat het zich zal afsluiten wanneer de raid gedaan is (indien het om WoW gaat).

Ik heb lang Lineage II gespeeld (voor degene die het niet kennen een MMORPG van oosterse afkomst) en hier zit eigenlijk al zoiets ingebakken.
Als je een bepaalde tijd aan het spelen bent krijg je in het textboxvenster simpelweg een tekst te zien "You have been playing for an extended period. Please consider taking a break."
Je hebt dan nog steeds zelf in de hand of je verder gaat met spelen of niet.
Het punt is gewoon dat het spel rekening houd met je speeltijd en je ervan op de hoogte brengt dat je wellicht even een pauze kunt (zou moeten) nemen. Maar meer dan dat is het ook niet en moet zeggen dat dit best wel zal kunnen helpen in andere games.

Over een force shutdown zitten de mensen niet te springen lijkt me zo....

Het is aan Blizzard om het zo te bouwen dat het binnen de wet blijft (die nu nog een wassen neus is) en het speelplezier behouden blijft.

Leuk bij EVE Online, waar je soms al 2 uur aan het wachten bent voordat er eindelijk een gevecht uitbreekt :D

(maar goed, daar heb je 2 clusters: 1 voor de Chinezen en 1 voor de rest van de wereld, dus hebben wij niet zoveel last van dan)

de gamers die zichzelf afmaken omdat ze verliezen in een game zijn gewoon zwak in hun hoofd. maar daarom hoef je er echt geen limiet op te zetten hoor. want dat soort mensen blijf je houden ook al spelen ze mens erger je niet in het japans / chinees of sudoku bedenk ik me net.

daar kan een limiet echt niets tegen doen, het kan net die ene druppel zijn voor bepaalde mensen.

In China is het niet zozeer zichzelf van kant maken na het verliezen van een game. Eerder dagen aan een stuk gamen zonder te eten of drinken. Het is daar niet bepaald apart dat er daar iemand na 72 uur non stop gamen overlijd. Of zijn kinderen vergeet eten te geven.

Waarschijnlijk hebben die gastjes eerst de hele week zo'n 120 uur iPhone-tjes in elkaar staan schroeven in een fabriek van Foxconn, om aansluitend in hun ééndaagse weekend vlug nog wat L00t te verzamelen in WoW...

Maar in plaats van het aanpakken van de arbeidsomstandigheden, kiezen ze ervoor de gameservers aan te passen... Welcome to the New World...

[Reactie gewijzigd door 4Lph4Num3r1c op maandag 2 augustus 2010 10:04]


Haha beperken van speeltijd zet alleen maar aan tot uitvogelen hoe dit limiet te omzeilen. Denk aan accounts op naam van zus/moeder/vader/opa/etc.

Trieste "overheid weet het beter" houding tegenover je bevolking.

Kunnen ze niet beter moeite doen om erachter te komen WAAROM die mensen zolang gamen? Misschien omdat die mensen verder niks te doen hebben ofzo, of zit er iets anders achter.

Ik heb medelijden met de staat waarin de privacy zich verkeerd in China.

Ik hoop dat de westerse wereld hier nooit een voorbeeld aan neemt, registreren met je eigen naam.. Als er iets uitlokt tot identiteitsdiefstal en andere dingen zoals lastig vallen, is het wel je eigen naam op het internet moeten zetten.

[Reactie gewijzigd door grind op maandag 2 augustus 2010 09:48]


Mijn naam staat ook op meerdere plaatsen op internet hoor, nog nooit problemen mee gehad :+

Heet jij echt Barf?!? ;)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:58 Zonnewagen Nuna5 wordt derde bij race op F1-circuit
Vorige 08:49 Hacker brengt jailbreak voor iOS4 uit
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011