Hoofdcategorieën
Device Settings

Square Enix: Xbox Live ongeschikt voor Final Fantasy XIV

Door Jan Laros, vrijdag 25 juni 2010 08:40, views: 11.363

Final Fantasy XIV komt niet uit voor de Xbox 360, omdat het Xbox Live-netwerk er niet geschikt voor is. Dit zegt Hiromichi Tanaka van Square Enix. De ontwikkelaar wil dat spelers op verschillende platformen samen de mmog kunnen spelen.

Xbox Live staat niet toe dat er verbinding wordt gemaakt met spelers op andere netwerken en Microsoft houdt het netwerk gesloten. Daarom is het niet mogelijk dat pc-gamers in Final Fantasy XIV Xbox 360-spelers tegenkomen. Deze multiplatform-interactie tussen spelers was een wens van Square Enix.

Toen bleek dat Xbox Live deze mogelijkheden niet kon bieden, werd voor het PlayStation 3-platform gekozen. Dit vertelde Hiromichi Tanaka, vice-president bij uitgever-ontwikkelaar Square Enix, aan website Eurogamer. Final Fantasy XIV verschijnt nu voor de PlayStation 3 en de pc. Een releasedatum is nog niet bekend.

Eerder klonk uit een andere hoek al kritiek op de beslotenheid van Xbox Live. Cryptic Studios wilde in eerste instantie zijn mmog Champion Online ook op de Xbox 360 uitbrengen. De ontwikkeling van deze consoleversie zou al grotendeels zijn afgerond, maar volgens Cryptic-baas Jack Emmert was het dermate lastig om met Microsoft tot een overeenkomst te komen, dat de studio uiteindelijk van de Xbox 360-release afzag.

Volgende 09:11 Crucial brengt 64GB-versie van RealSSD C300 uit
Vorige 17:24 Windows Live Essentials komt als bèta ook in het Nederlands uit
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


ot: wat is hier ongewenst aan? alleen de toon is wat minder maar verder een inhoudelijke reactie.

ik ben het zelfs nog met hem eens ook. dit is een echte misser van microsoft. hebben ze kans de eeuwige PS3 exclusive niet meer exclusive te maken, doen ze het niet.
en ja ik weet, vorige deel was er ook al op de xbox, maar nu falen ze gewoon.

Heeft twee kanten, maar je hoort nu maar 1. Ik weet niet waarom Microsoft een meer gesloten systeem hanteert, en ik ken inhoudelijk de eisen van de ontwikkelaars niet. Zolang je die informatie hebt kan je moeilijk concluderen dat het een faal van microsoft zou zijn lijkt me.

Dat is erg vreemd. Zelf heb ik een tijdje Final Fantasy XI gespeeld en ook de xbox versie ervoor gehaald. Met die game kon je toen ook gewoon met spelers over verschillende platformen spelen. De game had ook zijn eigen achievements. Zijn de eisen voor xbox live games in de tussentijd zo aangepast dat het nu dan ineens niet meer mogelijk is? Jammer als dat zo is.

Ja dit is een heel raar bericht. Je had ook een shooter die samen met de PC spelers gespeeld kon worden.

Of is het voor XBL een probleem om te verbinden met PSN? Ik zou denken dat MS voor zo'n grote game deze restrictie trouwens aan de kant zou zetten.

Volgens mij was het al niet de bedoeling om 360 spelers te verbinden met PS3 spelers, maar met PC spelers. Lijkt me logisch dat er eerst een samenwerking tussen Microsoft en Sony moet komen om de twee consoles met elkaar te verbinden.

De shooter waarmee je online tegen PC spelers kan spelen, heet Shadowrun. Werkte prima, alleen werd er geklaagd dat PC spelers een voordeel hadden bij het gebruik van een muis.

Die shooter is inderdaad (zoals Robin522 ook zegt) shadowrun en volgens mij is de enige reden waarom Microsoft dat spel wel toestond, omdat ze het zelf hebben geproduceerd/uitgebracht.

Ondanks dat, doet dit artikel vermoeden dat het niet mogelijk zou zijn, want dus wel zo is.

Maar het werkte toch ook al met FFXI op de Xbox360. Daar kon je toch ook mee op dezelfde servers komen als de PC spelers. Zijn de voorwaarden na de release aangepast, is wat er is gezegd verkeerd geïnterpreteerd/vertaald of is dit de smoes waarom FFIV niet op de xbox uitkomt?

xbox live is het game netwerk van Microsoft en is benaderbaar op pc en Xbox360. Het agat er hier om dat men ook wil toestaan om het aan servers van Sony te koppelen.

FFXI was ook uit op de PS2 (alleen niet in Europa).
Dit is puur een marketing / geld probleem. Best kans dat MS dit keer wel een Gold abbo wilde verplichten bijvoorbeeld (XI is met silver online te spelen).

Ik ging er sowieso al vanuit dat er voor release geen 360 versie zou worden aangekondigd, maar dit klinkt alsof het zelfs daarna in ieder geval nog lang kan gaan duren als het al komt

Ik denk dat ze enerzijds teleurgesteld waren van de X360 versie van FFXI, zowel in sales als support van microsoft. En ik denk dat het probleem meer is het beheer van het netwerk voor hun MMO. Sony laat daar waarschijnlijk veel meer vrijheid in dan Microsoft.

Plus ze willen hun spelers misschien niet op extra kosten jagen door hun nogmaals een XBL Gold te laten aankopen?

En last but not least: X360 is geen prime console target voor hun. De console verkoopt erbarmelijk in Japan, wat nog altijd hun primaire markt is.

Nope daar gaat het niet om. Punt is dat MS niet toe laat dat er verbinding wordt gemaakt met de servers met Sony. FFXI was ook alleen maar met PC en niet met PS3.

FFXI is ook op de PS3 te spelen dmv van de PS2 versie (die nooit uitgebracht is in Europa). Bovendien zou alle communicatie via SE servers gaan en zouden dus de netwerken niet 'direct' met elkaar hoeven te verbinden.

Ohja want zoveel mensen hebben de PS3 60GB met PS2 support.
Geloof mij die paar mensen die dat hebben stelt niet zoveel meer voor de kans dat precies die mensen nog final fantasy 11 spelen is nog kleiner

Hoeveel mensen het gebruiken heeft niks te maken met een discussie of het al dan niet mogelijk is...

Bovendien geldt dit alleen in landen waar de PS2 überhaupt is uitgekomen en ik verwacht eigenlijk meer van dat soort PS3's in Amerika

Deze reactie is incorrect; zoals in de bovenstaande reacties al is aangegeven, is FFXI multiplatform (PS2 PC XB360 en PS3 - waarbij de laatste niet officieel ondersteund is, maar dmv backwards compatibility met de PS2 versie werkt). Al deze platformen spelen op één server, dus ik kan in een party spelen met mensen die verschillende systemen gebruiken. Aan de client-zijde is er geen verschil te merken in welk systeem iemand anders gebruikt.

De aanname dat er een andere oorzaak is voor de keuze om FFXIV niet uit te brengen op XB360 lijkt me daarom zeer reëel. Gelet op de huidige cross-platform compatibiliteit, lijkt de genoemde beperking van Xbox Live niet een werkelijk obstakel te vormen.

[Reactie gewijzigd door Max Groove op vrijdag 25 juni 2010 10:07]


Typisch een verhaal dat maar van een zijde wordt belicht. Ik kan me wel voorstellen dat MS het XBox netwerk voor zichzelf wil houden. Het verbaasd me wel dat een XBox niet een connectie naar buiten kan maken. Het ding kent toch gewoon TCP/IP, dus ik had verwacht dat het technisch niet zo'n issue zou zijn.

Maar ik moet er ook niet aan denken dat PC gamers in dezelfde multiplayer terecht komen als XBox gamers in games als BFBC2. De cheats zijn bij de PC vaak niet van de lucht en ook is gamen op een 1920x1080 resolutie met keyboard en muis niet eerlijk tegen een XBox gamer. Niet dat ik wat tegen PC gaming heb hoor. Ik heb laatst BFBC2 op een high-end PC gezien en dat is wel smullen...

Het is technisch gewoon mogelijk omdat te doen.

Alleen ze hebben er voor gekozen om alles gesloten en dicht te houden voor de veiligheid.

En dat heeft dus ook z'n nadelen een grote game als FF wil dan niet meer op je platform.

Het is meer het verhaal van niet willen dan het niet kunnen. Microsoft heeft gewoon een ego opgebouwd en willen niet samenwerken met hun tegenstander om een betere ervaring op te bouwen.

Ik zou graag meer games zien die op beide platformen (Multiplatform linked) gespeelt kunnen worden!

[Reactie gewijzigd door Crossive op vrijdag 25 juni 2010 09:07]


Ze willen gewoon hun eigen ontworpen netwerk niet door 3en laten benaderen. Heeft niets met een ego te maken.

Misschien heb je er wel eens van gehoord: Windows Live.

Sorry hoor, maar jouw verhaal mbt BFBC2 is helemaal mute als het komt op specs, je vergeet namelijk dat er genoeg PC's zijn die nog mindere specs hebben als de bv de 360 en gewoon BFBC2 kunnen draaien en multiplayer EN dan ook nog eens goed kunnen winnen... Je moest eens weten hoeveel mensen er tegenwoordig ook perfect met een controller kunnen spelen en zo kunnen winnen van iemand met keyboard/muis (die ook goed is natuurlijk).. Persoonlijk kan ik dus ook (nog) niet met zo'n controller overweg voor dit soort games...

Het ding kent toch gewoon TCP/IP, dus ik had verwacht dat het technisch niet zo'n issue zou zijn.
TCP/IP is niet toegankelijk voor spel ontwikkelaars. Het is gewoon een eis van Microsoft dat al het netwerk verkeer over XBox Live moet gaan

voor FFXI had MS een deal gesloten met SE om de FF reeks naar xbox te krijgen
nu dat gebeurt is, is SE gewoon een ontwikkelaar die zich aan de xbox regels moet houden.

dus voor FFXI hadden ze carte blanche, voor FFXIV niet meer

voor FFXI had MS een deal gesloten met SE om de FF reeks naar xbox te krijgen
nu dat gebeurt is, is SE gewoon een ontwikkelaar die zich aan de xbox regels moet houden.
Da's een beetje dom van MS dan, hebben ze al die moeite gedaan om FF te krijgen, raken ze het nu kwijt omdat ze nu niet meer mee willen werken

Niet alleen Final Fantasy XI, maar ook Phantasy Star Universe zijn werkende MMORPG's op de xbox 360. Ik denk dat als Microsoft en Square eerst met elkaar rond de tafel gaan zitten, dit vanzelf raakt opgelost.


En daar zit ik al vier jaar graag mee.
De spellen van SE kunnen me ook niet warm krijgen. Maargoed dat konden ze op de PS 1 ook al niet.

Het zal misschien ook een manier zijn voor MS om betalende xbox live gebruikers te beschermen voor hacks/mods van buiten af.

[Reactie gewijzigd door nexhil op vrijdag 25 juni 2010 09:07]


Mooie troll en gelukkig al juist gemod.

Het is inderdaad betaald, en zover houden de vergelijkingen op :) Een maat van mij klaagt vaak dat online gamen op zijn PS3 af en toe echt een ramp kan zijn. Slechte verbindingen+ hoge latency en af en toe helemaal geen verbindingen zorgen ervoor dat zijn ervaring met het PSN niet echt om over naar huis te schrijven is.

Nu gebruik ik zelf geen Xbox Live abbo op mijn Xbox omdat ik niet echt online game erop. Maar het moment dat ik het wel gebruikt heb, kon ik zonder problemen games joinen en verlaten zonder ook maar ooit een probleem te krijgen met enige vorm van vertraging of storing.

Maarja, het enige verschil is dat je voor die garantie moet betalen, maar als die 3 euro p/.m je enige punt is, vraag ik me af waarom PS bezitters destijds veel geld hebben neergelegd voor hun console als je toch zo op de centjes let.

Ik heb een PS3 en Xbox 360 en op beiden heb ik Modern Warfare 2.

PSN werkt minstens even goed als Xbox Live.

De Xbox staat nu wel stof te vreten, mss tijd om hem te verkopen.

dan mogen ze nodig wel is wat gaan doen aan uncharted 2 want soms moet ik gewoon 10 minuten wachten voordat er eindelijk een game start.
En dat is dan nog wel een PS3 only game.

Dat komt omdat Modern Warfare 2 geen dedicaded server heeft. Daardoor is de speelbaarheid afhankelijk van de peers/spelers.

Bij vele games echter, zijn er wel dedicaded servers. Door het geld van Xbox live gold membership worden deze servers bij MS gehost, terwijl bij PSN de fabrikant dit zelf moet doen. Daardoor kan de verbinding bij de Xbox beter zijn dan die op de PS3, maar dit is zeker niet per definitie zo.

Ms host geen dedicated servers, bijna alle games op Xbox live zijn p2p.
Ms vraagt zoveel geld enkel voor een servertje dat kijkt wie er allemaal wil spelen en vervolgens worden die mensen een ip gestuurd wie z'n console als host zal dienen. Daarna is het werk van Ms gedaan.

Bij shooters wordt je gek na een seconde zoiets te moeten gebruiken maar zelfs bij racegames wordt je het kotsbeu na enkele rondjes met de vele lag en resyncing.
Multiplayer is gewoon nog niet aangenaam op consoles door de manier waarop het wordt gedaan.

Leuk dat mensen reageren die geen enkel idee hebben waarover ze praten. Voor Final Fantasy XI heb je namelijk GEEN betaalde Gold account nodig, maar gewoon de graits Silver variant.

En volgensmij is dat ook bij meer games die een multiplayer-part hebben, maar pin me daar niet op vast aangezien ik geen 360 heb...

Niet weten waar ik over spreek? Silver of Gold het voldoet niet voor FFXIV!

Ik acht de kans ook nog aanwezig dat ze dit van Microsoft moeten zeggen. En dat Microsoft later het toch toestaat, komt het weer in het nieuws en dat zijn weer vele verkopen voor FFXIV. Ik zou hem iig wel kopen ;)

Ach, het is maar een spelletje....

Ik bedoel daarmee: tussen de spel-schrijvers en microsoft. De eersten willen een zo breed mogelijk publiek bedienen en microsoft wil alleenheerser blijven spelen op het scherpst van de snede.

Als de spel-uitgevers en dergelijke het spelletje met microsoft mee spelen, brengen ze niets meer uit voor het xbox-live netwerk en trekken eventueel hun bestaande (succesvolle) spellen terug. Dan is het zo open.

Daarbij heb ik het idee dat het niet gaat om de fysieke netwerk aansluiting van de xbox en dergelijke, maar van het hele xbox-live gedoe, waarbij het mij zo wie zo al opvalt dat het nog niet met msn, hotmail en (windows-)live is gekoppeld, van die kant zie ik er in ieder geval nog niets van.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:11 Crucial brengt 64GB-versie van RealSSD C300 uit
Vorige 17:24 Windows Live Essentials komt als bèta ook in het Nederlands uit
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011