DLC is gewoon een nieuwe naam voor wat vroeger een expansion was. Daar moet je aan gewoon worden of je hebt het oude-bompa-syndroom.
Het is een nieuw stadium door de nieuwe manier van werken. Het draagt minder risico's om een onsuccesvolle DLC te releasen dan een onsuccesvolle uitbreiding.
Nadat je spel goud is gegaan kan je ook kleinere teams op DLC zetten en je hoofdteam naar het volgend project sturen. Voor een uitbreiding moet je volledig team blijven en krijg je overhead.
De expansions zoals vroeger worden nu gewoon een extra versienummer bij het spel.
Een nieuw verhaal in een game krijgt vandaag een nieuwe naam terwijl er vroeger gewoon nieuw cijfertje achter kwam.
Vroeger:
Battlefield 1942
Battlefield 1942: Road to Rome
Battlefield 1942: Secret Weapons of ww2
Battlefield Vietnam
Battlefield 2
Battlefield 2: Special Forces (deze wordt officieel nog exp pack genoemd

)
Nu:
Battlefield 2: Armored Fury (vanaf hier "booster packs" aka DLC)
Battlefield 2: Euro Force
Battlefield 2142 (laten we eerlijk zijn een expansion op bf2 maar krijgt nu nieuw versienummer)
Battlefield 2142: Northern Strike
Battlefield Bad Company 2 (nieuw verhaal dus nieuwe naam)
Battlefield Bad Company 2: VIP map pack 1
Battlefield Bad Company 2: VIP map pack 2
Battlefield Bad Company 2: VIP map pack 3
Battlefield Bad Company 2: Kit upgrade
Battlefield Bad Company 2: Onslaught mode
Heb nu even BF zelf genomen maar hetzelfde gebeurd ook bij andere series en is normaal vandaag.
Tomb raider bijvoorbeeld is al van de nummering afgestapt in 1999 en nu krijg je elke keer een nieuwe naam met Tomb Raider ervoor. DLC komt in meerdere delen ipv een volledige uitbreiding. Grand Theft Auto, CoD/MW, Total War, ...
Je snapt em wel denk ik. Als je vroeger voor een expansion wou betalen, is het vandaag niet fout om voor DLC te betalen. Of die extra content ook de prijs waard is ligt bij elk geval weer anders maar voordeel is dat je specifiek kan kiezen voor welke extra content je wil betalen.
Klopt. In wezen is DLC = expansiepaketten
Wie herinnert zich nog Wing Commander van Origin anno 1990?
Wing Commander
Wing Commander Secret Missions 1 (extra missies, zelfde engine)
Wing Commander Secret Missions 2
Wing Commander II (herwerkt hoofdspel met ietwat meer cinematics en enhanced graphs)
Special Operations 1
Special Operations 2
Wing Commander II Speech Accessory Pack (digitale speeach afzonderlijk verkocht voor de gelukkigen met een geluidskaart

en verstand van geheugenbeheer onder DOS)
Zoals je ziet is het niet nieuw spellen in stukjes te verkopen en in plaats van de uitbreidingen te downloaden kon je nog naar een winkel rijden en hopen maar dat bij thuiskomst er geen leeserror op de (voorlaatste) diskette voorkwam.
Downloadable is praktisch..maar heeft tegenwoordig een aantal storende kanten.
-games en distributiemethodes die men 1 op 1 gaat porten van Console naar PC
-onafgewerkte games releasen - buggy en met ontbrekende onderdelen die duidelijk in de hoofdgame zouden aanwezig moeten geweest zijn
(aanvaardbaar voorbeeld: Shattered Horizon Firepower (meer wapens) gratis DLC, minder mooi: Anno 1404 Multiplayer in uitbreiding Venic)
-afschaffen dedicated servers voor mulitplay
-uitbuiten van competitie tussen platformen - downloadable zou mogen betekenen: beperkte distributiekosten dus geen nood nog eens een PC versie te gaan aanschaffen aan volle pot (Zie 60USD PC versie MW2 insult) als je al betaald hebt voor de xbox versie.
Valve heeft onlangs nog eens het voorbeeld gegeven aan kleine ontwikkelaars dat als de community lang genoeg levend gehouden wordt met updates and ondersteuning van een topgame dat het wel de moeite loont spellen "GRATIS" te porten. (naar Mac)
Prima, maar liever betaal ik voor een goede, uitgebreide expansion een euro of 20~30.
Een DLC waar zo weinig in zit voor 10,- vind ik toch minder waar voor m'n geld.