Apples OS X lijkt te zijn begonnen aan een opmars als gamingplatform sinds Steam op 12 mei voor dit OS is verschenen. Volgens statistieken gebruikte acht procent van de Steam-gamers in de afgelopen maand het besturingssysteem van Apple.
Dit is te zien in Steams hardware survey van de maand mei. Het gamingplatform lijkt daarmee te voorzien in een behoefte van Mac-gebruikers om te gamen.

Steam voor Mac werd op 12 mei gelanceerd. Daarvoor werden games slechts sporadisch voor het besturingssysteem van Apple uitgebracht. Vaak ging het dan om een latere release van een Windows-game die was omgezet. In een interview met AppleInsider gaf John Cook, directeur ontwikkeling bij Steam, aan dat games in de toekomst tegelijk voor Windows en OS X worden uitgebracht.
Harde conclusies kunnen nog niet uit de cijfers worden getrokken; het is de vraag of men blijft spelen. De game Portal werd bij de release gratis aangeboden om OS X-gebruikers aan te trekken.
Er gaan geruchten dat Steam ook voor Linux wordt ontwikkeld. Uit de broncode zou blijken dat aan een Steam-variant voor dit besturingssysteem wordt gewerkt.
Ik ben gewoon blij dat ik m'n steam games kan spelen zonder dat ik hoef te bootcampen naar Windows.Wat waarschijnlijk meespeelt is dat Steam gratis werd aangeboden tijdens de introductie en een hoop mensen het aan het proberen zijn.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 9 juni 2010 11:59]
Ruim de helft langzamer en dan ook nog met slechtere beeldkwaliteit, vindt ik anders een knap verlies aan performance, en helemaal niet knap...zonder dat het ten koste gaat van veel performance (en geloof me, dat is best knap).
[Reactie gewijzigd door sfc1971 op woensdag 9 juni 2010 11:21]
[Reactie gewijzigd door Ventieldopje op woensdag 9 juni 2010 20:01]
De 'goede steamtitels' zijn dan ook op twee handen te tellen, er zijn wel meerdere, maar dat zijn indie-developers waarvan veel gewoon niet veel voorstelt (er zijn wel goede, bijvoorbeeld World of Goo, maar die was al beschikbaar).Daarvoor werden games slechts sporadisch voor het besturingssysteem van Apple uitgebracht.
[Reactie gewijzigd door ZpAz op woensdag 9 juni 2010 10:18]
[Reactie gewijzigd door ManiacsHouse op woensdag 9 juni 2010 09:53]
[Reactie gewijzigd door AiChan op woensdag 9 juni 2010 09:53]
Nee, maar de beschikbaarheid van steam zal wel extra stimulans opleveren om daar voor te zorgen. Net zoals het feit dat er nu een native port is van Valve's eigen Source engine. (die ze AFAIK ook in licentie geven aan andere developers)Ik zie er niet direct het nut van? Dat Steam draait heeft toch niks met de compatibiliteit van het spel te maken? Alsof dev's nu 'opeens' spellen voor Mac gaan maken, omdat Steam erop draait?
[Reactie gewijzigd door dokzero5 op woensdag 9 juni 2010 10:47]
[Reactie gewijzigd door Rizon op woensdag 9 juni 2010 10:06]
[Reactie gewijzigd door Hubman op woensdag 9 juni 2010 11:53]
Zozo, het is in een jaar tijd nog geen 1% gedaald in marktaandeel en is nog steeds boven de 90%. Het is inderdaad erg hard aan het dalen, op deze manier zit het marktaandeel in 40 jaar nog maar net boven de 50%.(het in marktaandeel dalende PC-Windows platform)
En Microsoft negeert de PC als gameplatform een beetje. Valve bestaat uit ex-Microsoft mensen. Ik denk dat dit een poging is nieuwe partners te vinden als straks Microsoft definitief een streep door Windows als gameplatform haalt ten voordele van de Xbox.Het is geen kwestie van wedden op 1 paard, het is meer een kwestie van, he, met osx kunnen we ook geld verdienen.
[Reactie gewijzigd door arjankoole op woensdag 9 juni 2010 19:56]
[Reactie gewijzigd door AndrewF op woensdag 9 juni 2010 12:25]
[Reactie gewijzigd door Gammro op woensdag 9 juni 2010 10:25]
[Reactie gewijzigd door Gammro op woensdag 9 juni 2010 10:27]
Een ouder model? met Mac OS 9 ?Ik heb er een tijdje geleden achter gezeten, maar dat wist ik niet(het was wel een wat ouder model). Dan laat ik die opmerking maar vallen
Waarom is dat jammer? Ideaal, meer gebruiksgemak (geen gefrummel drivers,Aan de andere kant is het jammer, want ook de PC(ja, macs zijn ook PC's) zal dan nog meer richting de console gaan met zo min mogelijk verschil in hardware.
Serieus?Ook voorzie ik een simplificatie van games onder OSX door het hebben van 1 muisknop.
[Reactie gewijzigd door dokzero5 op woensdag 9 juni 2010 10:56]
[Reactie gewijzigd door tehsojiro op woensdag 9 juni 2010 11:04]
Dat gebruikersgemak is inderdaad heerlijk. Disc erin en gaan.Heerlijk die "gebruiksgemak" van consoles
Op wat ghetto oostblok titels na hebben alle releases het voorspelbare tutorial "right mouse button to choose renegade". Iets mis mee?Nu nog in elke PC game een "click mouse1 to shoot" tutorial (voor zover dat nog niet het geval was) en het feest is compleet.
[Reactie gewijzigd door dokzero5 op woensdag 9 juni 2010 17:51]
[Reactie gewijzigd door dokzero5 op woensdag 9 juni 2010 17:47]
[Reactie gewijzigd door dokzero5 op woensdag 9 juni 2010 20:01]
[Reactie gewijzigd door tehsojiro op woensdag 9 juni 2010 20:49]
Dat jij persé je PC-games op een onaangepaste PC wou spelen is niet het probleem van ons allemaal he.(geen gefrummel drivers,
settings / texture quality / AA / Details etc om hopelijk constante 30+ fps te halen etc.)
[Reactie gewijzigd door T-CM11 op woensdag 9 juni 2010 13:05]
[Reactie gewijzigd door dokzero5 op woensdag 9 juni 2010 17:53]
OpenGL doet niet onder voor DirectX, om maar mee te beginnen. Sterker nog, OpenGL wordt door heel veel mensen / ontwikkelaars als veel beter gezien. Bovendien wordt bij OpenGL niet door 1 bedrijf (MS) bepaald hoe en wat. Dat maakt het bijzonder aantrekkelijk. Ook wordt het door vrijwel ieder platform behalve Windows/Xbox native ondersteund. (alhoewel Xbox een twijfelgeval is, omdat je daar welliswaar DirectX calls doet, maar het is geen DirectX - volgens MS zelf).Waarom? Wat maakt OSX zo'n goed game platform. Persoonlijk lijkt mij windows met zijn compete DirectX set van api's een veel completer en succesvoller product.
Nee, ik ben al sinds 1998 een groot fan van OpenGL. Ik gebruik pas sinds 2006 Mac's.Laat me raden, omdat MAC opengl is is het opeens beter? Het is al jaren bewezen, directx blijft altijd beter dan opengl. PUnt uit
Goed onderzoek dat ze nu al weten dat het altijd beter blijft.Het is al jaren bewezen, directx blijft altijd beter dan opengl. PUnt uit
Dat doet het wel... DirectX is gemaakt voor spellen, en is daardoor heel snel in de ontwikkelingen. OpenGL is meer een industrie norm, die weinig gevoel heeft voor de games markt. Het effect is dat Direct gewoon voor loopt op OpenGl. DirectX bepaalt al sinds jaren (ongeveer vanaf DX9) de ontwikkeling van de gpu's. Daarna worden die opties dan ook in OpenGL opgenomen... Maar i.h.a. eerst alleen als proprietaire extentie van de hardware ontwikkelaars. Het duurt heel lang voordat het een algemeen onderdeel van OpenGL wordt. Dat is uitermate onhandig voor ontwikkelaars, want die willen gewoon tegen één API programmeren.OpenGL doet niet onder voor DirectX, om maar mee te beginnen.
Nee dus... Vrijwel alle ontwikkelaars verkiezen DirectX boven OpenGL. Zelfs OpenGL diehard John Carmack heeft aangegeven dat DirectX op dit moment gewoon het betere pakket is. De belangrijkste reden waarom hijzelf nog bij OpenGL blijft, is dat hij daar veel en veel meer ervaring in heeft, en hij er daarom nog altijd makkelijker mee kan werken. Maar als hij opnieuw zou beginnen, dan zou hij DirectX gebruiken.Sterker nog, OpenGL wordt door heel veel mensen / ontwikkelaars als veel beter gezien.
Integendeel, dat maakt het juist onaantrekkelijk! Ontwikkelaars willen graag één duidelijke standaard, en willen dat er vlot beslissingen kunnen worden genomen, om nieuwe technieken in de standaard op te nemen. Dat gaat véél makkelijker met een standaard van 1 bedrijf, dan met een commissie waar iedereen inspraak heeft, en velen geen enkele feeling of baat bij spellen hebben. Je ziet dan ook dat OpenGL slechts heel langzaam evolueert. Verder is het niet zo dat MS alles bepaald... MS is juist bijzonder hard bezig hard- en software ontwikkelaars te betrekken in de DirectX ontwikkeling. AMD en NVidia, maar ook de grote software huizen hebben heel veel invloed op DirectX. Daarom dat de nieuwe DX versie ook zo goed aansluiten op de hard en software!Bovendien wordt bij OpenGL niet door 1 bedrijf (MS) bepaald hoe en wat. Dat maakt het bijzonder aantrekkelijk.
Dus vrijwel ieder platform, behalve degene met 95% marktaandeel...Ook wordt het door vrijwel ieder platform behalve Windows/Xbox native ondersteund.
[Reactie gewijzigd door AHBdV op woensdag 9 juni 2010 14:45]
[Reactie gewijzigd door Wannial op woensdag 9 juni 2010 10:38]
[Reactie gewijzigd door Xthemes.us op donderdag 10 juni 2010 00:56]
[Reactie gewijzigd door joppe.s op woensdag 9 juni 2010 10:28]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True