Hoofdcategorieën
Device Settings

Nieuwe aanwijzingen voor mmog van Crytek duiken op

Door Paul Hulsebosch, maandag 31 mei 2010 12:14, views: 11.268

De senior-it-manager van de Duitse ontwikkelaar Crytek meldt op LinkedIn dat hij werkt aan de 'infrastructuur van een mmo-game'. Tegelijk heeft Crytek een serie url's vastgelegd die wijzen op een nog onbekende game die Kingdoms heet.

Crytek logo (27 pix)Volgens zijn profiel op LinkedIn is Engelsman James Dennett senior-it-manager bij de Duitse ontwikkelaar Crytek. Bij zijn werkervaring meldt hij dat hij momenteel voor Crytek 'de systeeminfrastructuur ontwerpt, test en implementeert van een mmo-game'. De mededeling is opvallend omdat Crytek officieel nog nooit heeft gemeld dat het aan een mmog werkt. De studio is vooral bekend van schietspellen als Crysis. Het is echter niet de eerste keer dat er een aanwijzing opduikt dat de ontwikkelaar een mmog in productie heeft. In januari meldde Yegor Bondar, ook via LinkedIn, dat hij in de studio van Crytek in het Oekraïense Kiev als leveldesigner werkte aan een mmofps. Die melding is inmiddels echter verdwenen en Bondar is inmiddels in dienst van Ubisoft.

Ondanks de radiostilte van Crytek zelf is er wel nieuws uit het Duitse kamp. De ontwikkelaar heeft een reeks url's vastgelegd die wijzen op een game met het woord Kingdoms in de titel. Crytek legde de domeinnamen codename-kingdoms.com, codenamekingdoms.com, codenamekingdoms.net, kingdomsthegame.com, kingdoms-thegame.com en kingdoms-thegame.net vast. Het is niet duidelijk of de url's verband houden met de mmog die in ontwikkeling zou zijn.

Volgende 12:41 Intel brengt in 2010 nog elf mobiele cpu's uit
Vorige 11:42 Computex: Asus laat Eee Tablet en twee Eee Pads zien
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Ik zie een mmog van crytek wel zitten, kunnen we (hopelijk) op een grafisch spectaculaire mmo wachten, alleen ben ik zelf nooit echt fan geweest van een fps mmo, maar we moeten nog maar even afwachten en dit kan nog wel eens gaan duren.

Tsja, en dan? Bij Age of Conan was een van de grootste kritiekpunten al de hardware vereisten, en dat viel zelfs nog mee ivm een game als Crysis en grafisch ook goed te zien. Ook Crytek zal er niet omheen kunnen, een grafisch hoogstandje als MMO gaat gewoon slecht samen behalve als je de recommended specs echt wilt beperken tot 0.1% van de game PC's.

Het alternatief waarbij het beter gaat zijn de 'mmo' games waarin je met slechts 50 man ofzo tegelijk speelt, maar die slappe excuses om een abbo te vragen door het een mmo titeltje te geven terwijl het feitelijk niets anders is dan regular mp begint wel een beetje vermoeiend te worden, hoop dus ook dat als crytek een mmo maakt het niet in deze trend zal zijn.

We moeten toch ooit upgraden? Nu wordt de drempel bij games nog steeds veels te laag gelegd (qua hardware specs).

Plus, er zijn grafische opties die de game spec requirements flink omlaag brengen, waardoor jan met de lelijke pet hem zou kunnen spelen..

Ik denk zelf dat een grafisch hoogstandje (aangenomen dat het een goed gebouwde MMO is.. ) zeer goed zal vallen in de MMO markt. een soort van niche dan.
Age of conan was niet echt een grafisch hoogstandje te noemen, het was beter dan toen-andere mmo's ja, maar nog steeds geen grafische topper.

Dat gezeur over "Oh nee! Geen mooie graphics! Dan kan 99,9% de game niet spelen!!!" moet maar eens over zijn. Het is geen 1999 meer.. het is 2010. De hardware is nu snel en goedkoop. (je hebt geen super high end bak nodig voor goede graphics. een Geforce 8 series met Conroe/Wolfsdale processor is al voldoende.. met 4gb geheugen).

Ik stem op grafisch ja.

Dus jij vindt dat de gebruiker zich aan moet passen, in plaats van de developer? Nou, ik kan je vertellen dat hoe hoger je de lat legt, hoe meer mensen je gaat bereiken, hoe kleiner de aantallen zijn die je gaat verkopen en dus ook minder centjes in het laatje zullen brengen... En uiteindelijk doen bedrijven het toch hier om...

OT: De beste man heeft toch aangegeven aan een systeeminfrastructuur te werken. Dat is toch niets inhoudelijks?.. Crytek heeft bij de previews van de nieuwe engine al aangegeven dat ze hem ook werkbaar willen maken voor MMO's, dus het kan zijn dat er op LinkedIn wordt gesproken over een toevoeging van een engine...

Ik denk dat het met hun nieuwe engine wel mee zal vallen. Er is, voor zover ik me kan herinneren, beweerd dat de minimale specs relatief vrij laag zijn. Toch, als je het op high kan zetten kan het er prachtig uitzien.

Ik ben in ieder geval wel benieuwd naar deze game, ik hoop een soort World of Warcraft maar dan met schieten in first person. Dus ook met een variant van Alliance vs Horde en questen en dergelijke in de vorm van Borderlands die je samen met anderen kan doen. :)

@ B0yLer
Ik hoop in dus echt NIET op een soort world of warcraft, dat spel was leuk tot dat TBC uit kwam, alles wordt lekker uitgemolken en echt innovatief is het niet meer, maarja voor velen is het toch goed genoeg.

@HellFury
Ja maar er is ook weer iets weg gehaald op linkedin
"Yegor Bondar, ook via LinkedIn, dat hij in de studio van Crytek in het Oekraïense Kiev als leveldesigner werkte aan een mmofps"
Dit ondersteunt de mogelijke ontwikkeling van zo'n game wel.

Ik ben het zeker niet oneens met je, vergis je daar niet in. Maar zoals je zelf al in de mond neemt: niche.....

En niche valt gewoon zeer slecht samen met mmo games gezien de hoge kosten welk een succesvol mmo product met zich mee brengt. Je kunt het je als uitgever gewoon simpelweg niet permiteren om die 99.9% van je potentiele markt weg te spelen. De gehele mmo markt is namelijk al een niche op zich, met slechts ongeveer 20 miljoen subs in totaal in de gehele westerse wereld vallen mmo games in het niets als je het vergelijkt met de andere genres.

Ga je dan vervolgens ook nog eens die spelers buiten sluiten door tegen ze te zeggen:
'Eh jongens, weet je wat, al die progressie welk je hebt gemaakt in je huidige mmo; laat vallen en kom naar ons. Plus gooi daarnaast ook nog even tenminste 1000E tegen een degelijke hardware upgrade wil je?' dan wordt het gewoon een financiele ramp.

De specs welk je benoemt daarbij trouwens zullen een sub-par game leveren, zeker mmo. Het probleem met mmo's is het grote aantal spelers wil je een leuke mmo neerzetten. Je moet, wil je de competitie aangaan met een game als wow, toch zeker zo'n 100 a 200 spelers binnen een gebied kunnen renderen. En dat ga je gewoon niet trekken met een gf 8 en 4gb geheugen wil je crysis graphics.

Vergis je niet dat 100 unieke characters, niet hetzelfde is als in benchmarks even een legertje van 100 characters renderen. Waarbij het legertje slechts 1 keer in het geheugen geplaatst wordt zit je voor unieke characters toch al snel meer weg te zetten, in het minst optimale geval 100. Dat vraagt veel geheugen, iets wat grafische kaarten hedendaags gewoon weinig van mee hebben.

Werkgeheugen wordt ook veel meer gebruik van gemaakt dan een reguliere game, weer door het grote aantal dingen welk tegelijk speelt.

Qua specs voor een crysis mmo zit je dus al veel eerder tegen crossfire 5870, 16gb mem aan te kijken wil je een soortgelijke grafische kwaliteit trekken en soepel kunnen spelen. Vergeet daarbij niet dat 2x 5870 crysis nu al slecht trekt (mgl wel door slechte engine optimalisatie), en in een mmo het dus alles behalve beter zal worden.


Het allergrootste probleem welk binnen mmo's nog wel speelt is balancing, en zodra je dat goed verziekt door je grafische engine zo te scalen dat je bepaalde effecten uit dient te zetten wil je de beste uitkomst hebben in competetieve gameplay (bijv verdwijnen van flora), of aan dient te zetten wil je essentiele dingen niet missen (bijv area effects op de grond welk je schade aandoen; kijk hierbij naar WAR als voorbeeld waarbij ze zo debiel geweest zijn om dat op laagste effecten onzichtbaar te hebben). Tsja, dan faal je eigenlijk al vrij snel.

De schaalbaarheid qua graphics is dan dus ook lang zo groot niet als in singleplayer games of zelfs regular multiplayer.


Dus het zal zeer lastig blijven, een succesvolle mmo welk tevens grafisch vooruitstaand is, te ontwikkelen en tot succes te brengen. Zal denk ik niet snel gebeuren.

Er is al lang een MMO op basis van de crytek engine...; entropia

http://en.wikipedia.org/wiki/Entropia_Universe


Aion draait op de CryEngine (1), die is alweer 6 jaar oud..
Entropia draait echter wel op de CryEngine 2, dezelfde engine als gebruikt door Crysis.

Ik denk dat je gelijk hebt. Ik houd zeker van bling bling in een spel, maar MMO's zijn naar mijn idee over het algemeen redelijk instap. Ik ken mensen die nog ergens begin 2000 leven en een spel als World of Warcraft zwaar noemen (1,3GHz+512MB ram is niet echt wat ik zwaar noem (EDIT: hoor net trouwens wel dat WoW heel slecht geoptimaliseerd is, maar het gaat om het principe, de officiele minimumeisen zijn licht)), dus als je het hoge requirements meegeeft, dan zie ik dit spel minder succes krijgen dan het zal verdienen. Nou mag het wel iets mooier worden dan WoW, en best zwaarder, maar het mag niet worden wat Crysis destijds was. Ik ken genoeg laptopjes met 1,8GHz dual cores, en ook wel aardig wat pc'tjes, dus ik denk dat daar ergens de lat zal moeten worden gelegd. Misschien een iets beter videokaartje dan de gemiddelde laptop (maar die hebben over het algemeen nauwelijks een laptop, tenzij je meteen een hele dure laptop hebt).

Nou is wat er gezegd wordt dingen als 32GB RAM of 4 videokaarten zwaar overdreven, maar een MMO hoort gewoon op een budget/mid range pc te kunnen draaien, en je hoort naar mijn mening niet een HD4850 nodig te hebben om van je MMO plezier te hebben..

[Reactie gewijzigd door Amanoo op maandag 31 mei 2010 14:35]


Probleem met grafisch geweld, is dat zelfs de snellere computers nu al moeite hebben met hele middelmatige graphics als je een beetje drukke mmo doet.
Dat soort games moet je eigenlijk een beetje toegankelijk houden ook voor pc's die niet 32GB ram hebben en 4 videokaarten.

Het probleem is hier: Slecht geoptimaliseerde engines. Niet het grafisch geweld.
Als de engines fatsoenlijk geoptimaliseerd zijn dan zou het geen probleem moeten zijn.

Wat versta je onder "Snellere computers" trouwens?

Kijk naar WOrld of Warcraft, als je op 1280x1024 speelt met alles op hoogste graphics, en je gaat een open gebied (zangarmarsh bijvoorbeeld) in, dan loop je daar op ~30-60 FPS op een HIGH END computer die crysis op max draait >30 FPS. (1920x1200).

Dat heet nou slechte optimalisatie.

Een snelle computer is voor mij gewoon een doorsnee moderne bak.
En of optimalisatie echt het enige probleem is wil ik wel eens wat bronnen voor hebben. Ik kan me niet voorstellen dat developpers willens en wetens hun games stroperig willen laten lopen bij de eerste de beste scheet.

Crysis heeft bijvoorbeeld ook nooit te maken met 80 player characters in je FOV.

[Reactie gewijzigd door Alpha Bootis op maandag 31 mei 2010 13:25]


30-60 fps in zangaramarsch? Dan is er of iets mis met je pc, of je pc is toch niet zo high end als je dacht... Mijn pc uit 2007 haalt daar met gemak 100+ fps (vergeet vsync niet uit te zetten).

Core 2 duo e6600 @ 3,6ghz
4gb kingston geheugen 800mhz 5-5-5-15
8800gt 512mb
2x 750gb seagate barracuda 7200.11
Asus p5b deluxe
windows 7 64 bit

.. toch niet zo low end, ja nu misschien verouderd.. maar toen TBC uit was, was dit een top PC.

Dit probleem hoort echt by "custom content" spellen.

Neem nu "De sims". Niet echt een toonbeeld van grafisch geweld TOT dat je wat verder kijkt en realiseert dat op de PC met alle custom content (heel wat meer dan op de console versies) er een enorm aantal verschillende textures en modellen moet worden geladen in een keer. En daar hikken computers op.

En nee, daar heb je GEEN 4 videokaarten voor nodig. Maar wel 32gb of ram (nou ja, 8 doet het ook goed) en een rappe HD/SSD.

Een schietspelletje als Doom ziet er veel indrukwekkender uit maar als je het licht aandoet zie je dat alle monster er precies het zelfde uitzien en dat alle textures in een omgeving verdomd veel op elkaar lijken. Het spel kan groot zijn, maar iedere gebied op zich is relatief klein en voorspelbaar.

Zelfs een spel als GTA4 kan de last beperken omdat iedere texture/model tot een bepaald gebied is beperkt, zolang je niet op eiland X bent hoeft het spel ook de resources van dat gebied niet te laden. Dit zie je extreem door dat opeens alle auto's van hetzelfde type zijn als dat jij rijdt.

Maar in een MMO kan iedere spelen overal zijn met vaak een compleet eigen uitrusting en een scala aan animaties. Hier zie je dan de kracht van een SSD en een bak geheugen, maakt een enorm verschil, terwijl CPU/GPU kracht eigenlijk niet zoveel uitmaakt. Het renderen is niet het probleem, het verzamelen van de resources voor het renderen is waar je computer opgeeft.

En dus denk ik dat een Crytek MMO op zich niet een groter probleem hoeft te zijn dan willekeurig welke MMO dan ook. Tuurlijk, de eisen zullen hoog zijn met deze engine, maar er zijn zat simpler engines die al aardig beginnen te hikken met 200+ spelers dus daar zal het niet aan liggen.

Ben alleen benieuwd of het spel wel intresant is. Laten we eerlijk zijn, Crytek The Game was meer een tech engine dan een spel. Nou niet bepaald de meest intressante shooter ooit.

En MMOFPS staan er om bekend dat ze uiteindelijk nooit werken. Gewoon niet intressant genoeg met alle griefers, beter op een private server spelen met minder waar je nog enigzins kan controlen tegen wie je speelt.

*Eens met Engra; Crytek heeft de potentie om hoogwaardige graphics naar het MMO platform te tillen. Iets wat ik nog een gemis vind in bijvoorbeel WoW.

[Reactie gewijzigd door MrJayMan op maandag 31 mei 2010 12:26]


Dit gaat denk ik ook eerder een MMOG worden zoals bijvoorbeeld MAG, WoW heeft ook soms 100den characters op het scherm te toveren, daar moeten consessies worden gemaakt om ook de 'mindere PC markt' te blijven bedienen.

Zeker als ze enkel op de PC markt richting moeten ze ruim inspelen op de verschillende specs, console heeft juist een stabiele basis maar slechte invoer/controls.

Aion bijvoorbeeld heeft het grafisch al flink hoog gegooid, maar pak daar een druk gevecht (abyss) en menig PC valt terug naar diashow.

...en dat argument snap ik net weer niet. Het is uiterst normaal om een spel een menu met configuraties te geven zodat de gebruiker zelf kan bepalen hoe het spel zich moet gedragen betreffende visuele presentatie en performance. Als men kijkt naar andere vergelijkbare spellen (Lineage 2?) is er genoeg flexibiliteit in grafisch vermogen, en kon tot voor kort nog zelfs op Windows 98 gedraaid worden, maar grafisch was het zeker niet te min. Het moge duidelijk zijn dat WoW niet mooi is om te zien, maar dat heeft niks te maken met de doelgroep. Ik zeg altijd dat WoW een naar boven gevallen lakse ontwikkeling is geweest.

Ik hoop dat Crytek een ijzersterke game neerzetten zoals ze normaalgesproken ook doen. Het kan uiteraard anders uitpakken omdat het concept MMOFPS voor hun exotisch is. Let wel: het is een aanwijzing. Ik heb andere bronnen nagelezen hierover, en allemaal blijven ze deel skeptisch en/of voorzichtig met het schrijven over dit onderwerp, het kan namelijk altijd gedropt worden.

Met als grootste reden dat WoW al genoeg lag gevoelig is zonder al die graphics. Met 40 man in een dungeon staan met Crysis graphics lijkt me geen goed idee.

Als Crytek op dezelfde manier omgaat met specs als met hun normale games, dan hebben ze die potentie zeker niet.
Tot nu toe zijn de games van Crytek bij release te zwaar geweest voor zelfs een normale high-end pc. Enkel het nieuwste van het nieuwste kon de games speelbaar op het scherm tonen.
Bij een MMO is dat dus simpelweg zelfmoord. Een MMO moet het (volgens de huidig gangbare business-modellen) hebben van grote getallen spelers om winstgevend en uberhaupt aantrekkelijk te zijn. Dat ga je dus niet bereiken door het grootste deel van de potentiële spelers buiten te sluiten.
Met een door specs mislukte MMO kan je namelijk ook niet zeggen dat je hoogwaardige graphics naar de spelvorm hebt gebracht...

Het kan prima zie mmo entropia;

http://en.wikipedia.org/wiki/Entropia_Universe

Ik weet zeker dat bij Entropia Universe enorm veel mensen hebben moeten upgraden, en er heel wat zijn afgevallen. Ik heb de switch naar de CryTek engine meegemaakt, en pas toen ik mijn videocard had geupgradet werd het enigszins speelbaar. :P Het is echt loodzwaar geworden.

Je kon Crysis prima spelen op matige hardware , als je alles wou maxen dan had je inderdaad een beestachtige pc nodig.

CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2
GHz for Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or better
RAM: 1GB (1.5GB on Windows Vista)
Video Card: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or better
VRAM: 256MB of Graphics Memory
Storage: 12GB
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
ODD: DVD-ROM
OS: Microsoft Windows XP or Vista
DirectX: DX9.0c or DX10


Dus zeggen dat hij te zwaar is om te draaien licht puur aan de grafische instellingen waar je mee wilt spelen.

Tot een jaar geleden had een high-end pc de grootse moeite om WoW in full HD met alle opties inclusief anti-aliasing en anisotropic filtering te kunnen draaien. MMO's zijn nu eenmaal erg zwaar.

Zolang het spel dan ook leuk blijft. MMO games hebben de toekomst door verminderde piraterij mogelijkheden en een systeem met goede snelle in-game klantenservice/GM's.

Goede ontwikkeling. Ik hoop dat ze snel meer info uitbrengen.

offtopic: jammer, had gehoopt op een goeie FPS MMORPG. zou best strak zijn, echter zijn die er vrijwel niet.... :'(

Ontopic:
voor de echte FPS/graphic liefhebbers is dit waarschijnlijk wel goed nieuws, ben benieuwd of ze ook zo'n zware engine gaan gebruiken voor een MMO game, aangezien het gros van de mensen hen pc's dit (waarschijnlijk) niet zal trekken heb ik geen idee of dit aan zal slaan. :9

[Reactie gewijzigd door Junia op maandag 31 mei 2010 12:35]


Nou als je bijvoorbeeld kijkt naar Aion, die draait op de cry1 engine, en zal met de 2.0 patch een behoorlijke jump in graphics krijgen (ik weet niet of ze bijvoorbeeld naar engine 2 gaan ofzo.) maar er zijn dus al MMO's die er op draaien.
ben benieuwd of en wat het zal worden.

Als je de verschillende filmpjes van CryENGINE 3 bekijkt zie je ook shots van een middeleeuws thema. Dus Kingdoms zal wel in die tijd afspelen.

Ben benieuwd. Grafisch kan het nog wel zo mooi zijn, gameplay is toch ook er belangrijk. Bij Crysis zat dit wel goed. Hopelijk zijn ze het niet verleerd.

[Reactie gewijzigd door drZymo op maandag 31 mei 2010 12:57]


Waarom al dat grapic geweld op het scherm?
Liever een nieuwe unieke mmo ervaring, dan dat gerecycle en achievements gedoe de hele tijd. Nieuwe gameplay, dan doe ik mee!

ik snap de link internet lag / hoge graphics niet zo...De plaatsbepaling, damage berekening e.d. (internetverkeer) hoeft toch niks te maken te hebben met de fysieke graphische weergave (locale berekeningen) van de acties die je doet?iemand met een slechtere pc heeft dan gewoon minder frames tussen het begin en eind van een bepaalde actie en kan die als een schokkend beeld gaan ervaren, maar blijkbaar zit dit niet los van elkaar in en game?

[Reactie gewijzigd door stellastarr op maandag 31 mei 2010 12:51]


Hoe complexer de maps, hoe zwaarder het voor de server wordt om mensen op het juiste pad te houden.

Daarnaast zijn MMO's relatief zwaar door de grote hoeveelheid spelers en onberekenbare content. Als jij in een stad staat met 100 andere spelers met willekeurige kleding/armor/wapens en die moeten allemaal custom neergezet worden, is dat wel even iets anders dan een standaard gescript single-player level. Daarnaast wordt het voor de client met zulke hoeveelheden spelers al snel onspeelbaar zwaar.

Daarom gaan MMO (Massively multiplayer dus, niet gewoon multiplayer) en high-end graphics, niet zo goed samen.

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op maandag 31 mei 2010 13:05]


maar dan hangt het toch eerder samen met bijv. het aantal spelers op je scherm?
als er, ik noem maar iets, op een gegeven moment 25 spelers met hun gear etc. door je scherm huppelen maakt het toch niet uit of je dat op superlage reso of superhoge reso met filters ingesteled hebt? je berekeningen m.b.t anderen en wat er dus via je internetlijntje naar de server word gestuurd blijft gelijk. Ze kunnen dan toch dus een spel maken wat dit in lage en hoge graphics kan doen? Je kan nu ook resolutie en grafisch geweld instellen, alleen is het maximum soms gewoon wat ondermaats ten opzichte van gewone multiplayer games. Bijv. WoW helemaal...

Je vergeet dat WoW een flink oude game is. En zelfs met de updates van WoW waren sommige gebieden als ze druk waren soms onspeelbaar zelfs op de nieuwste hardware.

Over het algemeen lanceer je een spel dat goed presteert op systemen van dat moment.

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op maandag 31 mei 2010 14:08]


Bij een mmo kan het voorkomen dat er honderden characters op je scherm getoond worden. Daar hebben de meeste pc's nog altijd de grootste moeite mee.

Bij gewone games zoals bijvoorbeeld crysis, wordt dit beperkt. Nooit meer dan een tien tal characters in beeld.

Met andere woorden een mmo met Crysis graphics vraagt om meer polygonen op je scherm dan een high-end huis tuin en keuken pc kan leveren.

Het is dan ook niet rendabel om een mmo met Crysis graphics te maken. Daarmee sluit je 99% van je userbase mee af.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op maandag 31 mei 2010 14:26]


ik snap de link internet lag / hoge graphics niet zo...
Er is ook geen directe link, maar voor de gebruiker kan netwerk lag, en haperen vanwege te zware graphics, zich vergelijkbaar manifesteren: vertraagde reactie vh spel op speler-input, en 'niet soepel lopen'.

Zucht wanneer leren bedrijven het ooit. MMO plakken voor je genre/titel levert niet noodzakelijk succes op. Integendeel, het maakt het zelfs lastiger.

het gaat niet om grafisch geweld .
het gaat erom of een mmo goed speelt een goed verhaal heeft etc.
de grafische kant maakt wat dat betreft weinig uit .
het oog wil ook wat maar een grafisch mooi spel alleen werkt ook niet.
kijk naar wow grafisch leuk maar niet supper sterk.
maar wel goed speelbaar vandaar ook het succes.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:41 Intel brengt in 2010 nog elf mobiele cpu's uit
Vorige 11:42 Computex: Asus laat Eee Tablet en twee Eee Pads zien
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011