Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard start test WoW's remote auction house

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 21 mei 2010 14:49, views: 16.772

Blizzard is begonnen met het testen van de remote auction house, waarmee spelers van World of Warcraft buiten het spel om goederen op de ingame-veiling kunnen verhandelen. Een premium-abonnement van 3 dollar per maand is nodig.

De bètatest van de World of Warcraft remote auction house is op een klein aantal Amerikaanse servers van start gegaan. Europese spelers kunnen dus nog niet aan de test deelnemen. Via het remote auction house kunnen spelers voorwerpen uit het spel op de ingame-veiling verhandelen, zonder in het spel ingelogd te zijn. Bieden verloopt via een app voor iPhone of iPod Touch, of via de website van het spel. De app is versie 2.0 van de bestaande Armory-app van WoW, die via iTunes gratis is te downloaden.

Toen Blizzard de remote auction house in februari aankondigde, liet de ontwikkelaar ook los dat voor het handelen geld zou worden gevraagd. Nu de test van start is gegaan, is ook bekend hoeveel voor de dienst moet worden betaald. Het bekijken van de voorwerpen die in het auction house te koop staan, kost niets, maar voor het te koop aanbieden of kopen van voorwerpen is een premium account nodig en daarvoor rekent Blizzard 2,99 dollar per maand. Die kosten komen bovenop de 13 euro per maand die Blizzard vraagt voor toestemming om het spel te spelen. Tijdens de testfase kunnen spelers maximaal 25 transacties per dag uitvoeren, maar Blizzard overweegt om dat aantal tot 200 op te voeren als de service live gaat.

Wanneer het remote auction house live gaat, is nog niet bekend; wat de dienst in Europa gaat kosten evenmin. Blizzard heeft ook nog niet laten weten of er voor de dienst een aparte testfase in Europa komt.

World of Warcraft Remote Auction House op de iPhone

Volgende 15:16 Paramount komt deze zomer met Top Gun-game
Vorige 14:11 'Nokia gaat Yahoo-diensten meeleveren op telefoons'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


Wat een nutteloze post,

Ontopic:

Ik vind dit niet zo'n toffe zet van blizzard, eerst pets voor 10 euro, dan een mount voor 25 euro, dan dit.

In het originele post van blizzard wordt ook gemeld dat als je een item op de Auction House wilt zetten, dat je je gebruikers naam + login gegevens moet invoeren EN je Authentication Key, en dat voor elke item die je erop wilt zetten.

Maar er zullen vast wel mensen zijn die dit wel handig vinden

Het grote probleem wat Blizzard heeft is dat er een verschuiving in de abonnementenmarkt aan het plaatsvinden is. Microtransacties (in een bepaalde vorm) zijn de abonnementen van de toekomst. Blizzard hanteert voor deze game nog een maandelijks abonnement. Dit kunnen ze blijven doen natuurlijk, maar het zou voor de spelers aantrekkelijker zijn om de maandelijkse kosten naar beneden te brengen, waardoor dit soort zaken minder op de portemonnee drukken.

Aan de andere kant betalen vele WoW spelers het toch wel. Maar dat is dan kun probleem denk ik dan maar.

En wie zegt dat micro-transacties de toekomst zijn?

Kijk even naar de reactie toen er gesuggereerd werd dat SWTOR met micro-transacties zou gaan werken. Niet al te positief.

Het klinkt in principe goed maar het probleem is "hoe verkoop ik losse dingen in een spel zonder dat het spel onspeelbaar wordt als je die dingen niet niet koopt, terwijl ik wel zoveel mogelijk dingen wil verkopen".

Of te wel, je krijgt het Theme Park effect (spel van Bullfrog) waar je extra zout op de patat doet zodat mensen meer frisdrank kopen.

En dan krijg je een heel gevaardlijk iets, dat mensen denken: "Oh het is maar 1 euro voor een item, dat is niet veel". Nee inderdaad, maar dan is het wel 50 items in een maand en dan opeens valt de rekening toch een stuk hoger uit.

Met 14,99 per maand weet je precies wat een spel je kost. Het mag een berg geld zijn voor sommige, zeker als je niet altijd speelt, maar het zal nooit een verrassing zijn. Je kind kan ook geen gekke toeren uithalen, betaal je de rekening voor je kind dan weet je wat de schade is. Wil je werkelijk als ouder iedere dag gevraagd worden voor een beetje extra geld omdat ze een item nodig hebben?

Nee, EA vindt het een leuke idee, kunnen ze lekker Dragon Age doen met 1 uur durende uitbreidingen. Bethseda lijkt te hebben geleerd van Oblivion en de Fallout DLC waren stukken groter maar het blijft een feit dat deze spellen maar geld blijven kosten.

In het engels noemen ze micr-transacties ook wel "nickle and diming to death". Kleine bedragen die je uiteindelijk dood bloeden.

Voor de bedrijven is er trouwens toch een verborgen probleem. De maandelijkse betaling gaat gewoon automatisch en 14,99 valt echt niet op tussen alle andere afschrijving. Laat maar lekker lopen ook al speel ik de zomer niet.

Maar iedere micro-transactie is een nieuw "wat ben ik toch aan het doen" moment. Er is een reden dat de meeste Theme Parks af zijn gestapt van het kermis model (gratis toegang, je betaalt per rit). Een park bezoek van een dag zou mensen veel te veel momenten geven waarop papa zegt "jullie kunnen me wat, naar huis".

Als je mij niet gelooft, vraag maar eens na bij mensen die niet alleen maar vrijbuiten (en waar blizzard dus echt niet op zit the wachten) bij item-mall spellen. ken een paar die Dungeon Dragons Online spelen. Ze beginnen door te hebben dat ze nu meer per maand betalen dan toen het nog een maand bedrag vroeg EN dat ze nu meer dan tevoren te maken hebben met waardeloze spelers die af komen op het "gratis" spelen er een rotzooitje van maken.

En natuurlijk het ultieme bewijs, geen van de item-mall shops komt in de buurt van WoW als het aankomt op financieel success.

Ik denk dat dit fenomeen ook te maken heeft met de datering van MMO's - een heleboel mmo's zijn, zoals DDO, bij introductie voor een maandelijks bedrag te spelen maar gaan daarna over op een microtransactie model omdat "niemand" zin heeft om voor een 5 jaar oud spel een abonnement te beginnen.

WoW heeft zijn piek aan actieve members al gehad en het aantal begint nu eindelijk een beetje te dalen. Het zou me niet verbazen als bij het eind van cataclysm het maandelijkse bedrag word gehalveerd of zelfs verwijderd, zodat je alleen nog maar voor de expansions en items/extra diensten betaalt.

Ondertussen kan Blizzard dan zijn nieuwe MMO op gaan hypen... en het spelletje van vooraf aan beginnen.

Blizzard heeft altijd aangegeven het speelveld gelijk te willen houden voor alle spelers en kan hierdoor per definitie niet aan een micro transactie model beginnen. De services die nu extra geld kosten zijn diensten die de speler niet beter maken dan andere spelers.

Dit zijn extra features die geen invloeden/voordelen bieden in de gameplay, blizzard zal nooit voordelen in het spel te koop gaan aanbieden (dit hebben ze zelf al aangegeven en als ze het wel gaan doen zal het absoluut hun games in hoge mate leeg laten lopen: dat model werkt namelijk voor geen meter in andere mmo's)

Van mijn mogen ze een bazaar in de stad gaan oprichten. Als er mensen zijn die met zijn iphone spul willen verhandelen mogen ze dat toch. Het is alleen jammer dat de gameverslaafden nu in de klas of op hun werk de hele tijd hun characters gaan upgraden (indien ze er goud en geld voor hebben). Het zal alleen niet ten goede komen voor diegenen met een zwakke beveiliging. Ik gok op meer goldsellers spam en account diefstal.

Ik heb met veel plezier en moeite de t10 voor mijn dk compleet en nu wil ik het niet meer spelen. Het sociale leven gaat snel achteruit met dit game.

Geniet maar speel met mate :)

Microtransacties zijn *niet* de toekomst. Reden: als je meer geld te besteden hebt kom je eenvoudiger, sneller of beter aan het einde van de game. Dat demotiveert spelers die niet veel geld op de plank willen of kunnen leggen.

Met een vast subscription bedrag van 12,99 per maand krijgt iedereen dezelfde kansen en mogelijkheden.

Veel game studios proberen dit probleem op te lossen door vooral 'visuele' items te verkopen. Maarja, ben nou eerlijk, wie gaat er nu in 'n game geld uitgeven "omdat het er leuk uitziet". Dat doe je misschien twee keer, en dan houdt 't op.

Maar bedrijven zijn vooral geinteresseerd in de spelers met geld, want die betalen met microtransacties snel enorme bedragen, magnitudes groter dan een spel aan abbonementen zou binnenhalen. Omdat ze snel beter willen worden dan de rest. Het is gewoon een psychologische truc. Dit heb ik op meerdere spellen gezien, zelfde simpele webgames. Het voordeel is dat je de drempel voor nieuwe spelers dan ook kan verlagen.

Ik ben echter met je eens dat het voor het spelplezier een domper is, maar dat is sowieso een raar concept bij MMOs. Spellen waarin je moet "werken" voor je geld, brr, het lijkt wel real life :(

WoW zou nooit zo populair zijn geweest als het alleen maar spelers met veel geld aan trok. De spelers met weinig geld vinden er dan vanzelf geen hol meer aan omdat ze keihard voorbij worden gelopen door spelers die iedere maand honderden euros aan een spel verkwisten, waardoor de community opdroogt en de spelers met geld na een tijdje ook verdwijnen omdat de servers leeg raken.
Volgens mij is dat ook precies de reden waarom Blizzard duidelijk heeft gezegd nooit zaken te koop aan te bieden die je een voordeel bieden in de gameplay. Een mount voor een paar tientjes is allemaal leuk en aardig, maar gaat niet sneller dan een normale mount. Het ziet er alleen leuk uit, en bespaart je misschien die paar gold om de mount te kopen, meer niet, je wordt er niet sterker van ofzo.
Zelf zit ik helemaal niet op microtransacties te wachten. Als WoW overstapt van een maandbedrag naar puur microtransacties, is de lol er voor mij waarschijnlijk af. Dan raakt de game overspoelt met freeloaders die alleen maar het spelplezier voor de fanatiekere spelers vergallen, en lopen er onverslaanbare spelers rond die hun gear volledig hebben gekocht. De "ebayers" zijn niet voor niks zo gehaat binnen de WoW community.

Ik vind dit niet zo'n toffe zet van blizzard, eerst pets voor 10 euro, dan een mount voor 25 euro, dan dit.
Maar dat is allemaal optioneel. Je hoeft er geen geld aan uit te geven, alleen als je dat ervoor over hebt.

Als ze het abonnementsgeld zouden verhogen had je misschien reden om te klagen. Maar ook dan kun je gewoon je abo opzeggen.

Hmjah, het is voornamelijk voor mensen die even geen client hebben en wel iets willen doen met de game. Over ingame bied het alsnog geen voordelen.

Dat is een dure liefhebberij, snap wel dat die extra servers voor dit extra geld kosten, maar dit is best heel prijzig.

En je gaat mensen van hun werk afhouden, nog meer als nu :D. Iedereen wil een paar keer per dag zijn auctions bijhouden. Ach je hoeft het niet te kopen natuurlijk....

Je zegt het zelf al: Je HOEFT het niet te kopen.

Ik kan onderhand bekennen dat ik enkele jaren geleden een behoorlijk nerd was wat betreft WoW, maar ik moet zeggen dat als je (let wel: "je" in het algemeen, niet jij) hiervoor valt, je echt hopeloos diep bent gezakt. 3 euro per maand betalen om te kijken of je voor een paar gold minder een ringetje of harnas van de auction house kan plukken of voor een paar gold meer kan verkopen etc. is eerder voor het gadgetfreak gehalte dan het daadwerkelijk nut. Net alsof je 's avonds geen paar minuten tijd hebt om de klus te klaren op je PC. Alsof je geen minuut zonder je spel kan en persé op school/ werk of in de trein de auction house moet checken. Get a life zou ik zeggen. Als je intensief Player vs Player of Player vs Environment (PVP/PVE) in WoW speelt gebruik je geld voornamelijk nog als bekostiging voor repairs, wat potions, gems e.d. die makkelijk zonder auctionhouse freakshow bekostigt kunnen worden. De meeste mensen zullen naar verwachting dan ook niet geïnteresseerd zijn in deze optie.

Begrijp me niet verkeerd: Het is Blizzard's goed recht om wat dan ook op de markt te zetten zolang er geen direct ingame voordeel mee gekocht kan worden. Ik ben er dan ook helemaal niet tegen, ik kan alleen gewoon moeilijk begrijpen hoe mensen hoe voor vallen. Mensen die voor een onbenullige functie als dit geld gaan betalen verdienen in mijn ogen bijna om er armer van te worden. Aan het eind is het Blizzard's winst, wat de gek er ook voor geeft.

[Reactie gewijzigd door Yokozuna op vrijdag 21 mei 2010 15:27]


maar ik moet zeggen dat als je (let wel: "je" in het algemeen, niet jij) hiervoor valt, je echt hopeloos diep bent gezakt. 3 euro per maand betalen om te kijken of je voor een paar gold minder een ringetje of harnas van de auction house kan plukken of voor een paar gold meer kan verkopen etc. is eerder voor het gadgetfreak gehalte dan het daadwerkelijk nut.
Dat ligt eraan. Ik kan met goed voorstellen dat mensen flink in de auction house bezig zijn gewoon voor de lol van het handelen. De AH is gewoon een sub-spel geworden binnen WoW, waar je met slim handelen ook ingame geld kunt verdienen.

Vergelijk het anders eens met Eve Online, waar handel en geld verdienen de drijfveer achter het gehele spel is.

Misschien vindt jij geld verdienen heel interessant en belangrijk, maar voor de gemiddelde WoW speler in een PvE of PvP guild die ik ken is dat bijzaak.
Ik kan met goed voorstellen dat mensen flink in de auction house bezig zijn gewoon voor de lol van het handelen.
Dat aantal zal niet noemenswaardig hoog zijn. Geld speelt een steeds kleinere rol in WoW doordat steeds meer hoge level/kwaliteit gear met een badge systeem is te verkrijgen, ook voor mensen die niet met 24 anderen in grote guilds spelen. De vergelijking met Even Online is dan ook nonsense. Geld is gewoon niet de drijfveer in WoW, hooguit voor enkele freaks en goldsellers.

Ik verwacht daarom niet dat de online auction house een megahit wordt. Is dat een probleem voor Blizzard? Waarschijnlijk niet, met een beperkt aantal gebruikers zullen ze er waarschijnlijk al winst mee behalen op lange termijn. Van mijn mogen ze, maar de voorstelling dat er flink wat mensen gebruik van gaan lijkt mij niet realistisch.

je vergeet dat er hele hopen mensen die niets anders doen handelen , puur en alleen voor het zilver/goud. waar denk je dat al die goud verkopers hun goud halen ? mijnen en farmen alleen zijn niet genoeg blijkbaar en vooral veel meer spelintensiever. De AH is dan wel piece of cake.
Ik vermoed dat Blizzard ook aan dat handelen hun centje wil verdienen.

Goldsellers zijn niet toegestaan volgens de terms of use. Waarom zouden ze goldsellers faciliteren in iets dat uberhaupt al niet was toegestaan?

12,99/maand prijzig?! Stel je speelt in 't weekend 2 uurtjes WarCraft, dat is gemiddeld 8 uur per maand. Laten we het afronden op een bedrag van 2,00 per uur.

Als je naar de bios gaat betaal je (met kortingen) 6,00 voor 'n film van 2 uur. Dat kost je 3,00 per uur.

Ofwel, met WoW heb je meer entertainment voor je geld.

Hele slimme vergelijking, maar vergelijk het nu eens met een spel als Warcraft 3. Je koopt het (met expansion) voor 30 euro, speelt het twee uur per weekend voor twee maanden. Daarna speel je nog een jaar (twee uur per weekend) custom maps op Battle.net. Dan is het opeens 30 euro / (78 weken * 2 uur) = (ongeveer) 20 cent per uur.

Dan is WoW opeens weer heel erg duur... Oftewel, jouw vergelijking slaat nergens op (en de mijne ook niet, die was alleen om de jouwe te ontkrachten :P)

Je moet het vergelijken met andere MMO's, niet met films of andere gamegenres. Voor MMO's is nou eenmaal veel onderhoud nodig aan de servers, ingame Game Masters die altijd online moeten zijn en er wordt ook nog eens nieuwe content ontwikkeld. Wat dus absoluut niet te vergelijken is met een RTS die minder geld steken in ontwikkeling van nieuwe content en ook hoogstwaarschijnlijk minder serverruimte/onderhoud per speler nodig hebben.

Guild Wars, 1x kopen, gratis spelen. Ok, ze proberen ook wel extra meuk te verkopen zoals een make over kit of storage panes, maar het spel wordt er niet minder op zonder die dingen.

Nee, die van jou slaat inderdaad nergens op. Je kunt een offline spel niet vergelijken met een mmo. Als je een spel als wc3 koopt heb je alleen dat spel. Tenzij er expansions uit komen waar je weer voor moet betalen of je ergens gratis user-created content download, blijft dat spel altijd hetzelfde. Bij WoW worden er regelmatig gratis grote updates uitgebracht om het spel interessant te houden. En natuurlijk de kosten aan servers, serverbeheerders, bandbreedte, gamemasters, etc, die je bij een spel als wc3 niet hebt.
Bovendien, wc3 is een erg oud spel, natuurlijk kun je die voor een prikkie ergens vandaan halen. Nieuwe spellen kosten al snel 6 tientjes en een hoop spellen doe je geen 2 maanden mee. Als je daar 30 uur mee speelt ben je ook die 2 euro per uur kwijt.

1 WOW is natuurlijk niet oud
2 Warcraft 3 offline??

is nu wel weer iets voro de echte freaks die WoW spelen :S maar ja blizzard zal snufjes blijven vinden om meer en meer geld te verdienen e ;)

ach binnen een paar ja draait wow toch op je gsm:p

Ik had me er meer van voorgesteld. Als Tweaker heb ik niet echt een iPhone dus kan ik hier geen gebruik van maken, Ik had liever een mobiele webinterface gezien die op iedere mobiele telefoon zou kunnen draaien.

http://forums.worldofwarc...cId=16137616671&sid=1

Ik wens je veel plezier met het zelf maken van je interface :)

Ik moet wel toegeven, ik dacht precies hetzelfde en keek dus even verder: ook via de website kan gehandeld worden. En het zou me niets verbazen als de wowarmory app voor ipoad gebruik maakt van eenzelfde xml-api functionaliteit.

Via het remote auction house kunnen spelers voorwerpen uit het spel op de ingame-veiling verhandelen, zonder in het spel ingelogd te zijn. Bieden verloopt via een app voor iPhone of iPod Touch, of via de website van het spel.
Dit gaat ook gewoon via internet. Misschien niet de meest ideale optie voor sommigen, maar het is dus niet beperkt tot de apple liefhebbers.

We are considering adding support for other mobile devices in the future
Zie http://us.blizzard.com/su...tag=REMOTE&rhtml=true

ja ik vind het opzich wel een leuke app .
alleen weer zo verrot dat er weer maandelijks geld moet worden neergeteld ..

Core_dump, er is natuurlijk ook gewoon de website beschikbaar. Dus zowel de app als een website. Ik ga er vanuit dat jij als tweaker toch ook wel kan surfen (en het artikel lezen waarin dat gewoon vermeld staat)?

heb je eindelijk na al die dagen je ziek te melden toch besloten weer eens te werken of naar school o.i.d. te gaan.
kan je je als nog met je verslaving bezig houden, WoW wordt echt te erg ondertussen.
kom maar eens met de plannen voor Warcraft 4, kan ik me teminste weer op wat nuttigs gaan focussen van blizzard.
(oke starcraft 2 is ook nog te doen. :) )

Moet je nog 3/4 Expensions wachten voor World of Warcraft over is "als het over is " en natuurlijk diablo 3
En Sc2 is meer dan te doen :)
Features maken is iets waar blizzard goed in is, call it milking the cow but why make something new when something old can be upgraded.

Kortom prima zet :)

Oops Diablo 3 helemaal vergeten.. (heel slecht..)

maar wat je zegt milking the cow is iets wat blizzard ontzettend goed deed/doet.
(wat ik al eerder zij dit gaat gewoon te ver bij WoW)
maar ik geniet inderdaad nog steeds van Diablo 2 en Warcraft 3 al helemaal.

Maar het zal niet alleen wachten zijn op WoW het gaat ook wachten worden tot dat SC2 helemaal volledig is uit gewerkt en ook weer grotendeels is uitgemolken.

kom maar eens met de plannen voor Warcraft 4, kan ik me teminste weer op wat nuttigs gaan focussen van blizzard.
(oke starcraft 2 is ook nog te doen. :) )
Ik denk / ben bang dat dat nog minimaal 3 - 5 jaar zal duren. Op het moment zit Blizzard vol met (voor zover ik weet):"

* Cataclysm afronden / releasen
* Starcraft II Wings of Liberty over 2 maanden, andere twee delen binnen de aankomende paar jaar
* Diablo 3, eind dit jaar?
* De onaangekondigde, top secret MMO die ze hopelijk na Starcraft II en de rest aan zullen kondigen.

mbt dat laatste, het zou me niks verbazen of ze daar, bijvoorbeeld aan het eind van Starcraft II (ofwel dit eerste deel, ofwel het laatste) een teaser voor inbouwen. Ik denk ook dat dit gewoon Starcraft Online zal zijn, lijkt me het meest interresant.

[...]

mbt dat laatste, het zou me niks verbazen of ze daar, bijvoorbeeld aan het eind van Starcraft II (ofwel dit eerste deel, ofwel het laatste) een teaser voor inbouwen. Ik denk ook dat dit gewoon Starcraft Online zal zijn, lijkt me het meest interresant.
De nieuwe MMO is in een compleet nieuw universum. Dus heeft niets te maken maat starcraft, warcraft of diablo. Er zal dus geen teaser te vinden zijn in sc2

Je heb eerder kans dat er een teaser komt met BlizzCon'10 voor de nieuwe MMO.

Ja, zeker weten. Overal WoW beschikbaar voor al die jongeren. Waren ze er nu vanaf als ze naar school gingen, nu is het altijd en overal beschikbaar. Ben blij dat ik dat niet had in mijn jeugd! Slecht nieuws voor de verslavingsgevoeligen onder ons....

Ach, het valt nog mee.
In Everquest II is op een gegeven moment een command gekomen, "/pizza", waardoor je direct in-game een bestelling kon doen bij de Pizza Hut..

En weer de iphone/ipod. Natuurlijk leuk dat mogelijk 20% van de 12miljoen spelers een iphone heeft, maar maak dan een generieke mobiel-site voor alle telefoons.

Zover ik de huidige amory/blizzard site kan beoordelen, is deze absoluut niet mobiel vriendelijk, dus zeker niet geschikt voor mobiele weergave.

Al bied dit natuurlijk enorm veel opties voor de farmers, je laat iemand de hele dag voor je farmen (mats, herbs, etc) en ondertussen kan jij rustig alles doorkiepen naar AH :P

Dat gaat gewoon zo zijn, ik herinner me nog vroeger dat je op bepaalde momenten bepaalde items beter kon plaatsen omdat ze dan meer geld opleverde, nu valt die tijd natuurlijk weg doordat iedereen 24/7 op de auction kan. Beetje jammer, moest ik het nog spelen. :)

Volgens mij veranderd daar niet zoveel aan als je denkt. Aangezien er bijvoorbeeld voor raidtime nog steeds een grote(re) vraag is naar flasks, en erna naar gems en enchants.

Het vraag en aanbod spelletje zal gewoon blijven.

[Reactie gewijzigd door Smurf op vrijdag 21 mei 2010 19:17]


Het wordt toch ook toegankelijk via de normale site. Dus iemand met een beetje smartphone kan er makkelijk bij.
AH is altijd leuk geweest en soms heb je niet de tijd om dingen er op te zetten in piek tijden dus dan is zo'n progje wel ff handig.

Gelukkig speel ik niet meer hahaha :*)

Dit is zowel een zeer leuke functie als een functie die niet in het spel hoort. Ondanks dat je graag je auctions bijhoud zou je dat beter ingame kunnen doen. Zo belangrijk is de WoW auction hall ook weer niet. Ik zie al voor me hoe dit gaat lopen, met zijn duizenden op de auction hall app.

Bovendien zijn er ook nog eens de kosten. €3,00 is weinig en daar hoor je me niet over klagen. Blizzard is echter steeds meer bezig om zo naast de abbonementen te verdienen aan de playerbase. WoW was voor mij altijd een spel waar je niet een voorsprong op iemand kon krijgen door te betalen. Nu gebeurt dat dus wel. Je betaald om overal en altijd te kunnen bieden. Als 3 miljoen spelers €3,00 betalen per maand is dat toch weer een mooie 9 miljoen per maand extra.

Ik speel momenteel geen WoW dus ik heb weinig recht van spreken, maar als het aan mij ligt is het een beetje overbodig/overkill.

Ik speel WoW, en het enige wat ik deze dagen nog doe is auctioneering en raiden. Wil je veel gold maken, moet je regelmatig inloggen om de markt in de gaten te houden. Hiervoor moet je dus een computer bij de hand hebben.

Zodra deze app er is, hoef ik dat niet meer :)

Dit is zeker een handige feature. Bestond het maar eerder (heeft geen WoW-account meer) :9

Ik beweer ook zeker niet dat het niet handig of niet fijn zou zijn. Ik geef puur en alleen aan dat naar mijn mening Blizzard een smerig spel speelt. Door dit soort programma's ben je meer en meer met WoW bezig. Als je nu buiten het spel om de gebeurtenissen in-game kan beïnvloeden overschrijd WoW de grens tussen de virtuele wereld en de werkelijkheid. De markt van WoW is fictief en die dient ook fictief te blijven.

Daarnaast hekel ik de positie die Blizzard inneemt door bepaalde in-game show items aan te bieden. De celestial steed is bijvoorbeeld een manier waarop je voor €25 meteen een upscaling mount hebt voor al je characters.

Het laatste punt is de €3,00 die je per maand betaald. Nogmaals het is een schijntje, maar het brengt een hoop geld op. Naar mijn mening hoort het gewoon bij je abbonement en zouden er geen extra kosten moeten zijn. Iedereen kan dan meedoen en het houd spelers bij het spel. Dan blijft WoW zoals het was en dat is gelijk voor iedereen zonder dat je erbuiten dingen bij kon kopen.

Een angst die bij mij ontstaat is dat (semi-)professioneele traders zo de hele AH overnemen. Je kunt immers constant bij je auctions. Het goedkoopste kun je altijd zoeken, ook zonder pc.

In ieder geval, let's see what happens.

Maar het is maar een mount die dan iedereen kan kopen dus niet meer speciaal genoeg. Het is ging zich er juist om dat niet iedereen de tijd heeft om van die ruige epic mounts te farmen. Iemand die een bepaalde draak heeft door veel te raiden bv zal altijd een hogere eyecandy factor hebben dan iets wat iedereen kan kopen.

Zelfde met items.. Items die je kunt kopen (ingame gold) zijn nog lang niet zo goed als die wapens die je moet verdienen tijdens het raiden..

Dat zijn ook mijn enige twee activiteiten in wow op het moment. Alleen vind ik 200 auctions per dag wel wat mager. Tenzij er natuurlijk geen support voor Auctioneer / Quickauctions en dergelijke komt, dan is het zat :+

WoW was voor mij altijd een spel waar je niet een voorsprong op iemand kon krijgen door te betalen. Nu gebeurt dat dus wel
Dat is compleet onjuist, er zijn geen zaken waar je extra voor moet betalen om een voorsprong op iemand anders te krijgen, het betreft allemaal optionele zaken.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op vrijdag 21 mei 2010 16:58]


Wat hij zegt is helemaal juist.

Hij zegt dat je "in WoW niet een voorsprong kon krijgen door te betalen. Nu dus wel".
Dat is 100% juist.
Het was niet mogelijk om door meer te betalen een voorsprong krijgen op anderen; al die "optionele zaken" waren puur eyecandy en niet iets wat een voorsprong gaf.

Deze app, kan echter wél een voorsprong geven, omdat dit mensen die hiervoor willen betalen, in staat stelt om 24/7 vanaf hun mobieltje hun auctions te checken.
Dat kan de speler extra gold opleveren/levert extra gold op = een voorsprong.
De gene die hier niet voor willen betalen, kunnen deze voorsprong echter niet behalen.

Degenen die vele uren per dag spelen zullen hierdoor geen grotere voorsprong kunnen krijgen, die zijn toch al min of meer constant online. DIt helpt alleen degenen die niet 24 u/dag online kunnen zijn. En mwah echt een voorsprong valt te betwijfelen, dat hangt er een beetje vanaf of je veel spullen kunt verkopen. Met dit tooltje wordt dit moeilijker, want er is meer aanbod, meer concurrentie...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:16 Paramount komt deze zomer met Top Gun-game
Vorige 14:11 'Nokia gaat Yahoo-diensten meeleveren op telefoons'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011