Sorry, maar ik vind dit grappig.
Al jaren lang gebruiken (PC) FPS games dedicated 3rd party hosted servers zonder enigszins problemen of klachten.
Consoles maken hun opmars, ineens moet elke PC game eruit zien als een console game.
Spelletjesfabrikanten kiezen voor matchmaking, want dat is de 'console-way to go forward'
Spelletjesfabrikanten falen miserabel, FPS gamers vervloeken die idioten voor het achterlijke idee om matchmaking in te voeren in een PC FPS.
Spelletjesfabrikanten trekken zich hier geen ruk van aan, want het boeit ze gewoon simpelweg niet wat PC gamers vinden.
Spelletjesfabrikanten zien hun matchmaking falen als de ongewenste tumor die het is, en besluiten toch maar over te stappen op dedicated servers omdat dit makkelijker, sneller, goedkoper, lagstabieler en veiliger is (Ja dedicated servers zijn veiliger, als je zelf betaalt voor je server zorg je wel dat je mods hebt die hackers/cheaters/abusers kicken en bannen).
Is het heel raar dat ik gewoon niet snap waarom ze uberhaupt overgestapt waren op matchmaking systeem? Heb hier in de nieuwe AVP heeeel veel last aan ondervonden en is dan ook de reden dat ik dit spel niet meer speel.
Ik bedoel, serieus? als het goedkoper, sneller, stabieler en meer lagvrij is dan matchmaking, WTF was dan de oorspronkelijke rede om matchmaking te gebruiken?
DRM? myspacefacetwittingfailbook achtig contact met je vrienden? (hah wie de neuk speelt er nou weer online met z'n vrienden, als ik met mijn vrienden wil gamen houd ik wel een LAN-party... ohnee wacht, dat kan tegenwoordig bijna niet meer met al die internet-only games!)
Sorry hoor maar ik heb geen medelijden met Epic.
Ze hebben UT3 voor me verpest door het zo'n slecht spel te maken en in principe gewoon een Gears of War / consolespel kloon, en ik mag lijen dat ze eindelijk het licht hebben gezien.
Blijf alleen wel hopen dat ze heel diep in de stront zakken en verdrinken met uitwerpselen in hun longen... bij wijze van spreken dan uiteraard

Ben je gisteravond naar de kroeg geweest ofzo? Gezien het tijdstip van de post en de tekst die je schrijft, kan het bijna niet anders dan dat je dronken was...
Ik speel alleen spellen als m'n vrienden online zijn. Als je een beetje een team-based spel hebt, is het veel leuker om met al je vrienden een spel te starten. Dat maakt het matchmaking idee ook gewoon een goed plan. Gewoon met je vrienden een lobby starten en dan de matchmaking in. Voor MW2 en Gears of War werkt dat gewoon briljant.
Het enige nadeel is het feit dat iemand de host is en dat het dan maar van zijn verbinding afhangt of je een leuk spel kan spelen, of dat je steeds wordt afgemaakt door iemand die als enige een goede verbinding heeft. Bovendien had de host in GoW 1 en GoW 2 een heel erg groot voordeel. In GoW 1 was het zelfs zo dat als je de host was en iets van goed was in het spel, dat je 0 deaths had, want met de lancer en shotgun was je onverslaanbaar.
Ik ben daarom persoonlijk ook heel erg blij met de dedicated servers, waar al de nadelen van GoW 1 en 2 (behalve dan de lancerzaag, die ze beter de stofzuiger kunnen noemen, aangezien je van 20m afstand al gezaagd kan worden) uit het spel worden gehaald. Ik weet nu al zeker dat ik weer maanden/jaren plezier ga hebben van GoW 3, zoals ik dat ondanks de nadelen ook nog altijd heb van GoW2.
Ja je hebt gelijk dat matchmaking inderdaad goed werkt als je enkel/voornamelijk met je vrienden online speelt.
Wat je echter vergeet is dat het naast bovengenoemd gebruik ONMOGELIJK is om andere mensen te leren kennen online.
De kracht van 3rd party hosted dedicated servers is JUIST dat je veel nieuwe mensen kan leren kennen.
De mogelijkheid om 'servers' die (vrijwel) altijd online zijn te bezoeken en te 'bookmarken' als favoriet maakt het ENORM makkelijk om een server te vinden waar spelers op spelen van voornamelijk jou niveau en denkwijze.
Op deze manier kan je dus als je vaker op een dezelfde server speelt veel mensen leren kennen die daar ook vaak spelen en zo kun je dus daarmee in contact komen.
Dit 'weten met wie je speelt' zorgt er ook voor dat je weet wat je van deze medespelers kan verwachten, en dus in die zien juist 'teamwork' kan toepassen.
Aangezien je meestal een paart pottjes (lees: meer dan je met matchmaking toe in staat zou zijn) met mensen moet spelen voordat je ze een beetje begint te mogen is het dus mijns inziens onmogelijk om ècht mensen te leren kennen via matchmaking online.
Wat je ook nonchalant over het hoofd ziet zijn CLANS.
3rd party hosted dedicated servers zijn DE IDEALE manier voor clans om bekendheid te kweken, en vormt een ideale plek voor clan members en kennisen om samen te komen om gezellig een pottje te spelen.
Het niveau van de spelers op clan servers is ook vrijwel altijd hoger dan dat van spelers op 'publieke' servers.
Het feit dat je 'fixed' servers hebt, in tegenstelling tot matchmaking, betekent ook dat het niveau van spelers veel beter voorspelbaar is.
Als jij een clanserver joint waar je al meerdere malen eerder gespeelt hebt dan wèèt jij gewoon wat je van de mensen daar kan verwachten.
Wanneer je een matchmaking pottje joint dan is het ELKE KEER maar weer de vraag wat voor mafkezen, laggende 56k demons, hackers, cheaters, abusers en lamers je nou weer op je dak gegooit krijgt.
De redenen dat ik dus zei dat matchmaking goed kan werken voor consoles maar totaal flopt voor de PC zijn dus PRECIES DEZE REDENEN.
Nee jij begrijpt mij verkeerd, toen ik die post maakte was ik noch dronken noch moe.
Ik wist donders goed wat ik schreef en ik hoop dat je na het lezen van deze post mijn oorspronkelijke post meer zult begrijpen.
Matchmaking is effectief de dood voor (FPS) gaming clans, en dat kun jij niet ontkrachten.
De MW2 methode van matchmaking zorgt dat je gewoon meerdere potjes met dezelfde spelers kan spelen. Geen reden dus volgens mij om te beweren dat je geen mensen meer kan leren kennen.
Ik ben persoonlijk niet zo'n clanspeler. Misschien ligt daar de oorsprong van ons meningsverschil. Het hele clanverhaal maakt sowieso een einde aan het relaxt spelen van spellen. Als je geen behoefte hebt om je bij een clan aan te sluiten, speel je steeds tegen spelers die vaak samen spelen. Dat maakt het voor de recreatieve gamer gewoon minder leuk. Aan de andere kant is het lekker als je niet verliest omdat er een paar clowns in je team zitten.
Mijn opmerking over dronken was had overigens wat te maken met je manier van typen. Het komt allemaal een beetje schreeuwerig over. Vooral het onnodige gebruik van hoofdletters. Zinsdelen als "wie de neuk" en "in de stront zakken en verdrinken" hielpen er overigens niet echt bij
Verder zie ik je punt, maar hebben wij andere meningen over wat er belangrijk is. Maar clans kunnen volgens mij nog altijd private match doen..