Hoofdcategorieën
Device Settings

Steam voor Mac gaat 12 mei live

Door Wout Funnekotter, woensdag 12 mei 2010 15:44
Submitter: EDIT, views: 18.727

Valve heeft aangekondigd dat de Steam-client voor Mac vanaf woensdag is te downloaden. Mac-gamers die Steam ook op een Windows-installatie hebben, kunnen eerder gekochte games kosteloos downloaden zodra er een Mac-versie is.

Valve-mannetjeIn maart kondigde Valve na veel geruchten aan dat het de Source-engine en het Steam-platform naar Mac OS X had geport. Het plan was toen om de software eind april klaar te hebben, maar die datum werd niet gehaald. Nu heeft Valve bekendgemaakt dat het platform op 12 mei wordt gelanceerd.

Valve heeft al twee games onthuld die bij de lancering te downloaden zullen zijn: Portal en Torchlight. Naar verwachting zullen Team Fortress 2, Counter-Strike, Left 4 Dead en de Half-Life games ook bij de lancering of snel erna beschikbaar zijn. Deze eerste groep spellen zal Steam Play ondersteunen. Hiermee geeft Valve aan dat een game maar eenmaal via Steam hoeft te worden aangeschaft en daarna op verschillende platforms is te spelen. In de toekomst worden daaraan nog meer games toegevoegd en wil Valve Windows- en Mac-versies van zijn spellen simultaan uitbrengen, beginnend bij de release van Portal 2.

Volgende 16:12 Mushkin kondigt Callisto-ssd's met SF-1200-controller aan
Vorige 15:39 Rechter verbiedt FTD bestandsnaam usenet-upload te plaatsen - update
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Hier zat ik lang op te wachten. Wil graag TF2 op mijn MBP kunnen spelen :)
Hoop trouwens wel dat het aantal fps er niet op achteruit gaat, als dat wel zo is dan blijf ik het wel via bootcamp op windows spelen.

[Reactie gewijzigd door wiebenik? op woensdag 12 mei 2010 15:47]


Ik heb wat previews gelezen, en er lijkt wel sprake te zijn van een achteruitgang in fps, maar niks dat niet te fixen is met een paar stapjes terug in AA

Edit: http://www.engadget.com/2...-all-but-identical-to-pc/ bron.

[Reactie gewijzigd door mvdam op woensdag 12 mei 2010 15:49]


Ik heb portal gespeeld op mijn macbook pro met 9600gt 512. Loopt gewoon lekker op high. Heb eigenlijk nog niet echt op de fps gelet. Maar had portal op de pc ook al gespeeld, dus heb het maar heel eventjes gespeeld op mijn mac.

Twee (!) stappen terug in AA is anders een behoorlijk grote achteruitgang in fps!!! Hebben we het toch snel over tientallen procenten!

AA terugzetten is een behoorlijke achteruitgang in FPS? Weet je wel waar je het over hebt?

Begrijpend lezen is ook een kunst. Hij bedoelt te zeggen dat wanneer je twee stappen terug doet van AA om te kunnen compenseren voor het framerateverlies, dat dat dus betekent dat het spelen op de Mac tientallen procenten in performance moeten inboeten. Dat is een flink verlies, zeker als je nagaat dat je wellicht spellen toch al niet mét AA kon spelen, en dat je nu dan allerlei effecten uit zult moeten zetten.

Dit is de eerste release, het zou me niet verbazen als het gebrek aan optimalisaties (want daar ligt dit aan) in de opengl ondersteuning van de source engine mettertijd aangepakt wordt.

Het schijnt hip te zijn om op tweakers.net over andere gebruikers te beweren dat ze niet weten waar ze het over hebben. Ondertussen snapt de rest allemaal wel gewoon wat AHBdV bedoelt, namelijk dat als je twee stappen terug moet om te compenseren dat dat toch een behoorlijk verschil is.

Het schijnt hip te zijn om op tweakers.net over andere gebruikers te beweren dat ze niet weten waar ze het over hebben. Ondertussen snapt de rest allemaal wel gewoon wat AHBdV bedoelt, namelijk dat als je twee stappen terug moet om te compenseren dat dat toch een behoorlijk verschil is.
Lijkt mij als je AA (Anti Aliasing) een paar stappen terug zet juist performance wint. Ik kan me niet voorstellen dat een hogere AA instelling een betere performance geeft dan een lage (en dus de randjes wat minder scherp heeft). En dat lijkt AHBdV juist wat tegen te spreken. ;)

Bedoeld AHBdV firstpersonshooters of framespersecond? Ik dat laatste geval spreekt hij het inderdaad tegen, want er staat letterlijk AA terugzetten is slechtere FPS. Maar ik denk dat hij bedoelt dat AA terugzetten een behoorlijke achteruitgang in graphics/settings is vergeleken met PC, en dus het verschil wel groot is. Allemaal met elkaar eens? :)

pech , hadden ze geen mac maar een pc moeten kopen als ze willen gamen.

Maar ik heb een iMac EN een PC om mee te spelen! ;)

WoW ging al, en nu (eindelijk) de rest ;). Hopelijk volgen er meer.

Ik vind dit een goede ontwikkeling. Op deze manier verliest Microsoft een deel van zijn monopoliepositie op de (game)markt. Zou goed zijn om ook op deze markt weer eens een goede concurrentiestrijd te hebben.

Zou ook leuk zijn om Steam naar Linux te halen :)

Waarom zou je concurrentie willen op de pc-markt wat betreft spellen? Het is nog steeds aan de ontwikkelaar om een spel te ontwikkelen voor de mac.

Zolang MacOs blijft hangen op die paar procenten, zullen heel weinig gameontwikkelaars hier brood in zien.

Daarom wil ik juist concurrentie zien, zodat MacOS een grotere kans heeft om uit die paar procenten te komen ;)

Met het snelgroeiende aantal Mac-gebruikers zal dat slechts een kwestie van tijd zijn.

Zodat ik straks een Mac moet hebben om te gamen?
No thanks

On-topic:
Waren ze ook niet bezig met een Linux versie?

Wees gerust - de PC-game markt gaat echt niet ten onder.
Lang niet alle Windows gebruikers zijn bereid over te stappen naar Mac, dus de PC wordt heus niet vervangen als game-platform.
Er komt slechts een extra platform bij (of eigenlijk, wordt nu interessanter voor ontwikkelaars)

Wees gerust - de PC-game markt gaat echt niet ten onder.
Lang niet alle Windows gebruikers zijn bereid over te stappen naar Mac, dus de PC wordt heus niet vervangen als game-platform.
Er komt slechts een extra platform bij (of eigenlijk, wordt nu interessanter voor ontwikkelaars)
Meer fragmentatie maakt het minder interessant voor ontwikkelstudios om er geld in te stoppen.

De PC markt is nu al een niche, als je die nog kleiner maakt zullen er nog minder games worden ontwikkeld. Je zult namelijk moeten porten tussen de verschillende OS-sen, je moet meer OS-sen ondersteunen qua user support. Dat kost veel geld.

Dan investeer ik als studio liever in 2 console platforms die een veel groter marktaandeel hebben.

Met alle 3th party oplossingen tegenwoordig zijn die kosten zo hoog niet meer. Iedereen die ontwikkeld in een Unreal / Source etc. achtige engine hoeft niet veel te doen. Het meeste werk zit in assets, en dat is altijd platform onafhankelijk.

Het is een niche omdat een significant gedeelte van de pc markt niet meer bediend wordt, men kiest voor de veilige casual markt op zowel de console en pc, zeker op osx en linux heb je genoeg mensen die best geld hebben voor games maar die geen zin hebben om te rebooten of te downgraden naar een console.

Geloof ik niet. Het kan juist heel slim zijn om je games op een niche te richten. Apple bezitters zijn bij uitstek grote kopers. En linux is verstoken van Gamesm en braakliggend land. Dat maakt die platformen juist buitenkansjes. Je praat toch over tientallen miljoenen mensen. Daar is echt wel enige verkoop te realiseren.

Op termijn denk ik dat diensten als onlive een groot succes kunnen worden bij de juiste prijsstelling. Maar de console blijft natuurlijk het meest interessante platform. Maar de marketeer die publiek van tientallen miljoenen mensen bijvoorbaat al afschrijft is dom. De console heeft wel de meeste gebruikers maar de concurrentie is er ook moordend.

Veel games worden tegenwoordig net als films met onnodig grote budgetten gemaakt terwijl dat helemaal niet nodig is om iets goeds te maken. Om iets goeds te maken, is een goede verhaallijn en besturing dan al die megaeffecten. Het is eigenlijk gewoon luiheid om je primair op de consoles te richten. Net zoals het luiheid is om steeds maar met remakes te komen. En daarom gaan die gamestudio's ook weer op de fles.

Ik ben helemaal pro-pc en heb nog nooit een console gehad, maar tegenwoordig heb je toch echt wel een flink budget nodig voor een game. Als je nu een game maakt op het niveau pacman wordt je hard uitgelachen, nee men koopt nou eenmaal games om de graphics, animaties en het verhaal. Dus heb je animators nodig, acteurs en scriptschrijvers.
Alleen bij RTS zou je nog een slag kunnen slaan, maar RTS opzich is niet zo populair.

En over de Mac: Ik werk altijd graag op de Mac, omdat ik dan niet afgeleid ben door programma's voor entertainment. Vraag me dus af hoeveel mensen zitten te wachten op gamen op de Mac... Overigens draai ik parallels op kantoor, dus voor gamen schakel ik gewoon naar windows.

[Reactie gewijzigd door poepkop op woensdag 12 mei 2010 19:28]


Porten op de PC markt hoeft zelfs noet moeilijk te zijn als je een solide basis hebt, maw DX dumpen tvv OpenGL bijvoorbeeld. Daarnaast vormd de binaire code slechts een fractie van de totale investeringskost.

Tegenwoordig word besturingsysteem-afhankelijk programmeerwerk allemaal overgeslagen vanwege het feit dat je licenties kan aanschaffen voor kant-en-klare game engines, bijbehorende middleware en de toolsets daar voor.

Zodat ik straks een Mac moet hebben om te gamen?
No thanks
Je moet helemaal niets.

Je krijgt alleen keuze tussen PC, Mac en mogelijk Linux. ( dat laatste zou erg mooi zijn, ik was heel erg te spreken over de uitstekende ports (nee, geen wine achtige dingen) die Loki uit bracht.

Concurrentie? Heeft het niet gewoon te maken of een spel openGL ondersteunt of niet? Ik neem aan dat er geen direct3d beschikbaar is op de Mac, of dat er een goede wrapper, api or whatever ervoor is (andres zou die ook wel beschikbaar zijn voor Linux lijkt me...).

En waarom zou een game developer zich beperken tot 1 platform, het zou toch juist gunstig te zijn games cross platform uit te brengen == groter bereik....

En waarom zou een game developer zich beperken tot 1 platform, het zou toch juist gunstig te zijn games cross platform uit te brengen == groter bereik....
Een developer heeft dan wel meer ontwikkelings- en supportkosten... :)
Dat maakt het (zeker voor kleinere developers) veel minder interssant, vooral ook omdat de afzetmarkt voor gamen op de Mac gewoon veel kleiner is.

[...]
Een developer heeft dan wel meer ontwikkelings- en supportkosten... :)
Dat maakt het (zeker voor kleinere developers) veel minder interssant, vooral ook omdat de afzetmarkt voor gamen op de Mac gewoon veel kleiner is.
De meer-kosten vallen redelijk mee, daarnaast kopen ze vaak engines van bijvoorbeeld Epic (unreal engine) of Valve (Source engine) die al cross-platform zijn, en die ook ondersteuning bieden aan de developers voor x-platform releases.

Het omgekeerde is dus ook waar. Zolang er geen games uitkomen blijft Mac op een paar procent zitten.

Steam voor Linux zit er ook aan te komen, het gaat de goede kant op. Meer keuze voor de gebruiker.

Sowieso is platformonafhankelijkeid goed. Het gaat uiteindelijk om de toepassing, feitelijk is het OS eronder geen doel maar middel.

Helemaal mee eens, concurrentie is altijd goed! Alleen heeft Erwin_br ook gelijk met het punt dat het op deze manier nog onaantrekkelijker wordt voor ontwikkelaars om games voor de computer uit te brengen. (hoeveel mac gebruikers zijn er eigenlijk die gamen, dit lijkt net op de anti-rook campagne welke ervoor zou gaan zorgen dat de astma-patienten allemaal massaal naar de kroeg zouden gaan :+ )

[Reactie gewijzigd door BoomTakZaag op woensdag 12 mei 2010 17:45]


Wat ik eigenlijk meer hoop dat hieruit voorvloeit is standarisatie. Als ze Windows Mac en Linux met dezelfde standaarden kunnen later werken hoeft er al veel minder moeite in het porten gestoken te worden. Dan zou iedereen echt vrij zijn met het kiezen van een besturingssysteem...

OpenGL, OpenCL, OpenAL: draait op alledrie platformen (en wordt de laatste jaren ook steeds serieuzer doordat OpenGL eindelijk weer eens flink ontwikkeld wordt). DirectX is de grootste boosdoener als het om portability gaat, terwijl er prima alternatieven zijn. Ik ben ontzettend blij dat Valve deze stap zet, hopelijk zullen er meer volgen!

Het zal waarschijnlijk nog voor geen lange tijd gebeuren, maar als dit de eerste stap zou zijn om het 'Windows-only' gameplatform een beetje te doorbreken zou ik dat van harte toejuichen.

In ieder geval een stap in de goede richting, Valve!

Zolang publishers zoals EA, Activision, Ubisoft etc. nog steeds geen eisen stellen zoals Mac-compatibiliteit zie ik weinig speciaals gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op woensdag 12 mei 2010 15:50]


Kwestie van kosten-baten. Porten naar de Mac of Compatible kost tijd (en dus geld).

Al die studio's releasen al diverse titels voor Mac, maar vaak zit er een studio'tje tussen die de ports doet (die vaak niet zo'n goede kwaliteit zijn jammergenoeg).

Waren de EA-games voor de Mac niet gewoon Windows Games die in een soort Windows-sandbox draaien?

Activision Blizzard anders wel.
Volgens mij is alles vanaf Warcraft II te spelen op de mac

Mij maakt het niet veel uit als er meer gamers naar de mac zullen gaan. Zolang het platform op de PC/Mac maar in leven blijft en ik niet op de console moet gaan beginnen.

Voor de serieuze gamers zal het waarschijnlijk geen optie zijn aangezien de mogelijkheid om je hardware te upgraden nogal beperkt zijn.
Al heeft de huidige mac lijn toch wel aardige GPU-tjes

En ik heb het idee dat ze compatibel blijven met cedega/wine, want hun spellen draaien op linux ook prima

Zolang de windows pc in aantallen de Mac voorblijven zie ik dat niet gebeuren.
En de kans dat de Mac dat gaat doen acht ik 0,0
Daarvoor mikt de mac op een te specifieke doelgroep
En gezien hun beleid met bijvoorbeeld apps zou het me niks verbazen dat bedrijven wat huiverig zijn voor Apple.

Mac OS X != iPhone OS X...

Er is totaal geen app aproval iets op de mac. Marktaandeel is een reden, maar vooral ook dat Gamers graag zelf het nieuwste van het nieuwste zelf er in stoppen. Mac is hardwarematig wat meer beperkt om voor gamers betaalbaar te zijn.

Nog niet nee, maar over een paar jaar? Apple heeft nu de iphone en de ipad met appstore, dan is het een kleine stap om dit ook te gaan gebruiken voor netbook en mini mac's. Als het daar is ingeburgert zijn ook de grote laptop's en workstations aan de beurt. Kwestie van tijd.

Right, een kleine stap... Zou me niets verbazen dat ze over een paar jaar een software distributie platform starten, maar dicht zal het systeem nooit woorden, geeft geen voordelen voor ze. Probeer OSX eens zou ik zeggen.

[Reactie gewijzigd door dokzero5 op woensdag 12 mei 2010 16:35]



Sorry hoor, maar beschouw je nu MacOS X opener als Windows. Volgens mij zijn die twee allebei zo gesloten als het hoofdkantoor van de CIA in langley.

Eh, ja, OS X is opener dan Windows. Grote stukken (maar niet alles) OS X zijn opensource (al dan niet door Apple zelf ontwikkeld).

Het Microsoft-equivalent van dit ben ik in ieder geval nog niet tegengekomen... Maar ik snap dat hun opensource-imago redelijk geschaad is door het iPhone OS.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op woensdag 12 mei 2010 19:10]


Nog niet nee, maar over een paar jaar? Apple heeft nu de iphone en de ipad met appstore, dan is het een kleine stap om dit ook te gaan gebruiken voor netbook en mini mac's. Als het daar is ingeburgert zijn ook de grote laptop's en workstations aan de beurt. Kwestie van tijd.
Steve Jobs heeft onlangs een vraag beantwoord van een klant over precies dat onderwerp. Z'n antwoord of er een App store komt voor de Mac was: Nee.

(hij antwoord altijd heerlijk kort en bondig)

Ik heb zelf Call Of Duty 2 op m'n MBP op OSX draaien maar dat draait niet top. Hij draait veel beter als ik het speel via bootcamp met XP of Win7 op 1 of andere manier. :D

Waarschijnlijk zal het verschil in fps komen doordat het spel geport is naar mac en dus niet native voor mac is geschreven. /wilde theorie :P

Inderdaad de Cod series draai je gewoon in 'Wine' (cider-port) dus de performance is dan eigenlijk altijd minder.

Wine Is Not An Emulator maar een implementatie van de win32 implementatie dus de aanname dat de performance hier altijd door achteruit gaat is niet correct. Sommige dingen draaien juist zelfs sneller (wel vaak de gewone applicaties en niet de 3d games ;))

Mijn aanname is dan gebasseerd op 'real life experience' ja ik weet dat het staat voor 'not an emulator' maar bijvoorbeeld Trackmania kan ik dan met moeite op medium op een lagere resolutie draaien, terwijl dat op dezelfde laptop onder windows op high en native resolutie goed gaat. Alsook bijvoorbeeld COD2, welke onder windows ook een betere performance heeft.

Native games zijn sneller dan 'Wine' ported games.

Tja, voor Windows spellen is vaak meer geld beschikbaar voor optimalisatie. Voor Mac ports moeten toch vaak relatief kleine teams in relatief weinig tijd een product opleveren. Daarnaast gebruiken veel Mac games ook nog Cider voor het vertalen van bijv. DirectX calls naar OpenGL calls. Dit is dus een extra tussenlaag die de prestaties ook verlagen, maar het porttraject wordt dan een stuk korter.

Gelukkig zijn er enkele bedrijven met de middelen om echt goede ports voor het Mac platform uit te brengen. Ik denk dan met name aan bijvoorbeeld Blizzard.

Zie daar ook de primaire reden voor het pushen van direct3d jaren geleden: een kunstmatige drempel opwerpen voor het porten van games. (dat heeft de opengl ontwikkeling ook redelijk vertraagd, gelukkig is het nu weer netjes bij/voor)

Zie daar ook de primaire reden voor het pushen van direct3d jaren geleden: een kunstmatige drempel opwerpen voor het porten van games. (dat heeft de opengl ontwikkeling ook redelijk vertraagd, gelukkig is het nu weer netjes bij/voor)
Yup ... en dat is ook behoorlijk goed gelukt.

Maar wat van DirectX heeft er voor gezorgd dat de ontwikkeling van OpenGL stagneerde? Het enige wat ik zou kunnen verzinnen is dat de vraag minder werd omdat steeds meer overstapte naar DirectX (zeker na DX8). OpenGL was op een gegeven ogenblik 1 grote kitchensink met GL_EXT-jes wat niet altijd even toegankelijk was.

Gelukkig zijn er enkele bedrijven met de middelen om echt goede ports voor het Mac platform uit te brengen. Ik denk dan met name aan bijvoorbeeld Blizzard.
Ik heb StarCraft II nu een poosje draaien op mijn MBP(i7) en dit is zeer goed te doen, echter is de performance een stuk beter als ik naar W7 boot.

Ik vind het zeer netjes van Valve dat je games die je gekocht hebt gewoon ook op de MAC kan spelen zonder bijkomende kosten. Mooie vooruitgang ben wel benieuwd of de servers van bijvoorbeeld Counterstrike 1.6 ook op de MAC als op de Windows kant hetzelfde zijn. Dat zou helemaal een mooi resultaat zijn!

Laat maar komen zou ik zeggen goed werk Valve! Kijk ook erg uit naar Portal 2 ^^

Elke leverancier kan (per spel) zelf kiezen of ze "Steam Play" gaan supporten en of dit gratis is.

Valve heeft aangekondigd dit voor hun eigen games in elk geval te gaan doen. Ik verwacht dat de meeste indie gamemakers dit ook wel zullen doen. Andere (grote) distributeurs... ik weet het niet. Van sommigen zou het met niet verbazen als je opnieuw (al dan niet het volle pond) moet gaan betalen voor de Mac-versie.

Van sommigen zou het met niet verbazen als je opnieuw (al dan niet het volle pond) moet gaan betalen voor de Mac-versie.
Als Valve dat zelf niet doet, dan wordt het al wat moeilijker voor bijvoorbeel EA dat wel te doen. (staat slecht, en slechte PR kan EA niet gebruiken)

Maar dan nog, dan heb ik iig de keuze of ik 't spel koop voor windows of voor m'n mac, en als het een native poort is (en niet cider-wine) dan kan ik vrij vlot overwegen hem wel voor de Mac aan te schaffen.

Nu heeft Valve bekendgemaakt dat het platform op 12 mei wordt gelanceerd.

warom maken ze bekend dat het de 12e word gelanseert als dat het al is?

Dat vraag ik me dus ook af, ik kan overigens ook nergens een download link vinden? misschien 12 mei 2011 ;)

Uh, wat?

Eerste intepretatie:

Het Steam platform wordt gereleased voor de MAC OSX op 12 mei, voor windows is het al beschikbaar.

Verder kan ik er weinig van bakken denk ik...

Edit... spuit 11 het is vandaag 12 mei :D

Edit2: Ik kan er weinig anders van maken dan dat het nieuwsbericht een beetje langzaam door tweakers HQ is heengegaan.

[Reactie gewijzigd door mvdam op woensdag 12 mei 2010 15:58]


Zodat mensen weten dat het er is? Of kijk jij elke dag op de website van Valve of het al gereleased is?

zet dan neer, dat het vandaag 12 mei is gereleast in plaats van dat ze het op 12 mei gaan releasen

Hij is nog niet gereleased, dus dat zou fout zijn ;)

Het persbericht van Valve is van 11 mei voor de release op 12 mei, dus zo raar is het niet. We kunnen het in de loop van vandaag 12 mei verwachten.

Beter zou wel zijn "Steam voor Mac gaat vandaag live"

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op woensdag 12 mei 2010 15:59]


Zit wat tijdsverschil met de VS. Ze gaan daar (afhankelijk van welk gedeelte van het land) pas zo'n beetje richting de lunch.

[edit]Sterker nog: zitten nu nog aan de ochtendkoffie.


Dezelfde verwarring trad op met "wereld download dag" voor Firefox. Tegenwoordig lijkt de nul-meridiaan soms wel ter hoogte van San Francisco te liggen.

[edit]
22:00 Woot. Hij is er hoor. En wat nog meer is: Portal is gratis :D

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op woensdag 12 mei 2010 22:08]


Steam update altijd om 18.00 onze tijd, dus wie weet is dat met de mac client ook wel zo...

Bovendien ben ik helemaal van slag na dit nieuws: ( Torchlight naar de mac = geen sociaal leven meer ;(

Ben benieuwd in hoeverre bestanden worden omgezet naar het filesysteem van OS, in CS wil ik mijn config nog wel eens vervangen zo vanuit de directory.

in /users/jenaam/documenten is een map te vinden genaamd "Steam Content" Hierin bevinden zich de .gcf files, en zijn ook weer sub mapjes voor bepaalde spellen. In die sub mapjes ga je dus waarschijnlijk je config files terug vinden.


Er is iets voor te zeggen. Je steam content is gekoppeld aan je steam useraccount die gekoppeld is aan: jou. De steam content in een publieke directory neerzetten, zoals /Applications/Steam/, zou deze content bruikbaar maken voor iedereen op jouw Mac, ook als ze niet jouw Steam credentials hebben.

Dat is uiteraard niet de bedoeling. Ik ben wel van mening dat hiervoor ~/Applications gebruikt zou moeten worden, maar dat wordt uitsluitend gebruikt voor de application shortcuts. De datafiles zouden dan eerder in ~/Library thuishoren dan in ~/Documents/Steam Content/

Ik zou de GCFs toch gewoon in /Library/Application Support/Steam willen hebben, als er 4 gebruikers met elk hun eigen steam L4D2 gaat zitten installeren kost je dat 30 gig.

Je steam account bepaalt welk spel je wel of niet kan spelen, het enige dat dus per user gescheiden moet zijn, zijn de instellingen, die ik dan in ~/Library/Application Support/Steam zou proppen.

Prachtig initiatief en mooie ontwikkeling. Ook erg content dat je niet nogmaals voor hetzelfde product hoeft te betalen voor een ander OS.

Hopelijk gaat dit zorgen voor meer game ontwikkeling voor het MacOSX platform. Momenteel zijn het maar enkele ontwikkelaars die dat doen, Blizzard en ID Software zijn altijd erg trouw aan het Mac platform maar een hope andere ontwikkelaars die wel goede maken niet.

Momenteel moeten Mac gebruikers alle windows games in Wine of Parallels spelen wat teveel overhead met zich meebrengt en te vaak ook niet werkt. Terwijl native Mac games altijd vlekkeloos werken.

[Reactie gewijzigd door Sorcerer op woensdag 12 mei 2010 15:56]


Het zou al heel mooi zijn als we meer opengl games krijgen (en dat zet misschien ook wat druk op ati om zn drivers te verbeteren en apple om opengl wat te updaten in osx), minder direct3d meuk = goed voor platformonafhankelijkheid.

Er bestaat natuurlijk altijd nog zo iets als bootcamp :)

ja, maar liever boot ik niet in windows... ik ben niet voor niets al 5 jaar geswitched naar Mac :)

Prachtig initiatief en mooie ontwikkeling. Ook erg content dat je niet nogmaals voor hetzelfde product hoeft te betalen voor een ander OS.
Elke leverancier kan (per spel) zelf kiezen of ze "Steam Play" gaan supporten en of dit gratis is.

Valve heeft aangekondigd dit voor hun eigen games in elk geval te gaan doen. Ik verwacht dat de meeste indie gamemakers dit ook wel zullen doen. Andere (grote) distributeurs... ik weet het niet. Van sommigen zou het met niet verbazen als je opnieuw (al dan niet het volle pond) moet gaan betalen voor de Mac-versie.

Een erg mooie ontwikkeling. Heb hier nu nog een PC staan, die ik vrijwel alleen gebruik om een keer op te gamen. Zou mooi zijn als dit niet meer nodig is en ik gewoon achter de Mac kan blijven zitten.

Als jij nog een non-Intel Mac hebt kun je misschien gewoon eens gaan upgraden naar een moderne Mac :) Met Bootcamp draait Windows als een trein op de Macs, dus heb je geen aparte PC+monitor meer nodig om te gamen. Zelf heb ik al jaren gewoon een PS3 voor gaming... Ook een oplossing.

Daar zit ik dus ook aan te denken als deze pc het begeeft. Echter wil ik geen Windows op m'n mac, omdat het ik als OS niet prettig vind. Puur voor gaming gebruik ik het, omdat de hardware daarvoor in een simpel pctje net iets goedkoper is.
Ben anderhalf jaar geleden overgestapt op mac, daarvoor gebruikte ik wel windows. Nu draait de PC dus nog als game apparaat, maar als ik weer eens een nieuwe computer koop wordt dit weer een Mac en koop ik wanneer het interessant wordt wel een console om games op te spelen, als dat nodig is...

EIndelijk TF2 op m'n mac _/-\o_ _/-\o_
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:12 Mushkin kondigt Callisto-ssd's met SF-1200-controller aan
Vorige 15:39 Rechter verbiedt FTD bestandsnaam usenet-upload te plaatsen - update
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011