Sony heeft via zijn PlayStation blog bekendgemaakt dat het werkt aan een vervolg op LittleBigPlanet voor de PlayStation 3. De game moet later dit jaar uitkomen en is backwards compatibel met levels die spelers in deel één hebben gemaakt.
Later dit jaar kunnen gamers weer aan de slag met het maken van eigen levels en games in LittleBigPlanet 2, zo meldt pr-manager Eric Levine op het PlayStation blog. De laatste tijd lekte al via verschillende kanalen informatie over de game uit, maar officieel had Sony het bestaan nog niet erkend.
Deel twee wordt net als zijn voorganger ontwikkeld door Media Molecule en borduurt voort op de unieke gameplay die in deel één werd geïntroduceerd, al gaat het hierbij wel een stuk verder. Het is nu niet alleen mogelijk om eigen levels te bouwen, maar volgens Sony zouden gamers in het nieuwe deel zelfs complete games kunnen maken. Top-down-racespellen, multiplayer shooters en rpg's behoren volgens de ontwikkelaar tot de mogelijkheden. Naast de introductie van nieuwe tools heeft de studio ook een nieuwe grafische engine voor de game ontwikkeld.
In de juni-editie van het Amerikaanse tijdschrift Game Informer staat een preview van de game, waarin meer nieuwe features worden onthuld. Het blad meldt onder andere dat de PlayStation-Eye kan worden ingezet en dat gebruikers een LBP-account kunnen aanmaken voor het uitwisselen van levels. LittleBigPlanet komt later dit jaar uit, al zegt Sony nog niet precies wanneer.
[Reactie gewijzigd door aetherfox op dinsdag 11 mei 2010 13:30]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op dinsdag 11 mei 2010 13:44]
Er komen dus ook nog grafische verbeteringen aanOntwikkelaar Media Molecule gebruikt bij de ontwikkeling van LittleBigPlanet 2 technische middelen van Sony Santa Monica Studio. Deze grafische technieken werden ook toegepast in het succesvolle God of War III.
Het delen van techniek met het God of War III team betekent onder meer dat wij hun diepte-effecten kunnen lenen. Objecten zijn daarnaast beter herkenbaar door omliggende schaduwen doordat we nu ambient occlusion gebruiken vertelt de ontwikkelaar tegenover tijdschrift Edge.
Transparantie-effecten voor wolken en veren, mooiere belichting met schaduwen, uitdijende mist en objecten, brandend hout, het schijnen met een lichtbron, al deze features zullen ook worden toegepast op de reeds bestaande LBP content, aldus Media Molecule over de grafische kant van LittleBigPlanet 2 en de content die gamers van het eerste deel kunnen overzetten.
LittleBigPlanet 2 werd gisteren officieel aangekondigd voor een PlayStation 3 release aan het einde van 2010. De game van Media Molecule zal het voor spelers mogelijk maken om niet enkel eigen levels te creëren zoals in het eerste deel het geval was - maar volgens de ontwikkelaar kunnen er nu volledige games worden gemaakt binnen verschillende genres.
Verder zal de Direct Control functie ervoor moeten zorgen dat spelers kunnen instellen hoe voertuigen, vijanden en Sackboy bestuurd worden. Verder kunnen gamers nog zelf cutscenes maken, eigen geluidseffecten opnemen, de hud aanpassen en levels aan elkaar plakken.
Bron gamez.
[Reactie gewijzigd door SL65 op dinsdag 11 mei 2010 14:47]
[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op dinsdag 11 mei 2010 15:15]
[Reactie gewijzigd door dutchpotsmoker op dinsdag 11 mei 2010 19:04]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True