Hoofdcategorieën
Device Settings

Nintendo 3DS bevat mogelijkheid om 3d uit te schakelen

Door Jan Laros, zaterdag 8 mei 2010 15:36, views: 23.272

Nintendo heeft bekendgemaakt dat de 3d-functionaliteit van de nieuwe 3DS uitgeschakeld kan worden. De handheld beschikt over een 3d-scherm, waarmee het mogelijk is om zonder speciale bril in 3d te gamen.

De mogelijkheid tot het uitschakelen van de 3d-functionaliteit werd onthuld door Nintendo-eindbaas Satoru Iwata. In een interview met Forbes reageerde hij op de vraag of de 3d-beelden van de 3DS niet schadelijk konden zijn voor de ogen van jeugdige spelers. Iwata antwoordde daarop dat Nintendo zich bewust is van de zorgen en dat de 3DS ook prima gebruikt kan worden zonder 3d-beelden.

Als de 3d-functionaliteit uitgeschakeld wordt, zal een game die normaal in 3d wordt gespeeld ook normaal speelbaar zijn, zo beweert Iwata in het interview. Het is niet bekend wat voor verschil er zit in de ontwikkeling van 3d-games en non-3d-games voor de 3DS. De 3DS beschikt naar alle waarschijnlijkheid over twee 3d-schermen van Sharp. Deze aanraakgevoelige 3d-beeldschermen zijn 3,4" groot en hebben een resolutie van 480x854 pixels. De 3DS zou al in oktober op de markt verschijnen

 

Volgende 16:16 'Ontwikkelaar wil Farmville van Facebook halen'
Vorige 14:42 'Meizu M9 krijgt 1GHz Samsung-processor en hdmi-out'
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Tja, ikzelf trek 3d in de bioscoop al niet, ben erg benieuwd hoe ik dit ga ervaren. Ben iig blij dat het ook uit kan.

(offtopic: Nintendo eindbaas :D)

Daar zit dan ook aan die (best wel zware) bril vast. ALs ze dat nou eens wisten aan te pakken zou het echt super zijn.
En dat het 3D uit kan lijkt me ook wel handig ivm backwards comp. als je tenminste de oude spellen er op kan spelen :?

Dat Sharp scherm kan 3D uitzetten, waarbij meteen de resolutie wordt verdubbeld. Logisch, aangezien je nu beiden door elkaar geweven schermen als 1 kan gebruiken.

3d in bios werkt met brillen en dan kan je last krijgen van je ogen / hoofdpijn krijgen

zover ik weet is de 3D op de nintendo gewoon een 3d weergave waarbij alles beweegd en alles ziet/ je achter iets kan kijken door je ds heen en weer te bewegen
http://www.youtube.com/watch?v=v_P4gyjf5tQ

[Reactie gewijzigd door Remmes_NT op zaterdag 8 mei 2010 16:07]


Die mythe is allang uit de wereld geholpen. Dat is een trailer van een DSi spel.

Gelukkig kan je het uitschakelen, want ik ken genoeg mensen die hoofdpijn krijgen als ze naar een 3D scherm kijken (waaronder ik zelf :P), dit is bij schermen die wel of niet een brilletje nodig hebben.

Het zou eigenlijk ook van de belachelijke zijn als je deze functie niet kon uitschakelen,
3D is een leuke toevoeging maar in in vele opzichten is het niet altijd handig en/of benodigd

Ik had al een paar filmpjes gezien er over, ziet er heel leuk uit.
Alleen vraag ik me dan ook af hoe ze die 3d-games in 2d krijgen...

Lijkt me gewoon een andere manier van renderen, weinig bijzonders :)

3D is het renderen van twee beelden (1 voor beide ogen) 3D uitschakelen is dus gewoon het ene of het andere beeld tonen.

Ja en nee ;) ipv links of rechts krijg je een beeld wat daar tussen zit juist, sls je het beeld voor 1 oog zou gebruiken dan loop je altijd scheef :p

Er zijn nog geen filmpjes van de 3DS bekend, dat ene filmpje gaat over een DSi spel.

Dat is wel goed nieuws! Dus twee aanraakgevoelige schermen, beide zo'n hoge resolutie voor de grootte en beide nog eens 3D, wat dus betekent dat beide schermen een redelijke hoek van inkijk moeten hebben (dus niet per se recht ervoor, maar als je in het midden van de twee schermen zou kijken zou het dus ook werken, lijkt me dan)

Ontzettend toffe ontwikkeling dit!

Waar haal de dit vandaan
..., wat dus betekent dat beide schermen een redelijke hoek van inkijk moeten hebben (dus niet per se recht ervoor, maar als je in het midden van de twee schermen zou kijken zou het dus ook werken, lijkt me dan) ...
De redenen die je geeft zijn volgens mij geen argumenten voor een grote kijkhoek...... :S

Heel simpel, als je optimaal gebruik wilt maken van beide schermen hun 3D-functionaliteit, dan moet je met je hoofd 'tussen' de schermen in zitten (ooghoogte dus).
Dus is in dat geval de kijkhoek groter dan dat je er alleen gebruik van kan maken als je er echt voor zit. Ook maar te relativeren, maargoed

Vind ik nog steeds een vage beargumentering, want je geeft geen echte argumenten waarom deze schermen een grote kijkhoek hebben.

Als ik jou manier denk, dan kan ik ook zeggen dat het niet zo is, want je het bovenste scherm ook kantelen zodat beide schermen loodrecht op je ogen staan (trek een lijn van je ogen naar het scherm, lijn staat dan loodrecht op scherm)

Wat op zich geen rare redenatie is, gezien het feit dat de alle DS-en tot op heden deze mogelijkheid hadden, en waarbij de gekantelde stand ook de aangeraden stand was om te speeln.

Waarom zou het kijken naar de 3d-beelden schadelijk zijn? Is er een reden om aan te nemen dat dit het geval zou kunnen zijn? Onderzoek misschien? Of is het puur mensen die bang zijn om nieuwe techniek te gebruiken? (ik heb wel eens gehoord dat men vroeger dacht dat je door de snelheid die een trein behaalde geheugenverlies zou lijden... of men dit echt dacht of dat het een broodje aap is weet ik niet)

Het zal denk ik ook niet schadelijk zijn alleen je kan er hoofdpijn van krijgen, ik denk dat het komt omdat je ogen telkens proberen scherp te stellen en dat het nogal moeilijk kan zijn op zulke beeldschermen dus ik denk niet dat je er nou echt schade aan over kan houden.

dit werkt niet met een bril dus je hersenen hoeven bijna niks te doen lijkt me?

Waarom zou een bril anders zijn?

Dat het op de lange termijn echt schadelijk kan zijn lijkt me wat sterk, maar het is een feit dat sommige mensen er hoofdpijn van krijgen.
Ik vermoed dat het ermee te maken heeft dat je hersenen een voorwerp op een bepaalde afstand registreren en je ooglenzen aansturen om daarop te focussen. Het voorwerp bevindt zich echter niet op die afstand maar in werkelijkheid op het scherm, dus de ogen blijven constant re-focussen om het scherp te krijgen.
Vergelijk het met iemand met 20/20 vision die opeens een bril gaat dragen... die heeft ook hoofdpijn na een tijdje.
Kan me voorstellen dat je een kind in de groei (waarbij de ogen zich ook nog ontwikkelen) daar niet te veel aan wilt blootstellen, al is het alleen maar om te voorkomen dat de blaag jou besmet met z'n hoofdpijn d.m.v. gejank en gedrein.

[Reactie gewijzigd door Puf op zaterdag 8 mei 2010 16:08]


Da's een ontzettend dilemma waar die Japanners ons mee opschepen! Gejank en gedrein door 3DS-hoofdpijn, of gejank en gedrein omdat ze niet met de 3DS mogen spelen! You can't win!

:+

Of het echt schadelijk is weet ik niet, maar de 3d waar we het nu over hebben is een optische illusie waardoor je ogen zich focussen op iets... wat er niet echt is. Ik kan me de claims van mensen die er hoofdpijn van krijgen dan ook goed voorstellen. In dezelfde gedachtengang kan ik me dan ook voorstellen dat langdurig/veelvuldig gebruik daadwerkelijk schadelijk is voor je ogen.
Maar zoals ik al zei: of het werkelijk schadelijk is, durf ik niet te zeggen en hier zijn voor zover ik weet ook geen wetenschappelijke cijfers over.

Bij (virtuele) 3D beelden moeten de ogen continu scherpstellen op een bepaalde punt. Dit noemt men accommoderen. Als een oog heel vaak moet accommoderen kan er "oudziendheid" optreden. Oudziendheid treed op wanneer de oogkringspier verslapt en minder goed objecten dichtbij kan waarnemen. Dit is de meestal reden waarom oudere mensen een leesbril dragen. Bij uitzonderlijk veelvuldig accommoderen kan oudziendheid eerder optreden.Dit kan men later opvangen d.m.v. een bril met plus lenzen of een multifocaal bril. Vooral bij opgroeiende kinderen is de kans op oog afwijking groter en is het raadzaam om de 3D beelden met mate te bezichtigen.

[Reactie gewijzigd door GT-R op zondag 9 mei 2010 11:27]


Maar is het trainen van deze spier niet positief? Dat zou dan de eerste spier zijn in het lichaam?

Oogkringspier van een ooglens kun je nauwelijks trainen dit komt door de spierweefselsamenstelling. De spier verliest vooral zijn elasticiteit na langdurig en intensief gebruik, en verslapt.

Ik heb gehoord dat die schadelijke effecten tegengegaan kunnen worden door het dragen van een speciaal petje, een zogenaamde 'tinfoil hat'. :+

(Dit hebben aliens in Roswell mij verteld toen ze me hadden ontvoerd om medische experimenten uit te voeren)

Waaom wordt elke keer aangehaald dat 3D hoofdpijn bezorgt? Het feit dat avatar in 3D veel kijkers heeft gezien bewijst dat maar een klein gedeelte hoofdpijn krijgt. Nou dat is dan jammer voor hun.

Hoe je moet scherpstellen is niet langer aan de diepte van het object gebonden. Sterker nog, op het scherm is alles scherp, of expres onscherp gemaakt om het realistischer te krijgen. Je kan hoofdpijn krijgen omdat je hersenen flink in de war raken.

mja...sommige ervaren aanhalingen over hoofdpijn vervelend...andere de hoofdpijn zelf....

Hoewel ik het onderzoek niet meer kan terug vinden weet ik zeker dat een behoorlijk aantal mensen niet kan genieten van 3d omdat ze hoofdpijn hebben of het niet kunnen zien.

Zeker onderstaad onderzoek:
http://www.filmtotaal.nl/artikel.php?id=16699

Nogmaals: als het werkelijk zo een probleem zou zijn waarom zijn er niet meer mensen de zaal uitgegaan?. Indien het werkelijk zo een hoog probleem wordt zullen de fabrikanten en ontwikkelaars er wel wat proberen te vinden. Vooralsnog vermoed ik zelf dat het gewoon wennen is voor mensen en elk pijntje al meteen in het rapport wordt opgenomen. Kan je er niet tegen dan kijk je toch gewoon niet? wat is het probleem?

[Reactie gewijzigd door alteclansing op zaterdag 8 mei 2010 23:25]


1. Hoofdpijn komt meestal na de film
2. Mensen die geen 3D zien, zien gewoon 1 van de 2 beelden en zien een ietwat fletse(3D is altijd fletser door de bril) 2D film.

Ik weet uit ervaring dat je ook van het kijken naar gewone 3D (zoals shooters e.d) beelden hoofdpijn kunt krijgen... of uberhaupt van teveel TV kijken of Tweakers lezen.

Uiteindelijk komt het allemaal neer op een combinatie van te lang gespannen kijken / slechte houding en een bepaalde vorm van bewegingsziekte die kan optreden als je ogen beweging ervaren maar de rest van je lichaam niet.

Ach ja, van te dicht bij de TV zitten zouden je ogen zogenaamd ook slecht worden en er zijn ook 'onderzoeken' die beweren dat je van lezen bij slecht licht slechte ogen krijgt. Allemaal onwaar.

Vroeger toen 3D games op de PC in opkomst waren kon je bij speciale videokaarten 3D brillen krijgen waar je helemaal lijp van werd.
http://media.giantbomb.co...-ms_3_d_glasses_super.jpg dat soort dingen.

Die zorgen er voor dat je 50Hz zit te kijken en daar krijg je erg veel hoofdpijn van. Ik heb epilepsie en ga daar direct van tegen de vlakte. Overigens had Nintendo vroeger ook problemen hiermee, hier heb ik nog testen voor gedaan.

Hardware matige flikkering is erg slecht voor je

ook gelijk de reden dat er toendertijd niet zoveel meer mee is gedaan. Het is recentelijk weer opgepakt door nvidia die ook gelijk flink eisen stelt aan de schermen die het beeld tonen. Ik geloof dat ze minstens 120Hz aan moeten kunnen zodat je op 60Hz per oog zit wat voor lcd schermen prima is.

Klein gedeelte?

Ik ben met 20 man geweest en meer dan 10 hadden last van hoofdpijn en/of last van de ogen.
Ikzelf had geen hoodpijn maar erg vermoeide ogen.
Geruime tijd later merkte ik dit nog.
Ik merkte vooral onder het kijken dat is me in moest spannen om te kijken.

Waarom zou je het niet mogen aanhalen?
Zou mooi zijn als het te verkomen is door techniek of de manier van verfilmen/tekenen etc.
Want de techniek is mooi maar het kost meer inspanning zoals ik het nu ervaren heb.

[Reactie gewijzigd door r.marijnissen op maandag 10 mei 2010 14:32]


Wat dit wel betekent is dat 3D dus een gimmick is in de 3DS. Als spellen immers ook zonder 3D gespeeld moeten kunnen worden kan je er geen gameplay aan verbinden.

Dat is niet waar, een spel kan zelf bepalen of het nodig is. Waarschijnlijk zullen sommige spellen op zulke momenten een melding geven.

Ik denk dat het een systeem instelling wordt, en dat een spel gewoon ook in 2D moet werken voor de Nintendo Seal of Quality / License (en zonder dat mogen spellen niet op een Nintendo systeem uitgegeven worden)

Dat lijkt me wat kort door de bocht. Ik zou 3D eerder als een peripheral zien. Sommige Wii spellen werken ook gewoon niet zonder de WM+ of Balance Board.

We zullen moeten wachten op E3 om het zeker te weten.

handig dat je het kan in en uitschakelen op commando.

Het is heel erg flauw maar ik moest echt eerlijk even nadenken over de zin:
" werd onthuld door Nintendo-eindbaas Satoru Iwata"

Ik zag echt direct een enorme eindbaas voor me waar van je de zwakke plekken moest vinden.. .. ben echt al te lang aan het gamen ben ik bang.

Maar goed.. OT: Ik ben heel erg benieuwd naar deze ontwikkelingen, we weten (bijna) allemaal dat de virtual boy geen lang leven beschoren was. Het was een geweldig apparaat maar te weinig ondersteuning.
Dit zou wel wat kunnen worden, ik had nooit gedacht dat 3d nog eens "de toekomst" zou worden. Ging er toch altijd vanuit dat dat een gepasseerd station was, en dat we ons nu gingen focussen op holografische beelden oid.

Het 3d van dit apparaat zal het spel mooier maken, maar zal vast geen MUST zijn om het spel te kunnen spelen, ik ga er vanuit dat de spellen backwards compatible blijven met "oudere" modellen.

De 3DS is de opvolger van de DS en zal ook betere graphics / etc hebben. Dus spellen voor de 3DS zullen niet op een oudere DS kunnen werken. (Andersom wel)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:16 'Ontwikkelaar wil Farmville van Facebook halen'
Vorige 14:42 'Meizu M9 krijgt 1GHz Samsung-processor en hdmi-out'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011