Hoofdcategorieën
Device Settings

Multiplayer StarCraft II is regiogebonden bij lancering

Door Jan Laros, maandag 26 april 2010 16:42, views: 14.411

De multiplayermodus van StarCraft II zal direct na de release alleen te spelen zijn tegen tegenstanders die zich op hetzelfde continent bevinden. Ontwikkelaar Blizzard wil eerst de snelheid en de stabiliteit van het nieuwe Battle.net verifiëren.

Blizzard overweegt om later via een patch wel de mogelijkheid te bieden om tegen tegenstanders van buiten de eigen regio te spelen. Direct na de release zal StarCraft II echter alleen te spelen zijn tegen mensen die zich relatief dichtbij bevinden en op dezelfde regiogebonden servers inloggen. Zo zullen Europeanen enkel tegen andere Europese spelers kunnen strijden. Dit meldt website Destructoid. Het zal in Nederland dus niet mogelijk zijn om via het internet tegen Aziatische of Noord-Amerikaanse tegenstanders te spelen.

StarCraft II leunt zwaar op de multiplayermodi en Blizzard wil er zeker van zijn dat er geen vertraging of andere problemen optreden wanneer de game wordt uitgebracht. StarCraft II maakt gebruik van het vernieuwde Battle.net van Blizzard. Deze portal wordt gepositioneerd als centraal toegangspunt voor alle Blizzard-games. De ontwikkelaar wil eerst afwachten hoe het matchmakingsysteem van Battle.net presteert in combinatie met StarCraft II, alvorens een eventuele patch voor multiregiomogelijkheden uit te brengen, aldus Destructoid. Het is nog niet bekend wanneer StarCraft II op de markt verschijnt.

Volgende 17:14 Onderzoekers sturen auto met oogbeweging
Vorige 16:10 Microsoft wint patentzaak rondom long file name-support
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Test dit dan tijdens de betatest, en niet na de release...

Right een beta test met tienduizenden gamers..... Het is een beetje een Real Live Test. Ze kondigen het aan, dus geen verrassing als je aan het gamen ben je geen Amerikaan ziet langskomen. En dat allemaal om er zeker van te zijn dat hetgeen ze de speler voorhouden, ook na komen.

[Reactie gewijzigd door tijlemanz op maandag 26 april 2010 16:49]


Dat is al een verbetering ten opzichte van andere games. Ik heb vorig jaar Operation Flashpoint gekocht (ja, ik was een van de gedupeerden ;)) en dat spel was dus helemaal niet van wat de community voorgehouden werd voor de release. Blizzard heeft momenteel een goede reputatie, dus ik kan begrijpen dat zij informatie willen geven i.p.v. leugens (of een gebrek aan informatie).

Blizzard is de enige developer met een perfect sheet, al hun tot dusver geproduceerde games zijn een groot succes geweest, zonder uitzonderingen.

Tja MW2 heeft ook vele records gebroken en toch was het het grootste kakspel dat we in jaren hebben gezien. Blizzard is maar een zéér zwakke developer in het grote verhaal en dan ook nog eens onder leiding van Vivendi.

Tja MW2 heeft ook vele records gebroken en toch was het het grootste kakspel dat we in jaren hebben gezien.
Valt wel mee imo, ik heb dit jaar nog geen betere FPS gespeeld of uit zien komen. De singleplayer is misschien kort, maar speelt lekker weg en is zeer intensief. Met de multiplayer heb ik geen ervaring, maar ook al zijn er veel hackers en werkt het systeem voor geen meter, dat doet niets af aan de populariteit (5e plek meest gespeelde PC games volgens Xfire, alhoewel MW 1 nog steeds populairder is).
Blizzard is maar een zéér zwakke developer in het grote verhaal en dan ook nog eens onder leiding van Vivendi.
Meest populaire MMO en RTS games aller tijden maken is niet echt een symptoon van een 'zéér zwakke developer'. Ik ben geen fanboy ofzo, maar je opmerkingen zijn misplaatst in dit geval.

Wat is in jouw ogen een goede developer dan?

Blizzard een zeer zwakker developer?

Goh: http://www.develop100.com/

Je kan honderdduizenden mensen tegelijk online niet testen met een beta. Dit ontdek je pas als je live gaat. (Zie bv. Diablo 2)

Sommige dingen zijn niet te testen.. Niet op zo'n schaal.. Starcraft heeft direct al een grote userbase, dus je kunt beter eerst voorzichtig zijn voordat je meteen amitieus groot gaat en het wordt één grote flop.

[Reactie gewijzigd door xistor op maandag 26 april 2010 16:49]


Waarom zou dit niet te testen zijn? Je hebt tegenwoordig toch virtualisation e.d.

Hoe wil jij (tien)duizenden gebruikers virtualiseren? Waarbij je rekening moet gaan houden met alle verschillende hardwareconfigs van iedere users, internetverbindingen en applicaties die ook gebruik willen maken van het internettouwtje, om nog maar te zwijgen over meedere gebruikers op 1 verbinding. Dit soort situaties kun je niet zomaar dmv virtualisering even testen.

Botnet? :P

Idd... goede oplossing, er is vast wel ergens iemand met een groot zombie netwerk te vinden ;)

Een beetje stresstest moet dit wel kunnen simuleren. Aan de hand van je beta weet je ongeveer wat voor systemen en verbindingen de gamers hebben. Je weet inmiddels ook wat er aan bandbreedte en server performance nodig is. Gooi hier een random sausje overheen en vermenigvuldig met x net zolang tot je serverpark nog stabiel blijft.

Het lijkt me toch niet veel lastiger dan de capaciteit van een citrixfarm of databasecluster berekenen.

Nouja. Een heftige schatting kunnen de heren wel maken natuurlijk, dat is inderdaad niet lastiger van een berekening vóór één van de gegeven voorbeelden. Echter staat bij die twee veel meer omkaderd vast hoeveel gebruikers je tegelijkertijd gaat hebben. Bijvoorbeeld: voor Blizzard gaat het funest zijn wanneer ze voor 9 miljoen gamers servers neerzetten en er 'maar' 2 miljoen het spel kopen... Het is dus niet alleen een technische afweging, maar zeer zeker ook een economische.

Men spreekt met een game (van blizzard) tegenwoordig over honderdduizenden, zo niet miljoenen concurrent users. Ik ken zo snel niet andere toepassingen dan online games welke zovéél gebruikers tegelijk moeten bedienen met relatief complexe taken bij vrij hoge performance (lag door blizzard is in potentie natuurlijk een doodsteek voor een spel). Even 'vermenigvuldigen met x' tot je klaar bent is niet altijd mogelijk (kost boel veel duitjes). Als we kijken naar de servers van WoW bijvoorbeeld; best wel stabiel te noemen. Maar er zijn 5 jaar na introductie nog steeds wel eens problemen met bereikbaarheid, onder andere tijdens (vlak na) onderhoud..

Was het maar zo makkelijk om performance te meten, juist stress testen kun je niet "berekenen". Ik zie dit vaak genoeg met web-applicaties die mooi opschalen tot 100 gebruikers en dan ineens in elkaar duiken. Ga jij toch mooi nat als je met 10, 20 en 30 gebruikers getest hebt en dan doorrekent wat het bij 1000 zou moeten doen: de dip van 100 gebruikers heb je nooit gezien.

Ik snap de reactie van Blizzard wel. Stel dat er 10.000 oost-europeanen met 28k8 modems mee gaan doen? Wat betekent dit voor de performance als je alleen maar met breedband getest hebt (vervang 28k8 door packet loss en je hebt een vergelijkbaar probleem).

callgenerator? Het gaat toch om de integriteit van het netwerk?

Edit: Typisch, de meest voor de hand liggende oplossing als 'irrelevant' beschouwen.

[Reactie gewijzigd door w4zige op dinsdag 27 april 2010 12:07]


Dystized, maandag 26 april 2010 16:42
Geef dan betetakeys.... :Y) |:(

Liever MP dan geen MP, en Europees is ruim groot genoeg hoor.

Ik zie het probleem niet zo. In WoW speel je ook alleen maar tegen europeanen, en daar hoor je niemand over klagen. Ik zit persoonlijk niet te wachten op al die aziatische spelers die geen woord engels kunnen of willen spreken. Die grieken en zweden in WoW zijn al erg genoeg...

Zweden spreken over het algemeen zeer goed Engels hoor :) Maar inderdaad, alleen Europeanen vind ik ook geen probleem.

Het enige voordeel wat ik kan verzinnen van tegen Aziaten of Americanen spelen is dat wanneer iemand 's nachts wil spelen er meer mensen online zijn. Persoonlijk slaap ik 's nachts meestal dus voor mij geen probleem :)

Daarnaast wanneer je Azië er ook nog eens bij hebt krijg je van die rare gamenames: S#n$ke!n&&T@m!L*&E

Ik zit persoonlijk niet te wachten op al die aziatische spelers
Nee, zeker geen Koreanen, die zouden dan gelijk alle ranglijsten domineren :+.

Ontwikkelaar Blizzard wil eerst de snelheid en de stabiliteit van het nieuwe Battle.net verifiëren."" gaat dat dan ook voor andere toepassingen van battle.net gelden??

De servers van WoW zijn volgens mij al regionaal, dus eigenlijk wordt er al getest. Echter, het bandbreedteverbruik van WoW en Starcraft II kan natuurlijk behoorlijk verschillen.

Gezien de klachten die ik hoor van mensen die het tegen Koreanen moeten opnemen, lijkt me dit niet eens zo'n slecht idee :)

Het nieuwe Battle.net heeft ook een rankingoptie wat ervoor zorgt dat je altijd tegen een gelijk geklasseerde speler komt te spelen, dus de überkoreanen zal je niet tegen gematched worden als je ze niet aankan ;)

als je maar op hoog niveau genoeg speelt ben ik bang dat je het uiteindelijk toch tegen Koreanen zult moeten opnemen ;)

Wat is dit nou voor een bullshit? Blizzard heeft afdelingen over de hele wereld, medewerkers over de hele wereld. Dit kan je toch makkelijk intern testen?

Wat is dit nou voor een bullshit? Blizzard heeft afdelingen over de hele wereld, medewerkers over de hele wereld. Dit kan je toch makkelijk intern testen?
Dat genereert niet het volume en de load die je krijgt bij een 'real world' scenario. Extrapoleren zou dan ernstig onbetrouwbare resultaten geven.

door te testen hoe het zich lokaal verhoudt, met heel veel gebruikers, honderdduizenden, kunnen ze wel een betrouwbare (of meer betrouwbare) extrapolatie maken.

Waarschijnlijk werkt het allemaal prima met alle mensen van Blizzard en de beta testers online, de vraag is of het ook blijft werken als er tienduizenden of als de game echt populair is honderdduizenden gamers tegelijk online zijn.

Grootschalige performance tests kun je niet makkelijk in een beta fase doen lijkt mij, dus de manier van Blizzard vind ik best netjes. Iedereen op z'n eigen continent, en zodra alles goed blijft werken het hek langzaamaan open doen zodat je wereldwijd kunt gamen.

Nog afgezien van dat, het zou zo maar prima kunnen zijn dat het nu ook al niet echt lekker werkt. Stel jij zit op je adsl lijntje tegen een australier met een adsl lijntje, dan wordt je niet echt vrolijk van de latency/disconnects/lag die je daar bij ondervind.

Ik denk dat het voor de stabiliteit een groot voordeel heeft om het iig in eerste instantie locaal te houden, en eventueel later voor de allerhoogste top ladders het eventueel interlokaal te maken.

Wat is dit nou voor een bullshit? Blizzard heeft afdelingen over de hele wereld, medewerkers over de hele wereld. Dit kan je toch makkelijk intern testen?
en dat heeft nut ??? Je kunt dit nooit testen met de hoeveelheid spelers die na release wordt verwacht...

Nou ja, je kunt het wel testen hoor, hier een daar wat clusters aanroepen met custom clients (geen gui spul, gewoon speler simulatie). Maar ja, dat is niet goedkoop en zal aardig wat ontwikkeling, dus tijd, kosten.
Dit kunnen ze goed zonder al te hoog risico testen op gamers, tuurlijk, gamers gaan wat klagen enzo, maar dat nemen ze dan maar voor lief. Ik vind het ook wel slim dat ze in eerste instantie de load gaan monitoren als iedereen continent gebonden is. Des te duidelijker kun je zien waar er aan gewerkt moet worden.

Slimme keus inderdaad. Blijkbaar merken ze al problemen en passen ze het aan zodat de game gereleased kan worden. Veel mensen wachten er al lang op. Het zal waarschijnlijk ook wel even duren tot ze die snelheidsproblemen opgelost hebben dan. Ik kan niet wachten tot ik mijn beta key krijg! :D

Er is gemeld dat Starcraft II vóór Blizzcon 2010 uitkomt. aldus een blizzard medewerker op het SCII forum. (Forum zoeken werkt op dit moment niet, dus ik kan geen linkje geven sorry)

Er wordt geschat dat de game rond Juni uit zal zijn, we zullen het zien :)

Bol.com zegt momenteel 31 Juni. En die zitten verdacht vaak goed met release dates.

Er is wel een klein probleempje maand juni telt er maar 30 dagen, dus echt betrouwbaar zou ik dat niet noemen :)

bol.com geeft dan ook 30 juni aan. Vaak heeft bol het wel redelijk in orde. Echter, nu twijfel ik toch. FRS geeft bijvoorbeeld 1 september als release datum.

[old skool times]
RU RU KICK KICK KICK!!!
LAG LIKE A TURTLE!
GOGOGO
NOOOOB KICK THAT KOR!!!
[/old skool times]

volkomen begrijpelijk.

Dus je speelt via servers van Blizzard in plaats van direct tegen elkaar? Er is namelijk geen andere reden waarom ze anders zorgen moeten maken over globale schaalbaarheid.
Dan kan Blizzard natuurlijk makkelijk in de gaten houden wat jij allemaal doet tijdens het spel.

Een spelletje spelen tegen een vriend in dezelfde stad/wijk/huis zal dan altijd zeer slecht presteren omdat het eerst via een server van Blizzard moet.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op maandag 26 april 2010 17:00]


Multiplayer bij Blizzard gaat al meer dan tien jaar via Battle.net en dat werkt meer dan prima.

Multiplayer bij Blizzard gaat al meer dan tien jaar via Battle.net en dat werkt meer dan prima.
Blijkbaar voldoet het straks dus niet bij Starcraft II, want Blizzard kan voorlopig een goede snelheid en stabiliteit niet garanderen als ze niet regiogebonden te werk gaan.

Bij Diablo 2 starcraft en Warcraft 3 zijn er ook regio gebonden servers
zie: http://classic.battle.net...way-select.aspx?Game=W3XP

Maar je hebt wel de keus om op een andere "realm" in te loggen als je dat wilt. ;)

Ik heb zowel Starcraft als Warcraft 3 erg lang online gespeeld en 95% van de tijd gewoon op het Europese netwerk, want dat is gewoon het snelste. Snap dan ook niet dat er zoveel commotie is rond deze beslissing.

En uiteindelijk zul je als nog de optie krijgen om op andere continenten in te loggen...

Och ben al uitgekeken op StarCraft, de Beta gespeeld maar tot de conclusie gekomen dat de build-order elk potje bijna hetzelfde is. Erg repetitief en geen hoogstaande RTS naar mijn mening, de late-game is gewoon erg saai naar mijn mening. Wel beter dan C&C, dat dan weer wel ;)

[Reactie gewijzigd door poepkop op maandag 26 april 2010 17:00]


daarom is het een beta, 1 van de onderdelen in de beta is het balanseren van de units.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:14 Onderzoekers sturen auto met oogbeweging
Vorige 16:10 Microsoft wint patentzaak rondom long file name-support
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011