Het is op zich ook wel begrijpelijk. Als je voor 30 tot 50 euro (en tegenwoordig zelfs nog duurder) een spel koopt verwacht je ook enige support van de fabrikant. Als je weet hoe veel spellen van mij in de kast liggen die niet meer werken!?
Een kleine greep van de spellen die ik legaal heb en waar problemen mee zijn/waren:
Red Alert 2 -> code was al in gebruik (mogelijk door keygen), EA reageert niet
C&C Generals -> werkt niet, geen patch, EA reageert niet, via een bestandje van een forum toch werkend gekregen
C&C Generals Zero Hour -> hetzelfde
Battle for Middle Earth 2 -> zelfde engine als Generals, zelfde problemen
GTA4 -> eerste weken een drame en wat een shit moet je erom heen installeren!?
Battlefield Bad Company 2 -> eerste weken een drame om te spelen!
Settlers 7 -> constant ge-emmer met hun servers
Is het dan zo verwonderlijk dat je bepaalde spellen niet meer koopt!? EA kan van mij persoonlijk de boom in. Ik zal echt geen spellen meer kopen van deze club. En uitgevers die zorgen dat je zelfs de Singleplayer niet meer kan doen zonder "in te bellen" kunnen ook rekenen op mijn boycot.
En zeker, ik heb ook spellen gedownload, maar als het bevalt koop ik ze (Anno 1404 + Venice, eerst gedownload, gespeeld, goed bevonden en ze liggen nu op mijn bureau).
Dus ja, je hebt het aan de "dieven" te danken, maar, dit zou niet het probleem van de eerlijke koper moeten zijn.
Helaas bezit ik niet het antwoord op de vraag "hoe moet het dan wel".[Reactie gewijzigd door HuJuh op woensdag 7 april 2010 10:56]
Ja daar ben ik het helemaal mee eens,
Ik ben pas naar een LAN party geweest, en het verbaast me eigenlijk dat er zo weinig goede spellen zijn die uberhaupt nog een LAN functie hebben. Alles laten ze over internet gaan, waarvan je dan nog een permanente verbinding voor nodig hebt ook. En op een lan is dat niet altijd het geval. Daarom worden er ook voornamelijk nog oude spellen gespeeld, maar iedereen is de 'graphics' van tegenwoordig gewend, en wil nog amper 'oude' spellen spelen die er van mij part nog steeds beter zijn dan de spellen van tegenwoordig.
Geef mij maar weer de game industrie van 1990 tot 2002 ofz terug, daar kocht ik elk spel nog en had ik er totaal geen problemen mee, maar nu koop je een spel voor ten eerste een te dure prijs en vervolgens heb je nog meer nadelen dan de illegale versies van de spellen.
Ze moeten eens een nieuw spel maken en ipv het te verkopen voor 60 euro, het gewoon voor 30 euro te laten verkopen. Hierdoor zal een groot deel die nu illegaal speelt, het ook kopen omdat het 'te betalen is' en hoeven de bedrijven ook minder moeilijk te doen met die beveiling van DRM enz, aangezien meer mensen het nu toch kopen.De winst wordt dan wel gehaald hoor, geloof mij maar.
Als je nog een vrij recent spel wilt spelen via LAN:
TrackMania Nations (of TrackMania United als je er bereid voor bent te betalen (via Steam/gewone winkel verkrijgbaar)).
-TrackMania Nations is gratis.
-TrackMania United kost ong. 30 euro, net als je zegt.
-Geen DRM in beiden.
-Je kunt er online mee spelen van Nations tegen Nations, United tegen United en United tegen Nations
-Zijn geld waard, zelfs als je maar een paar keer inlogt.
-Onlineverbinding enkel nodig voor multiplayer via web (niet voor LAN of hotseat) en extra downloads (obvious)
-Binnenkort komt
TrackMania 2 uit, een -nieuw- spel. Hopelijk dezelfde functies ivm LAN etc...
-Echter is Nadeo (bedrijf van TrackMania door Ubisoft overgenomen...[Reactie gewijzigd door zeemeerman2 op woensdag 7 april 2010 12:12]
"En zeker, ik heb ook spellen gedownload, maar als het bevalt koop ik ze (Anno 1404 + Venice, eerst gedownload, gespeeld, goed bevonden en ze liggen nu op mijn bureau)."
Dat is eigenlijk het beste om te doen, zeker als je het niet eens bent met het DRM-systeem. Daarmee laat je namelijk zien (als het op grote schaal zou gebeuren) dat het downloaden de verkoop stimuleert.
Ik ga Assassin's Creed II ook zeker aanschaffen vroeg of laat, maar voordat ik dat doe download ik hem ook, puur om aan te geven: ik ben bereid om te betalen voor een goede game als deze, maar donder op met die DRM.