Hoofdcategorieën
Device Settings

Games op iPad zijn duurder dan op iPhone

Door Bart de Water, zaterdag 3 april 2010 10:12, views: 23.265

Games die geoptimaliseerd zijn voor de iPad, zijn voorzien van een hoger prijskaartje dan games voor de iPhone. Ontwikkelaars van games rekenen anderhalf tot twee keer zo veel als voor hetzelfde spelletje voor de iPhone.

Apple accepteert sinds 20 maart applicaties voor de iPad App Store. Met de naderende release van Apples internettablet beginnen games die geoptimaliseerd zijn voor de extra rekenkracht en schermruimte die de iPad heeft op te duiken in de App Store. Het is mogelijk voor ontwikkelaars om een bestaande game voor de iPhone of iPod Touch bij te werken met iPad-optimalisaties, maar hier lijkt weinig gebruik van gemaakt te worden.

iPad App Store Call of DutyWebsite G4TV heeft een lijst samengesteld van gamesprijzen op Apples mobiele apparatuur. Het blijkt dat iPad-games vaak anderhalf tot twee keer zo duur zijn als hun iPhone-equivalent. Uitgever Electronic Arts valt op met drie spellen die 14,99 dollar kosten: Command & Conquer: Red Alert, Need for Speed: Shift en Mirror's Edge, dat oorspronkelijk in ontwikkeling was voor de iPhone. Ook Activision gaat dezelfde prijs vragen voor Call of Duty: World at War: Zombies, die in de Nederlandse App Store voor  11,99 euro over de virtuele toonbank gaat.

De spellen Flight Control, Diner Dash en Cogs stijgen verhoudingsgewijs het meest in prijs op de lijst: de iPhone-varianten kosten 0,99 dollar tegenover 4,99 dollar voor een geoptimaliseerde versie op de iPad. Pac-Man is de uitzondering op de regel en kost op beide Apple-apparaten 4,99 dollar. Dat betekent niet dat wie de game al heeft aangeschaft voor de iPhone Pac-Man gratis kan downloaden voor de iPad. Er moet apart worden afgerekend voor beide versies. De iPad komt zaterdag uit in de Verenigde Staten.

Volgende 10:35 Video: Red Dead Redemption - Life in the West
Vorige 17:42 WD werkt aan nieuwe reeks VelociRaptors
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

gaat dit niet een beetje tegen het hele idee in van apps in dat je goedkoop nieuwe dingen kan doen met je iphone/ipad ik bedoel voor 2 euro was het altijd leuk om snel even een game te kopen maar voor 15 euro denk je wel 3 keer na

[Reactie gewijzigd door leopod op zaterdag 3 april 2010 10:19]


In het artikel hebben ze het over anderhalf tot twee keer zoveel. Dat is dus wel anders dan van 2 naar 15...

Van 7,5 naar 15 is anders nog steeds een behoorlijke stap en van 1 naar 5 is zelfs ridicuul. Zeker als je ziet dat het voornamelijk gewoon om de grotere resolutie gaat.
Mja ik zal er geen last van hebben op mij heeft Apple's marketingmachine geen invloed.

Edit: @leagallow hieronder, ofwel is je eerst zin grammaticaal volledig incorrect ofwel neem je aan dat ik het ergens over jailbreaken had, ik snap 'm in elk geval niet echt.

[Reactie gewijzigd door Robby517 op zaterdag 3 april 2010 11:59]


hoe bedoel je men gaat massaal jailbraiken? inderdaad het is een hoop geld, en ik vind het (met m'n iphone) ook helemaal om een app te kopen. voor 80 cent, 1 a 2 euro als het een goeie game/app is. Maar 15 euro hey, pfff dan wordt jailbraiken toch wel echt interessant.

De vraag is dan, heb je ook meer ontwikkelings kosten bij een ipad. inderdaad heb je een grotere resoltutie maar betekent dat dan ook 2x zoveel ontwikkelings kosten?

[Reactie gewijzigd door leagallow op zaterdag 3 april 2010 11:47]


Het zijn ook maar een paar spellen die 15 euro zijn. Het soort spelletjes waar jij het over hebt zijn wel duurder, maar nog lang geen 15 euro

Wow...de meest onzin argumenten/redenen bedenken om te gaan kraken...

*Trieste zaak*

Boehoehoe...ik kan de spelletjes niet goedkoper krijgen dus ik ga maar kraken...

Tja, sommige mensen zitten eenmaal niet zo ruim bij kas als jij -_-"

Ik vind het zo frappant dat de hele wereld zich blijkbaar wil aanpassen aan apple
(eerst dat flash-gedoe, nu slechte marketing) terwijl als Microsoft zoiets uithaalt,
de digitale wereld harder om bloed schreeuwt dat romeinen in het Colloseum -_-

dan moet je geen gadget van 500 eur kopen ook

Als je niet ruim bij kas zit waarom zou je dan een iPad kopen? Beetje idioot om dan zo'n secundaire computer aan te kopen.

En daarom mag je gaan stelen? rofl. Nee, wees dan eerlijk, en zeg gewoon dat je wel entertainment wilt hebben, maar er niet voor wilt betalen omdat illegaal downloaden net zo makkelijk, zo niet makkelijker is.

Nee dat klopt. Je moet eerst een bedrijf zijn voordat je mag stelen. Eerst het klootjesvolk verslaafd maken met 'gratis' dingen en zeggen dat ze dit echt nodig hebben, om vervolgens absurd hoge prijzen te vragen. Op straat kom je dat soort marketing ook tegen maar dan heten de verkopers dealers. Oh wacht, dat heten deze ook al...

verslaafd(??) maken met welke "gratis" dingen??
slaat dit nog op enige manier op het topic?

de gratis apps zijn echt gratis, of het zijn zg. "lite" versies met beperkte functionaliteit, die je de mogelijkheid bieden om een product te proberen voordat je het (dure) volledige product loopt.......

je vergelijk met straat-dealers gaat, in mijn optiek, echt helemaal nergens over.

Dan speel je ze niet, vrij simpel toch? ;)

Je kan wel jammeren dat het trieste zaak is maar het gebeurd wel zo. Over het algemeen is dat toch wel de reden dat iedereen kraakt. Geloof me als de games pc/xbox/ps3/etc 10 a 20 euro bij de lokale toko is, kraakt bijna niemand de games meer.
Ik koop ook altijd mijn games (crysis, AC II, etc.) maar ik wacht wel altijd totdat de game goedkoper wordt (bijna altijd, bij AC II kon ik niet wacht =P)

dat jij wacht tot de game goedkoper is om ze dan te kopen betekent nog niet dat de rest van de wereld dat doet. Wacht je ook met spelen totdat ze goedkoper zijn of download je ze eerst als ze de volle pot kosten om daarna je geweten te sussen tegen halve prijs?

Dat ze te duur zijn is het hét argument om te downloaden. Dus als ze voor een tientje te koop zijn laat dat argument al weg vallen. En daaruit kan je dan in theorie opmaken dat mensen stoppen met downloaden ervan. Tuurlijk zullen er altijd uitzonderingen blijven en zullen veel mensen eerst een spel downloaden als vervanging van een demo. Als uitgevers nu meer, grotere demo's zouden maken zou er ook een reden zijn om minder te downloaden. Want dan hoef je geen hele game meer te downloaden om te kijken of je hem wat vind of niet.
Ik zelf vind game's trouwens niet te duur, als je bekijkt dat de ontwikkelingskosten in de miljoenen lopen. En de game's die dat niet zijn, zijn ook goedkoper. In verhouding kloppen de prijzen gewoon ongeveer.

@Cmegens hieronder
Ook de nieuwste? Daar gaat het ook om. Ik heb geen zin om een half jaar te wachten totdat je KZ2 voor 25E kan kopen.

Ik heb een PS3, en alle games legaal (kan ook niet anders) en gemiddeld niet meer dan 25 euro per game betaald... Dus je argument houdt al geen stand, want dat kan namelijk al.

@cmegens Maar jij koopt je games dan ook niet bij de lokale toko of pas als ze al een tijdje uit zijn, wat hij dus ook al zegt.
Daarentegen zal inderdaad lang niet iedereen zijn spellen gaan kopen als ze goedkoper worden, maar het zal denk ik wel een significant deel zijn. Zelf ben ik tegenwoordig ook alles legaal maar wel in de aanbieding aan het kopen en het is gewoon fijn het officieel te hebben, zolang je er maar niet krom voor hoeft te liggen.

Dan mag je mij eens vertellen wara je die voor deze prijs krijgt.
De spellen die ik koop liggen qua prijs al snel boven de €40. Ik bespaar welliswaar al snel tussen de 10 en 20 euro door ze in het buitenland cq e-bay te kopen, maar de rpijzen die jij schetst voor populaire games zijn een beetje aan de zonnige kant.

Ook bij 20 euro per game worden ze massaal gedownload. Er zijn nu eenmaal mensen die gratis al teveel vinden.

De apps waren op de iPhone eerst ook een stuk duurder. Het is natuurlijk makkelijker 10 euro voor je spel te vragen als er maar 10 spellen zijn, ipv 100.000.

Komt wel goed, die prijzen gaan nog wel zakken...

Zoals Cergorach een aantal posts hieronder al aangeeft, kan men gewoon de iPhone games draaien op de iPad. Bij iPhone games wordt de resolutie geschaald zodat je full-screen op de iPad kan spelen. Sommige games worden aangepast om gebruik te maken van de resolutie van de iPad en kosten daarom wat meer.

nog een rede om geen ipad te kopen... :)

maar even serieus. waarom doen ze dit? volgens mij is dit geen slimme zet.

mensen zoals jij kopen toch geen iPad.

En als je wel een iPad wil, wil je hem omdat je hem tof/cool/vet/mooi vindt, en niet omdat spelletjes iets duurder zijn...

Ik ga nu wel twee keer nadenken, niet omdat de spelletjes nu iets duurder zijn, maar omdat hier uit blijkt dat ik applicaties die ik voor de iPhone koop, ik vrolijk nog eens moet aanschaffen voor de iPad. Dat is toch wel een flinke kostenpost extra!

Wat ik me vervolgens ook afvraag is of als je een nieuwe iPhone/iPad koopt je ook meteen al je applicaties opnieuw moet aanschaffen.

Je moet ze helemaal niet opnieuw aanschaffen voor de iPad. Daar kies je zelf voor :) Je kunt gewoon je oude apps op de iPad draaien, in een soort vergrote modus. De specifieke iPad-versie kun je inderdaad niet voor nop of voor een upgradeprijs krijgen. Net zoals je de DS-versie van Mario ook opnieuw zult 'moeten' kopen, terwijl je de oude versie van je GameBoy ook op je DS-lite kunt spelen.

beetje een slecht voorbeeld, omdat je GBA spellen ook gewoon kon spelen op je DS en omdat een nieuwe versie van zo'n game heel wat anders is dan exact het zelfde programma een beetje uitvergroot.

De verglijking gaat juist beter om dan je denkt. Je kunt elke iPhone applicatie draaien op de iPad. Je kunt ze in het midden van het scherm draaien of uitvergroten(GBA spellen kon je in het bovenste of het onderste scherm resized spelen).
Daarnaast zijn de iPad-versies over het algemeen juist wel heel andere spellen. Ik weet niet hoe verschillend de levelbouw is maar de graphics etc. zijn over het algemeen veel beter en de controls zijn in de meeste gevallen ook speciaal voor een groot scherm gemaakt.

Daarnaast kunnen bedrijven er ook voor kiezen om allebei de versies in 1 download te stoppen, sommigen doen dit. Zo kijkt het programma zelf of hij met een iPad of iPhone te maken heeft en past de versie daarop aan.

[Reactie gewijzigd door Denni op zaterdag 3 april 2010 13:34]


Volgens het artikel gaat het anders om dezelfde games? Niet echt netjes om de consument 2x voor hetzelfde product te laten betalen, en dan ook nog eens een dubbele prijs.

Het gaat zeker niet om compleet nieuwe versies. Civilization Revolution bijvoorbeeld heeft slechts geupgrade units graphics. Of dat een additionele uitgave van 13 dollar rechtvaardigt moet iederen voor zich uitmaken. Voorlopig zal ik zelf de geupscalede iPhone versie spelen.

Of je kiest enkel voor bedrijven die hun apps als dubbeleversies uitbrengen. Dus 1x kopen, op alle apparaten spelen

dus als jij een pc koopt, krijg jij windows er gratis bij?

Op de Ipad zit standaard wel een OS bij ;).

"Bij apple mag je software en hardware niet apart zien"

mensen zoals jij kopen toch geen iPad.

En als je wel een iPad wil, wil je hem omdat je hem tof/cool/vet/mooi vindt, en niet omdat spelletjes iets duurder zijn...
Over het algemeen koop je een apparaat om zijn functie en niet om met de hype mee te doen. Wie zoiets koopt om erbij te horen die is gewoon sneu.

Je was net iets eerder met je reactie maar ik snap 'm.. }:O

Het oog wilt ook wat.
Maar het gaat mij persoonlijk meestal om de mogelijkheden i.p.v. dat ik hem alleen tof/cool/vet/mooi vind.

Maar gelukkig ieder z'n eigen mening. :Y)

<off-topic>
Nogal denigrerend om zo uit de hoek te komen.
</off-topic>

Je koop naam mijn idee iets omdat je (denkt) dat het een meerwaarde voor jezelf biedt. Het mooie is slechts een bijkomende factor, die je helpt om een keuze te maken.

Het is een nieuw product, en er zijn nog niet veel applicaties die zich echt kunnen onderscheiden, dus dit is het moment om ondanks een hogere prijs toch veel te verkopen = meer winst. Toen de iPhone app store er net was waren de prijzen ook veel hoger dan nu, het is maar net wat developers denken dat de gek er voor wil geven.

Er zijn inderdaad heel veel devvers die dachten dat hun app een van de weinige was tijdens de launch. Dus hoge prijzen. Maar toen ze zagen dat er binnen een paar uur duizenden apps approved werden/waren, kozen ze toch eieren voor hun geld.

Heel veel prijsverlagingen en "free to celebrate the launch" opeens.

Geen slimme zet van wie? Het zijn de devs die de prijzen bepalen en ze zouden gek zijn om de prijzen niet op te drijven voor de iPad, wie nu een iPad koopt kijkt toch al niet op een cent en gaat zowiezo apps kopen.

Ik las anders net dat Apple zelf aan de dev's gevraagd heeft om de prijzen van de apps voor de ipad hoger te maken dan voor de iPhone. Waar dat andere artikel dat vandaan heeft weet ik echter niet maar hogere prijzen betekenen ook meer inkomsten voor Apple natuurlijk.

Precies, ik als developer zou graag flink ingewikkeldere apps maken voor de iPad. Waar veel meer van mijn vrije tijd in gaat zitten en natuurlijk vraag ik daar dan iets meer voor. Men gaat toch ook niet klagen wanneer een iPhone app onder OSX zou draaien met meer functionaliteit?

Verder weer erg typisch dit bericht, er zijn inmiddels reviews binnen van de lancering in de VS... iets interessanter dan dit lijkt mij.

ik denk dat één van de hoofdredenen hiervoor is dat er gewoonweg een veel kleinere potentiële markt is. De iPhone was een hit, en bijna elke persoon in een westers land heeft een telefoon -> de potentiële markt voor de iPhone is huge. Daarentegen is de potentiële markt van de iPad veel kleiner. Als ik een schatting zou moeten maken op mijn buikgevoel dan zou ik zeggen dat er altijd 3-4x minder iPads zullen zijn dan iPhones.

Dus als je een product uitbrengt dat voor een 3a4 maal kleinere markt, dan moet je het duurder verkopen om dezelfde omzet te bereiken..

Op zich wel logisch. Ik weet niet precies hoeveel Ipad er verkocht zullen worden maar het zullen er niet meer zijn dan de Iphones. Voor dezelfde omzet moeten ze de prijzen verhogen. Toch?

jah, klopt...
elk bedrijf wil voor ieder product dat ze op de markt brengen wel dezelfde omzet genereren!
nu word het maar hopen dat ze hierdoor niet meer omzet draaien als voor de iPhone, want anders worden daar de apps weer duurder totdat ze omzet weer hetzelfde is als bij de iPad
of wacht, zo werkt het helemaal niet! wat dom van mij...

elk bedrijf wil voor ieder product dat ze op de markt brengen wel dezelfde omzet genereren!
In bepaalde zin is het een ander product maar eigenlijk is het natuurlijk hetzelfde en is het een beetje geupscaled en meer ook niet (wat er precies anders is weet ik ook niet maar dit zal nog geen 10de van de kosten voor het spel van de iphone hebben)!

Toch wel jammer dat je dan uiteindelijk voor zowel je iphone (voor onder weg) en je ipad (voor op de bank) het spel 2x moet kopen :) En niet gewoon koop je voor de ene kan je ook op de andere zoals met de iphone en ipod 1t/m3 wel het geval is! Dat is bij de concurrent dan toch beter geregeld!

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op zaterdag 3 april 2010 10:51]


je snapt wel dat die zin van mij sarcastisch bedoelt was?
maar ik ben wel benieuwd naar een voorbeeld van de concurrent die dat beter voor elkaar heeft..

ik denk ook niet dat je het helemaal 1 op 1 kan vergelijken met de iPhone, ookal vind ik ze beide een heel groot gadget gehalte hebben, ik zou de iPad echt wel kunnen gebruik om 'snachts een boek te lezen zonder iedere keer daadwerkelijk een bladzijde om te hoeven wippen..

Waarom zou het uberhoupt voor de app maker uitmaken of de klant de app op de Ipad of de Iphone gebruikt (simkaart-related apps daargelaten)?

Het is aan Apple om te zorgen dat alle bestaande apps op de Ipad werken (upscaled, windowed, whatever) en aan de appmakers om vanaf nu met variable resoluties rekening te houden. Aangezien zowel de Iphone as de Ipad het zelfde soort OS en processor hebben lijkt dit me relatief simpel.

Ook zou dat simpel en prettig voor de consument zijn, die zich dan niet genaait voelt, wat de kans op sucess van de app en de Ipad as geheel weer vergroot.

Of mis ik nu iets?

Of mis ik nu iets?
Ja, je mist het punt dat een iPad app volkomen anders zou kunnen (en moeten) werken dan een iPhone applicatie. Het simpelweg opschalen naar een hogere resolutie en schermafmeting is nu misschien een snelle manier om je applicatie ook als 'HD' versie te kunnen verkopen, maar op termijn gaan iPad applicaties gegarandeerd een hele andere look & feel krijgen. De SDK biedt dan ook een aantal nieuwe controls die speciaal voor de iPad zijn, en de user interface guidelines zijn ook anders voor de iPad.

Een groter scherm biedt veel meer mogelijkheden dan alleen maar meer pixels, vandaar dat het 'het is gewoon een grote iPod'-argument zo kortzichtig is. Zelfs als dat de enige eigenschap van het apparaat is, dan maakt het al een wereld van verschil in hoe je het kan gebruiken.

Was wel te verwachten, mag hopen dat het die euros waard is.

Hoezo was dit 'wel te verwachten'?

De gamepublishers hebben geleerd van de race to the bottom en verkeerde prijsstelling bij de start van de iPhone Appstore en proberen nu waarschijnlijk een hoger gemiddeld prijsniveau neer te zetten voor iPad games.

[Reactie gewijzigd door MahRain op zaterdag 3 april 2010 10:16]


Waarom duurder? Wat heeft heeft de Ipad voor meerwaarde tegenover de Iphone/Ipod touch, behalve dat je een groter scherm hebt en dus meer kan zien?

[Reactie gewijzigd door Zeror op zaterdag 3 april 2010 10:17]


het is grafisch ook beter dan de iphone

Oh en waar baseer je dat op?

Wat dacht je van de hogere resolutie?

Yup. En combineer dat nu eens met een groter scherm?

Er zijn tig dingen die ik zou kunnen doen op een iPad die ik niet kan doen op een iPod, juist vanwege de resolutie en de grootte van het ding.

Voorbeeld:
Apple heeft een Keynote Remote uitgegeven voor de iPod/iPhone. Hiermee kun je Keynotes tijdens het afspelen beheren (vorige dia, volgende dia, aantekeningen zien bij dia's, ...). Meer niet. Ook omdat het scherm niet groot genoeg is.

Als ik dia's bekijk op een iPod/iPhone (ik zeg in het vervolg gewoon iPhone voor het onderscheid tussen iPod en iPad duidelijker te maken :) ) kan ik ze nauwelijks lezen. Tekst met een grootte van 24 pt., ingesteld op een computer komt ongeveer overeen met een tekst van 8-9 pt. zichtbaar op een iPhone, gewoon omdat het zo scaled. Niet erg handig om zo dingen af te lezen.

Niet enkel zal de iPad die dingen beter leesbaar maken (door een groter schermoppervlak), maar er is ook meer plaats voor knoppen. Zelfs genoeg om je eigen diavoorstellingen aan te passen. Die extra functionaliteit, daar betaal je ook voor.


Tweaker zegt dan tegen me:
Ja, maar vele apps bieden niet echt een extra functionaliteit aan, buiten een hogere schermresolutie.

Niet mee eens; kijk nu eens naar de release app: Labyrinth 2 HD. Prachtspel op een iPhone, en biedt niets nieuws op de iPad. Dat is, qua gameplay zo.
Maar de menu's zijn wel aangepast. Bijvoorbeeld: er is een Cover Flow functie ingebouwd om snel en gemakkelijk verschillende levels te bekijken zonder constant te moeten doorbladeren door menu's heen omdat je het anders niet gezien krijgt.
De levels zijn niet enkel upgescaled, maar ze zijn vaak gewoon groter. (Zie allerlaatste screenshot en andere screenshots ter vergelijking in onderstaande link.)

Ben ik bereid daarvoor 2x zo veel te betalen?
Neen. Maar ik wil gewoon zeggen dat apps niet per se gewoon een hogere resolutie hebben.

Link naar online iTunes store (http://itunes.apple.com/us/app/id307758975?mt=8)
(voorlaatste screenshot = menu met Cover Flow)

Ik hoop dat ik een goed argument heb gegeven en een gegronde mening..

Bedankt voor het lezen en graag een reactie. ;)

Dat is ook gewoon het enige voordeel. En daarom zijn ze waarschijnlijk gewoon duurder. Al is het inderdaad best wel jammer, omdat het nu niet echt meer leuke apps zijn om even aan te schaffen, maar je voelt het nog best wel aardig in je portemonnee ook.

iPad Jailbreak, anyone???? :X

Met alle respect: je kunt een tablet toch niet vergelijken met een mp3/4-speler of een telefoon. Dat je met een tablet ook kunt bellen is ean leuke bijkomstigheid, maar je passen zo slecht in je binnenzak.
Maar eerlijk gezegd ben ik erop aan het wachten todat iemand (het lieft bij v.d.Valk of gelijksoortige vreetschuur) zijn I-pad pakt en daarmee, liefst zo opzichtig mogelijk, gaat.

iPhone games begonnen ook vaak hoog met 8 euro. Langzaam maar zeker is 99 cent en 1.79 de norm geworden.

Maar nog al tijd goedkoper dan PSP of DS games, dus ik snap het probleem niet zo en ze zijn nog leuker op zon groot scherm ook.Vooral DS games zijn overpriced, ze zijn soms even duur als een PS3 of Xbox game die veel meer kosten om te ontwikkelen. Geen wonder dat zo veel mensen SD copycards gebruiken. Het is niet juist, maar met zulke prijzen voor DS vragen ze er ook wel een beetje om.

[Reactie gewijzigd door bobwarley op zaterdag 3 april 2010 10:23]


Niet echt te vergelijken, games op de Iphone zijn over het algemeen gewoon erg matig met een enkele uitzondering hier en daar. Ik betaal liever 30 euro voor één goede game dan 15 slechte games.

Het maken van het een PSP of DS game kost ook stukken meer dan het maken voor de iPhone / iPad.

Zijn ook minder volwaardig als games voor een PSP bijv... Voor kinderspelletjes is een ipad/ipod/iphone prima want kleine kinderne vinden touchscreens geweldig, maar voor serieuze games (en de controls!) heb je toch echt een PSP oid nodig!

Niet iedereen wil meer. Ik heb ook een psp maar die ligt al bijna 2 jaar ongebruikt in de kast, gekraakt en wel maar ik vind toch de spellen niet leuk.

Ik vermaak me prima met spellen zoals plants vs zombies, angry birds etc. Leuk voor 15min en daarna weer wegleggen. Zulke spellen zijn er vast ook op de psp/ds maar die zijn wel 30 euro.

misschien komt het ook omdat iphone games binnen een paar secondes geladen en klaar voor gebruik is, en andere games je eerst een paar minuten moet wachten voordat je uberhaupt mag beginnen?

De prijs is heel simpel. Gewoon een stukje tactiek die je toepast. Het aanbod van de games die speciaal ontworpen zijn voor de ipad (dus niet de iphone apps) is gewoon relatief klein. Als jij vandaag een ipad thuis krijgt is de kans groot dat je even een game wilt proberen. Die éénmalige 11 euro is dan ook niet zo erg, want je wilt pimpen met je ipad. Waarom 4 euro vragen als je er ook 11 euro voor kan krijgen?

Ze verwachte voor de release alweer een grote goldrush met de ipad apps en daar maken ze nu gebruik van.

Over een paar weken, wanneer de ipad appstore, verzadigd is zullen de prijzen wel weer naar beneden gaan.

Als de prijs gerechtvaardigd wordt door de kwaliteit zie ik geen probleem. Op de iPhone was COD zombies vrij karig, ben benieuwd hoe dat op de iPad is...

ik snap niet waarom mensen hetzelfde spel op verschillende platformen zouden willen kopen. :?

Omdat ze hetzelfde spel op twee verschillende platformen willen spelen, misschien?

iPad versies kunnen uitgebreidere of mooiere versies van de games op de iPhone zijn, waar je dan dus ook opnieuw voor betaalt.

Hetzelfde als de iphone versie maar dan duurder en hogere reso/texture kwaliteit en dat zal het wel zijn, (anders noemde ze het spel ook wel anders als het echt anders is)... Ow en de knoppen zullen andere plekken hebben gekregen omdat je scherm wat groter is :P
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:35 Video: Red Dead Redemption - Life in the West
Vorige 17:42 WD werkt aan nieuwe reeks VelociRaptors
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011