Hoofdcategorieën
Device Settings

Sharp ontwikkelt 3,4"-3d-touchscreen

Door Pieter Molenaar, vrijdag 2 april 2010 12:16, views: 18.595

Sharp heeft een 3d-touchscreen ontwikkeld, dat mogelijk zijn weg vindt naar de Nintendo 3DS. Het nieuwe 3,4"-touchscreen maakt gebruik van een zogeheten parallax barrier-systeem voor de 3d-weergave. Hiervoor is geen 3d-bril nodig.

Sharp 3d-touchscreenSharp heeft zijn CG-Silicon-technologie en de parallax barrier, een filmlaag bestaande uit verticale openingen die het linker- en rechteroog van het juiste beeld voorzien, op de lcd verbeterd. Hierdoor bereikt het scherm in de 2d-stand een maximale helderheid van 500cd/m2, terwijl de contrastratio een respectabele 1000:1 bedraagt. Dit betekent respectievelijk een verdubbeling en een vertienvoudiging ten opzichte van de 2,4"-3d-lcd die Sharp al sinds 2003 in productie heeft.

Ook de resolutie van het nieuwe scherm is met 480x854 pixels beduidend groter dan de 240x320 pixels van de oudere 3d-lcd en Sharp heeft naar eigen zeggen de zogeheten crosstalk verminderd. Het 3,4"-scherm is zowel met als zonder touchscreen leverbaar en ondanks de toevoeging van touchscreen-functionaliteit zou het nieuwe schermpje even dik zijn als conventionele 2d-schermen. Het 3d-scherm kan schakelen tussen 2d- en 3d-weergave. De 3d-technologie zou ook geschikt zijn voor gebruik in televisies.

Het nieuwe scherm zal mogelijk worden gebruikt in de nieuwe Nintendo 3DS-handheld. Die zou volgens de Japanse krant Asahi voor het weergeven van 3d-games gebruikmaken van een 3d-scherm dat Sharp samen met Hitachi heeft ontwikkeld. Nintendo heeft de beelddiagonaal van de Nintendo 3DS niet bekendgemaakt, maar deze zou kleiner zijn dan de 4,2" van de  nieuwe Nintendo DSi XL. De 3d-touchscreen zal ook zijn weg kunnen vinden naar smartphones.

Parallax Barrier-technologie

Volgende 12:45 'Gran Turismo 5, LittleBigPlanet en Killzone 2 krijgen 3d-ondersteuning'
Vorige 11:44 Video: Split/Second - gameplay trailer
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

kijk hier naar uit!! lijkt me leuke en weer beetje nieuwe ontwikkeling op de handheld console markt!!

Je noemt het al, handheld console. Wie weet is dit wel het scherm dat op de 3DS komt te zitten...


Tevens is dit absoluut niets nieuws, ik heb jaren geleden al bij onze eigen nederlandse (klein-formaat) LCD fabrikant prototypes gezien die precies ditzelfde deden.

Niet alleen voor handheld consoles. Maar dit is natuurlijk ook geschikt voor smartphones ;) 3,4 Inch is een mooi formaat en de resolutie is ook uitermate geschikt voor Smartphones. Enige wat ik me af vraag is hoe dik zo'n display is, aangezien het is opgebouwd uit wat "extra" lagen wat natuurlijk nooit ten goede komt van de dikte. Daarnaast vraag ik me natuurlijk ook af wat zo'n display aan stroom verbruikt, zal wel niet zo veel zijn, maar bij een smartphone is het scherm al snel de grootste verbruiker...

Artikel zegt:
Het 3,4"-scherm is zowel met als zonder touchscreen leverbaar en ondanks de toevoeging van touchscreen-functionaliteit zou het nieuwe schermpje even dik zijn als conventionele 2d-schermen.

Eerlijk gezegd is dat niet een bijster goed antwoord op NL-RaVeR's vraag.

'conventionele 2d-schermen' zegt natuurlijk helemaal niks.
Ook wordt hier alleen de dikte omschreven met betrekking tot het touchscreen, over de dikte met betrekking tot de 3d functionaliteit wordt niks gezegd.

Dit is raar, want de aard van de technologie doet je afvragen of het daardoor niet dikker wordt. We weten allemaal hoe dik/dun touchscreen schermen (kunnen) zijn, dus dat boeit ons niet zo.

En Tòch noemen ze dikte niet in verband met 3d, maar met touchscreen.

Dit kan in mijns inziens maar een ding betekenen:
De schermen worden gigantisch dik.

EDIT: of de mensen die deze informatie verstrekt hebben zijn gewoon idioten.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op vrijdag 2 april 2010 14:11]


De schermen worden gigantisch dik.
Onzin. Je kan het geometrisch simpel uittekenen/-rekenen. Gezien de dot pitch en de kijkafstand schat ik de extra benodigde dikte op niet meer dan 0,5 -1 mm.
Lijkt me verre van de FUD kreet "gigantisch dik" :P

Edit: Tel daarbij op dat de 3DS een camera heeft met gezichtsherkenning die zo kan bepalen waar je ogen staan. Daarmee kan hij theoretisch zelfs de L/R LCD-openingen op elk punt van het scherm zo aanpassen voor elk oog, ongeacht de positie van je hoofd.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op vrijdag 2 april 2010 15:31]


Dat zou wel verschrikkelijk dom zijn. Want dan moet je altijd perse in het licht spelen anders kan de camera je niet meer goed zien. Ik speel vaak in het donker, vind ik veel leuker. Je zegt nu gewoon dat dat niet meer kan. Dat diet big N niet!

Daar heb je een goed punt. Maar Nintendo´s kennende gaan ze daar vast wat aan doen. Als deze iig in de 3DS komt.

2d mode...

Je gezicht wordt toch verlicht door de LCD

Correct me if i'm wrong.. maar mensen met een lui oog of 1 goed functionerend oog hebben niets aan dit 3D technology..

kan niet zo snel even bronnen terug vinden maar het was hier wel op tweakers een aantal jaren terug.. iets van Philips geloof ik..

You're not wrong, maar deze mensen zien in het echte leven even min 3D. Dus het is eigenlijk een non-issue. Iemand die kleurenblind is zal ook met sommige games moeite hebben als het onderscheiden van kleuren cruciaal is.

Mensen met 1 blind oog zien ook geen 3D, ook niet in het echt/real-time als ze naar wezenlijke objecten kijkt (zoals een kat).

Dit lijkt me eigenlijk best wel gaaf. Alleen is dat touchscreen raar: je ziet 3d, maar je moet het beeld als 2d bedienen. En hoe zal het beeld er uit komen te zien wanneer je een deel van het scherm blokkeert door middel van je hand/stylus?

Prima denk ik. Als ik zo het plaatje ziet hangt het 3d effect af van de afstand van de ogen tot het scherm. Met een stylus ervoor mis je gewoon het deel wat de stylus bedekt :)

En als je ogen dus iets verder van het scherm af staan, of juist dichter bij, dan worden de beelden dus waziger.

Denk dat dat in de praktijk wel wat meevalt. Wat je nu wel kunt is betere 'synaptische feedback' geven, door een knopje in 3D te laten indrukken als je erop drukt.

Ik heb de hele 3d tv hype al nooit helemaal begrepen zolang er een 3d bril bij nodig is.
Dit is in 3d land de echte toekomst. die brillen sla ik lekker over.

Ik heb de hele 3d tv hype al nooit helemaal begrepen zolang er een 3d bril bij nodig is.
Dit is in 3d land de echte toekomst. die brillen sla ik lekker over.
Dit werkt op een mobiel apparaat (3DS, smartphone) prima, omdat je er meestal in je eentje, op een specifieke manier tegenaan kijkt.

Bioscopen en TV's hebben die brilletjes nodig, omdat je met veel mensen vanuit een behoorlijk aantal kijkhoeken tegen hetzelfde scherm aan zit te kijken. Zo'n parallax-barrier (net als in Philips WOWx screens) werkt dan niet, omdat het 3D-effect daar tot een behoorlijk kleine kijkhoek beperkt is.

uit de tekst haal ik deze zin:
"De 3d-technologie zou ook geschikt zijn voor gebruik in televisies"

Nooit zeggen dat iets niet geschikt is. uiteindelijk maken ze het misschien nog geschikt.

Zit jij dan altijd helemaal alleen recht voor de tv? Voor een groep mensen die over de hele kamer verspreid zitten is dit dus echt (nog) niet geschikt.

Maar net wat je zegt, ze zullen het wel geschikt maken, maar dat zal nog wel even duren aangezien het nog een redelijk jong vakgebied is.
Misschien dat ze in de toekomst met flexibele schermen een "bol" 3d-scherm kunnen maken, zodat de kijkhoek groter wordt...

Er zijn meerdere punten in de kamer/kijkhoeken waarop je een goed 3D beeld te zien krijgt, dus je kan met meer personen voor zo'n 3D scherm zitten.

Ik zit overigens nog steeds te wachten op goede 3D brillen met schermpjes in de bril. Dan hoef ik ook niets vast te houden, is het altijd lekker donker en kan die orientatie/bewegingsgevoelig worden gemaakt.

Er zijn al deftige 3D brillen (head mounted display), maar die zijn meestal zeer duur (het leger gebruikt zulke dingen al jaren). Als OLED techniek beter en goedkoper wordt zullen die OLED brillen ook wel goedkoop worden bij hoge resoluties. Dan zal dit zeker interessant worden voor gaming (motion sensor enzo).

Met de barrier die ze hier gebruiken komt dat neer op een paar vaste plekken, je stoel moeten verschijven om 3D te zien is niet echt acceptabel ... naast elkaar op de bank zitten is er ook niet bij.

Als ze een hele hoge resolutie barrier gebruiken (zeg 10000 lijnen) dan zou het kunnen met head/eye tracking (moet natuurlijk nog steeds de resolutie van het LCD scherm met 2 keer omhoog horizontaal).


Zeg meneer sarcasme kan jij toevallig even je ego neerleggen? Het was maar een idee van hem, niet gelijk een feit waar iemand op afgerekend moet worden.

Uh ja de techniek is ervoor geschikt, maar ze zeggen er niet bij voor hoeveel personen dat dan werkt. De technologie die in dit artikel beschreven is gaat er vanuit dat het beide ogen op een bepaalde positie staan. Het licht dat gezien moet worden door je linkeroog wordt dusdanig uitgezonden dat je rechteroog dit niet ziet en omgekeerd. Het is dus ook van belang dat je hierbij goed voor het scherm zit.

Als je nu met meer mensen naar zo'n scherm gaat kijken wordt het onmogelijk om het licht bedoeld voor het linkeroog in het oog van alle personen te schijnen, zonder dat daarbij licht bedoeld voor het rechteroog in het linkeroog van een persoon terecht komt. Puur omdat je alternarende linker en rechterogen krijgt in een kijkopstelling: L R L R L R....

In theorie zou je het truukje vast kunnen herhalen en voor 2 personen een TV kunnen ontwikkelen, maar dan wordt het al erg gecompliceerd allemaal. Voor groepen personen is deze techniek gewoon onmogelijk. Dus Stoney3K geeft terecht aan dat Bioscopen niets hebben en nooit iets zullen hebben aan deze techniek

Stond laatst een artikel over op tweakers..
Zeg nooit dat iets onmogelijk is...
http://tweakers.net/ni%5B...e-3d-displaytechniek.html

Daarvoor zit er waarschijnlijk een cameraatje in de 3DS of in een smartphone, zodat hij weet waar je ogen zitten en het beeld dus aanpast aan het punt waar je gezicht staat.
In bioscopen is het inderdaad een beetje onhandig omdat je van een grote afstand voor veel personen moet gaan detecteren waar hun hoofd zit.

Ziet er erg mooi uit en als de techniek daadwerkelijk presteert zoals beloofd een hele vooruitgang in het 3D gebeuren imo.

Volgens mij werkt dit alleen goed als je je hoofd niet beweegt.
Dat is bij handheld consoles meer het geval dan bij televisies.
Lijkt me wel lastig om met een vriend mee te kijken op zo'n 3d scherm

Daarvoor zit er dus een cameraatje in de 3DS of in je smartphone, die kan je hoofd detecteren zodat het scherm zich aanpast. In dat geval is het maar voor één persoon tegelijk mogelijk om te kijken. Voor TV is dit inderdaad niet zo handig.

Het lijkt me wel leuk om te zien, maar ik denk niet dat het echt fijn is om je te concentreren op een 3d beeld wat je 2d bedient. Koppijn...?

Als je naar het plaatje kijkt, zie je dat het beeld ook een 2D-modus heeft, waarbij je dus een 'gewoon' beeld hebt. Van '3d beeld wat je 2d bedient' is dus geen sprake.

Als je naar het plaatje kijkt, zie je dat het beeld ook een 2D-modus heeft, waarbij je dus een 'gewoon' beeld hebt. Van '3d beeld wat je 2d bedient' is dus geen sprake.
Sterker nog, je kan 2D en 3D beelden prima mengen. Als je op een plek in je beeld gewoon 2 keer hetzelfde plaatje weergeeft, is de 'diepte' effectief nul en wordt het dus normaal 'plat' gezien door je ogen. Iets wat voor een UI waarschijnlijk redelijk handig is.

* Stoney3K ziet de schadeclaims bij Nintendo al binnenrollen van lui die DOOR hun 3DS heen naar een knop proberen te grijpen. :)

Je zou knopjes/sturen e.d. iets kunnen laten uitsteken voor een iets echter effect op bijv een dashboard.

kijkhoek?

wel mooie techniek lijkt me lachen om mee te gamen.

Ik zie het al voor me met de donkere shooters dan schrik je pas echt wanneer er uit het niets 1 of ander wazige alien op je af springt :P

Volgens mij zie je gewoon duidelijke diepte op het scherm en komen de beelden niet naarvoren bij deze techniek. Dat is wat ik uit het promo filmpje van de 3DS heb opgemaakt tenminste.

Mooie techniek.

Dat promo filmpje heeft niets met de 'techniek' van een 3D schermpje te maken, dat is gewoon de objecten positioneren aan de hand van hoe je je apparaat vasthoud (welke hoek). Dit heeft een hobby-ist ook voor de WII gemaakt, en op de iPhone is er één spel (zo'n balletje in een houten doolhof) wat ook hetzelfde doet.

Ik vraag me inderdaad af of ze nou gewoon een accelerometer (om het 3D effect in het promo filmpje te berijken) er in gaan plaatsen, of dat het een 'echt 3D' schermpje wordt.

Volgens mij zie je gewoon duidelijke diepte op het scherm en komen de beelden niet naarvoren bij deze techniek. Dat is wat ik uit het promo filmpje van de 3DS heb opgemaakt tenminste.

Mooie techniek.
... Mensen snappen nog steeds niet dat 3D 'beeld' geen magische, draagbare holografische projector is.

JA, in bioscopen komen er voorwerpen op je af. Maar dat is ook één van de enige plekken waarop ze zoiets kunnen maken, want in een bioscoop vult het beeld bijna je hele blikveld.

Op een monitor, televisie of handheld is het beeld ALTIJD beperkt door de afmeting van het beeldscherm. Pixels vallen nu eenmaal moeilijk over een rand heen ;)... wil je dan iets maken wat 'uit' je scherm naar voren komt, dan moet je dat binnen het kader van je scherm doen.

'Door het scherm heen' diepte-effect creëren is in verhouding veel makkelijker. En dat is realistisch genoeg -- kijk maar naar de vliegscènes in Avatar, waar je in de bioscoop toch met aardige kriebels in je buik zit als er een duikvluchtje ingezet wordt.

Dat promo filmpje is een promo voor een spel voor de DSi, niet de 3DS ;).

Er is nog geen promo filmpje van de 3DS, dat is voor de DSi en er word gespeculeerd dat de 3DS het ook kan.

Ben erg benieuwd hoe dit gaat uitpakken op de Nintendo 3DS.
Kan niet wachten op een demo'tje :P

Leuke ontwikkeling. Hoop alleen dat het niet zo'n hoofdpijn-3d schermpje wordt...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:45 'Gran Turismo 5, LittleBigPlanet en Killzone 2 krijgen 3d-ondersteuning'
Vorige 11:44 Video: Split/Second - gameplay trailer
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011