Hoofdcategorieën
Device Settings

Codemasters onthult details carričremodus F1 2010

Door Jurian Ubachs, donderdag 18 maart 2010 10:44, views: 13.675

Uitgever Codemasters heeft details vrijgegeven van de belangrijkste spelmodus in de racegame F1 2010. Op een persevenement maakte het bedrijf bekend hoe de carričremodus van het spel, dat later dit jaar verschijnt, in elkaar zit.

F1 2010De carrièremodus in F1 2010 laat de speler logischerwijs onderaan de ladder beginnen in de Formule 1, om zo langzaam de betere teams te bereiken. Deze ontwikkeling zal in het spel echter ook buiten het racen zelf om te merken zijn. Spelers krijgen aanvankelijk weinig aandacht in de paddock, maar naarmate hun status verbetert, ontstaat er ook ook meer media-aandacht. Mocht de speler na een race in de top drie finishen, dan volgt ook de persconferentie, zoals die op televisie na een Grand Prix te zien zou zijn, meldt Eurogamer.

Daarbij komt dat de speler invloed heeft op de doorontwikkeling van de auto. Door goede prestaties en testwerk kan de speler zelf bijdragen aan de verbeteringen die zijn team aan de auto doorvoert. Bovendien leiden goede prestaties in een seizoen ertoe dat in de wintermaanden meer progressie kan worden geboekt. Zodoende hoeft een carrière niet per definitie uit verschillende teams opgebouwd te zijn, maar kan een speler er ook voor kiezen zijn team te laten groeien, om zo de top te bereiken.

Het racen zelf wordt volgens Codemasters uitdagend, maar niet zo moeilijk dat alleen experts het spel kunnen spelen. Wel kunnen die experts zich voorbereiden op het in de gaten houden van de bandenslijtage en het bijstellen van de vleugels en de prestaties van de motor. Ook zal het belangrijk zijn om langs de juiste lijnen te rijden, omdat de racelijn het meeste grip biedt. Daarnaast kunnen de weersomstandighheden veranderen, waarbij de banden op een opdrogende baan vanzelf een smalle strook met meer grip creëren. F1 2010 verschijnt in september voor de Xbox 360, de PlayStation 3 en de pc.

Volgende 11:16 UPC ziet flinke stijging video on demand-streams
Vorige 10:27 Video: EA Sports MMA
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Toch mooi om te zien dat je steeds meer variabelen kunt invoeren om de realiteit te verhogen; ik ben benieuwd!

Nu nog de auto's zelf realistisch maken.

Codemasters was vorige generatie een uitstekende developer, nu nog maar een schimp van wat het ooit was. Sinds DiRT heb ik geen racer meer gekocht van ze, onrealistische rommel is het. Van de handling (auto's voelen als eenwielers) tot de graphics (piss filter en bloom).

haha, ik vond GRID en Dirt 2 anders geniaal goed :)

Ja, maar onrealistisch. Codemasters was eerst meer simulatie georiënteerd.
Maar ik ben benieuwd hoe die persconferentie gaat lopen ;).

Eindelijk weer een echte F1 game op de PC :)
Na GRID en DiRT2 denk ik dat Codemasters ons op een goede game gaat trakteren.

Ik hoop dat je hier niet mee suggereerd dat DIRT 2 een slecht spel is? :o

ON-T: Ik had het eigenlijk niet verwacht, maar volgens mij heeft een spel als deze stiekem toch wel een grote aanhang. Als ik zo in mijn omgeving hoor op welk spel zei zitten te wachten, hoor ik deze ook vaak voorbij racen :P

Nee hoor ik bedoel juist dat ik GRID en DiRT2 allebei erg goed vond :)
Beide gebruikten dezelfde engine, iets aangepast en aan de screenshots te zien is dat bij deze racegame ook weer het geval.

Deze game is idd gebaseerd op dezelfde EGO engine van Codemasters...
Bron heb ik zo even niet, maar ik had het hier op tweakers.net gelezen ;)

Ik ben ook zeer benieuwd

Ben heel benieuwd of dit aan het niveau van de Grand Prix games gaat komen :Y

Hopelijk wat beter :X
GP3 en 4 waren abominabel slecht (/mening)

Deel 2 daarentegen was zo'n beetje het beste spel van z'n tijd, en met behulp van dosbox speel ik het nog steeds wel eens ;). Deze F1 game wacht ik al jaren op, en staat zeker op mijn verlanglijstje.

Sja, het was de enige F-1 simulatie toen, GP2, maar het was wel voorzien van gaten.
- Geen regen
- Geen realistische penalties
- Dezelfde carshapes
- Vreemde gebeurtenissen op de baan (doorrijden met opgeblazen motor bijv. door AI tegenstanders)

Voor F1 2010 hoop ik dat het de mogelijkheden heeft om je wagen helemaal af te kunnen stellen met telemetrie en alles. Soort van World of Racecraft :+

Ja je moet wel even realistisch blijven, het was tenslotte een spel uit het vorige millennium ;). Bovendien hebben de meeste racegames geen regen, en als het er is dan heeft het geen invloed op de auto.

Ik denk ook wel dat je bij F1 2010 inderdaad van alles kunt afstellen, beetje zoals in forza motorsport bij voorkeur, het hoeft niet te technisch te worden, als het maar realistisch is :)

World of Racecraft is overigens een vreselijke titel en ik hoop hem nooit meer te horen/lezen :D

Regen in racegames zie je inderdaad te weinig, vind het juist een van de leukste mogelijkheden in een racegame :)
Bij RacePro uit 2009 voor de XBOX 360 hadden ze alleen de visuele effecten, maar had het 0.0 effect op de grip. Da's helemaal matig als je het mij vraagt.

Overigens las ik ergens dat de multiplayer mogelijkheid maar tot 13 spelers zou gaan en geen dedicated servers ondersteunde o.i.d.
Geen volle velden dan dus weer helaas...

Ben erg benieuwd naar dit spel, toch weer een hele tijd terug dat er een fatsoenlijke F1 racer uitgekomen is. Jammer dat het nog zover weg is.

Volgens mij wordt wel een spelletje dat ik een hele tijd ga spelen :P Zeker als je dan bijvoorbeeld een team zoals Virgin naar de top kunt brengen. Leuk om te zien dat er hier echte vooruitgang en diepgang geboekt wordt voor het F1 race genre, maakt het net wat realistischer en uitdagender. En mij alvast afwachten in spanning van de release :D

is toch wel jammer dat we nog zolang moeten wachten op dit spel. hopelijk brengen ze nog 'n demo'tje uit. kunnen we alvast wat gaan race

Hebben ze ook de mogelijkheid geďmplementeerd een jaartje te gaan rallyrijden, om vervolgens weer bij Red Bull F1 in te stappen? :P

Ja, maar alleen in het combo-pack met Dirt2 :+

Nee, maar er zijn wel cola-automaten, diepvriezers en toiletten. ;)

Nope, gebeurd in het echt namelijk ook niet. Raikonnen zit volgend jaar niet bij Red-Bull. Leuke geruchten, maar het gaat niet gebeuren.

wat ik in het filmpje zag van deze game dat het precies het zelfde onrealistische racen als wat we zien in grid en dirt. dat de animatie veelste ver moet sturen om een flauwe bocht te nemen, als dit zo is in retail versie laat ik hem liggen, vond grid ook niet speelbaar daardoor. heel je gevoel bij het racen is verkeerd. dirt2 was wel te doen omdat het net wat anders was doordat je op gravel reed en soms op asfalt. maar als codemasters dit zo doet hoef ik hem niet.
http://xbox360.ign.com/do...10_DevDiary_7000kbps.html
dit filmpje bedoel ik dus.
bij 1:06 zie je dat hij een redelijk flauwe bocht egt heel scherp stuurt met het stuurtje.
op 1:50 zie je het weer en ben nie gecharmeerd ervan!!
maar op tv zie je ze alleen egt flink sturen bij scherpe langzame bochten, dus ja hoop dat ik fout zit maja!!

[Reactie gewijzigd door v8power67 op donderdag 18 maart 2010 11:05]


Moet je toch maar eens de gameplay video's op youtube kijken, ik vond het daar juist overgevoelig; een klein tikje en de auto vliegt al naar de andere kant van de baan.

http://www.youtube.com/watch?v=O2kPtRk4Ioc

mja ik vind het er nog nie uitzien, wordt in ieder geval geen sim dat is zeker.
vraag me af of ze ook egt zonder tcs rijden of dat je het tog aan kan zetten.

Moet je toch maar eens de gameplay video's op youtube kijken, ik vond het daar juist overgevoelig; een klein tikje en de auto vliegt al naar de andere kant van de baan.

http://www.youtube.com/watch?v=O2kPtRk4Ioc
Op zich is dat met een echte F1 ook, het is echt topsport om zonder te spinnen weg te rijden, of om zonder af te slaan weg te rijden (Zie 8x binnen 5 meter (Top Gear anyone? ;))

[Reactie gewijzigd door CptChaos op donderdag 18 maart 2010 12:42]


Jaja, die was geweldig :D

Lijkt mij alsof het bestuurd wordt met een Xbox-controller?

Zoals hieronder al aangegeven, als je je stuur even afstelt kun je zelf bepalen of je veel of weinig stuurt om een bocht te nemen...

Ik zou echt niet teveel rekening houden met het sturen momenteel. Codemasters liet al weten over dat filmpje dat aan de besturing nog een pak gesleuteld moet worden. De wagens in dat filmpje ontbreken nog veel zaken. Die alpha demo was dan ook meer bedoeld om het grafisch plaatje voor te stellen. Afstellen van besturing was in deze demo zelfs niet toegelaten door de dev's.

[Reactie gewijzigd door Bazilfunk op donderdag 18 maart 2010 20:40]


Het ligt er ook een beetje aan welk stuur je gebruikt en hoe deze gecalibreerd is in het spel.
Ik heb zelf een stuur die met standaard codemasters-instelling totaal onbestuurbaar is. Als ik me stuur minimaal beweeg, dan vlieg ik de baan uit.
Door te spelen met de instellingen (gaat helaas wel wat tijd in zitten) kan je dit een stuk prettiger maken.
Kortom: Als jij daar niet de tijd voor neemt, dan wordt je inderdaad nogal teleurgesteld in codemasters-spellen. Steek je er wel tijd in, dan wordt het meteen een stuk beter.

Hij heeft het volgens mij, gezien het filmpje, over de animatie van de coureur in de game, hoever die aan zijn stuur moet draaien.

wat ik in het filmpje zag van deze game dat het precies het zelfde onrealistische racen als wat we zien in grid en dirt. dat de animatie veelste ver moet sturen om een flauwe bocht te nemen, als dit zo is in retail versie laat ik hem liggen, vond grid ook niet speelbaar daardoor. heel je gevoel bij het racen is verkeerd.
Nu ben ik ook een groot race-sim fanaat, maar ik moet het toch met je oneens zijn. Een formule 1 wagen heeft namelijk een hele kleine stuuruitslag bij een hoge input.
zie: http://www.youtube.com/watch?v=FtoUZxspGEA

Hoe lang is een carriere dan wel niet? Over het algemeen start je met een "slecht" team en mogelijk pas na een jaar rijden stap je over naar een beter team. Dan nog lijkt het me onwaarschijnlijk dat je wereldkampioen wordt etc.

Het zal wel op het niveau van GRID liggen qua "carriere-punten" ofzo en errug ver van de waarheid zoals een carriere van Shumacher (die een paar jaar gestopt is geweest en toch weer bij een goed team mag instappen).

Carriere duurt 7 seizoenen, lijkt me redelijk ok. Dat het spel geen 'Schumacher-scenarios' ondersteund lijkt me niet zo vreemd :)

In de Sony-games was een career 3 jaar dacht ik. En je begon als testcoureur.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:16 UPC ziet flinke stijging video on demand-streams
Vorige 10:27 Video: EA Sports MMA
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011