Hele lap tekst, maar laat ik me beperken tot:
hoe verklaar je dan een game als MW2 die alleen op de de dag van uitkomen meer dan 5 miljoen in het laatje bracht?
Nu heb je het over 1 game, zo'n beetje de grootste release van het jaar, waarvan de verwachtingen zo hoog en de hype-machine zo groot was, dat alle andere publishers hun games uitstelden om maar niet tegelijk uit te komen... Dat lijkt me amper representatief voor de hele markt voor PC games, van dergelijke games komt er misschien 1 per jaar uit. En is die 5 miljoen euro het totaal voor alle platforms, of alleen voor de PC versie? Daar heb ik het namelijk over, de console versies verkopen nog steeds erg goed omdat kraken en ombouwen van je console moeilijker is en allerlei nadelen heeft die de meeste gebruikers niet aandurven...
Er zijn meer uitgevers gekomen de lat komt steeds hoger te liggen de kosten voor het maken van een beetje game overstijgen al snel de kosten van een Oscar winnende film. (GTA IV $100M, The Hurt Locker $11M) om maar een voorbeeldje te geven. Er is echt heel erg veel geld te verdienen in de games markt [...]
Hiermee bevestig je eigenlijk alleen maar mijn punt: GTA IV was een game van hetzelfde kaliber als MW2, en toch is het op de PC dramatisch slecht verkocht. Het spel is een groot commercieel succes, maar dat is eerder ondanks de PC versie dan dankzij.
Voor het soort stellingen als 'er is echt heel veel geld te verdienen in de games markt' (we hebben het nog steeds over PC games) heb ik altijd een vrij eenvoudige graadmeter: kijk simpelweg naar wat er nog uitgebracht wordt, en van welke games op andere platformen nog een PC versie uitkomt. Dit is al jaren een dalende trend, blijkbaar is het commercieel niet interessant genoeg meer om een fatsoenlijke PC versie uit te brengen, voor veel spellen.
[...] en DRM heeft echt totaal geen invloed op het aantal legale verkopen.
Dat ben ik dan weer wel met je eens. Momenteel heeft DRM inderdaad geen invloed op het aantal verkopen, eerder een negatieve invloed. De reden is dat het simpelweg te makkelijk en te vrijblijvend is om de beveiliging te kraken.
Ik speel zelf geen PC games maar ik denk dat PC gamers moeten hopen dat er heel snel een DRM systeem op de markt komt dat niet de nadelen heeft van huidige DRM schemes, maar wel de voordelen voor de uitgever (niet of niet redelijkerwijs te kraken zonder functionaliteit te verleizen) zoals op consoles. Anders gaat de wereld van PC games echt steeds verder verschralen.
@Rob Coops
Voor het soort stellingen als 'er is echt heel veel geld te verdienen in de games markt' (we hebben het nog steeds over PC games) heb ik altijd een vrij eenvoudige graadmeter: kijk simpelweg naar wat er nog uitgebracht wordt, en van welke games op andere platformen nog een PC versie uitkomt. Dit is al jaren een dalende trend, blijkbaar is het commercieel niet interessant genoeg meer om een fatsoenlijke PC versie uit te brengen, voor veel spellen.
Er is wel degelijk veel geld te verdienen in de games markt. Je moet het alleen goed aanpakken en met een vernieuwen idee komen, iets toevoegen aan jouw game wat de concurrentie niet heeft. De lat wordt echter steeds hoger gelegd (o.a. door de steeds verdergaande internationalisering) dus wordt het steeds moeilijker je te onderscheiden.
Men concurreert nu voor een groot deel op steeds indrukwekkender graphics en juist die werken kostenverhogend. Het is net als met de wapenwedloop, steeds meer en meer, maar de ander antwoord ook met meer en meer.
Het idee dat je hierboven aangeeft, dus door in plaats van de game kreupel te maken juist een enrichment feature toe te voegen is dus wel een zinvolle manier om piraten te slim af te zijn, ook al is het te kraken, velen zullen het niet de moeite waard vinden, en eventueel kun je de freeloader voor de bijkomende functionaliteit laten bijbetalen zodat je daar toch inkomsten van krijgt (maar dan bv maandelijks).