Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 58, views: 12.454 •

Codemasters heeft dinsdagochtend meer details vrijgegeven over Bodycount. In de nieuwe first person shooter begeeft de speler zich in een 'wereldwijde machtsstrijd'. Het spel komt begin volgend jaar uit voor de PS3 en Xbox 360.

In februari maakte Codemasters al bekend dat de ontwikkelaar aan een nieuwe fps werkte. Naar nu blijkt gaat het om Bodycount. Over het verhaal is nog niet al te veel bekend: Codemasters wil enkel kwijt dat de speler zich begeeft in een 'wereldwijde machtsstrijd' waarbij de speler in dienst is van 'The Network'. Hij heeft groen licht gekregen om tegenstanders, enkel aangeduid als 'Targets', uit te schakelen.

Het spel moet in het eerste kwartaal van 2011 verschijnen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. Het spel zal worden ontwikkeld door de Codemasters-studio in Guildford. De ontwikkeling wordt geleid door Stuart Black, die eerder bij Criterion verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van de shooter Black.

Net als in Black kan de omgeving in Bodycount worden vernietigd, zo belooft Stuart Black. "De omgeving verandert continu, doordat spelers deze kapot kunnen knallen", zegt hij. Spelers zouden zich bijvoorbeeld niet kunnen verschuilen achter objecten zonder het risico te lopen dat deze stuk worden geschoten.

Spelers kunnen buiten de singleplayer-modus ook online aan de slag met de competitieve multiplayer en een co-op-modus.  Het spel draait op de Ego-engine, die eerder voor onder andere Colin McRae: Dirt 2 en Operation Flashpoint: Dragon Rising werd gebruikt. Codemasters belooft 'cutting edge'-graphics en physics. Volgens de uitgever is Bodycount de eerste Codemasters-game sinds tijden die niet tot een al bestaande serie behoort. De uitgever heeft een Twitter-account aangemaakt waarop het aankondigingen over het spel zal doen.

BodycountBodycount

Reacties (58)

Klinkt leuk, maar bij gebrek aan console ga ik hem niet aanschaffen Codemasters, potverdrie.
Ziet er apart uit dit. Zo te zien ook een mooie destructible enviroment! De stijl waarop deze game is getekend ziet er ook apart uit. Hoop snel wat meer over deze game te weten want ben best benieuwd na het zien van de screenshots.
Gewoon veel motion blur, daarmee dat die stijl zo gek lijkt.
De graphics zullen waarschijnlijk nog wel wat veranderen naarmate de ontwikkeling van de game vordert. Ze zetten in ieder geval wel een goede sfeer neer, te oordelen naar de screenshots.

Een volledige destructible environment is uiteraard heel leuk. Aan het eind van een multiplayer game zal de map een stuk minder dekking geven dan aan het begin. Zo wordt het tijdens het spelen moeilijker om te overleven maar makkelijker om iemand dood te krijgen. Is leuk, maar jammer dat ik geen console heb. :)
Probleem is alleen dat destructible environment tegenwoordig al een gevestigde orde is. Bad Company 2 en vooral Red Faction: Guerrilla hebben het al weer naar een nieuw hoogtepunt getild door zelfs complete gebouwen te laten vernietigen. Als Bodycount over een jaar met destructible environment als belangrijke feature wil komen moeten ze wel wat meer implementeren dan een paar muren die kapot kunnen. Ik hoop dat ze wat meer achter de hand hebben.
Zolang het goed werkt en iets wezenlijks toevoegd an de gameplay maakt het niet uit of het 'al een keer gedaan is' . Wel moet je het in de game integreren en niet doodleuk copieren van de bedenker van iets zoals max paynes bullit-time. De helft van de games daarmee kwamen niet eens in de buurt van de manier waarop het in max payne was verwerkt.

verder ziet de game hier er uit alsof die op de ps2 gespeeld wordt :>
hopelijk gaan ze nog wel wat verbeteringen aan de graphics. Ook de vijanden zien er niet te blits uit.
Een FPS die uitkomt voor console, maar niet voor pc. Wel jammer, FPS is nu juist het type spel dat je op de PC wilt spelen.
Dat dacht ik ook totdat ik een fragfx heb aangeschaft. gewoon ouderwets knallen op de PS3. zelfs lekker dan een toetsenbord en muis. de nunchuck in je linkerhand is ideaal.
ps3? nun-chuck?
de combinatie van ps3 en nun-chuck snapte ik ook niet echt :P


maar geef mij bij een FPS maar gewoon een muis en toetsenbord, dat werkt prima, en dan gewoon lekker ouderwets knallen (CounterStrike 1.6) :D
De FragFX waar Zuluman het over had is een combinatie van een muis en een nunchuck, die de ps3 controller vervangt. Handig bij shooters zoals Bodycount dus.

http://www.splitfish.com/ (Kijk uit, ongelofelijk irritante site ;))
hoe uh, gebruik, ehm game eh je met zo'n uh...tja zo'n ding eigenlijk? zit dat los of aan elkaar? :> laat maar ik zag de negert in de reclame aan de rechterkant het demontreren :+

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 9 maart 2010 14:43]

Minder piraten == meer inkomsten
Ja, dat is waar, maar dit is ook waar: niet voor pc == minder inkomsten.
Het maakt niet uit dat daar piraten zijn, er zijn nog steeds mensen die het spel kopen
( in ieder geval als het goed is... ). Als het niet voor de PC komt zullen er minder piraten zijn, maar ook minder klanten

@GWX Klopt, maar we hebben het hier over omzet, en niet over winst

[Reactie gewijzigd door Dryopes op 9 maart 2010 10:05]

...maar het ontwikkelen van een aparte pc-versie kost ook geld; geld dat je er mogelijk niet uithaalt dankzij de grote hoeveelheid piraterij. Het is geen kwestie van 'baadt het niet, dan schaadt het niet'.
Het ontwikkelen kost ook geld, maar het omzetten naar PC is gemakkelijker dan het helemaal opnieuw produceren van een spel. Daarom zijn er toch fabrikanten die een PC-versie van spellen maken.

<off topic>

"Als het niet baadt, dan wordt het ook niet nat," aldus Johan Cruijf.

Of:

Geinig stukje over baat 't niet...

</off topic>
De mogelijkheid dat Codemasters het bedrag er niet uit haalt is een klein beetje gegroeid na het falen met een grote vorige release: Operation Flashpoint. Ik heb helaas ook geld uitgegeven aan die hype en ik denk dat iedereen die dat ook gedaan heeft voorlopig even geen geld uit wilt geven aan Codemasters...
Minder piraten == meer inkomsten
Dat slaat nergens op, nog helemaal niet zo lang gelden was de verkoop van spelletjes een factor 4 tot 10 maal hoger voor de pc dan voor alle consoles tezamen. Lijkt me een aardige bron van inkomsten.
Maar nee, wat doen ze, ze brengen games uit alleen voor consoles, die verkopen minder omdat A - pc games altijd fors goedkoper waren,B - de consoles allemaal gekraakt zijn en het op dit moment makkelijker is om te piraten met console games dan pc games omdat bij PC games elke game vaak weer een nieuw soort beveiliging kan hebben en vaak ook heeft.
Onderhand praten we hier toch niet meer over of wel soms?
Klinkt veel belovend!

"De omgeving verandert continu, doordat spelers deze kapot kunnen knallen",
Eindelijk weer es een less camping game :p.

Jammer dat het niet uitkomt voor de PC.
Zal wel weer TE zijn voor de pc :(

"The Network'. Hij heeft groen licht gekregen om tegenstanders, enkel aangeduid als 'Targets', uit te schakelen."
Soort van special ops of James Bond style ?
Als het maar niet een re-make agtig iets wordt van OF; Dragon rising.

Looking forward to the preview.
Ben ik de enige die moet denken aan de originele FPS Bodycount voor DOS? Zie hier. Vraag me alleen af of daar nog rechten oid op zitten :)
Jah! dat ringt een bel :)
gaaf.

Maargoed, consoles en FPS is netzoiets als een biefstuk in de chocoladepudding, een combo van nix. :+
Ik neem aan dat je met bodycount, Operation Bodycount bedoelt? Deze is inderdaad abandonware, maar de rechten zullen nog wel bij ID Software liggen.

Mr de DCMA stelt wel dat je dit soort software tegenwoordig legaal mag verzamelen (gedownloade abandonware). Je mag ze echter niet verspreiden, dus de downloadlink moet je zelf maar even zoeken op Abandonia.com

Oh :+
Dacht ik ook meteen aan!!! Ik zocht al naar iemand die dat ook dacht :)
Erg jammer van die console only.
Jammer dat die alleen op de console komt..
Dat is inderdaad wel jammer, ontwikkelaars kunnen op PCversies toch nog veel mooiere graphics laten zien denk ik. Ik hou wel van het donkere sfeertje (iig als ik zo eens naar de screenshots kijk). Misschien eind dit jaar maar eens overwegen om een PS3 te gaan halen.....
Bodycount doet me meteen denken aan die rockgroup: Bodycount. Bodycount in the house. Moet ik es opzoeken op slsk :p
Online spelen is wel erg leuk. En inderdaad een donker sfeertje heeft in game wel wat.
Meer en meer games komen alleen op de consoles uit omdat er op de PC zoveel piraterij is, elk spel wordt wel gekraakt en illegaal gespeeld. Dat is met consoles veel minder.
altijd weer dat kutexcuus van piraterij. De developers willen gewoon minder moeite in een spel steken omdat dat meer geld kost, console games zijn nu eenmaal altijd veel simplistischer dan pc games = makkelijker om aan te verdienen. De consoletards kopen toch wel alles waar een nummertje achter staat of de zoveelste fps.

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 9 maart 2010 09:27]

De developers willen gewoon minder moeite in een spel steken omdat dat meer geld kost, console games zijn nu eenmaal altijd veel simplistischer dan pc games = makkelijker om aan te verdienen.
Behalve dat een consolegame veel meer kost. Je moet per gefabriceerde game (niet eens verkochte game) licenties betalen, wat een enorm risico is (voor het geval je game flopt).

En programmeren voor de PS3 schijnt een bitch te zijn vergeleken met PC (en andere consoles). Dus nee, als je minder moeite (dus geld) in een spel wilt steken, dan moet je voor de pc gaan.
De consoletards kopen toch wel alles waar een nummertje achter staat.
Zoals Windows, Geforce, Radeon, ... ;)

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 9 maart 2010 11:59]

console games zijn nu eenmaal altijd veel simplistischer dan pc games
Heb je daar ook voorbeelden van of is dit gewoon een dikke rant?
de laatste keer dat ik een console controler in mijn hand had zater er niet 102 toetsen op :)
Wat dacht je van de diversiteit aan hardware van pc's.
voorbeelden: zo'n beetje elke PC game die naar console geport is, en dan met name RTS en RPG games (recent voorbeeld: Supcom 2). Maar goed dat zullen jullie console gamerts dan weer helemaal geweldig vinden "want dan zit er tenminste een beetje tempo in" of "dan is het niet zo nodeloos ingewikkeld meer" 8)7

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 9 maart 2010 10:47]

Ik denk dat Dragonage: Origins een mooi voorbeeld is aangezien daar de PC versie niet mee is veranderd. De gameplay op de consoles is totaal anders en duidelijk simplistisch, relatief gezien. Dit komt door de controllers, maar ook de gemiddelde klant op de consoles.
Dragon Age is opzich al simplistisch, ook de PC versie. Vergelijk het maar eens met de Bioware RPGs van oudsher. Veel simpeler: minder locaties om te kiezen, minder personages, minder dialogen en diepgang, etc etc. Deze trend is eigenlijk al begonnen met KotoR, hoewel het daar (en in Mass Effect) beter werkte dan in een spel dat ze de 'spirituele opvolger' van Baldur's Gate hebben durven te noemen (jaja, Dark Alliance zeker).
je kan een console ook gewoon modden hoor, en dan alsnog online spelen :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Gamescom 2014 Gamecontrollers Smartphones Apple Windows Sony Microsoft Games Besturingssystemen Consoles

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013