Codemasters heeft dinsdagochtend meer details vrijgegeven over Bodycount. In de nieuwe first person shooter begeeft de speler zich in een 'wereldwijde machtsstrijd'. Het spel komt begin volgend jaar uit voor de PS3 en Xbox 360.
In februari maakte Codemasters al bekend dat de ontwikkelaar aan een nieuwe fps werkte. Naar nu blijkt gaat het om Bodycount. Over het verhaal is nog niet al te veel bekend: Codemasters wil enkel kwijt dat de speler zich begeeft in een 'wereldwijde machtsstrijd' waarbij de speler in dienst is van 'The Network'. Hij heeft groen licht gekregen om tegenstanders, enkel aangeduid als 'Targets', uit te schakelen.
Het spel moet in het eerste kwartaal van 2011 verschijnen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. Het spel zal worden ontwikkeld door de Codemasters-studio in Guildford. De ontwikkeling wordt geleid door Stuart Black, die eerder bij Criterion verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van de shooter Black.
Net als in Black kan de omgeving in Bodycount worden vernietigd, zo belooft Stuart Black. "De omgeving verandert continu, doordat spelers deze kapot kunnen knallen", zegt hij. Spelers zouden zich bijvoorbeeld niet kunnen verschuilen achter objecten zonder het risico te lopen dat deze stuk worden geschoten.
Spelers kunnen buiten de singleplayer-modus ook online aan de slag met de competitieve multiplayer en een co-op-modus. Het spel draait op de Ego-engine, die eerder voor onder andere Colin McRae: Dirt 2 en Operation Flashpoint: Dragon Rising werd gebruikt. Codemasters belooft 'cutting edge'-graphics en physics. Volgens de uitgever is Bodycount de eerste Codemasters-game sinds tijden die niet tot een al bestaande serie behoort. De uitgever heeft een Twitter-account aangemaakt waarop het aankondigingen over het spel zal doen.
[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 9 maart 2010 14:43]
[Reactie gewijzigd door Dryopes op 9 maart 2010 10:05]
Dat slaat nergens op, nog helemaal niet zo lang gelden was de verkoop van spelletjes een factor 4 tot 10 maal hoger voor de pc dan voor alle consoles tezamen. Lijkt me een aardige bron van inkomsten.Minder piraten == meer inkomsten
[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 9 maart 2010 09:27]
Behalve dat een consolegame veel meer kost. Je moet per gefabriceerde game (niet eens verkochte game) licenties betalen, wat een enorm risico is (voor het geval je game flopt).De developers willen gewoon minder moeite in een spel steken omdat dat meer geld kost, console games zijn nu eenmaal altijd veel simplistischer dan pc games = makkelijker om aan te verdienen.
Zoals Windows, Geforce, Radeon, ...De consoletards kopen toch wel alles waar een nummertje achter staat.
[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 9 maart 2010 11:59]
Heb je daar ook voorbeelden van of is dit gewoon een dikke rant?console games zijn nu eenmaal altijd veel simplistischer dan pc games
[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 9 maart 2010 10:47]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Apple Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True