Hoofdcategorieën
Device Settings

Command & Conquer 4 krijgt geen lan-ondersteuning

Door Bart de Water, maandag 22 februari 2010 08:53, views: 26.078

Command & Conquer 4 zal geen ondersteuning voor lan-games krijgen en ook niet in multiplayer-modus te spelen zijn via dedicated servers. Volgens de ontwikkelaar komt dit door het online systeem dat de voortgang van de speler bijhoudt.

Command & Conquer 4 houdt verschillende statistieken van singleplayer-, multiplayer- en skirmish-ronden bij die op de servers van Electronic Arts opgeslagen worden. Zodra een speler inlogt met zijn account op een andere computer zijn alle vrijgespeelde eenheden meteen beschikbaar, en volgens lead designer Sam Bass is dit systeem onverenigbaar met dedicated servers. Ook de ondersteuning voor spelen over een lan is geschrapt. Ontwikkelaar EA Los Angeles benadrukt wel dat de onderliggende netwerkcode is verbeterd en dat het makkelijker is geworden om via internet een multiplayergame te spelen.

Recentelijk hebben meerdere games ondersteuning voor het spelen via lan en de mogelijkheid om een dedicated server te draaien laten vallen. Shooters BioShock 2 en Call of Duty: Modern Warfare 2 ontberen deze functionaliteit bijvoorbeeld. Ook het strategiespel Starcraft II zal in eerste instantie deze mogelijkheden niet hebben, hoewel ontwikkelaar Blizzard heeft aangegeven te overwegen later de optie om via een lokaal netwerk te spelen toe te voegen. Modern Warfare 2 en Starcraft II gebruiken net zoals Command & Conquer 4 een eigen online dienst voor het samenbrengen van spelers voor multiplayergames, mede om piraterij tegen te gaan.

Volgende 09:21 Sigma introduceert nieuwe lenzen en voorziet DP-serie van updates
Vorige 17:48 Sony patenteert universele spelcontroller
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  8  »

WAT? DAT KAN NIET! De beta is trouwens wel vet :)

Dit is indd wel een reden om niet C&C 4 te gaan spelen. Daarnaast denk eens aan de leerlingen die in tussen uur een potje tegen elkaar willen spelen, dat gaat niet lukken zonder internet.

Ik vind het wel spijtig.

Ten eerste.... Je bent leerling.....

Ten tweede, ik wist niet dat leerlingen tegenwoordig zo achtergesteld werden dat ze nergens meer internet kunnen krijgen.

Ten derde, dan speel je het toch lekker wanneer je thuis bent, tegen je vriendjes van school en je vriendjes uit China, Zuid Afrika en Mexico....

Kortom, ik zie het probleem niet zo. Ben blij dat ze dit soort games nog ontwikkelen voor de PC.

Blij? Hallo ze proberen van me PC een console te maken, dat is dus wat je NIET wilt als PC gamer, anders was je wel een console gamer!

Eerst cod6mw2 die het voor de pc-gamers verneukt, nu C&C3....

Ik koop (op cod6mw2 na dit soort spellen niet omdat als de maker geen zin meer heeft in ondersteuning. ik me game niet meer kan spelen). Helemaal EA is erg met games na korte tijd al niet meer te ondersteunen, dus C&C3 zal langer (oneindig?) leven dan C&C4!

Dit zijn nou net de spellen die ik enkel met goede vrienden zou spelen, via hamachi of gewoon bij mij thuis :)

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op maandag 22 februari 2010 09:22]


Niet zo huilen en stoer doen,

Iedereen maar roepen dat ze het niet gaan kopen, 1 weekend later paar miljoen kopies over de toonbank. Het maakt EA echt niet uit dat een paar tweakers met soldeerbouten het spel niet gaan kopen omdat ze geen dedicated server krijgen. En ik denk niet dat jou opinie over wat PC gamers willen opweegt tegen de maanden lange onderzoek van vaklui die jaren marketing hebben onderzocht.

En dit is geen FPS, de 100 extra ms lag is prima. En leuk dat je het via hamachi wil spelen, maar zeker zonder werkende serial? Als je allemaal gewoon netjes een serial heb maakt het echt niets uit of je nou via de LAN speelt of WAN.

Ik vind het een prima initiatief, en begrijp EA ook dat met losse dedicated servers het spel niet web2.0 compatibel kan maken. Ik zie al een mooi facebook/twitter integratie waarbij je laatste games of misschien wel ingame events gepost worden. Bijvoorbeeld:
"Heroin has just captured the final objective, defeat in imminent for his enemies!"

Vaklui? Lmao.

Ze weten gewoon niet meer van welk hout pijlen maken tegen piracy en proberen daarom maar een alternatief door je strot te rammen. Denk jij dat ze "ervaring" hebben met dit model? Het bestaat amper een aantal spellen :/

juist en ik heb mw2 gekocht, maar klasgenoten hebben het gedownload en kunnen gewoon online...

Ik speel nog steeds red alert 3 lan met mijn vriend.
Dit is zeker een reden om hem niet te gaan kopen

Dus omdat casual gamers nu de markt dicteren met hun speelgoed computers moet de rest maar slikken dat er commerciele limitaties worden gesteld aan games, waardoor de kwaliteit nog verder achteruit gaat?

Je beseft toch wel dat de enige reden waarom er geen lan support voor al deze games is dat het zo makkelijk is om na een aantal jaren de plug eruit te trekken zodat men wel een nieuwe versie moet kopen?

Dat je de smoesjes nog slikt vind ik dus ook niet vreemd (lees: er is geen enkele reden behalve een commerciele om deze ondersteuning niet in te bouwen)

ja, en?
Je kunt het niet leuk vinden, maar de betreffende fabrikanten moeten ook geld verdienen...
Het grote geld komt niet van de mensen die 1 spel 10 jaar lang blijven spelen.

[Reactie gewijzigd door konin525 op maandag 22 februari 2010 10:44]


En waarom niet? Monopoly doet het toch ook gewoon nog na 15 jaar?

Ik speel geen computer-games, en als ik het zo hoor mis ik er niets aan... je betaald de hoofdprijs, je weet niet waar je voor betaald of hoe lang je het zou kunnen spelen.
Je bent afhankelijk van de 'gratie' van de leverancier...

Bij monopoly, schaken, of mens-erger-je-niet weet ik tenminste dat ik het kan blijven spelen zolang ik er netjes mee om ga. :)

Dus download ik het dan weet ik dat ik over 15 jaar nog kan spelen.
Simpel toch?

@noin

zeer ondergewaardeerde reactie, Noin bedoelt natuurlijk dat er vast wel een of andere hacker komt die deze game kraakt en zodanig de server check eruit haalt. Kortom de betalende klant is weer de dupe.

neem bv dit overzichtje:
http://i.imgur.com/GxzeV.jpg
als vb waar piracy zorgt voor een betere ervaring.

Na 15 jaar is Monopoly wel erg saai. Schaken vind ik (persoonlijk) erg saai. En laten we wel wezen, mens-erger-je-niet is gemaakt door iemand die een hekel heeft aan mensen!

Er zijn veel betere bordspellen dan dat!

Ik nam gewoon 3 voorbeelden die iedereen kent. Hetzelfde gaat op voor Trivial Pursuit, Cluedo, Ganzenbord, Hartenjagen, Poker en Klaverjassen. ;)

Ja en monopoly bestaat wel langer.
Het spel Monopoly (Engels voor monopolie) is sinds 1935 het best verkochte bordspel ter wereld (ruim 200 miljoen exemplaren). Er bestaan veel varianten. Zo is het spel in 26 talen verschenen.

iedereen koopt monopoly weer omdat je het moet hebben.
Tegenwoordig hoeft een spel niet meer goed te zijn zolang ze maar weer geld eruit krijgen

Monopoly is een bordspel en daarmee 0,0% te vergelijken met een softwarematige game. Je hebt er namelijk geen apparaat voor nodig en totaal andere markt. Je geeft het namelijk geweldig zelf aan, je koopt wel bordspellen maar geen videospellen. :)

Verder is het gewoon van de zotte dat sommige games al na een jaar of wat geen servers meer hebben. Wil je een franchise goed opbouwen dan moet je vanaf het begin wel de community meekrijgen en dat krijg je niet door verlepte non dedicated servers, console besturing op de pc (als het werkt ok, maar ik wil altijd opties die op de pc mogelijk zijn + mogelijkheid voor grafische instellingen die hoger liggen dan de gemiddelde console.)
Dit krijg je niet door bij kritiek van de community geen reactie te geven, 'nare' berichten op het forum te verwijderen, de verbeterpunten glashard te negeren die aangedragen worden en dan een spel uit te brengen die zwaar zuigt ten opzichte van wat ervoor is uitgebracht.

Ontzettende faalhaas die je bent... het 3D bordspel monopoly is fucking brijant op mijn laptop met vrienden in de train etc...

Het grote geld komt ook niet van de wensen van je klanten negeren! Volgens mij zijn er een stel entertainment bedrijven die "de klant is koning" vergeten zijn.
Ik was helemaal van plan om C&C 4 aan te schaffen (ik heb, uit mijn hoofd, vier of vijf C&C-spellen "gewoon" gekocht, plus allemaal in "The First Decade" + C&C 3, dus ga nou niet zeggen dat ik er geen geld aan uit wil geven). Maar als ze het van de grond af aan opbouwen met het doel na een (paar?) jaar de stekker eruit te kunnen trekken, spoiler-alert: om over Kane die wil ascenden nog maar niet te spreken; C&C is geen Stargate!, dan word ik opeens veel minder enthousiast.
Geloof me, als ik over tien jaar "The Second Decade" koop, omdat ik toch benieuwd ben "hoe het afloopt", dan verdient EA een stuk minder geld aan me dan als ik het meteen koop. En als ik tegen die tijd ergens een samenvatting of "walkthrough van het verhaal" kan vinden dan verdienen ze helemaal niks aan me.

[Reactie gewijzigd door robvanwijk op maandag 22 februari 2010 13:46]


Ik heb rond de 1000games over de laatste 15jaar en mijn geld krijgen ze ook niet voor C&C4. Hoeveel casual gamers ken jij misschien die hun vakantiegeld liever aan games spenderen dan kutvakantie?

'T gaat niet om een spel 10jaar spelen, 't gaat erom dat je het binnen 10jaar nog eens kunt herspelen.

Met deze nieuwe stoten moet ik steeds meer games beginnen boycotten en mis ik een hoop plezier. Dus ofwel ga ik terug moeten vallen op B-games of ik zoek een nieuwe hobby om fortuinen in te pompen. 'T zal hun gemis zijn.

Ze zeggen dat dit het laatste deel is dus zou dat geen reden moeten zijn.
Ik vind het wel flauw hierdoor ben ik niet zon grote fan meer van ea games

En ik denk niet dat jou opinie over wat PC gamers willen opweegt tegen de maanden lange onderzoek van vaklui die jaren marketing hebben onderzocht.
Dus jij laat je vertellen wat je leuk vind aan games door een marketing bureau? Dan ben jij de ideale klant.

nou ja het is meer dat ze onderzocht hebben wat de gemiddelde gamer doet, de gemiddelde gamer speelt een uurtje of 4,5 per week, vaak achter de tv + ps3 xdoos. De wat serieuzere gamers zitten vaker achter de pc (met de goede consolers in hun waarde gelaten uiteraard)
Ze kunnen natuurlijk nooit iedereen blij maken want wat de een leuk vindt, shotguns bv. vind ik echt om te huilen. Meer moeten oppassen voor killstreaks dan voor spelers vind ik bijna nog erger om te huilen.

Wie probeert nou stoer te doen ?! Ik heb een hekel aan mensen die (hard)drugs integreren in hun bestaan of naam en dan ook nog suggereren dat ze wel eventjes winnen.
Mij maak je niet wijs dat jij met je slaapzak voor de deur ligt te wachten van je plaatselijke game winkel voor je C&C 4 titel...
Dat er dan nog meer dan genoeg mensen zijn die er niet aan moeten denken om deze EA rommel te kopen ....
Hoeveel miljoenen mensen zijn er die geen kopieën kopen ?!
Mmm miljoenen inderdaad waaronder ik ..
Alleen al die verdomde Hollywood kwaliteit Si-fi filmpjes tonen wat mij betreft wat voor een ongeloofwaardige slapstick je koopt voor €50.
Om vervolgens het feit waar watercoolertje op wijs niet ter zijde te schuiven..
Men wil inderdaad van de PC een dichtgetimmerde veredelde console maken..
Een zéér slechte zaak omdat de computer mijns inziens symbool staat voor gebruikersvrijheid.
Die vrijheid wordt nu structureel gedwongen tot afsterven ..
Want oh oh enkele honderden ? mensen spelen graag een illegaal gedownloade titel via (prive) lan ...
... Get a life heroine "junkie"..

Ik vind het een prima initiatief, en begrijp EA ook dat met losse dedicated servers het spel niet web2.0 compatibel kan maken. Ik zie al een mooi facebook/twitter integratie waarbij je laatste games of misschien wel ingame events gepost worden. Bijvoorbeeld:
"Heroin has just captured the final objective, defeat in imminent for his enemies!"
Euh, wat heeft web 2.0 hier mee te maken? Iets met klok en klepel... ;) Want zelfs games als Red Alert 1 waren online te spelen, terwijl web 2.0 er toen echt niet was.

En daarbij: waarom zou het niet kunnen? Een profiel van een speler opvragen, die een server wil joinen en aan de hand daarvan de gegevens doorsluizen of die content direct op laten halen op een profiel server van EA.

Het is gewoon opzettelijk van EA, dat ze géén dedicated server willen maken. Enige wat ik me kan bedenken, waarom EA weigerd een dedicated server te maken, is omdat het (te) weinig gebruikt word.

[Reactie gewijzigd door CptChaos op maandag 22 februari 2010 16:21]


ik organiseer om het anderhalve jaar ongeveer een lan in een gezellig afgelegen huisje in het midden van een bos, waar je zelfs amper gsm ontvangst hebt, puur om het samenzijn en het gamen, zonder internet, msn, mmo's of andere afleidingen, dan zit het er dus niet meer in om een potje C&C te spelen :(

Een console van te maken? Binnen het RTS genre is dedicated servers iets wat toch zo goed als niet speelt, het meerendeel van de RTS games host je gewoon lokaal en andere joinen je op p2p basis. Wat dat betreft, verandert er hier dus ook niets in C&C4.

Enige verschil is geen LAN ondersteuning, en tsja... manier om piracy terug te dringen, en acceptabel te noemen in 2010 waarin het meerendeel van hun doelgroep een 24/7 verbinding heeft. Is iets wat we in de komende jaren veel vaker tegen zullen komen, en uiteindelijk zal LAN geheel het loodje leggen. Sowiezo heeft dat weinig met consoles te maken.

Ik vind dat zo'n non-argument. Waarom zou er minder ge-lant worden omdat de bandbreedtes op internet steeds groter worden?
Lannen doe je thuis of in een studentenhuis of op een game lan. Geen van die drieen heeft iets met internet te meken en geen van drieen is minder populair geworden door de opkomst van hoge bandbreedtes. Dus er is geen enkele reden om aan te nemen dat er "minder ge-lant wordt". Ook is geen van de drie een reden om aan te nemen dat er meer ge-piraat wordt. Integendeel, systemen als Steam (hoewel misschien een beetje omslachtig) zijn ook prima (in offline mode) te gebruiken op lan(parties) waar geen internet-toegang is. Het KAN dus wel degelijk!

Het is gewoon weer de zoveelste wanhopige gamer-irriterende poging om te proberen de piraterij terug te dringen. Helaas beseffen deze heren nog steeds niet dat dit soort oplossingen nog steeds gewoon een dweil is waarmee je niet zoveel bereikt zolang de kraan open staat. Wat dat betreft is een contentsysteem als steam toch de beste oplossing vind ik, misschien zelfs de enige.

[Reactie gewijzigd door ravenamp op maandag 22 februari 2010 13:37]


Wat dat betreft is een contentsysteem als steam toch de beste oplossing vind ik, misschien zelfs de enige.
Als ze dan zorgen dat je gewoon je game kunt spelen wanneer ze zelf problemen hebben wel ja, maar dat is nu juist het grote ergerpunt van steam.
Je hebt voor iets betaald, maar als er wat opdoet met de steam authenticatieservers kun je het niet gebruiken. En dat gebeurt niet maar sporadisch.

Tot nu toe heb ik hier een hele zwik originele c&c media liggen, die erg vaak met vrienden in een lan gespeeld zijn, skirmish, 2 teams, humans vs AI.

Dat dit met C&C4 niet meer zou kunnen vind ik een vervelend idee.
Ja natuurlijk kan het online wel, maar doordat je content moet vrijspelen ben je dan dus niet gelijk.
Ik vind het een misser en een vervelende trend.
Ik hoop trouwens ook dat iemand er een mod voor maakt.

Meeste studentenhuizen welk ik ken hebben een 24/7 internet verbinding, LAN's hebben ook steeds vaker internet en zeker zodra het een must wordt komt er sowiezo ook daar wel.

je vergeet wel dat als je met die studentenhuizen met veel personen online wil, je verbinding het niet trekt, en meerdere verbindingen krijgen kan niet wegens infrastructuur, dusja. Het is gewoon niet optimaal en op het randje van chantage en koppelverkoop, maargoed we zullen zien hoe goed de verkopen gaan.

Oh dus jij vind Steam de beste oplossing ?!
Ik vind het een onprettig en belachelijk feit dat ik games die ik via steam download en waar ik geld voor betaal niet kan spelen tenzij ik inlog op steam.
Een walgelijk stukje data en stats mining van steam waar ik als gebruiker gedwongen bloot aan dien te staan ..
In dat opzicht is steam nog erger dan Big Brother .. Steam weet namelijk straks van iedere gamer de plezier factor ...
Iets wat niemand een bal aangaat waar ik mijn plezier aan beleef en hoeveel, en hoe succesvol ik daarin ben !

Internet is het probleem niet, maare dat wordt gewoon lekker dichtgetimmerd.

Hier anders wel. Je kunt v'rdomme amper behoorlijk browsen.

Ik vind het ook een groot nadeel inderdaad. Vaak wilt het via LAN toch net wat sneller en lekkerder gaan dan via Internet en dus wat fijner spelen.

Voor mij zal dit zeker de reden zijn dat ik het spel niet ga halen hoewel ik zeker een fan ben van alle voorgangers van C&C.

idem. Ik haal hem ook zeker niet...

Internet en internet is 2. Vaak worden op scholen de poorten dichtgegooit, waardoor je geen internetgames kan spelen (in mijn studietijd maar wat vaak meegemaakt).

Daar zouden ze dus wat op moeten maken, dat C&C de mogelijkheid heeft om op een andere poort terug te vallen (80 voor tcp bijv, die staat toch wel open... en er zal vast ook wel een standaard udp poort zijn die nagenoeg overal open staat lijkt me..)

Jouw reactie slaat werkelijk waar nergens op, ik kan prima zelf bepalen waar EN wanneer ik een spel wil spelen. Ik vindt niet dat EA dat voor mij hoeft te gaan bepalen, door dit te doen ben je dus verbonden aan hen (letterlijk en figuurlijk).

Ik vindt dit een kwalijke zaak, wat als ik over 3 jaar nog een game wil doen met vrienden? Wat als ik nu op een lan-party deze game wil spelen? Moeten we dan met zijn allen over dezelfde connectie een game doen? Als het internet dan te traag is? Of het valt weg?

Er zijn zoveel scenarios dat dit slecht uitpakt voor de mensen die het spel hebben. Imho weer zoiets als een drm beveiliging, uiteindelijk zijn de mensen die het kopen weer de dupe ervan.

Om even jou reactie uit te werken.
Ten eerste.... Je bent leerling.....
Dus? Een leerling mag geen spelletjes spelen?
Ten tweede, ik wist niet dat leerlingen tegenwoordig zo achtergesteld werden dat ze nergens meer internet kunnen krijgen.
Dus? Omdat we op veel plekken tegenwoordig internet hebben moeten we er maar verbonden mee zijn?
Ten derde, dan speel je het toch lekker wanneer je thuis bent, tegen je vriendjes van school en je vriendjes uit China, Zuid Afrika en Mexico....
Dus.. Omdat EA het zo wil moet het maar zo?
Kortom, ik zie het probleem niet zo. Ben blij dat ze dit soort games nog ontwikkelen voor de PC.
Kortom, denk wat meer na voor je een reactie plaatst. Deze games lenen zich nou eenmaal uitstekend als lanparty game. Puur omdat jij dat niet zo ziet betekend dat niet dat het zelfde geldt voor de rest van het land/wereld.

Ik zal het ook even omdraaien, EA moet blij zijn dat mensen nog betalen voor dit soort games, los van dat het op de PC is of niet.

Overigens vindt ik de toon van je reactie ook nergens op slaan.

Om terug op het topic te komen, door dit ga ik de game dus ook niet kopen, ik heb de voorgaande C&C echt kapot gespeeld op lanparty's, wat bij deze dus niet kan en voor mij 70% van de fun ervan af haalt.

[Reactie gewijzigd door jorde op maandag 22 februari 2010 10:11]


... ik kan prima zelf bepalen waar EN wanneer ik een spel wil spelen. Ik vindt niet dat EA dat voor mij hoeft te gaan bepalen,...
Hooooo even! EA bepaald dat hier ook niet voor je, dat doet de school, campus of whoever het netwerk beheert. Als die beheerder niet wil dat jij online games kunt spelen, dan vind ik het een raar argument om te zeggen dat EA dat dan voor je bepaalt. Als de beheerder WEL alle poorten open zet, dan kun je prima het spel spelen en dan heeft EA dus niks voor je bepaald.

In dat opzicht vind ik dat cmegens wel degelijk een punt heeft.

Als je het over de HOE vraag gaat hebben, dan komen we wel weer bij EA terecht.

Freakertje ik doel eigenlijk op dat EA bepaald dat je op internet MOET, als dat op school/campus of whatever niet toegestaan is zou ik nog altijd een lan game kunnen spelen, wat nu dus niet kan. Dat terwijl dit echt de leukste spellen zijn om even die 3 tussendoor uren weg te spelen.

Het probleem wat zich voor kan doen is natuurlijk dat EA zijn servers offline haalt, zoals laatst ook in een aantal nieuws berichten naar voren is gekomen. Alsmede dat waar je bent het toegestaan moet zijn om connectie met hun servers te leggen.

C&C-series is DE lan RTS game bij uitstek?

Ik wil niet via internet spelen, ik wil de usb muis kabel van een vriend uit zijn pc trekken op het moment dat hij mij aanvalt.

Ik wil popcorn na mijn kop krijgen als ik mijn Nuke op zijn basis dump .... die interactie (en flauwe kul) maakt het Lannen juist zo leuk

[Reactie gewijzigd door himlims_ op maandag 22 februari 2010 16:56]


Volgens mij ben jij niet zo lang leerling geweest, anders zou je wel beter argumenten geven. Je valt Ozhan99 wel heel erg aan is het niet? Ik vind het anders ook echt balen dat er geen lan is. Command and conquer is een van mijn favoriete spellen nu nog. Ze moeten terug gaan naar het generals principe echte mooie voertuigen en geen alien achtige dingen. En dan moeten ze het zo realistisch mogelijk maken met mooie details en het verslavende wat generals in zich had. De delen die na generals zijn gekomen vond ik toch echt stukke minder. Deze game speelde ik juist vooral met vrienden bij mij of bij hun thuis in lan. Geen gezeur over internet maar lekker via het thuis netwerk, dus dat ze dit en dedicated servers eruit halen is erg slecht. Zal de verkoopresultaten geen goed doen. Maarja bij MW2 was hetzelfde probleem, alleen die game is zo'n hype dat ze daar toch geen last van hebben. C&C heeft er denk ik wel meer last van aangezien ze toch niet meer zijn wat het is geweest.

Ben blij dat ze dit soort games nog ontwikkelen voor de PC.
Nee, dat ben ik niet. Voor mij geldt: Breng een game uit die de naam PC-Game waardig is (support voor dedicated servers, LAN-support, mogelijkheid tot configureren van de toetsen, geen opties zoals leanen achterwege laten, geen zooi zoals steam of Games for Windows Live verplicht moeten meeïnstalleren en geen online activatie) en anders laat je een release voor de PC maar gewoon helemaal achterwege. Dat soort rommel zit ik namelijk echt niet op te wachten en ik heb liever helemaal geen games meer op de PC (zodat ik gewoon heel simpel kan stoppen met gamen) dan dat er allerlei rommel verschijnt die je aanschaft en waar je alleen maar spijt van hebt.

Aangezien PC-Gamen vandaag de dag toch al volledig naar de kloten is, mogen ze van mij gewoon stoppen met het uitbrengen van PC-Games. Dan kan ik het hoofdstuk Gamen gewoon helemaal afsluiten. Dat ze maar spellen gaan ontwikkelen voor degenen die op een console willen spelen of non-gaming software gaan ontwikkelen of websites gaan bouwen of een beroep gaan uitoefenen dat totaal niets met PC's te maken heeft. PC-Games is toch dood (mede door de piraterij, dus aan alle piraten: Bedankt!!!)

Er komt echt wel een manier om over lan te spelen al zal dat vanuit de modscene komen ;)

En zo werken ze piraterij zelf weer in de hand :o

Ik moet zeggen dat ik ook vaker over LAN speel dan over het internet eigenlijk met zulke spellen. Alleen werd ik bij CNC3 wel gek van "out of sync" meldingen (had dat spel nota bene legaal :S).

Verder houdt ik er ook niet zo van dat je je spel niet/half kunt spelen als EA of wie dan ook een server offline haalt. En dat ze dat met een patch kunnen verhelpen wil niet zeggen dat ze dat dan ook (kunnen) doen. Bij faillisement bijvoorbeeld zullen ze daar echt geen prioriteit van maken hoor....

Ik speelde C&C3 ook vaak via lan en hadden/hebben veel problemen in sommig area's met grote hoeveelheden units. Het liep helaas erg vaak uit op een crash. Dat was elke keer weer teleurstellend. (Wij draaien de legale versie natuurlijk en hebben het geprobeerd met en zonder alle patches e.d.)

Als C&C4 met 4 gebruikers vanaf 1 internet adres lekker draait heb ik geen probleem met dit systeem. Dan zien ze zelf dat de boel wel erg vaak crashed en hoop ik dat ze dan verbeteringen aanbrengen!!

[Reactie gewijzigd door BUR op dinsdag 23 februari 2010 11:06]


dat was ook bij MW2 het verhaal. Ik zie nog geen servers...

Ze zijn er anders al een tijdje hoor de MW2 dedicated servers. Zielig dat je moet betalen om een noodzakelijk onderdeel dan zelf te moeten gaan hacken.

Denk ook eens aan wat je over 5 jaar aan de game hebt als EA de servers sluit...

Dat is inderdaad ook mijn grootste zorg, zeker nu EA de laatste tijd zo veel servers offline gooit. Soms van spellen die nog maar 2 (!!!!) jaar uit zijn...

ik vind het een logische en prima manier om piraterij tegen te gaan. Illegale installatie lukt toch altijd wel (iedere beveiliging wordt toch wel in no-time omzeild), maar nu heb je gewoon een legale versie nodig om ook tegen elkaar te kunnen spelen.

Omdat iedereen tegenwoordig toch wel een internetverbinding heeft kan ik me deze stap goed voorstellen.

hamachi...

snap dat nou eens.

hamachi is het antwoord op alle lan problemen.

je kan zelfs hamachi gebruiken om een lan game te spelen via internet met vrienden die gewoon thuis zitten.

zo heb ik al veel red alert 3 potjes via internet gespeeld met vrienden.

Het is idd de reden om het niet te spelen, ik speel geregeld met wat vrienden RA3 via Lan gewoon omdat het vele malen sneller is als online (dit heeft ook te maken dat elkaar tijd geven) :P

Leuk dat de online servers de voortgang bij houden, maar ik heb meestal geen internet op LAN parties en dergelijke.

Helemaal niet leuk. Iedereen probeert alles online bij te houden... iets waar ik helemaal niet zo van gediend ben. Het online gebeuren heeft grotendeels DRM als achtergrond. Ben ik ook niet van gediend. Ik ga dus niet eens de moeite nemen om me voor het spel te interesseren.

Dat leuk was dan ook ironisch bedoeld ;)

Gelukkig hoef je geen LAN party meer te houden want dat ondersteund het spel niet meer :( Vind het echt jammer, de C&C serie is namelijk een van de weinige spellen die ik wel via LAN speelde. RA3 kon het nog wel maar die viel me een beetje tegen als ik hem vergelijk met RA2.

Zonde.. een van de weinige games die ik nog weleens via LAN speel.

Toch knap, het spel is nog niet eens uit. :)

Het lijkt me toch wel duidelijk dat hij het over de C&C reeks in het algemeen had :/

Dus bij een massale lan-party moeten ze een dikke fiber lijn hebben liggen om deze mensen te laten gamen? Wat een onzin man :(

Dataverkeer betreft alleen de statistieken, dus dat zal best meevallen.
We gaan eraan geloven, steeds meer games zonder dedicated servers.

en volgens lead designer Sam Bass is dit systeem onverenigbaar met dedicated servers
Beter lezen, er komen geen dedicated servers, dus als je op een LAN zit en je wilt een potje tegen elkaar spelen moet al het dataverkeer via internet lopen!

Waarschijnlijk niet. Bij MW2 is dit ook niet zo.
Enkel de eerste connectie met IWNet gebeurt via internet, de rest gaat gewoon over het LAN.

Dat staat er ook weer niet. Er komen inderdaad geen dedicated servers. Maar het kan nog steeds zo zijn dat alleen de matchmaking verloopt via de servers op internet en dat de rest van het verkeer onderling verloopt.

Een flinke besparing in de portomonnee voor mij, want tot op deze dag ben ik zwaar teleurgesteld in die fantastische console-achtige software die mensen bij elkaar moet brengen voor een potje multiplayer. Het ontbreken van admins en goede anti-cheat software, het niet kunnen kiezen van de map (bijvoorbeeld CoD:MW2) en het ontbreken van bepaalde spelmodussen / mods (restricties op belachelijke wapens) hebben ervoor gezorgd dat ik voorlopig geen geld meer uitgeef aan spellen...

Helaas maas waar... het is al weer een poosje geleden dat ik m'n laatste game heb aangeschaft. De volgende word iig BadComany2 maar verder komt er weinig uit wat me kan bekoren. Ik speel enkel maar oline shooters dus. Deze doelgoep word steeds slechter bediend ;)

idem hier, ik heb ondertussen al mn recente game aankopen maar afgesteld omdat ze zonder uitzondering met console kwaliteit op de proppen kwamen, nu alleen hopen dat diablo 3 ook niet te prooi valt aan deze commerciele game verkrachtingen.

Ik heb nooit geweten dat C&C over dedicated severs beschikte? Ik dacht altijd dat dit door iemand thuis gewoon werd opgestart en een game werd aangemaakt binnen C&C. Althans zou deed ik het steeds. :/

Jammer wel van het ontbreken van een LAN. Er bestaan toch genoeg mogelijkheden om die statistieken te encrypteren waardoor je niet kan vals spelen over LAN. En als dat laatste dan nog gebeurt, is dat toch een eigen keus waar niemand nadeel van ondervind (er van uitgaan dat je mede Lan'ers het dan ook doen).

Zo gaat het in de beta van C&C 4 nog steeds.

Het enige wat dus niet meer kan is dit thuis tegen een maatje spelen over het lokale netwerk. Ik vind dat erg jammer aangezien dit een optie is dit ik met kanes wrath nog vaak gebruik :(

Ik weet zelf nog niet goed wat ik van c&c 4 moet vinden. Ik heb de beta gespeeld en ik vind het een heel ander spel als de voorgaande games. Onder andere vind ik het een groot gemis dat er geen tiberium veldje te vinden is. Dit was juist wat c&c zo leuk maakte.

Ik kan in c&c zelfs helemaal geen economy vinden. Je kan een x aantal units bouwen en daarna houd het op. Wellicht dat de game leuker word als je eerst de single player lekker kan doorlopen en enig idee heb hoe de game gespeeld moet worden. Om dit direct online tegen andere personen te doen met een geheel andere manier van spelen / economy opbouwen vind ik niet echt een succes.

Ik vind dit wel een slechte zaak.

Zo zorgen de software fabrikanten ervoor dat de lanparty's steeds minder worden.

(Vaak is het nl. zo dat internet toegang op een lanparty beperkt of alleen via een proxy is.)

Niet weerhoud hen dan om hun proxy open te stellen voor de games.
Anderzijds kan je ook een 3G modem meesleuren en kan je zelf connectie maken met het internet om in te loggen. (en de antennes in de buurt overbelasten).

[Reactie gewijzigd door IStealYourGun op maandag 22 februari 2010 11:16]


Spel is toch de moeite niet, zelfs C&C1 is nog beter.

Each to it's own. C&C4 keert de boel inderdaad flink om, iets wat veel fans niet zou kunnen bekoren.

Oh, vertel. Ik heb het zelf helaas nog niet gespeeld maar wat is er precies zo slecht aan het spel?

Geen basebuilding, geen Tiberium verzamelen, alles is gericht op tank-rushes, games in 10-15 minuten klaar...

Grafisch ook niet echt wereldschokkend....

[sacasm mode]Heerlijk toch? lekker snel even een nutteloos partijtje C&C spelen in kwartiertje ofzo, lekker simpel je weet meteen wat je moet doen, niet nadenken, niet moeilijk doen met strategie, goede timing, inzicht in effectiviteit, basisbehoud, resource gathering. enz enz. laten we gewoon ieder 10 tanks geven, een hoofdunit en kijken wie wint, ik zie het verhaal voor C&C 5 al helemaal voor me:
De mensheid is door alle tiberium veranderd in achterlijke drones die door twee x386 pc's naar elkaar gestuurd worden in een gevecht. Kijken wie wint oeh oeh![sarcasm mode off]
Ofwel, we worden hier verlaagd tot huisdieren, doe maar zoals de grote baas het zegt (EA) en dan is iedereen blij. Nou fok! dat maar mooi ik weiger mee te doen aan de grote versimpeling en commercialisatie van games. Lees dit maar eens:Indie ontwikkelaars steeds sneller in de greep van grote uitgevers
Dit geeft perfect weer waar EA zo goed in is, nieuwe ideeen opkopen, verkloten en op naar de volgende potentiele cashcow om maar zoveel mogelijk winst te maken, die winst in te zetten om meer games te kopen enz enz. |:(

Doe zelf ook mee aan de beta en ik kan je vertellen dat de meeste games echt niet in 10-15 mins klaar zijn. Natuurlijk bevestigt de uitzondering de regel maar tegen goede spelers is 30 tot 45 minuten toch meer het gemiddelde.

Daarnaast heb je 3 verschillende classes: support, offense en defense. De laatste daarvan ondersteunt wel degelijk basebuilding al is het in mindere mate. Natuurlijk miste ik het uitgebreid basisje bouwen in het begin ook, maar als je het eenmaal gewend bent dan valt het heus niet tegen.

De 3 verschillende classes zorgen ervoor dat er echt wel teamwerk nodig is om iets voor elkaar te krijgen. Tankrushes door offense vallen reuze mee omdat er een limiet is aan het aantal units dat je op de map hebt staan. Het is dan de support class die ervoor moet zorgen dat ze overleven en gebuffed worden. Defense is ook nog eens afhankelijk van diezelfde support omdat ook de gebouwtjes veelvuldig gerepareerd moeten worden.. Daarbij je bouwt als defense echt niet al je verdediging op 1 plek. Dit zou betekenen dat je jezelf op 1 node stort die de tegenstander dan links laat liggen waardoor ze effectief 1 tegenstander minder hebben. Als laatste is support niet alleen een healer en een buffer maar is het ook nog eens de belangrijkste class voor antilucht afweer.

Denk je dat je er daarmee bent? Nee, om je defense een ion-cannon of nuke te laten bouwen, je support extra buff mogelijkheden te bieden of je offense het zwaardere geschut te laten gebruiken moet er constant geupgrade worden. Dit doe je door groene (1 punt) of blauwe (2 punten) tiberium naar je dropzone of ingenomen faciliteiten te brengen. Dit lijkt simpel maar in een strijd waarin je bezig bent om de nodes te bezetten vergeet je dit nogal eens waardoor de andere partij een voordeel over jou krijgt. Ook is het erg frustrerend dat je bijna een upgrade te pakken hebt en je soldaat/tank/whatever wordt neergeschoten door de tegenpartij waarop de tegenpartij neemt meeneemt zijn kamp in.

Nee, er is duidelijk over nagedacht en hoewel het weinig meer aanvoelt als de originele C&C reeks is het uiteindelijk best wel vermakelijk. Vergeet ook niet dat we momenteel enkel de domination mode kunnen spelen en dat er veel meer verschillende multiplayer soorten aankomen. Bedenk ook direct eens of je werkelijk zo blij zou zijn met nog een C&C dat draait om kampje maken en tankrushes proberen te overleven. Om eerlijk te zijn heb ik dat inmiddels wel gezien. Daarnaast heb je ook nog eens kans dat de restrictie op units en gebouwen het spel wel stabiel maken. Ik ben in ieder geval in de 124 games die ik tot nu toe gespeeld heb niemand tegengekomen die halverwege het spel vastliep. (alleen bij het opstarten, maar dat schijnt een bug te zijn).

[Reactie gewijzigd door liberque op maandag 22 februari 2010 19:06]


Kijk, als ik een C&C game ga spelen, verwacht ik een C&C beleving, dus met base-building, en niet gecapped units en structures maar kunnen bouwen.

En in mijn ondertussen bijna 100 games op C&C4 beta... echt, een kwartier is het maximum in tijd dat er gespeeld wordt, dan is er een winnaar. Als nu de TCN-points kon worden ingesteld op 10.000 of zo, dan kon je nog goed aan de gang met wat nadenken over wat te doen.

Jammer genoeg is JUIST spamming/rushes/swarming de meest gebruikte tactiek om in C&C4 te winnen.

Je pikt zo een Crawler aan stukken met de meest simpele groep units, gewoon effe een spam opbouwen en voila...

Tiberium verzamelen om eindelijk eens zo ver te komen dat je je zware units kunt bouwen?? Tegen die tijd is de game voorbij en ben je enkel bezig geweest de enkele Tiberium naar je basis te brengen. SPANNEND!!

Met NOD is de attack-bike rush gewoon super, je gooit je queue vol met 99 units, en je gaat zodra je je CP vol hebt zitten, op pad, en je haalt alles neer op land en in de lucht. Attack bike vernietigd, paar seconden erna is er weer een nieuwe dus je mist niks.

Spel is toch de moeite niet, zelfs C&C1 is nog beter.
Huh?? C&C 1 was één van de beste spellen die ooit gemaakt zijn. Die uitspraak van jou vind ik nogal lijken op "Onderscheiding X stelt niks voor, zelfs de Nobal Prijs is prestigieuzer.".
Tuurlijk is het nu allemaal een beetje achterhaald (wacht maar totdat je Dune 2 speelt! :P), maar dat komt juist omdat C&C 1 zo'n succes was, daardoor hebben de ontwikkelaars een boel geleerd en zijn latere spellen, vooral wat betreft besturingsgemak, nog beter.
Disclaimer: ik ben misschien niet heel objectief. Laat ik het zo zeggen, al mijn C&C spellen staan nog steeds in Program Files\Westwood\$NaamSpel

Het gedeelte achterhaald kan mij dan ook absoluut niets schelen.

Ik heb C&C1 gespeeld toen ik 6 of 7 jaar oud was (ik kan het niet precies herinneren) en dat is me altijd bijgebleven. Ook nu speel ik het soms nog wel eens.

Antieke graphics maken me dan ook niet uit, tenzij het van een game van nu is. Als je iets in de tegenwoordige tijd maakt, lijkt het me logisch dat je ook naar de huidige standaard je product maakt. (trouwens geen idee of C&C4 slechte graphics heeft, en gameplay gaat uiteraard nog voorop).

Om even door te gaan over de gameplay en het niet leuk vinden van C&C4 (ook al heb ik het niet gespeeld). De veranderingen zijn voor mij juist de reden om het niet op te pakken. Ik vond het vanaf generals slecht en C&C3 (wat het dichtst in de buurt komt) is voor mij bij lange na niet op het niveau van C&C Westwood.

ik wil niet heel lullig doen.. maar is het niet zo dat zolang een spel afhankelijk is van een dedicated server het spel dan commerciel gezien veel minder aantrekkelijk is.

Immers is het spel geen fluit meer waard op het moment een server beheerder over de stekker struikelt. Juist spellen (zoals COD MW2) welke geen gebruik maken van dedicated servers maar afhankelijk zijn van mensen die het spel spelen (tja je hebt minimaal 8 mensen nodig voor een potje demolition maar dat is een andere verhaal).

Mocht een fabrikant dan zeggen we geven er geen support meer (volgens mij vaak geen patches meer en/of helpdesk achtig iets) dan kan het toch nog zo zijn dat je het spel over 15 jaar nog steeds kan spelen (mits je de dan relevante OS/drivers /etc nog hebt) en je 8 mensen bij elkaar kan krijgen.

Voor de fabrikant van een spel liggen de kosten dus vele malen lager als er geen compleet server park jaren in de lucht moet worden gehouden. Maar enkel een server die checked of je wel ooit in een ver grijs verleden een serial hebt aangeschaft.

Volgens de ontwikkelaar komt dit door het online systeem dat de voortgang van de speler bijhoudt.
...
en volgens lead designer Sam Bass is dit systeem onverenigbaar met dedicated servers.
Die settings kan je natuurlijk ook gewoon opslaan op een pc, waarbij je alleen voortgang kan boeken op de servers van EA... zo is een hack om je status te verbeteren alsnog onmogelijk op de officiële servers.
Ben dan gewoon eerlijk en zeg dat het spel anders te gemakkelijk gekraakt kan worden voor LAN :) niet dat ik daar moeite mee heb, het is hun goed recht en het lijkt erop dat dit soort manieren om illegale kopietjes tegen te gaan is die werkt. Elke vorm van DRM voor games is tot nu toe gekraakt geloof ik.

[Reactie gewijzigd door bwerg op maandag 22 februari 2010 08:59]


Bij EA durven ze gewoon niet te zeggen dat na 2 jaar de server de lucht uit gaat en je een nieuwe versie mag kopen, dit hele non-dedicated server gedoe is puur commercieel zodat ze de herspeelbaarheid van games kunnen tegen gaan.

En het vreemde is dat de mensen die het hardst worden genomen door deze bedrijven dit het hardste verdedigen (masochisme?)

Oh, ik wordt niet het hardste genomen door dit bedrijf want ik koop hun spellen gewoon niet :) Goed, er wordt veel gekraakt, dus logisch dat bedrijven dan moeite gaan doen om dat tegen te gaan. En als de eerlijkere gamers daar last van hebben is het ook logisch dat die geen games meer kopen. Zo blijf je bezig. Ik denk dat EA wel een afweging maakt hoe ze de minste inkomsten mislopen.

En als de eerlijkere gamers daar last van hebben is het ook logisch dat die geen games meer kopen.
En daar heb je het hele probleem van DRM in één zin: de eerlijke, betalende klanten hebben er ook (in dit geval, maar bij films en muziek geldt zelfs: wel) last van, terwijl downloaders er vaak niet tot nauwelijks last van hebben. Dat maakt het wel heel onaantrekkelijk om eerlijk te zijn: je geeft geld uit aan iets waarvan je weet dat je doodsimpel een "betere versie" gratis kunt krijgen. Mijns inziens is dat wat er mis gaat met al deze kopieerbeveiigingen (en laten we eerlijk zijn, dat is wat deze "feature" uiteindelijk is).

Inderdaad, na (korte) periode X gaan de server uit de lucht en dan kan je waarschijnlijk niet meer online spelen. Dit is een geintje wat EA regelmatig uithaalt en voor mij een reden om een spel niet te kopen, wellicht als het in de €5 bak terecht komt.

Dat Blizzard hetzelfde doet met SC2 is ook een slechte zaak, maar ik bij Blizzard heb ik nu niet het gevoel dat ze de servers naar twee jaar sluiten voor versie drie. En ze hebben gezegd dat ze willen overwegen om een standalone server te maken op een later tijdstip.

Geen Lan? Dat is wel een tendens die niet toe te juichen valt. Een kleine ramp voor wie nog eens met een paar bijeen wil komen om op de laptop een spelletje te spelen.

Doen ze de prijs dan ook omlaag? Want de ontwikkelingskosten zijn dan ook minder...

Daar ben ik het niet mee eens. Als ik het goed begrijp is multiplayer via internet wel degelijk mogelijk. Dat zal sowieso ontwikkeld moeten worden.

maar lan en dedicated server support niet! dat scheelt dus werk

Doen ze de prijs dan ook omlaag? Want de ontwikkelingskosten zijn dan ook minder...
Nee, natuurlijk niet . Wat ze wel doen is potentieel publiek wegjagen. Dit zorgt voor verminderde verkoop, dus de prijs van de opvolger gaat wel omhoog.

God god god. Waar zijn gamedevs/publishers mee bezig. En dan maar whinen dat piracy de pc games industrie aan het slopen is, terwijl ze nu zelf forceren dat als je op een LAN zonder goed internet wilt gamen, je wel MOET piraten(als het uberhaupt wel mogelijk is). GG.

Kan me de "spawn" installs van SC1 nog herinneren. :)

[Reactie gewijzigd door Dibs_Razell op maandag 22 februari 2010 08:59]


Moeten is een groot woord. Niemand die jou verplicht dat spel te gaan spelen.

Nee, maar als niemand het spel straks koopt, dan hebben de piraten het gedaan. 8)7

Zorgen dat een server in de LAN staat die het spel als internet ziet en zo kunnen connecten met elkaar.. Ja het is een beetje omslachtig maarja anders kan je het niet spelen op een LAN.

Het is ook geen feature het is een anti piracy maatregel. Wanneer ze het deze keer nu eens goed hebben opgezet is piracy niet mogelijk of in ieder geval te moelijk voor een doorsnee gebruiker (een fake server programma is toch wat lastiger dan een eenmalige patch).

Gamedevs/publishers zijn bezig om geld te blijven verdienen in de PC markt. Wanneer het ze op deze manier ook niet lukt maken ze strakjes alleen nog maar console games.

Dit heeft niets met piracy te maken, dit is gewoon een trucje om de economische levensduur van een game in te perken, piracy is gewoon het aloude excuus.

Wel treurige dat ze dat niet gewoon zeggen, geeft toch te denken waar ze nog meer over liegen ;)

Ze zouden er eigelijk eens achter moeten komen dat dit gewoon slecht gaat werken. @ boshar, wat ze gewoon dan gaan doen is die verplichte verbinding met het internet eruit slopen. Vervolgens vervangen ze het door een programmaatje wat precies terugkoppelt wat normaal het internet zou terugkoppelen. Klaar, omzeild.
Ik vind over het LAN een spel spelen toch echt veruit het leukst. Ik ga dan ook zeker niet deze game kopen. Ik vind sowieso dat de C&C franchise na RA2 een beetje vergooid is. De gameplay is niet meer wat het was :( .

welja, behalve dat het niet veel zal verkopen, zal het dan nog eens niet veel gespeeld worden ook niet.
«  1  2  3  4  5  6  7  8  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:21 Sigma introduceert nieuwe lenzen en voorziet DP-serie van updates
Vorige 17:48 Sony patenteert universele spelcontroller
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011