Hoofdcategorieën
Device Settings

X10: Halo: Reach-bèta start op 3 mei

Door Jurian Ubachs, vrijdag 12 februari 2010 09:02, views: 9.843

Microsoft heeft op het X10-evenement in San Francisco aangekondigd dat de bèta van Halo: Reach op 3 mei wordt gelanceerd. Spelers die Halo: ODST hebben gekocht, kunnen via de schijf van dat spel aan de bèta deelnemen.

Wanneer Halo: Reach precies zal verschijnen is nog niet bekend, maar volgens Larry 'Major Nelson' Hryb van Xbox Live start de bèta van het spel op 3 mei. Vooralsnog is de disc van Halo: ODST de enige manier om mee te doen aan de bèta. Of Microsoft ook andere manieren om toegang te krijgen gaat voorstellen, is nog niet bekend.

Halo: Reach is het komende actiespel in de Halo-franchise. Evenals in Halo: ODST draait dit deel niet om de avonturen van Master Chief, maar om de bezigheden van een heel team Spartan-soldaten. De gameplay van Halo: Reach zou te vergelijken zijn met Gears of War, maar dan in het Halo-universum. Microsoft geeft journalisten vanuit de hele wereld deze week op de X10 in San Francisco de kans nader kennis te maken. Tweakers.net is ook aanwezig en volgende week zal dan ook meer informatie over de inhoud van Halo: Reach gebracht worden.

Halo: Reach screenshot Halo: Reach screenshot Halo: Reach screenshot Halo: Reach screenshot Halo: Reach screenshot Halo: Reach screenshot

Volgende 09:50 X10: Video: Alan Wake
Vorige 08:36 'SPB brengt Mobile Shell 5 naar Android en Symbian'
Advertentie

Reacties

«  1  2  »


Tonight we're gonna party like it's 1999!

Ik moet zeggen, ik heb zelf geen xbox.. maar dit spel vaak bij vrienden gespeeld en dit zou voor mij een reden zijn om zo een apparaat aan te schaffen.. heerlijk spel..
Geniaal opgezet.

Het zelfde geldt voor mij eigenlijk, hierdoor twijfel ik toch voor om zo'n x-doos te kopen

Niet mee eens. Ik vind het helemaal niets. Ik vind de spelwereld erg leeg aanvoelen. De omgeving komt niet over als bestaande functionele ruimtes maar meer als zo kunstig mogelijk in elkaar geknutselde stukjes kunst. De besturing is bedroevend. Nee, geen spel voor mij.

Je hoefd het geen goed spel te vinden maar om de besturing bedroevend te noemen vind ik toch wel wat ver gaan. Deze serie is één van de meest succesvolle series, dan kan de besturing toch niet zo slecht zijn?

en Resident Evil heeft zeker ook goede besturing 8)7 succes is immers een maatstaf voor kwaliteit 8)7

Mee eens deze reeks heeft dit soort besturing groot gebracht op de console (vind ik persoonlijk)

Maar moet er wel bij zeggen dat na een paar potjes ODST Halo 1 en 2 ietjes traag aanvoelen maar dat komt natuurlijk door normale evolutie

Ook voor mij een spel dat ik graag aan me zal laten voorbijgaan. Most overrated series ever.
Don't shoot me, maar bij zulke spellen heb ik de idee dat fans vooral gewonnen zijn door de hype. Hype het genoeg, en mensen vinden t geweldig. Anyway, als je er echt plezier aan beleeft is t goed natuurlijk, maar voor mij iig geen reden om een xdoos te kopen.

Geef eens een voorbeeld van een game met goeie besturing dan?
Waar vergelijk je het mee dan.

Alleen van wege de hype een succes?
Een hype moet nog steeds gecreerd worden.
En geloof mij een hype wordt niet alleen goed door reclame.

Zo'n flauwekul. Waarschijnlijk ben je ook zo'n type als een vette song in de top 40 komt. Dan is hij niet meer echt?
Wat is je definitie van hype eigenlijk?
Een hype is iets wat populair wordt vervolgens weer uitsterft.
Mijn definitie van de halo series. Aka kas krakker.

Verschil?
Halo heeft nog steeds een grote communitie.
De game is goed opgezet en vele games hebben de zelfde besturing overgenomen
Verveeld niet snel. kan het een hele dag spelen.
Goeie multiplayer setup

Nu nog alleen af w8ten op halo reach

Besturing is bedroevend? Dit is de besturing waar CoD 4 op gebaseerd is. Heel irritant alleen dat ze right bumper en X-button verwisseld hebben sinds halo 3.

Heb Halo:ODST niet gekocht, maar ik denk dat dit hem toch wel weer gaat worden :D

met hoeveel poppetjes kun je dit online spelen? Iemand??

uit mijn hoofd weet ik dat het de helft van killzone2 is..
dus halo3:reach kan je met 8 of 16 mensen online spelen (afhankelijk of kz2 16 of 32 spelers online ondersteund :P )

Da's ook niet meer interessant :+ - MAG heeft er 256 en ziet er grafisch beter uit :X
killzone was 16 v/s 16 (32max)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op vrijdag 12 februari 2010 10:45]


nou dan is halo3:reach met 8 versus 8 te spelen :P

Mag of killzone mogen we niet vergelijken bedenk ik me.
Alleen (slecht geporte) multiplatformgames mag je vergelijken, andere games benutten namelijk goed de capaciteiten van de ps3, en dan is het al geen vergelijking meer.
Je gaat immers ook geen N64 games naast een dreamcast spel zetten :)

Halo = 360 exclusive
MAG = PS3 exclusive
waarom is dat een vertekende vergelijking?

Omdat de som van alle 360 onderdelen die gebruikt kunnen worden voor graphics en de rest een stuk minder krachtig zijn dan de ps3 in zijn geheel?

Je kan appels en peren nog altijd vergelijken. Je kan Jezus zelfs met een potlood vergelijken.

Halo3 kan je unranked met 8 tegen 8 spelen.

Maar is heeft nog niemand de link gelegd tussen het offline gaan van de Xbox support en het starten van Reach?

De backward compatibility van Live (met name Halo2) was namelijk een van de grote begrenzingen voor het party systeem van de 360. Nu ze van de xbox1 bevrijd zijn kan het goed zijn dat we heel snel een grotere friendslist en meer spelers in mulitplayer.

Maar van de andere kant, zo gouw je teams krijgt van groter dan 8 man speelt het toch niet meer zo lekker. Het wordt geprobeerd met MAG, maar na wat ik daar van hoor en lees valt het allemaal toch een beetje tegen.

Maar van de andere kant, zo gouw je teams krijgt van groter dan 8 man speelt het toch niet meer zo lekker. Het wordt geprobeerd met MAG, maar na wat ik daar van hoor en lees valt het allemaal toch een beetje tegen.
Ik lees wel meer dingen op internet waar ik het totaal niet mee eens ben.
Maar lezen of iets zelf geprobeerd/meegemaakt hebben is toch totaal verschillend.
Hier op het forum in het MAG -topic ( [PS3] MAG - online FPS, 256 players. ) is de meerderheid zeer positief al zijn er nog wel kleine aanmerkingen wat enigzins logisch is met zo'n grootse setup.
Ikzelf ben zeer onder de indruk hoe de game speelt en hoe men samenwerkt.
Grafisch is het geen pareltje zoals Killzone 2, maar het is zeker niet verschrikkelijk als je de game vergelijkt met Halo2.

je hebt halo reach vaak bij vrienden gespeeld?

Lol idd mijn xbox is kapot gegaan en heb nu een ps3 (omdat ik hier wat langer plezier van heb gezien ik vermoed de xbox eerder een vervanger krijg) maar bij ODST en zeker nu bij Reach krijg ik wel het gevoel dat ik weer een xdoosje wil hebben.... Pure fun die game :D

chill op m'n verjaardag

hmm ziet der goed uit. Maar als der hier na meer halo stuff komt vind ik zelf dat het heel erg uitgemolken word. Helaas !

Zo lang ze goede spellen afleveren en ze het verhaal interessant weten te houden zie ik het probleem niet zo. Er zijn ook heel veel mario platform spellen uitgekomen die niet zo veel van elkaar schelen kwa gameplay en al helemaal niet kwa verhaal. Toch blijven dit goede spellen en worden ze goed verkocht en goed ontvangen door de pers.

Ja want als je van een van de beste spellen een paar vervolgen maakt is het natuurlijk uitmelken en dat is altijd slecht? wtf?

Krijg een beetje genoeg van die zeikerds die zeiken om te zeiken,

Serieus... wat maakt dat uitmelken nu uit zolang de games goed zijn? Neem nu Final Fantasy...

Ik vraag mij trouwens af of het nodig is om een golden account te hebben om mee te doen aan de beta? Of zou gewoon een silver al genoeg zijn want je hebt toch ook al de Halo: ODST game gekocht.

Ik vind Final Fantasy dan niet echt een goed voorbeeld aangezien daar alleen de naam hetzelfde is maar het geen "delen" zijn maar op zich staande verhalen.

Tja en dat dan de gameplay hetzelfde is, dat heeft meer te maken met dat het een RPG is en RPG's lijken nu eenmaal op elkaar.

Halo 1 ,2 ,3 waren vervolgen op elkaar.

alleen hallo ODST en hallo Reach zijn weer te twee aparte verhalen.

Het is een multiplayer beta dus ga er maar van uit dat je er Live Gold voor zal moeten hebben :)

Hoe zit dat eigenlijk? Als je een beta key krijgt heb je dan niet sowieso recht op multiplayer?

Njah waarsch spelen de mensen die ODST spelen vooral online maar toch!

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op vrijdag 12 februari 2010 11:29]


hoe zal die het doen op mijn display wall :*)

ik heb altijd een hekel als games niet hoger dan fullhd kunnen

Krijg een gigantisch Gears of War gevoel bij het zien van de pics. :9

Is er al iets bekend over wanneer Master Chief terugkeert in de hoofdrol van Halo? Halo4?

Denk idd dat zoiets Halo 4 wordt... Reach ging toch over die klasse 3 spartans ofzo?

Een gevalletje "Slechte graphics verbergen en beter laten lijken door overkill blooming effects".

<ot>
Ach als je dit op ongeveer 60fps ziet op een HDtv'tje dan ziet het er prima uit hoor :)
Screens zeggen eigenlijk nooit niets. Helemaal niet als ze in JPEG geupload worden :P

</ot>

OT:

Moet ik toch HALO: ODST maar eens aanschaffen, dan ben ik tot die beta wel weer zoet :)

[Reactie gewijzigd door Fabian85 op vrijdag 12 februari 2010 09:49]


ten eerste is het geen 60fps, maar eerder 30.
daarnaast geeneens hdready maar 1000*600

edit hubman, ik zeg geen woord over hoe het speelt. ik geef enkel aan fabian een indicatie over hoe realistisch zijn verwachtingen zijn wat de graphics betreft

[Reactie gewijzigd door Faust op vrijdag 12 februari 2010 10:30]


leuk die technische details...maar zolang de game goed speelt en er leuk uitziet wat boeit het dan????

Daar ging de discussie om dat het low-res textures heeft en men dat probeert te verdoezelen door middel van overkill blooming. Het ziet er niet leuk uit wat mij betreft. Maar screenshots zeggen inderdaad niet alles maar dat is momenteel het enige referentie materiaal dat ik heb.

30 frames is ook prima, ik bedoelde te zeggen dat het er heel anders uitziet zodra het in beweging gezien wordt. :)

ten eerste is het geen 60fps, maar eerder 30.
daarnaast geeneens hdready maar 1000*600
HALO: ODST is een 640p game (1152x640) en heeft juist daardoor een relatief hoge framerate. Hoewel de framerate variabel is zal deze door de lagere resolutie vrijwel continu boven de 45 en maximaal op 60 inzitten.

http://www.eurogamer.net/...dst-tech-analysis-article

De framerate in een halo game is nog nooit boven de 30 uitgekomen, je overdrijft dus respectievelijk 50 en 100%
(tenzij je op de pc speelt)

Prachtige shaders op die uniforms! Niet echt fotorealistisch, maar ontzettend mooi gestileerd.

Fotorealisme nastreven is voorlopig nog niet, eh, realistisch, maar dit ziet er beter uit dan de meeste gerenderde "low" budget CGI avonturen van de afgelopen jaren.

Ziet er erg goed uit voor een console moet ik zeggen :)


ik frag al sinds 1996 met een controller...en ik ondervind totaal geen problemen.

Misschien je attitude een keer veranderen?


Ik frag ook al met controllers sinds ik me maar kan heugen.

En dat gaat me beter af dan met een toetsenbord+muis!

Het is maar net wat je gewend bent...

Ok, dat als je maar 1 methode speelt dat je daar het beste mee overweg kunt. Weet nog goed dat ik ooit voor t eerst een shooter speelde (geen doom, nee CYCLOPSE ofzo) dat ik aan mn broer vroeg om te besturen en ik zou wel richten en schieten :) Dus t is altijd ff wennen.

Maar je hoeft geen rocket scientist te zijn om te weten dat fraggen met muis en keyboard gewoon t snelste en meest accurraat werkt. Dat heeft met voorkeur niets te maken, dat is een vaststaand feit.

Muis wel maar een toetsenbord????? Hoe kun je nu accurater met een toetsenbord zijn? Digitale invoer (geen analoge knoppen), ergonomisch onverantwoorde toetsen (WASD-knoppen die niet eens gelijk staan), geen forcefeedback etc etc

Wat moet je met analoge knoppen als je al een analoog invoerapparaat in je andere hand hebt? 2 handen zijn sneller dan 2 duimen, punt. En force feedback/rumble heeft er al helemaal geen zak mee te maken.

Halo 1 en 2 zijn er ook voor de computer ;) Dus dat is het probleem dan niet voor jou he. Daarnaast is het inderdaad wat je maar gewent bent.

*disclaimer: dit gaat enkel over het grafische/ technische aspect van de nieuwe Halo titel. Niet over het spel zelf. Als het spel ook maar half zo goed/leuk is als halo3 dan koop ik hem weer direct op de releasedag*

volgens mij hebben jullie screenshots van een ander spel neergezet :S

http://xbox360media.ign.c...ach-20100125051607890.jpg

de grap is, deze bullshot, overigens een term voor in-engine screenshots die echter met vele betere technieken dan het platform aankan gerendered worden, geeft een goed beeld van het echte spel, ook al is deze erg opgepoetst. Deze screen zou overigens nooit in de 360 framebuffer passen; 1080p 4x aa. De screenshots op t.net zijn met een volledige andere renderer gemaakt en gebruiken effecten die in de halo3:reach engine ontbreken.

Maar anyway, het is duidelijk dat jullie een selectie gemaakt hebben ;)
In mijn screenshot zie je echter een realistischer beeld van de uiteindelijke game (ook al zou de 360 niet eens mijn screenshot in realtime kunnen produceren zoals ik eerder aangaf).
Je ziet dat nog steeds de (achterhaalde) halo 2 en 3 schaduwen voor de characters gebruikt worden. De belichting is ook nog steeds niet echt om over naar huis te schrijven. Daarnaast zijn vooral de grond textures nog steeds erg blurry.
Dit zal niet geholpen worden door het ontbreken van AF in de uiteindelijke versie.
Of het feit dat het weer in 1000*600 gaat zijn zoals halo3 en halo3:odst.

Ik ben in ieder geval erg teleurgesteld, waarom?
MS beweerde ten tijde van KZ2 dat ze met een nieuwe engine zouden komen voor de 360, die het grafische niveau van KZ2 kon evenaren. Halo3:reach zou de eerste game worden die gebruik maakt van die engine.
Dit is helaas allemaal PR-onzin, want de halo3:reach engine is enkel een ge-upgrade variant van de halo3 engine, helemaal niks speciaals of bijzonders.

Over PR-onzin gesproken, hier een ex-Bungie medewerker aan het woord:
http://www.xgn.nl/ps3/nie...-op-de-xbox-360-mogelijk/
:D

edit: dit gaat alleen over het grafische aspect, de game zal vast goed zijn hoor, en lekker spelen ;)
Overigens bezit ik de halo3 legendary edition, die heeft een masterchief helm, en 2 extra dvds. Ik weet (lees: bezit) dus meer van halo dan een gemiddelde xbox360 fan. Wie had dat gedacht?

[Reactie gewijzigd door Faust op vrijdag 12 februari 2010 10:58]


sommige mensen geloven volgens mij dat je screens zoals die eerste, ingame te zien gaat krijgen 8)7 en dan is er natuurlijk nog de gebruikelijke onzin van "ja maar deze game kan wel 10000 verhicles en 5 miljoen vijanden tegelijk op het scherm toveren!!" terwijl je er nooit meer dan 20 tegelijk op je scherm zal zien.

Kijk, eindelijk iemand die het ook doorheeft.

Over PR-onzin gesproken, hier een Bungie medewerker aan het woord:
http://www.xgn.nl/ps3/nie...-op-de-xbox-360-mogelijk/
Ach, Killzone 2 is inmiddels een vergeten titel, en Halo 3 wordt nog altijd door 2 miljoen unieke mensen per week gespeeld, wat grappig genoeg precies ook het aantal is wat uberhaupt verkocht is van Killzone 2. Die 2 miljoen mensen, waaronder ik, spelen Halo 3 dus 2 jaar na launch nog, en blijven doorgaan tot de nieuwe Halo.

Focus jij je lekker op de gfx waarmee je eindelijk weer eens een puntje kan scoren in jouw eeuwige strijd tegen de Xbox, dan ga ik kijken naar de fun die een spel kan geven.

De PS2 heeft destijds al aangetoond dat cutting edge graphics nauwelijks ter zaken doen als je het hebt over het succes van het platform. Als je overigens naar de gemiddelde titel kijkt, zie je weinig verschil tussen 360 en PS3 graphics.

[Reactie gewijzigd door PWM op vrijdag 12 februari 2010 10:35]


Wat is je probleem?

Halo heeft nog nooit uitgeblonken in grafische kwaliteit. De gameplay van Halo is nog altijd niet overtroffen. Als console-shooter is Halo al sinds deel 1 de standaard, en aangezien het miljoenen keer verkocht wordt en ongelovelijk veel gespeeld wordt, zullen veel gamers het met me eens zijn.

Het maakt mij geen donder uit op wat voor resolutie die game staat, als ie maar soepel loopt. De vorige delen deden dat ook dus ik ga er van uit dat het nu ook weer het geval zal zijn. Trouwens, ik zie het verschil van resolutie alleen als ik 30cm van mijn 42inch HDtv ga zitten, maar dat gamed niet echt prettig.

En idd, KZ2 had ook op de Xbox360 uitgebracht kunnen worden. Net zoals Gears of War ook op de PS3 uitgebracht had kunnen worden. Ze ontwikkelen voor 1 platform voor de exclusiviteit, dat zegt niets over de kracht van een bepaald platform.

Het probleem is dat sukkels zoals ik die screens op tweakers zien, en dan denken: Wow, misschien toch maar een Xbox + Halo kopen!

Volksverlakkerij dus.

Nou ja niet helemaal want als ik je 1 game moet aanbieden icm een console dan is dat 100% een xbox met de nieuwe halo game

En dat uit de mond van een PS3 gamer.... Enige echte super goede exclusieve shooter was Killzone 2 maar die haalt het bij lange na niet!!! (vind ik natuurlijk)

lol, hij is er weer met zijn helm 8)7

iedere keer "ik heb halo 3 dus ik heb gelijk"

De screenshots zien er goed uit en faust zit direct in het zadel: Het MOET wel een complot zijn, tweakers en al de rest is vast omgekocht door microsoft. Het feit dat hij geen screenshots kan vinden die er zo slecht uitzien als hij beweert (zet zijn geliefde killzone 2 er eens naast) maakt het allemaal best vrij zielig :)

ik heb halo3 volledig uitgespeeld, inclusief de meeste xbox exclusives (die de moeite waard zijn dan) ik heb dus een beter en algemener beeld van console-gaming dan een kleine 360 fanboy zoals jijzelf.

Als je op de screenshot die ik gaf geklikt had dan had je zelf ook wel kunnen zien dat het een gerecyclede halo3 engine is.
En nogmaals, voordat ik weer op je kleine plassertje trap; als het een goed spel is dan maken de graphics niet uit.
Leer dat eens te begrijpen.

Kijk naar jezelf: je vind alle 360 spellen goed maar je weet dat er vele betere graphics mogelijk zijn. Zo zijn vast wel meer mensen hoor, je hoeft niet altijd in de verdediging te springen.

En wat laat jou precies denken dat dit spel ook op lagere resolutie zal zijn en niet op 720p? Omdat het zogenaamd "dezelfde" engine is? De basis van de engine is hetzelfde ja, maar Bungie heeft zelf gezegd dat de engine "heaviliy modified" is, in zodanige mate dat het bijna een nieuwe engine genoemd kan worden. Dus dat is totaal geen reden. Dat een spel bijv op UE3 draait op een console betekent niet gelijk dat het automatisch 720p is of wat dan ook. En daarnaast, Halo 3 resolutie is niet 1000x600 maar 1152x640. En de lage resolutie komt allemaal door hun manier van belichten.. Ze gebruiken twee framebuffers, eentje voor LDR en eentje voor HDR, en daarna wordt het beeld samengevoegd.. Je zou kunnen zeggen dat de resolutie dus 1152x1280 is..... Dat is ook de reden dat ze geen AA hebben gebruikt, omdat er geen ruimte meer voor was door die reso.. We weten beide niet hoeveel de engine veranderd is, maar ze hebben wel gezegd dat het deze keer wel AA zou hebben, alleen niet zo erg als in de screens (logisch).

De screenshots hebben inderdaad te hoge detail, maar, dit zijn ook pre-alpha screens, dus ze moeten wel, omdat anders het spel er slechter uitziet dan het zal worden, en tja, dat is slecht voor marketing. Er zijn gisteren een aantal nieuwe screenshots gereleased, en er zijn al verbeteringen te zien.. Vergelijk deze 2 maar. Zelfde map, iets andere locatie, en de nieuwste heeft betere draw distance en weer effecten.

Oude (pre-alpha):
http://www.bungie.net/ima...achCampaign_m10_Env03.jpg

Nieuwe (alpha):
http://www.bungie.net/ima.../Reach-m10_evironment.jpg

Daarnaast, ik snap niet waarom je loopt te zeuren over beeldkwaliteit. Het is duidelijk beter dan Halo 3, en snap al helemaal niet waarom je KZ2 erin brengt. Ja, natuurlijk, dat geval dat KZ2 mogelijk is op X360 blabla, dat is allemaal PR, maar KZ2 en Halo zijn hele andere games, en is een beetje appels met peren vergelijken. Ik weet niet hoeveel je van Reach gevolgd hebt, maar, lees eens de preview op IGN door:

http://xbox360.ign.com/articles/106/1068741p1.html

Daar hebben ze gezegd dat de gevechten op veel grotere schaal zijn dan in Halo 3, dat het bijna een sandbox spel te noemen is. Er zullen meer dan 30 vijanden zijn, en het pad is niet zo lineair etc. Mensen zeuren altijd over graphics, maar je moet ook denken aan AI, de physics, hoe open de wereld is etc, aangezien grafische dingen opgeofferd moeten worden om deze andere aspecten te verbeteren. Je kan wel zeggen dat je het zogenaamd over alleen de grafische aspecten gaat hebben, maar nogmaals, als je AI van 30 vijanden moet berekenen op een groot vlak, is het logisch dat je minder rook en explosie-effecten kan implementeren bijvoorbeeld. Je kan graphics echt niet op zichzelf bekijken en de rest vergeten als je consistent naar een game wilt kijken.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:50 X10: Video: Alan Wake
Vorige 08:36 'SPB brengt Mobile Shell 5 naar Android en Symbian'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011