Hoofdcategorieën
Device Settings

Codemasters schrapt schietspel Heist

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 29 januari 2010 13:45, views: 14.272

Na jaren van uitstel schrapt uitgever Codemasters het schietspel Heist. De uitgever wil zich concentreren op 'high quality games' en het schietspel van de Amerikaanse ontwikkelaar inXile Entertainment hoort daar volgens Codemasters niet bij.

De Britse uitgever Codemasters kondigde in maart 2007 het schietspel Heist aan, waarin de speler nu eens niet de rol van agent op zich neemt, maar die van overvaller. Het spel zou eind 2007 op de markt verschijnen. Codemasters moest het spel echter een aantal maal uitstellen en ziet er nu helemaal van af, liet de uitgever aan website CVG weten. Het spel zou geschrapt zijn omdat Codemasters zich wil toeleggen op 'high quality games,' waarmee de uitgever indirect toegeeft dat Heist niet als zodanig aangemerkt kan worden. Bovendien wil Codemasters zijn games in de eigen ontwikkelstudio laten maken en minder met externe ontwikkelaars samenwerken.

Heist werd gemaakt door het Amerikaanse inXile Entertainment, in 2002 opgericht door Brian Fargo, die eerder aan de wieg stond van Interplay, de uitgever van games als Fallout, Baldur's Gate en Carmageddon. Het actiespel The Bard's Tale is het bekendste spel uit de stal van inXile. Naast Heist, dat zou verschijnen voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3, werkte inXile de afgelopen jaren vooral aan webgames en mobiele games.

Heist Heist Heist Heist
Volgende 13:55 Screenshots: Halo: Reach
Vorige 13:17 Details over AMD's hexacore-processors duiken op
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Lijkt me echt rot dus voor de mensen die hier heel veel tijd in hebben gestopt, en waarom zou je het helemaal schrappen? Geef het dan gratis uit o.i.d.

Omdat als het een hele slechte game is, Codemasters hun imago op de schop gooien net zoals EA dat nu doet. Hun games zijn opzich wel aardig maar hun imago is gewoon slecht geworden door een aantal slechte games.

Wat doet EA verkeerd dan? Met titels als Mirror's Edge, Dead Space, Dante's Inferno, BF: Bad Company 2 etc :?

[Reactie gewijzigd door Vrijdag op vrijdag 29 januari 2010 14:17]


EA doet het wel goed momenteel. Maar ze danken hun slechte naam aan de C&C reeksen, en meer van dat soort geintjes ongeveer 5 jaar geleden. Dat blijft lang hangen.

Ik snap dat Codemasters het spel dropt als ze zelf niet achter hun eigen product lijken te staan. Hopelijk werken ze nog eens mee aan een soort Jericho achtige game.

EA heeft wel wat games geschrapt geloof ik en ze praten al langer over meer kwaliteit. Bij EA is het onderdeel van een strategie zodat ze meer met kwaliteit worden geassocieerd en minder met "geldgraaien". Battlefied zat vol met bugs toen het op de markt kwam en dat soort acties heeft droeg niet bij aan het kwaliteitsimago dat ze nu ambiëren

Battlefield heeft een tijd lang bugs gehad, maar daardoor is de definitie niet "Battlefield zat vol met bugs".

Het heeft grotendeels goed gewerkt en ook nu functioneert het oudere BF2 uitstekend en geen crashes.

Dat gisteren Battlefield Bad Company 2: BETA nog niet direct lekker liep was wel te raden met zo'n megatitel.
Maar ook dat was binnen een paar uur opgelost.
Ik heb de hele avond lekker gegamed :)

Ik raad nu nog de mensen aan met een mid-range systeem om BF2 te kopen voor €9 in de budgetbak, dat is een topgame qua gameplay en redelijk goede graphics.
Google zelf maar eens :)

en? is de gameplay ook arcade geworden tov BF2 net als MW2 dat is tov cod? want dat is niet serieus te nemen zo slecht.

Ze hebben jarenlang populaire series zo schaamteloos uitgemolken dat er niks meer van overbleef, waaronder zoals Auredium al zei C&C, dat is ze niet in dank afgenomen door de grote schare fans. Zowel van C&C als de makers (Westwood) is niks meer over.

Zelfde idee met The Sims of FIFA, daar hebben ze jaar na jaar hetzelfde spel van uitgebracht met wat nieuwe content, want mensen bleven het vanwege de naam toch wel kopen. Gelukkig zijn ze tegenwoordig een stuk beter bezig en zit er weer vooruitgang in de meeste EA games.

Niks meer over is overdreven...een hoop van de Westwood mensen zijn verder gegaan als Petroglyph en hebben meerdere rts-games gemaakt, waaronder het erg goede Universe at War, wat dan weer de das omgedaan is door Microsoft (multiplayer betaald via Live).

Naast de uitmelk reeksen, het opkopen van Bullfrog en vervolgens niks doen met Dungeon Keeper heeft mij een nogal negatief beeld gegeven.
(laatste gerucht dat ik over Dungeon Keeper gehoord heb was dat er een of andere Aziatische MMORPG van zou worden gemaakt)

Volgens mij is dat wel iets waar je rekening mee moet houden, als je aan zo'n project werkt. Verder hebben ze er vast allemaal betaald voor gekregen.


Persoonlijk vind ik t jammer, t leek me wel een interessante titel.

Buiten imagoschade lijkt het me ook dat het bij het uitkomen verdomd moeilijk gaat worden er nog geld aan te verdienen, een spel uitbrengen kost ook geld tenslotte.

En voel je niet al te rot over de mensen die hier heel veel tijd in hebben gestopt, die hebben ook gewoon hun maandsalaris betaald gekregen.


echt een reactie die NERGENS op slaat. Natuurlijk zitten er hele slechte spellen op de DS tussen, maar er zitten ook ECHTE parels tussen.

mischien kunnen ze nog een andere uitgever vinden voor het spel. ik zou het wel willen spelen :?

dat meen je niet!? daar wacht ik al zolang op!
leek me juist vet om een beetje de overvaller te spelen..

op zich kan ik het me best voorstellen om meer games te laten ontwikkelen door je interne ontwikkelaar als uitgever zijnde, je hoop er maar op dat een externe een goed product aflevert.

laten we idd hopen dat er een andere uitgever gevonden word, maar schat die kans niet al te hoog in

Postal 2 maybe een vervanger wel al 7 jaar oud maar nog altijd een top spel. :)

Het ziet er grafisch niet echt hoogstaand uit. Meer iets voor de Wii of psp.

Ah ja...dan maar weer de MSX2 uit de kast en het origineel gaan spelen:
http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/576

Dat was pas een grafische hoogvlieger :)

Whaha dat spel heb ik vroeger nog gespeeld bij een van mijn vriendjes die als 1 van de eesten in Nederland zo'n wonder apparaat in huis had, geweldig was dat toen.

...werkte inXile de afgelopen jaren vooral aan webgames en mobiele games.

Nou, dan weet je wel hoe laat het is. Mooi dat de game geschrapt is. Die paar promo plaatjes zien er trouwens ook dramatisch slecht en cliche uit.

Beetje gemene veeg uit de pan, die opmerking over "het zich willen concentreren op high quality games". Met andere woorden: Heist is geen goeie game. Daarmee geef je als publisher een developer ook nog even een lekkere trap na. Men zal nu veel meer moeite krijgen om een nieuwe uitgever te vinden.

Ik snap niet waarom codemasters zich zorgen zou maken over imagoschade, OPF:DR hebben ze tenslotte ook durven uitbrengen. Bovendien, wie let nu op de uitgever bij het aanschaffen van een spel?

Het probleem is dat developers te snel een game willen uitgeven. daardoor zitten er vaak te veel bugs in nieuwe spellen, en moeten er weer meerdere patches uitkomen om die verhelpen.

Codemasters doet er goed aan om een spel te laten vallen als zij zelf er toch niet 100% achter staan.

Het is alleen jammer voor de developers die er tijd in hebben gestoken dat het werk voor niets was, ook is het vervelend als je naar een titel als deze uitkijkt en hij toch niet word gereleased.

kan zijn dat ze de reactie hebben gezien op die 'vliegveld-missie' in CoD modern warfare 2 en hebben besloten dat men het mogelijk not-done vindt om een bad-guy spel/missie uit te brengen.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:55 Screenshots: Halo: Reach
Vorige 13:17 Details over AMD's hexacore-processors duiken op
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011