Hoofdcategorieën
Device Settings

Medal of Honor krijgt twee grafische engines

Door Jan Laros, dinsdag 26 januari 2010 09:29, views: 23.669

De nieuwe Medal of Honor maakt gebruik van twee grafische engines. Voor de singleplayer-modus gebruikt ontwikkelstudio EALA een variant van de Unreal 3-engine, terwijl de multiplayer-modus draait op de Frostbite-engine van Dice.

Via een Twitter-kanaal dat aan de nieuwe editie van Medal of Honor is gewijd, hebben de ontwikkelaars van het spel bekendgemaakt dat de Unreal 3-engine voor de singleplayer-modus wordt gebruikt. Een community manager van ontwikkelaar EALA bevestigde dit ook op zijn persoonlijke Twitter-pagina. EALA werkt aan de singleplayer-modus van de nieuwe Medal of Honor-game, terwijl de Zweedse studio Dice de multiplayer-modus voor zijn rekening neemt.

Dice is onder andere bekend van de Battlefield-franchise. Een aantal spellen in deze serie maakt gebruik van de Frostbite-engine, en ook voor de multiplayer-modus van Medal of Honor zal de Frostbite-engine worden ingezet, zo meldde een programmeur van Dice. De Frostbite-engine staat bekend om de effecten, zoals gedetailleerde vernietiging, die op de spelomgeving kunnen worden losgelaten. Uitgever EA brengt Medal of Honor in het najaar van 2010 uit voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.

Volgende 09:48 Duitse MediaMarkt: Apples iPad-tablet kost 900 euro - update
Vorige 08:59 Goede verkopen iMac, Macbook en iPhone bezorgen Apple hoge winst
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Klinkt als een slimme oplossing om zowel de SP als de MP optimaal te kunnen weergeven.

Maar toch heb ik zo mijn twijfels, kijk maar naar andere multiplayer shooters, die desalniettemin een hele goede singleplayer hebben kunnen neerzetten. Dus vanwaar dan het nut van de twee engines?

OT: Als je dat filmpje ziet worden we toch met zn allen heel blij, dacht ik zo.

[Reactie gewijzigd door MaartenCH op dinsdag 26 januari 2010 09:33]


DICE gebruikt hun eigen engine uiteraard omdat ze daar goed bekend mee zijn, dan ga je niet eerst inwerken in een andere engine, dat kost gewoon teveel tijd. EA zal goed bekend zijn met de Unreal Engine dus die gebruiken ze gewoon. Kwestie van tijd is geld :)

DICE is ook bekend met de UnrealEngine3, die hebben ze gebruikt voor Mirror's Edge.

Niet echt een argument aangezien mirror's edge weinig te maken heeft met tientallen mensen die online op elkaar schieten.

En UT3, die obviously ook op UE3 draait, heeft zeker ook niks te maken met tientallen mensen die online op elkaar schieten? =)
Vind het nog steeds raar, ze hadden best het hele spel in UE3 kunnen maken...

Dit slaat nergens op! Dan heb je in de singleplayer geen terrain desturction maar in de multiplayer wel? :| Bovendien zijn MoH en BF:BC2 allebei multiplayer, en ze spelen zich af in de tegenwoordige tijd. En ze worden ontwikkeld door DICE. WAT WORDT DAN HET VERSCHIL? :|

MoH is zeker geen multiplayer. Stamt uit de tijd van SP waar je optioneel een MP met mappen bijstak (en dat bij MoH nu eenmaal populair werd).
MoH is zich voornamelijk op SP blijven focusen terwijl CoD steeds meer belang van MP wou benadrukken en amper nog tijd in SP gaf.

Aangezien DICE geen ervaring heeft om een SP als MoH in elkaar te steken, laten ze dat maar aan anderen over.

Terrain destruction in SP kan leiden tot rare situaties met scripts. Het ontwijken van moeilijke stukken door gewoon een gat door een berg / muur / bunker te blazen klinkt leuk, maar is waarschijnlijk een game-experience dev's nachtmerrie.

En in MP, waar je in een korter tijdsbestek en met een slimmere AI (lees: geen AI maar een Human I) minder kansen hebt om rare dingen uit te halen, zal dat een stuk minder een probleem vormen.

Dat ligt aan de engine die je gebruikt en hoe het geimplementeerd wordt. Kijk naar Red faction. Als je scripted events hebt die wellicht door destruction niet meer kunnen werken dan zul je iets moeten aanpassen.

WAT WORDT DAN HET VERSCHIL?
MoH is zonder voertuigen, BF hoor je te spelen met.

Bovendien waren MoH Allied Assault en BF1942 ook 2 totaal verschillende games, terwijl deze ook in hetzelfde tijdperk afspeelden.

Dus genoeg verschillen.

niet alleen tijd en geld maar lijkt me ook nog eens veel fun!

rainbow 6 vegas 2 was de singleplayer wel oke maar multiplayer was niet egt ju van het.
en bij bad company 1 was de singleplayer wel oke maar was de multiplayer die egt goed was.

denk dat ze hiermee een mooi spel maken en zeker goed gaan verdienen, of het het verkoop record van mw2 doorbreekt betwijfel ik.

Tja, en als je lekker bent ingespeeld op de singleplayer, zal je opnieuw moeten inspelen op de multiplayer modus....?
Denk aan mouse sensitivity maar ook aan de hele 'feel' van de game kan anders zijn. Ik vraag me af of het slim is... het zou voor mij in ieder geval best vervelend zijn.

Bij veel online shooters is het normaal om eerst de basisvaardigheden van de game in de singleplayer onder de knie te krijgen. Als die twee engines uiteindelijk twee totaal verschillende games opleveren, zal inspelen op de singleplayer niet kunnen.

Ben benieuwd persoonlijk altijd fan geweest van deze reeks.
Filmpje ziet er veel belovend uit =)

[Reactie gewijzigd door Joe the plumber op dinsdag 26 januari 2010 09:32]


Ik vond Airborne anders nogal matig. Met name het laatste level was een lachertje met de supernazi's. Hopelijk proberen ze iets soortgelijks dan ook niet in deze nieuwe game. Wat mij betreft kies je 1 uitgangspunt; realistisch of niet realistisch.

In eerdere MoH spellen was het ook niet altijd even realistisch. Ik weet niet meer precies welke MoH het was, maar daar liep ik plots tegen op hun achterpoten lopende herders honden met bazookas aan. Het hoort bij de Moh series.

In de eerste MoH's was het anders erg op realisme gericht en had je zulke dingen absoluut niet.
Verder ziet het spel er wel goed uit, maar het nut van twee engines? Dan komt er dus echt een groot verschil in SP en MP te zitten qua feel van de game, zal dat wel fijn zijn?

2 games voor de prijs van 1 :D

2 halve games voor de prijs van 1 is er nog steeds 1 }:O

Is it a bird? Is it a plane? No, it's SUPERNAZI! :+

Ben het helemaal eens met je punt trouwens, graag bij 1 ding blijven, anders wordt het een zooitje.

Ben benieuwd hoe dit nieuws gaat uitpakken. Lijkt me dat er dan toch flinke grafische verschillen gaan optreden (niet zozeer beter/slechter, maar anders, elke engine heeft zn sterke punten natuurlijk).. Lijkt me vreemd. Maarja het blijft afwachten...

[Reactie gewijzigd door Edwintjuuh op dinsdag 26 januari 2010 20:28]


Klinkt wel leuk en aardig.. maar vraag me wel erg af of de multiplayer hierdoor erg 'anders' aanvoelt..? En de unreal3 engine kan toch ook prima voor multiplayer gebruikt worden :?. (straks ben je een kei in de singleplayer, en bak je er in multi niks van :+)

engines vallen prima te tweaken, het is meer de manier van renderen die verschilt, ik kan me voorstellen dat de unreal engine beter is voor singleplayer, dat is een bewezen systeem en is al tijden in gebruik door verschillende ontwikkelaars.
De frostbite engine richt zich vrijwel helemaal op online multiplayer.
Dus het is geen vreemde keus, zowieso is de singleplayer van spellen eigenlijk altijd anders dan multiplayer, dat went snel genoeg.

Ik denk dat het niet zozeer het grafische deel is dat de keuze voor de U3 engine verantwoordt. Het zullen vooral de achterliggende tools zijn, die meer gericht zijn op het ontwerpen van een interactieve singleplayerwereld.

Dat denk ik inderdaad ook want de UT engine is natuurlijk uitermate geschikt voor online gameplay

Ik ben heel benieuwd wat de systeemeisen voor dit spel gaan worden. Ziet er veel belovend uit!

De systeemeisen voor single player of multiplayer? Dat zal ook nogal kunnen verschillen met de verschillende engines.

ah, de eisten zullen afhangen van wat je wilt spelen. SP of MP. Men zou het game nu zelfs kunnen verkopen in 3 varianten. SP en MP apart of samen.

Ben ook erg benieuwd, zeker omdat er twee engine's zijn. Het is niet ondenkbaar dat juist door meerdere engine's het hele spel groot en log uit valt. Er zullen inderdaad verschillende systeem eisen zijn voor single en multiplayer, dus ik ben benieuwd hoe het uitpakt.

Systeemeisen.. hmm.. een XBOX 360. Klaar.

Niet als je met muis en toetsenbord wil spelen, wat voor velen nog steeds de meest optimale manier is om van een shooter te genieten.

Ben ik volkomen met je eens, Ik speel mijn shootertjes nog altijd graag met tobo en muis. :)

Das heel persoonlijk. Ik zit liever relaxed op de bank met een controller dan achter een bureau met kb en muis. Ik moet zeggen dat ik die muis nauwelijks mis na wat oefenen. De meesten klagen over het gebrek aan muis omdat ze vinden dat ze "pwnen" en ze dat ineens niet meer doen met een controller omdat ze daar nog mee moeten leren spelen.
Sowieso zit er een groot verschil tussen de redenen waarom mensen een game spelen. Geef mij maar auto-aim, ik hoef geen hyperactieve tienerspellen waar je als een malle je muis op 1 bepaald punt moet krijgen. Ik heb meer lol beleeft aan een GTA met auto-aim op de console dan aan de zoveelste 13-in-een-dozijn shooter op de pc waar je online nonstop afgeschoten wordt binnen een fractie van een seconde door iemand die je nauwelijks aan zag komen.
Maarja, "hardcore" gamers he... is net zoiets als die gabbers van vroeger...

Tja, dat is nou juist het leukste aspect van PC gaming, de snelheid van de spellen. De souplesse waarmee je kunt richten en die mooie headshots maken, dat is toch geweldig?

Ik vind het persoonlijk heel erg irritant om in halo het hele magazijn op iemand leeg te moeten schieten, omdat je eerst door zn schild moet komen.

En volgens mij zitten er meer hyperactieve tieners op de consoles dan op de PC, ivm met de hoge kosten die PC gaming met zich meebrengt.

En de vergelijking gabbers = hardcore gamers vind ik een beetje " :? "

Tja, zoiets heet nou eenmaal skills, en was voor de komst van de mainstream games de basis van een videogame :)

De tieners zitten juist op consoles te raggen. Ze hebben immers lang niet allemaal geld voor een jaarlijkse vernieuwing van hun videokaart.

(voor het geval het niet duidelijk was: dit is ook een onnozel argument)

Ik vind persoonlijk gamen met muis veel prettiger als met een controller, het is veel minder bewegen namelijk. En ik heb toch nog steeds het idee dat het iets meer behendigheid vereist: minder willekeur en iets meer tempo.

Maar het blijft persoonlijke voorkeur. Ik vond Quake 3 toen der tijd een fijn tempo hebben. Geheel onrealistisch, maar de meeste shooters (b.v. counterstrike source daargelaten) voelen aan als dikke stroop tegenwoordig. Controllers zijn gewoon echt trager in shooters. Niets mis mee als het je ding is, maar ga dan niet mensen die wat snellers willen afschrijven als "hardcore" en ouderwets.

Kun je op een x-box niet gewoon een muis en tobo aansluiten dan? In ieder geval door er 'n kastje (redeemer) aan te hangen geloof ik. Naja, achter een bureau op je pc blijft toch lekkerder spelen denk ik.

Wanneer komt deze uit? Ik ben bijna uitgekeken op MW2. Als er nou een paar maanden tussen zit kan ik misschien nog wat met m'n real life doen...

We willen wel een beetje grafics he

Moet je wel eerst een systeem gaan kopen die 3x de prijs van een xbox kost... en wat is er mis met de graphics op de xbox/ps3?

@kozue: Je zit op de de verkeerde site.

Ze zijn enkele jaren oud. Nog wel ok hoor, maar het kan toch wel echt beter.

Je zit denk ik inderdaad nu op de verkeerde site zoals hier eerder stond.
Ja, een Ati HD5870 is net zo duur als een console. Maar goed, Sony / MS bieden geen €2000,- console aan met mooiere / soepelere graphics en keyboard / muis controls. Als ze die wel hadden, en je het zelf kon verbouwen, had ik er blij één willen kopen.

Ik hoop dat dat betekend dat MOH gebruik gaat maken van groot schalige online oorlogvoering. Net als in bv. Battlefield 2. Dat was erg mooi gedaan.
Het zou zeker zorgen voor onderscheidend vermogen t.o.v. Call of Duty.

Hm, vind het meestal een teleurstelling als de MP minder mooi/anders is dan de SP. Bij Crysis en Cod4 was dat ook al zo. Schroef dan gewoon de systeemeisen omhoog ipv de max lager te zetten.

Maar ik denk niet dat iedereen dat met jou deelt. Dan wordt de MP voor de 'elite'. Ik vind het prima zo.

Is dit trouwens het eerste spel wat gebruikt maakt van 2 verschillende engines?

In single player kan ik met nog een frame drop veroorloven. In MP heb ik liever dat het wat minder mooi is maar een stuk sneller speelt.

Voor mij is het meestal een telerustelling als de MP mooier is dan de SP.

In multiplay heb je geen tijd om rond te kijken, dan word je direct geganked.
laat de graphics maar voor single-play waar je de performance iets minder hard nodig hebt, en tijd hebt om rond te kijken.

Dit is een goede strategie vind ik dan ook, hoewel ik mijn twijfels heb over de bestandsgrootte, engines zijn namelijk niet klein :S

Engines zijn heel erg klein. Meestal niet groter dan een paar tientallen megabytes. Het probleem is de data die in een bepaald formaat moet zijn, zodat je alle textures/models/etc 2x op je disk hebt staan, 1x in unreal formaat en 1x in frostbite formaat.

Enlighten me... COD 4 online minder mooi....? Nooit ook maar iets van gemerkt... (PC)

Split screen :D sorry sarcasme hah

verschil is toch echt duidelijk te merken in de maps. Die zijn veel mooier afgewerkt in de SP.

Ben ik heel raar als ik zeg dat ik dit vreemd vind ? Wat moet ik me hier bij voorstellen...
Verkopen ze twee versies van het spel (Online en Offline).
Koop ik één versie, maar als je singleplayer speelt gebruikt ie engine X en als je multiplayer speelt gebruikt ie engine Y ? (lekker handig....)

Erg bizar, imho. En inefficient gebruik van geld - het lijkt me zinnig om alles voor 1 engine te ontwikkelen en optimaliseren, dat is al moeilijk genoeg....

De tweede, dus één game met twee engines. Als je bedenkt dat de twee onderdelen (SP en MP) door twee totaal verschillende studios gemaakt worden is dat logisch, maar dat staat ook al in het artikel.
Blijkbaar zal dit toch efficiënter zijn. EA heeft de laatste tijd al hard genoeg moeten bezuinigen, dus dan lijkt me dat ze hier echt wel over hebben nagedacht. Ik denk dat je inderdaad langer bezig bent om een jou onbekende engine aan te leren dan om je eigen engine naast een andere in de game te plakken.

Then again, Dice heeft al eerder met UE3 gewerkt, Mirror's Edge was van die jongens en was UE3, dus geheel onbekend is die engine niet. Misschien een ander team...

EA heeft de laatste tijd al hard genoeg moeten bezuinigen, dus dan lijkt me dat ze hier echt wel over hebben nagedacht.
Ik zoeken en zoeken naar een logische uitleg en vind deze toch het mooist :P

Ze hadden een game gepland met de UT engine... deze game is helaas niet verder ontwikkeld waardoor ze een licentie over hadden :P Dus ja ze willen CoD eindelijk eens verslaan dus ze hadden zoiets van met die engine kunnen we een gelikte singel player in elkaar zetten.

Gezien Battlefield 1 van de weinige EA FPS series is die een enorm succes is geworden is het logisch dat ze dit ontwikkel team voor de MP gebruiken haha

Als dat maar goed komt.

Ik hoop wel dat SP en MP qua besturing en gameplay nog een beetje op mekaar lijken en dat het niet 2 totaal verschillende games worden. Als bijv in MP bewegingen en het richt systeem heel anders zijn dan in het SP deel gaat het toch wel vreemd aanvoelen vrees ik.

De eerste reactie in mijn hoofd was "dat meen je niet" de tweede gedachte waren de verschillen tussen de cry engine, the unreal engine, de source en de doom engine....

Sommige engine ervaringen liggen zoo ver uit mekaar. Moet er niet aan denken dat als ik de singleplayer versie van Call of Duty Modern Warfare 2 speel, en daarna multiplayer wil spelen, ik met de (naar mijn mening) slechte doom 3 engine verder moet :/

MW2 gebruikt IW's eigen engine die een modificatie is van de id Tech 3 engine.
Doom 3 gebruikt id Tech 4 engine, die een modificatie is van de id Tech 3 engine.

Ik ben het wel met je eens dat spelervaringen anders zijn met verschillende engine's maar je voorbeeld is niet zo goed, MW2 en Doom3 engine lijken meer op elkaar dan bijv MW2 en die cry engine

Iemand anders ook gemerkt dat de muziek vol zat met C&C Generals invloeden?

Ik zet muziek meestal uit, dat wordt vervelend na een tijdje... als ik muziek wil horen zet ik wel mp3's op :p
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:48 Duitse MediaMarkt: Apples iPad-tablet kost 900 euro - update
Vorige 08:59 Goede verkopen iMac, Macbook en iPhone bezorgen Apple hoge winst
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011