Niet in de traditionele zin als in bijvoorbeeld FFVII en FFVIII
Het is een duidelijk RPG vechtsysteem, maar benaderd het meer realtime dan voorheen.
Je hebt bijvoorbeeld nog wel te maken met een korte tijdsperiode waarin je niets kan doen na elke aanval, maar dit loopt vrij langs elkaar heen. Dus het is niet in beurten: vijand, held, vijand, held... het loopt allemaal vrij langs elkaar heen. Maar na elke aanval heb je wel een soort van recharge periode.
Maar de manier waarop je met je items, summons e.d. omgaat vereist nog steeds enige taktiek,
@Boeboe: daar lijkt het inderdaad wel op... de nuance die ik eigenlijk nog moest aanbrengen is dat in FFVII(I) je netjes de beurten van je teammates etc moest afwachten. In de latere FF's (deel 12 bijv) loopt dat allemaal in hogere mate parallel naast elkaar en kan dynamisch teammates tijdens het gevecht inschakelen. Als ik bijv in FFVII eerst een potion selecteer en met persoon 2 aanval zal het ook in die volgorde uitgevoerd worden. Zodoende kon je daar je taktiek op afstellen. In FF12 werd dat veeeel dynamischer (in andere woorden: het benaderde veel meer realtime) en kon je daar niet meer van uit gaan. Voorbeeld: Simpelweg 1 persoon in je team hebben die alleen maar heals uitvoert gedurende een gevecht werkt om die reden ook niet meer zo simpel... Er zijn te veel factoren die achteraf de gekozen taktiek totaal om zeep helpen.
Daarintegen kon je in FF12 dat soort taken ook automatiseren op basis van voorwaarden (bijvoorbeeld: wanneer health onder 100 punten zakt, voer een heal spell uit) etc...
Het was ff wennen maar ik vind het nog steeds een grote verbetering.
[Reactie gewijzigd door Laurens-R op donderdag 14 januari 2010 11:01]
Je zegt "niet in de traditionele zin als in bijvoorbeeld FFVII en FFVIII" en vervolgens omschrijf je exact het battlesysteem van FFVII en FFVIII

.
Nee het is niet hetzelfde. In FFXII bestuur je 1 personage. Voor de rest van je team kan je orders instellen.
Attack same target as PC, use Cure if hp =< 100, attack NPC with highest MP, Use fira if MP >= 50 etc.etc.etc.
Je kan wel switchen welke karakter je wil besturen, dus in principe zou je het kunnen spelen zoals VII of VIII, maar de snelheid is een stuk sneller in XII, dat het naar mijn mening niet hetzelfde voelt als FFVII, (ik heb het geprobeerd).
Hoewel ik de party instellen erg leuk vond en soms me hele team op automatisch zette om te kijken of ze het zonder hulp konden doen, toch geef ik de voorkeur aan turnbased.
Er zijn tegenwoordig al zoveel realtime spellen, ik vind het jammer dat nu ineens alle games real time moeten zijn.
Het gaat dan of hack and slash rpg worden, of een shooter feeling krijgen en nu ik zowel hack and slash op zijn tijd wel leuk vind en ik shooters in multi-player ook wel kan waarderen, vind ik het jammer dat turnbased als iets ouds wordt neergezet en niet met de tijd meegaand.
Tunrbased is gewoon een manier van spelen. Ik wil niet dat alle spellen turnbased worden, maar ik zou het jammer vinden als het zou verdwijnen.
Ik vind de rust die het turnbased systeem van FFVIII heeft erg prettig en ze zouden veel meer met strategie kunnen werken, want om eerlijk te zijn, veel strategie was er niet nodig in FF reeks, behalve bij de optionele bazen.