Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 138 reacties, 28.213 views •
Submitter: twabi2

Microsofts Alex Kipman heeft tijdens een presentatie op de CES duidelijk gemaakt dat de beweginsgevoelige controller 15 procent van de rekenkracht van de Xbox 360-cpu gebruikt. Bovendien heeft Microsoft een chip vervangen door software.

Alex Kipman, Microsofts lead developer voor Natal, geeft op de CES demonstraties van de bewegingsgevoelige controller. Hij heeft daarbij aangegeven dat Natal 50MB op de harde schijf van de Xbox 360 in beslag neemt, en dat het gebruik van de software 10 tot 15 procent van de rekenkracht van de cpu verbruikt.

De software herkent volgens Kipman 32 verschillende lichaamsdelen. Het systeem scant 30 camerabeelden per seconde om daar lichaamsdelen in te herkennen. De software probeert bovendien ontbrekende informatie aan te vullen; zo kan de software uit de positie van bovenlichaam, schouder en bovenarm afleiden dat een hand zich achter de rug bevindt. Dat is vooral belangrijk als een game met verschillende personen tegelijk gespeeld wordt en spelers voor elkaar langs bewegen.

Eerder deze week wist GamesIndustry te achterhalen dat Microsoft het Natal-systeem nu volledig softwarematig heeft gemaakt. Het systeem was in eerste instantie uitgerust met een processor die een skeletstructuur in het lichaam van spelers kon herkennen. Het vervangen van de chip door software moet ervoor zorgen dat Natal goedkoper kan worden en dat Microsoft makkelijker achteraf updates kan uitvoeren. Een mogelijk nadeel is dat de software voor meer lag bij het interpreteren van de videobeelden zorgt, maar volgens de bronnen van GamesIndustry blijft de lag ook met het gebruik van software minder dan 100ms, even lang als met de chip.

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (36)

Reacties (138)

Reactiefilter:-11380132+1106+25+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Wat trouwens niet in dit artikel maar wel op new scientist is het volgende stuk:

http://www.newscientist.c...onbusting-controller.html

The system locates body parts to within a 4-centimetre cube, says Kipman. That's far less precise than lab-based systems or the millimetre precision of Hollywood motion capture. But Douglas Lanman, who works on markerless 3D interaction at Brown University in Providence, Rhode Island, and is not involved with Natal, says that this will likely be accurate enough for gamers.


Dat is toch een stuk minder accuraat dan ik had verwacht, en maakt besturing door vingers niet echt mogelijk.

[Reactie gewijzigd door Sentry23 op 8 januari 2010 11:39]

Aan de andere kant zit een Hollywood mocap suit helemaal vol met bolletjes, en kost de apparatuur toch net ietsje meer dan haalbaar is voor een consumentendevice die met de wii moet concurreren.

Maar 4 cm zal op zich wel genoeg zijn zoals het artikel al zegt, alleen zullen sommige racers nu met tikjes moeten leren sturen, in plaats met vloeiende fijne bewegingen?
Maar dat is niet gewenst. In de tijd van de Dpad had je maar enkele niveaus voor sturen en pedalen. Met de joystick/shoulder buttons kwam er iets meer vrijheid. En elke zware fan zal een racestuur met pedalen kopen.
Maar de anderen hebben betere besturing met hun gratis controller dan voor natal te betalen.
Wie zegt dat het niet gewenst is?

Mam, laten we een racespelletje spelen! Wat wil je liever, dit witte ding met 18 knopjes en 2 pookjes, of wil je gewoon je handen gebruiken om te sturen?

Wat een afweging zal dat worden zeg :+
Ik denk eerder dat dit geen effect heeft op het vloeiende maar meer over de precisie zoals bijv 2 handen heel dicht bij elkaar houden enz
Een resolutie van 4 centimeter kan natuurlijk twee dingen beteken:

1. absolute resolutie
2. relatieve resolutie ten opzichte van vorige meting

In het geval dat (1) bedoelt wordt is besturing met de vingers in principe nog prima mogelijk. In het geval dat (2) bedoelt wordt uiteraard niet.
Die 4 centimeter kubusjes lijken me ook detail genoeg voor games, zie ik niet echt een probleem. Eerder in de waarschijnlijk behoorlijk aanwezige lag.
Leuk om te zien dat Natal echt populair wordt en mensen ondertussen beginnen te discussiëren of ze het wel of niet leuk vinden. Als vormgever, designer en iemand die steeds hoopt op interessante ontwikkelingen is Natal echt een stap naar de goede richting. Mijn verhaal richt zich niet op de techniek, maar op een stukje dat heet User Experience.

Natal is niet alleen debiel zwaaien met je armen, maar houd zich ook bezig met emoties en lichaamstaal.

Wij designers, maar ook game designers zijn steeds bezig om iets te vinden waardoor de grens tussen echt en virtueel steeds vager wordt. Neem nu Fable als voorbeeld, fable 1 was een spannend avontuur voor iedereen, Fable 2 was gericht op een wereld waar jij invloed had en ging praten met mensen, maar nog steeds erg beperkt.

Dit is deels techniek, maar ook een groot gedeelte de controller die je vasthoud en het kastje dat alleen een mooi spel aan jouw toont. Het droom beeld van Natal is dat het domme kastje rekening gaat houden met zijn gebruikers en dat hij gaat bijhouden wat jouw als persoon nou echt boeit…. En dan komt het leuke, Natal gaat zorgen voor een revolutie door:

Emotie.

Ja, juist… Neem Fable 2, stel eens dat Fable 3 compleet gedaan is met Natal.. Theoretisch zal je dan een spel kunnen maken die voor iedereen anders is en voor iedereen een andere ervaring heeft. Ieder persoon zal dan andere mensen leren kennen in een wereld en dat keuzes maken niet meer een JA of een NEE is.
Het zou toch gaaf zijn als met ondersteuning met Natal mensen kan ontroeren of boos maken.

Misschien wazig denken en uit de hoogte, maar is een realiteit waar we naar toe werken.
Natal is niet alleen debiel zwaaien met je armen, maar houd zich ook bezig met emoties en lichaamstaal.
Helaas zijn dat soort zaken niet eenduidig en dus extreem moeilijk (onmogelijk zelfs zonder toevoegingen en uitgebreide calibratie) en dus niet iets waar natal iets mee kan doen.

Gezien de specs van de xbox lijkt 15% me overigens een flinke performancehit, zeker omdat je zon dedicated game pc niet kan upgraden.
Ik ben meer van het oude gamen met de controller maar toch zie ik wel wat in Natal.
Die stomme wii achtige spelletjes zijn misschien niet interessant maar ik verwacht grote stappen op gebied van RPG's en adventures.

Als je kijkt naar Milo & Kate van Peter Molyneux die dat op Natal ontwikkelt dan is dat toch echt een hele toffe nieuwe ervaring op game gebied. Misschien zijn grote delen scripted maar toch is het weer een flinke stap vooruit.

Voor de mensen die geinteresseerd zijn, je kan Natal al reserveren met korting

http://www.xboxhome.nl/pr...en-geen-verzendkosten.htm

Zelf toch ook maar even gereserveerd, denk namelijk wel dat ik hem ga kopen als de prijs een beetje gunstig wordt natuurlijk :)
ik hoop dat die 15% rekenkracht problemen voorkomt zoals bij een recente hp webcam:

http://www.youtube.com/watch?v=Vn2KihNKCL8

:+
Die komt onder het kopje Fail :P

ontopic: Ik vind het er goed uit zien ik was dacht ik van bagger enzo maar nu ik dit egt zo zie hoop ik dat het echt zo is :)
Dit komt vooral onder het kopje "achtergrond te veel licht, voorgrond niet verlicht", zijn genoeg video's nadien geplaatst die tonen dat het wel voor iedereen werkt...

On-topic: de manier waarop ze dat voor elkaar krijgen is eigenlijk nog het meest verbazingwekkende van al.
A player standing anywhere between 0.8 and 4 metres from Natal is illuminated with infrared light. A monochrome video camera records how much of that light they reflect, using the brightness of the signal to approximate their distance from the device and capture their movements in 3D.

This means Natal doesn't require users to wear markers on their body - unlike the technology used by movie studios to animate CGI figures.

Motion capture normally requires massive processing power, and paring down the software to run on an everyday games console was a serious challenge, says Natal's lead developer, Alex Kipman. "Natal has to work on the existing hardware without taking too much hardware processing away from the games developers."

Microsoft collected "terabytes" of data of people in poses likely to crop up during game play, both in motion capture studios and their own homes. Frames from the home videos were manually labelled to identify key body parts, and the data was then fed into "expert system" software running on a powerful cluster of computers. The result was a 50-megabyte software package that can recognise 31 different body parts in any video frame.

"When we train this 'brain' we are telling it: this is the head, this is the shoulder. And we're doing that over millions of frames," says Kipman. "When it sees a new image it can tell you the probability it's seeing a certain body part based on that historical information."

Natal also includes software that has a basic understanding of human anatomy. Using its knowledge that, for example, hands are connected to arms, which are attached to shoulders, it can refine its guesses about body pose to recognise where body parts are even when they are hidden from Natal's camera.

"It correctly positions your hand even if it's held behind your back," Kipman says. "It knows the hand can only be in one place." That's important because during multiplayer games there won't always be a clear view of both players at all times.
haha

ik zou meteen een schadevergoeding eisen :+
Lijkt me leuk, maar toch zie ik het geen mega-succes worden. Punt is een beetje dat je altijd veel ruimte nodig hebt, ik kan mij niet voorstellen (maar dat moeten we nog zien) dat het systeem heel goed is in herkennen van kleine bewegingen. Hence grote bewegingen en het geheel past niet meer lekker in de thuissituatie wanneer ruimte een probleem is. En dit wordt uiteraard alleen maar "erger" als je je eigen spullen gaat gebruiken. Verder heb je nooit houvast, in het geval van het niet gebruiken van accessoires, waardoor je snel moe wordt (vaak onlogische bewegingen nodig voor een spel) en je er snel klaar mee bent. Heel cool allemaal hoor, maar er zitten veel haken en ogen aan denk ik.
ruimte ben je met de wii ook nodig, onlogische bewegingen ook, en er werd ook niet verwacht dat de wii een megasucces zou worden

alleen hopen dat natal niet ondersneeuwd, omdat de xbox360 toch door de hardcore gamer gebruikt wordt en de wii door de casual gamer, en natal spreekt denk ik vooral de casual gamer aan
Bij de Wii is Wii fit de enige "game" die ik ken waarbij je echt je hele lichaam moet bewegen. Het is meestal beperkt tot het richten met de Wiimote, de controllers schudden of zwaaien wat geen grote bewegingen hoeven te zijn. Bijna alle Wii games kun je prima zittend spelen.

Dit geld dus niet voor Natal. Je zal vrijwel altijd staan en met je armen en benen moeten zwaaien om de ingame figuren te controleren, in ieder geval als wij de demo's mogen geloven. Daarbij kan ik mij gewoon niet voorstellen dat deze technologie een goede accurate game ervaring gaat geven, als een joypad mijn kleinste beweging niet goed registreert en de game daardoor minder goed gaat vind ik dat al mateloos irritant, en het principe achter Natal maakt het volgens mij onmogelijk om fijne bewegingen goed te registreren.

Maar we zien het wel als het uitkomt.
In de reclames van de Wii bewegen mensen hun Wiimote ook door de halve kamer heen om te tennissen... het zegt gewoon helemaal niets nog. Daarbij zullen developers hier ook rekening mee houden, zij weten immers ook dat wanneer een spel een grote ruimte nodig heeft dat dit minder aantrekkelijk zal zijn.

En tja, controllers, je moet dit echt absoluut niet gaan vergelijken, controllers werken op precisie, dit niet, spellen zullen daar ook niet op worden gemaakt, vergeet niet, het is geen vervanging van, het is juist een toevoeging en heel veel spellen zullen er dan ook geen gebruik van maken, dus ik denk dat je de Wii Sport achtige spellen enz krijg, maar ook bijvoorbeeld een race spel, maar ik schat dat je dat dan ook met je controller of stuur zal kunnen spelen.
Ik denk dat je een beperkte view hebt op het systeem.
Hiermee wordt zoveel meer mogelijk dat alleen maar lomp met je armen heen en weer swingen

De beste optie die mij persoonlijk aanspreekt is de mogelijkheid tot gezichtsherkenning. Je kan een game gewoon spelen met een controller (of iets anders door de ontwikkelaar verzonnen) en de game gebruikt dan jou stemming oid voor de sfeer te bepalen.
Het systeem kan ook bijv zien wanneer jij je aandacht niet helemaal bij het spel hebt en daar slim op inspelen zodat je wel helemaal in de game komt

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 8 januari 2010 15:28]

Wat ik ook hoop is dat ze die spraakherkenning eindelijk eens goed onder de knie gekregen hebben. Genoeg filmpjes waarin je 'speech recognition' voorbij ziet komen (al sinds '94 of zo), maar in de praktijk werkt het allemaal toch echt een stuk minder handig dan op zo'n filmpje.

Mocht het werken zoals geadverteerd, dan ga ik eens een Xbox360 scoren voor Star Trek Online. "Photon torpedoes, full spread!" :+
Ja niet iedereen heeft een woonkamer ter grootte van een bal zaal :) En als staan er toch meestal veel spullen in. Vooral de karate trap aan het begin lijkt me een aardig risky move, voor je het weet ligt de kast onderste boven :) En je LCD/Plasma.

Maar ik vind het wel erg leuk en zou het gewoon eerst eens willen proberen voor dat ik het helemaal afschrijf :)
Ja niet iedereen heeft een woonkamer ter grootte van een bal zaal :)...
Had ik die maar, dan konden ze eindelijk eens goeie dans-games uitbrengen. De Wii kon al heel wat met MotionPlus, maar daar is weinig gebruik van gemaakt, en ik hoop dat Natal eindelijk de dans-games eens voorbij het 'links, links, onder, boven, rechts' pijltjes-pletten tilt.
in de VS een groot deel dus wel :P
Ik zit te wachten op iets dat lijkt (simuleert) op een bal van +- 3 meter doorsnee, waar je op staat. Als jij 1 meter naar voren stapt dan draait de bal een meter terug waardoor je dus altijd centraal voor het beeld staat. Stap je naar links dan beweegt de bal naar rechts.
In combinatie met Natal krijg je dus een levensechte 3d shooter waar je kan duiken lopen rennen kruipen enz. En hoef je geen onnatuurlijke bewegingen te maken.

Dit vertaalt naar de huiskamer zal dar wel een lopende band worden waarbij je naar voren kan rennen. Je moet toch ergens beginnen :p
die is er al.
ik heb weleens ergens een filmpje gezien waarin ze daarmee aan het spelen waren.

edit: http://www.virtusphere.com/

[Reactie gewijzigd door Nienix op 8 januari 2010 12:01]

Ik heb maar moeite te geloven dat het allemaal zo soepel gaat om eerlijk te zijn. Die draak bewoog soms voordat dat ventje dat deed.
En hoe geef je gas/rem je af tijdens dat race spel? Ik zag haar alleen sturen en de shift gebruiken, en dan nog betwijfel ik of je zo snel kan reageren als je zou willen in een race spel. (ja een lange stretch net als in de video...)
volgens mij had ze haar voeten in een bepaald stand staan, wat zou betekenen dat dat enorm krampachtig gaat worden :)
En tegelijkertijd betekent dat er niets, maar dan ook niets in de weg mag staan tussen jou en de televisie....
Nee, dat betekend het niet:
Natal also includes software that has a basic understanding of human anatomy. Using its knowledge that, for example, hands are connected to arms, which are attached to shoulders, it can refine its guesses about body pose to recognise where body parts are even when they are hidden from Natal's camera.
Tuurlijk wel!
Een voorbeeldje uit het filmpje met dat autoracen.
Hoe kan dat Natal nu weten wanneer jij het gas ingedrukt houdt of juist probeert te remmen?
De door jou aangehaalde tekst gaat er vanuit dat je arm slechts tijdelijk verborgen is. Als je je voet permanent achter een tafel hebt staan, ziet die Natal echt niet hoe je je voet houdt.
Inderdaad, terwijl er bij veel mensen vaak nog een tafeltje o.i.d. tussen de TV en de bank/stoel staat. Maar misschien kan je dat oplossen door de Natal camera juist op je tafeltje te zetten.
Vergeet niet dat promofilmpjes vaak nep zijn. Die draak en race spel zijn gewoon filmpjes (en dat verklaart ook de lag).

Daarbij moet ik zeggen dat ik meer interesse heb in de PS3 versie van dit (ben naam kwijt), omdat het mij stug lijkt dat je lekker kan spelen zonder iets in je hand.
En dan nogmaals mijn vaste comment bij Natal nieuwsberichten...

Je hoeft bij Natal niet zonder controller te spelen. Natal kan ook icm verschillende controllers gebruikt worden. Je emoties kunnen gebruikt worden voor interactie met NPC's in spellen, terwijl je met je gewone controller zit te spelen. Spel kan automatisch op pauze als jij wegloopt. Automatisch inloggen dmv gezichtsherkenning is ook iets wat al getoond is.

Daarnaast zou je bv RockBand 3 voorkunnen stellen waarbij jij achter je rockband guitaar of rockband drumstel zit te spelen zoals je dat nu doet. Alleen worden dan je bewegingen ook nog omgezet in het spel. Wanneer jij dus met je stokjes in de lucht tegen elkaar aanslaat doet de drummer dit in het spel ook. Zo zou je dus extra show elementen op kunnen nemen die je een hogere score geven.
Nadeel is dan de lag van 100 ms, bij muziek games is dat wel erg vervelend

Ik ben erg benieuwd hoe het in de praktijk gaat werken
Een mogelijk nadeel is dat de software voor meer lag bij het interpreteren van de videobeelden zorgt, maar volgens de bronnen van GamesIndustry blijft de lag ook met het gebruik van software minder dan 100ms, even lang als met de chip.
Minder dan 100ms kan dus ook goed 70ms zijn, en aangezien Natal nog in ontwikkeling is zou het aantal milliseconde vast nog verlaagd kunnen worden.
Met een 'lag' van 100 ms lijkt me dat best lastig ja, das het zelfde als met een uitgesmeerde 30 fps gamen, lekker slomo dus :P

Ik denk dat ze beter hadden kunnen voor de chip en dat iets beter ontwikkelen zodat het de CPU ontlast want 15% voor user input van een spel vind ik toch aardig wat.
Gewoon op dezelfde manier als in een auto. Met je voeten gas geven en remmen. Als dat te vermoeiend wordt kun je de beweging altijd nog omdraaien. je voet omhoog bewegen om gas te geven en te remmen.
100ms, das weer veel te lang jongens :/
In online games heb je nog eens de gewoonlijke 200-300ms ping. Zit je met vertragingen van meer dan een halve seconde te spelen.
tot 300ms? speel jij nog met een 33K6 :D
Ik vind latency's van 10-30ms ultiem, tot 80ms is te doen als het gezellig is ;)

Maar als je 100ms latency zou hebben plus 100 minimaal (denk eerder 1000ms) dan valt er absoluut niet mee te gamen. Tel daarbij ook nog de latency van jouw TV erbij op, waar vooral Samsung erg last van heeft, dan wordt het 1 grote drama.
100ms => 10Hz 8)7
100 ms heeft niets met 10 Hz te maken; Je krijgt een vertraging van 100 ms de processing, maar hij meet wel 30 keer per seconden (neem ik aan omdat de camera 30 fps heeft)
10Hz== 100ms
Ik snap ook wel dat deze 30 beelden berekend en geintepreteerd moeten worden (daarbij rekeninghoudend dat hij 32 lichaamsdelen herkend en meerdere standen van deze 32 lichaamsdelen moet berekenen).

Echter blijft die 100ms vertraging te hoog. Dus vanaf het moment van registratie van het beeld tot de reactie op het scherm zit theoretisch 100ms. ECHTER hebben ze het over de output zonder de vertragingen die vele schermen weer hebben door post processing en overdrive functies (voor Super PVA).

Maar die hele verwerking van input tot output komt dus overeen met 10Hz :)
10 Hz is 10 events per seconden en dan zit er dus 100 ms tussen de events. zonder rekening te houden met processing time

Hier wordt echter gemeten met 30 Hz (fps), dus elke 33ms wordt er een meting gedaan. Het kost alleen 100ms voordat het effect van iedere meting getoond wordt.

Als er pas na 100ms een nieuwe meeting gedaan kan worden volsta je inderdaad met een camera met 10fps.

Maar ik ben het er volledig mee eens dat 100ms lag van de controller alleen al veel te veel is, juist omdat er nog veel extra lag bij komt door TV en waarschijnlijk ook nog processing door het spel zelf.
Op een console is 200-300ms normaal hoor. Op m'n pc moet hij inderdaad niet durven om hoger dan 100ms te gaan.
100ms is sneller dan dat jij knipperen kan, of reageren kunt op iets (dwz iets zien, registreren, commando geven aan je arm etc). Tel daar ook nog eens de snelheid van het bewegen van je arm bij op, en het valt genoeg mee uiteindelijk.
het gaat niet om het reageren binnen 100 ms, maar om de lag die je hebt na dat reageren, dan is 100 ms wel net te veel.

Ga voor de gein eens een film kijken waarbij 100ms verschil zit tussen de audio en het beeld; gruwelijk irritant.
Of, realistischer en meer relevant aan het onderwerp, probeer eens een FPS te spelen waarbij je 100ms vertraging hebt tussen het maken van een beweging met je muis en het daadwerkelijk worden uitgevoerd daarvan. Dat is zo goed als niet te doen.
Dit gaat een mega grote hit worden. De mensen die een demo hebben gehad van Microsoft afgelopen maanden zijn er zo onder de indruk ervan (BCC, Free Record Shop, Media Markt). De mogelijkheden zijn eindeloos. Heb gelezen dat ie niet november gaat uitkomen maar juni/juli 2010.
Ik ben anders erg sceptisch en zie er totaal geen brood in.
Zodra er ook maar iets in het zicht van die camera staat werkt de helft al niet meer.

Ga jij continu je woonkamer verbouwen?
ik zet normaal geen lamp voor mijn tv hoor. als je gewoon even de ruimte voor je tv leeg maakt is er tog niets aan de hand? tenzij je een blok beton als bijzettafel gebruikt:P
Goh vreemd he?
De winkels moeten het immers uiteindelijk aan de man brengen.
De genoemde bedrijven zijn niets meer of minder dan een schakel in de marketingmachine...
De ontwikkelaars buiten Microsoft zijn er anders nog aardig sceptisch over, en zeggen zelf dat Natal vergeleken met Sony's systeem gewoon veel beperkingen voor games zal opbrengen!
Dat zijn vooral de Sony Ontwikkelaars die de Sony FUD napraten met "Je moet wel iets vasthouden!" terwijl je met Natal ook gewoon objecten kan vasthouden zoals een controler.

Verder zijn er ook onafhankelijke ontwikkelaars die NATAL het einde vinden. Dus echt het is net wie je spreekt.
Ik vraag me af of dit dan grote consequenties zal hebben als je icm zware spellen speelt.. Weet iemand toevallig of de huidige games al de X360 tot zijn uiterste brengen?
Juist door het wegvallen van de chip is de kans dat een oud spel toch nog Natal-besturing krijgt minimaal.
Hoezo? Hoe Natal werkt maakt helemaal niet uit, de software (games) zulle geen verschil merken, omdat ze niet zelf (direct) gebruik maken van de camera, gezichtsherkenning etc.
De kans dat een oud spel een patch krijgt is globaal gezien al vrij klein.
Laat staan dat ze er nog iets nieuws gaan insteken.

Door alles in de software te doen hebben ze nu nog de kans om veel kinderziektes gemakkelijk op te lossen.
Ingebakken in een chip wordt het alweer een pak moeilijker.
De zwaarste games brengen de xbox al meer dan 2jaar geleden tot zijn uitersten. Bv GoW was er soms zelfs over. In GoW2 hebben ze er nog een kneep meer uitgekregen door optimaliseren van de engine maar om effe 15% te winnen ga je daarmee niet kunnen.

Natal is imo meer bedoelt als test en in 2012 gaan we in de xbox 720 zien wat het altijd al had moeten zijn. Nu ben je testkonijn als je het koopt voor hier en daar een spel mee te spelen.
Ubisoft -
"We have around ten games that will come out for Natal during the first six months of its release," said Guillemot.

Epic -
"I have no idea what we're going to do from a game standpoint, but from an engine standpoint, it's definitely cool stuff and we will support it. I think any future Xbox games we make will have some Natal support. We always want to have something that exploits the unique capabilities of a platform.

IGN -
"Unsurprisingly, Microsoft's internal development studio Rare appears to be at the forefront of Natal development. The studio has repeatedly advertised its desire to hire Natal game designers and has even said the group views Natal as a way to revive old franchises.

At the Tokyo Game Show, Microsoft unveiled a list of major publishers working with Natal. It includes Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, SEGA, Square Enix, THQ Inc. and Ubisoft."

Genoeg bewijs dat je geen testkonijn bent om hier en daar een spel mee te spelen? Ik denk dat het huge gaat worden en een kleine revolutie (evolutie op de Wii kun je ook zeggen) teweeg gaat brengen in het gamen.

Iedereen die het nu al afschiet is te conservatief. Niets verbeteren omdat het zo ook werkt is nooit een goede reden. Anders reden we nog steeds met een houten wiel rond met rugpijn.
Want hun partners zouden iets anders durven zeggen ^^ Tientallen games met Natal betekent nog altijd niet dat er ook maar één deftige implementatie komt voor Natal.
Natal voor xbox 720, nu is het dus echt een experiment ;)
the group views Natal as a way to revive old franchises
Deze quote boezemt me eerlijk gezegd niet al te veel vertrouwen in :P
Ik denk niet dat natal bedoels is voor de 'zware" spellen, maar meer voor de casual/fun achtige games en media.
zou wel vet zijn als je met je luchtbuks voor de tv die sniper missie uit cod4 speelt :P moet je buks alleen niet geladen zijn natuurlijk :P
Dat racen... wat gebeurt er als je met zijn tweeen (of meer) gaat zitten sturen. Wie "wint" er dan?
Dit filmpje is 100% fake hè, wat je ziet zijn geen echte game-play beelden maar is allemaal puur gesimuleerde nep. Hoe het in de praktijk werkt moeten we nog afwachten.
Natal is in feite een low res 3D scanner. Dus hij herkent gewoon de twee personages als aparte spelers.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True