Hoofdcategorieën
Device Settings

Japanse gamesmarkt krimpt in 2009 opnieuw

Door Paul Hulsebosch, dinsdag 5 januari 2010 14:24, views: 7.616

In 2009 is de Japanse markt voor gamehardware en -software gekrompen. Het is voor het tweede jaar op rij dat er minder omzet gedraaid wordt dan in het jaar ervoor. Over de afgelopen twee jaar is de omzetdaling 20 procent.

Waar in westerse landen de markt voor games nog steeds groeit, is de omzet in Japan dalende. Het Japanse tijdschrift Famitsu heeft berekend wat Japanners in 2009 aan games hebben besteed, uitgesplitst naar hardware en software, en dat blijkt minder dan in 2008 en 2007. Van de 4 miljard euro die in 2009 werd uitgegeven, is 1,6 miljard besteed aan hardware en 2,4 miljard aan software. In 2008 was dat nog een totaal van 4,4 miljard euro: 1,9 miljard aan hardware en 2,5 miljard aan software. In 2007 was de totale omzet 5,2 miljard euro, waarvan 2,5 miljard euro aan software besteed werd en 2,7 miljard aan hardware. Volgens Famitsu vertoonde de omzet in de tweede helft van 2009 wel een lichte stijging door het succes van games als Dragon Quest IX en Final Fantasy XIII.

Vergelijkbare cijfers over de omzet in Nederland en heel Europa zijn nog niet bekend. Van het Verenigd Koninkrijk zijn wel cijfers verschenen: de gamesmarkt groeide in dat land in 2009 naar een omzet van 1,9 miljard euro. Daarmee was de Britse gamesmarkt vorig jaar opnieuw groter dan die van de filmindustrie. Aan dvd's en blu-rays werd er vorig jaar 220 miljoen euro gespendeerd. Britse bioscopen haalden in 2009 met 1,1 miljard euro de hoogste omzet in dertig jaar, maar alles bijelkaar is dat nog altijd beduidend minder dan de opbrengsten van gamesindustrie.

Final Fantasy XIII
Volgende 14:48 CES: Panasonic- en LG-hdtv's krijgen 720p-versie Skype
Vorige 13:54 T-Mobile en TNT verzamelen oude mobieltjes voor goede doel
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


deze jappen maken wel hele goede games het mist alleen wat in de ports naar het buitenland ik denk dat als ze dat aanpassen ze veel meer omzet gaan draaien want ik zit als gamer bijvoorbeeld wel te wachten op een paar goede JRPG's

JRPG's? Japanse RPG's?

Daar komt de term vandaan, denk aan uitgemergelde tieners met vage kleding, kapsels en veel te grote wapens die elkaar met superkrachten in elkaar meppen :)

Misschien moet de Japanse markt inderdaad eens uitbreiden naar Europa, ik heb al best leuke Japanse games gespeeld. Vooral mecha games trekken mij nogal.
Dus het zou best wel leuk zijn weer wat mecha-themed games uit Japan te zien

Dat zijn inderdaad de vooroordelen over JRPG's. Als jij echt kennis van zaken zou hebben zou je weten dat dat maar voor een gedeelte van de games geld en niet kenmerkend is voor de groep als geheel. Net als dat Nederlanders door sommige luie Amerikanen worden afgeschilderd als blowende, hoerenlopende weirdo's wat natuurlijk ook onzin is.

JRPG is dan ook ver het enige dat nog overblijft en tbh kunnen andere studios dat ook al faken. Japan is gewoon weg geconcurreerd in USA en EU, 't is hun eigen verdomde schuld nog ook.

Hoezo het enige? De japanners kunnen ook nog altijd hele goede platformers maken, en bijvoorbeeld Capcom brengt bijn geen (J)RPG's uit, maar maakt doorgaans wel goede (zeer) spellen. En dan hebben we het nog niet gehad over de vechtspellen en bijvoorbeeld Metal Gear...

Het aanbod van goede in Japan gemaakte spellen is echt wel heel wat groter als alleen het JRPG genre.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op dinsdag 5 januari 2010 16:36]


Het gaat hier niet om de omzet van japanse bedrijven in de game industrie maar om de omzet die specifiek in japan gedraait wordt die is dus dalende. comment slaat dan ook nergens op.

Misschien moeten ze eens nieuwe games gaan maken met hoge kwaliteit ipv de zoveelste Zelda of Mario-game uitbrengen.

niet op het het 1 of anders, maar ik ken bijna geen games die zo goed verkopen als de titels die jij net op noemt. En ik vind het zelf eigenlijk ook de leukste reeks die er is.

Ik ben het met je eens, maar ik denk dat er ook 'n hoop critici zijn die van mening zijn dat dit begint te vervelen. Ik probeerde objectief te zijn.

Na 20 jaar wordt het wel eens tijd voor wat innovatie. Zelfde geldt voor de FF-serie die volledig is ingestort na deel 10. En Capcom heeft de (westerse) studio die het prachtige en goed onthaalde Okami ontwikkelde opgedoekt wegens teleurstellende verkoopcijfers ipv de verliezen gewoon te accepteren (of te compenseren dmv een nieuwe Street Fighter patch te verkopen voor 50 euro per stuk) en verder te gaan met die getalenteerde mensen.

De meeste Japanse games zijn veel te veel op oude formules gebaseerd en na 20 jaar heeft iedereen het wel zo'n beetje door. Zelfs bij een geweldige serie als Metal Gear werd ik op een gegeven moment gek van die cutscenes, dat moet toch anders kunnen. Westerse ontwikkelaars zijn sneller bereid iets nieuws te proberen (hoewel er hier natuurlijk ook veel knip en plakwerk voorkomt, zie EA).

Final Fantasy storte inderdaad in na deel X ...

Toevallig ook gelijk met het weg laten van het eeuwen oude ATB system wat eigenlijk neer komt op turn base battles.
Met andere woorden juist die vernieuwing heeft de Final Fantasy serie om zeep geholpen.

Ik en vele met mij wachten juist weer op een RPG zoals RPG's jaren zijn geweest.

Het gebrek aan ATB (die trouwens weer is teruggehaald voor FF12, erg jammer) heeft niet voor een slechte MMO, slechte verhaallijnen en suffe, ongeinspireerde personages gezorgd. En terecht want het CTB systeem uit FFX was heerlijk.

In FF 12 zijn de battles real time en is er dus geen ATB ... in 13 is er een hybride mix maar gezien ik die nog niet geimporteerd heb kan ik mij hier nog niet over uiten.

Ik heb dus geen idee wat je hierboven probeert te vertellen over FF 12 :S

ATB = je hebt een balkje dat langzaam volloopt en als die vol is kun je een actie uitvoeren.

oftewel het battle systeem uit FF12. Dat het een paar andere features heeft doet er niet toe.

Okami is ontwikkeld door het Japanse Clover Studios en slechts geport naar de Wii door een westerse developer. Bij Clover wilden een aantal belangrijke personen hun eigen weg inslaan en dat is uiteindelijk Platinum Games geworden (van MadWorld en Bayonetta, geen standaard games), andere werknemers zijn inhouse bij Capcom gegaan.

Voor de rest zie ik juist bij westerse games veel oude formules gebruikt worden. Op de Xbox 360 zie je dan ook enorm veel shooters, racegames en sportgames. Graphics worden zo realistisch mogelijk gemaakt, daar waar bij de Japanse developers het vaak meer gaat om de stijl, emoties en het verhaal. Bij big-budget games zie je sowieso slechts zelden dat bedrijven iets totaal nieuws proberen. Wat dat betreft is Super Mario Galaxy toch een stuk origineler dan een Modern Warfare 2. Ook een 2D versie uitbrengen zou je als gewaagd kunnen zien in een tijd van 3D geweld (idem voor SF4). Little Big Planet, Katamari, Rhythm Heaven, de games van Grasshopper/Suda51 en zaken als Wii Fit zijn ook allemaal origineel.

Super Street Fighter 4 is trouwens veel meer dan een patch, maar ik kan me voorstellen dat mensen die niet veel van het genre snappen dat anders zien.

Hm dan heb ik dat verkeerd gelezen over Clover, maar dat maakt niet uit. Ben het met je eens dat er veel games van dezelfde genres op de xbox zijn, maar dat is altijd al zo met consoles geweest en dat is nu eenmaal de doelgroep van consoles: gamers die graag snelle en simpele actie willen. Echter gaan die games tenminste mee met de tijd qua features en gfx.

Je vergelijkingen gaan trouwens ook niet helemaal op, waarom moet SMG met MW2 worden vergeleken? Dat is het meest onorginele en overrated spel van 2009, neem dan Mass Effect ofzo, die kwam als eerste met dialogen waar je als speler zelf wat interactie had ipv Mario in een andere setting te droppen. Of Gears, die het cover systeem in shooters naar de voorgrond heeft gehaald (alleen jammer dat sequels zo vaak meer van hetzelfde zijn). Of Crysis of Killzone 2, die bijna-realistische graphics hebben neergezet die geen enkel ander spel voorlopig kan evenaren.

En LBP is nota bene door een Britse studio ontwikkeld (wel een game die ik ook bedoel wat betreft originaliteit). Als je kijkt naar de Japanse game productie, dan komt er gewoon heel weinig nieuws uit. Noem mij 1 goede moderne RTS of FPS gemaakt door een Japanse studio? Bijna het enige wat er vandaan komt zijn RPGs en actie/avontuur games, met hier en daar goede uitschieters, maar die vallen des te meer op omdat de rest gewoon meuk is. Deze genres doen westerse studio's ook al beter.

Ondertussen worden de cutscenes steeds groter en komt er steeds minder actie in, terwijl de verhalen steeds afgezaagder worden. Ik vind het om te huilen wat er met de FF serie is gebeurd na de fusie van Square met Enix, en dat is altijd al 1 van de weinige series geweest die met originele verhalen kwam sinds het SNES tijdperk. Wat er tegenwoordig uitkomt overtreft het script van Tales of Phantasia of de Lufia-serie niet eens.

Kijk anders maar eens naar de releasedates van games op elke console, het enige waar nog wat boeiende Japanse games op uitkomen zijn de handhelds. Dat weten ze dan wel weer goed te doen.

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op woensdag 6 januari 2010 03:11]


Ik weet niet of het perse te maken heeft met de titel, ik denk dat ook het idee van de recessie zijn uitwerkingen heeft op de gameindustrie. Misschien niet dat personen het slechter hebben, maar toch voorzichtiger zijn met aankopen.

[Reactie gewijzigd door Danidani op woensdag 6 januari 2010 14:26]


Dat denk ik eigenlijk niet..als je naar de software kijkt, zie je dat die nauwelijks gedaald is...ik begrijp best dat hardware verkopen gedaald zin....veel mensen zullen al wel een PS3 of Wii daar al hebben..de markt raakt een keertje verzadigd voor consoles bijvoorbeeld en dan gaan de verkopen wel achteruit ja....

Eh welke recessie? Want in het westen, waar deze recessie begon is de markt aan het groeien.

Terwijl in japan waar ze hun eigen recessie van al weer wat jaartjes terug nog steeds niet te boven zijn...

Werk je soms voor CNN? Alles RECESSIE! Het sneeuwt, RECESSIE! Nederlande elftal kan niet scoren, RECESSIE! Vriendin is weggelopen omdat ik 24x7 speel en niet met haar, RECESSIE!

Persoonlijk denk ik dat de markten gewoon verschillend zijn. De 360 doet het redelijk goed in het westen maar verkoopt voor geen meter, terwijl toch aardig wat intressante spellen 360 only zijn. Dus wellicht is er gewoon minder aanbod in Japan?

Ik denk dat hier een beetje een verkeerde conclusie getrokken wordt. Volgens mij krimpt de markt van games niet, het aantal verkopen is gedaald. Dit zijn twee verschillende zaken.

Illegale games (psp, wii, xbox) zijn zeer goed verkrijgbaar en veel mensen maken hier ook gebruik van. Ik denk dat de vraag niet gedaald is. Alleen de verkopen dus.

Games zijn best duur, mensen zijn misschien minder gaan verdienen of wat dan ook. Ze moeten dan een keuze maken tussen 3 games. 1 game kopen de andere downloaden.

Dit artikel heeft dan ook een verkeerde titel. Dat de omzet daalt wil niet zeggen dat de markt krimpt. Het kan namelijk ook zo zijn dat games 20% goedkoper zijn geworden. Markt is nog hetzelfde maar de omzet is gedaald.

Correct me if I'm wrong, maar de grootte van een markt uitdrukken in z'n omzet cijfers is toch vrij normaal?

dat lijkt niet het geval. zoals in het artikel te lezen is de omzet voor games (software) vrij stabiel. het omzetverschil zet m in de dalende hardware verkopen. dat is te verklaren door de crisis (en misschien het feit dat de nieuwe videokaarten wat lang op zich laten wachten).

Maar zijn er vorig jaar ook niet toevallig 2 van de best verkochte consoles in Japan in prijs gedaald? Het zou dus best interessant zijn om te weten hoe het met de aantallen zit.

En volgens mij zijn de handhelds ook in prijs gedaald (weet even niet zo snel hoe Nintendo dat gedaan heeft met de NDS, NDSi en XL).

Games zijn niet duur. Je moet gewoon even goed zoeken, Sommige toptitels heb je al voor €30,-

Je moet gewoon even goed zoeken
Sorry 'or, maar als 'zij' aan mij willen verkopen vind ik jouw stelling ronduit belachelijk.
Tuurlijk, ik doe het ook, maar op deze manier kost het ze ook klanten. Als ik een titel niet voor zo'n prijsje kan vinden, koop ik 'm dus gewoon niet. Ik ga niet uren op internet danwel in de echte wereld lopen speuren.

[Reactie gewijzigd door SH4D3H op dinsdag 5 januari 2010 15:23]


Dat doe je ook niet als je nieuwe hardware voor je PC koopt? Je kijkt ook niet waar je tv het goedkoopste is? Je onderhandelt ook niet over de prijs van je nieuwe auto?

Wil jij mijn klant worden, volgens mij kan ik je wel blikjes leverworst verkopen voor €10,- per stuk...

Er is nog een optie, welke genre speelt de gemiddelde Japanner?
Juistem, niet modern warfare2 maar games als final fantasy en meer van die vage hak/button bash games.

Continenten buiten Azie is waar op dit moment groei mogelijk is. Rusland en andere landen buiten Europa zijn groeiend. Het gaat niet alleen om games, maar ook huizen markt, auto's enz enz.
De Yen drukt op dit moment de export maar ook import, Japan heeft ook last van recessie.

[Reactie gewijzigd door peternap op dinsdag 5 januari 2010 15:48]


En laat nou net FF 13 al in december 2009 in de verkoop zijn in Japan: http://www.gamersnet.nl/n...n_verscheepte_exemplaren/

Verder was er Tekken 6 en Monster Hunter Tri. Ik ben niet echt bekend met de Nintendo franchises, maar daar zullen er ongetwijfeld ook wel wat van uitgebracht zijn. En er was natuurlijk MGS4.

Azie != Japan. Economen zien China en India als de nieuwe economische wereldmachten. India is misschien niet zo bekend, maar bijvoorbeeld het Indiase Tata is wel eigenaar van Landrover en Jaguar: http://news.bbc.co.uk/2/hi/7313380.stm
En er zullen nog wel veel meer voorbeelden zijn...

De omzet in de gamemarkt is aan meer onderhevig dan de economie. Het uitkomen van een nieuwe console is daarbij een belangrijk ijkpunt. De game-industrie volgt dat, als er weer teveel concurentie komt dalen de prijzen tot er weer wat nieuws komt. Daarnaast bepaalt ook de kwaliteit van de individuele games de omzet. De nieuwe online-varianten zijn een nieuwe markt die aan het opkomen is, daar zie ik juist veel potentieel. Dat gaat dan weer ten koste van de verkoop van losse spellen, etc.

Toch verbazingwekkend dat de Japan blijkt af te wijken van de trend in de rest van de Westerse landen qua stijgende game omzet. Gaf het zakenblad Famitsu ook mogelijke oorzaak?

OT: "Britse bioscopen haalden in 2009 met 1,1 miljard euro de hoogste omzet in dertig jaar". Erg he, al die piraterij... *zucht*.

OT: "Britse bioscopen haalden in 2009 met 1,1 miljard euro de hoogste omzet in dertig jaar". Erg he, al die piraterij... *zucht
Dat zegt weinig als de inkomsten uit film TV rechten en video verkopen en verhuur veel meer gedaald zijn. Dat zijn namelijk de sectoren van de filmindustire die veel meer last hebben van piraterij dan de bioscoop.

Ik download juist films voordat ze hier al in de bios zijn zijn ze vaak al een paar maanden in andere landen te zien :) Daar ga ik echt niet op wachten hoor, sterker nog ik heb hier nog een bon liggen voor de bios maar die gaat ben ik bang verjaren omdat ik er toch niet heen ga :) Wat ik wel is doe is een film huren... Kopen doe ik ook niet aan (hooguit online maar dat is meer huren/streamen)

Hoewel het weinig zegt over piraterij zegt het toch wel iets ;)

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op dinsdag 5 januari 2010 15:43]


Daar ga ik echt niet op wachten hoor, sterker nog ik heb hier nog een bon liggen voor de bios maar die gaat ben ik bang verjaren omdat ik er toch niet heen ga :)
Hoe lang is de Nationale Bioscoopbon geldig?
De Nationale Bioscoopbon is geldig tot minimaal 31 december 2013.
bron: http://www.bioscoopbon.nl/veel-gestelde-vragen/31
Je hebt dus nog even. :9

Dat zijn namelijk de sectoren van de filmindustire waarvan wordt aangenomen door mij dat die veel meer last hebben van piraterij dan de bioscoop.
Overigens is de verhuur via on demand absoluut aan het stijgen

Volgens mij betekent dit alleen dat er blijkbaar meer mensen een "bioscoopje pakken" als echt avondje uit zien. Blijkbaar heeft Jan met de pet geen fantastische thuisbioscoop staan en vinden het in de bios beter dan thuis. Zoals hAl al zegt hebben vooral ketens als Videoland erg te lijden onder piraterij.

Op het journaal in NL zeiden ze ook dat het in NL weer wat beter met de bios gaat. Volgens de branche komt dit ook omdat veel bioscopen gemoderniseerd zijn en dus voor die mensen een echte meerwaarde hebben.

En nu met de nadruk op 3D kunnen ze iets tonen wat de consument thuis nog niet lukt. Overigens was 3D er al een paar jaar in NL, maar nu pas met Avatar weten ze het grote publiek te bereiken. Zo had ik Ice Age 3 en Beowulf al in 3D gezien.


ze maken wel goede games :p maarja ze wachten zolang voordat ze het in de westerse landen uitbrengen (dus naar engels vertaald) dan vind ik het niet gek dat ze verlies maken
(of ze vertalen de games totaal niet)

[Reactie gewijzigd door Obscure op dinsdag 5 januari 2010 14:43]


Veel Japanse games zijn of zullen in Europa lang niet zo populair zijn als in Japan en ik denk dat ze daarom de moeite niet eens nemen deze games te vertalen en te verkopen in Europa. Hier maken ze waarschijnlijk alleen maar verlies op. Echte fans importeren de games meestal toch wel.

veel japanse games wordt gewoon verkocht in amerika en europa. vooral Nintendo dan wel ja, maar veel titels van Nintendo zijn tog gewoon japans.

on topic

paar jaar gelede kwamen de consoles echt uit, nu niet. ja de dsi en de psp-go. maar meeste mensen hebben wel al een handheld en kope geen " nieuwere" (van hun die een handheld willen).

daarnaast zoals gemeld de downloads. er wordt tegenwoordig zoveel gedownload, ook qua games. bijv voor: ds, psp, wii, xbox, pc etc. het is niet normaal meer. ok ik download ook, maar GEEN games om de game markt te steunen!

dan natuurlijk hebben we de crisis, zeker dit jaar is die zwaar gevallen in o.a. japan. maar ook hier. veel (vooral kleine) bedrijven zijn failliet of moeten mensen ontslaan. al die mensen hebben geen goed inkomen meer en kopen weinig nog. dit betekent minder omzet voor bedrijfen in deze tijden natuurlijk.

Dat zijn allemaal aannemelijke redenen, maar verklaren nog steeds niet het verschil met de groei in de UK bijvoorbeeld. Iets wat typisch is voor de Japanse game markt heeft dus een zo grote impact op de markt dat het nu al voor de tweede opeenvolgende jaar krimpt terwijl de mondiale tendens een groei laat zien (in de UK iig).

De daling zit 'm niet in de omzet van de software. Deze was in 2007 en 2008 gelijk (2,5 miljard) en in 2009 is deze "maar" met 100 miljoen gedaald.
De daling zit veel meer in de hardware. Deze is van 2,7 miljard in 2007, naar 1,9 miljard in 2008 en vervolgens 1,6 in 2009 gedaald. Dat is veel meer dan de software (games).

Nu is de vraag wat er onder de gamehardware valt; maar waarschijnlijk zullen de consoles hier het grootste aandeel in hebben. En aangezien er geen echt nieuwe op de markt zijn gekomen kan ik deze daling wel begrijpen. Met de PS4 zal er wel weer een stijging komen, maar zeker weten doen we pas over 2 jaar :+

De nieuwe motion controlers van de Xbox 360 en PS3 kunnen wel wat extra hardwareverkopen opleveren.
Ook een Xbox met BR functionaliteit zou een boost kunne geven aan de verkopen.

Misschien zit er een bepaalde psychologie achter.
Dat er door alle games, consoles en mogelijkheden een verzadigings punt is bereikt in japan.
Als je de Britse omzet en de Japanse omzet met elkaar vergelijkt zie je ook dat dat helemaal niet zo raar is.

Japan heeft 127.5 miljoen inwoners met een omzet van 4 miljard. Krimpende trend.
Verenigd koningkrijk heeft 62 miljoen inwoners met een omzet van 1.9 miljard groei over 2009.

Als je de populatie van het verenigd koningkrijk gelijk stelt aan de bevolkings hoeveelheid van japan en op basis daarvan de omzet van het verenigd koningkrijk vermeerderd dan krijg je een omzet van 3.89 miljard.

Dit is slechts een zeer crue manier want ik hou geen rekening met bevolkings samenstelingen, economische verschillen, mentaliteit en de variablen die duke_online beschrijft.

Hmm als eurpese trends een stijgende lijn laten zien en de japanse een dalende is dat misschien slechts een teken van balancering.

En dan nog zeuren dat er bios films gedownload worden.

Hoogste omzet in 30 jaar.

3D is nu natuurlijk weer de reden om te gaan, al vind ik dat de entree prijzen nogal aan de hoge kant liggen. Zeker als je ook kijkt wat het eten/drinken in een bios kost. Maak dan de entree wat goedkoper, dan zijn mensen sneller geneigd te komen en nog wat eten daar te kopen.

Maar de game markt in Japan is nogal anders dan hier. Er is echt heel veel Japan only stuff daar, en misschien is die markt aan het krimpen omdat er niet veel nieuws onder de zon is? Niet echt makkelijk voor ons om te oordelen daar over denk ik.

En dan nog zeuren dat er bios films gedownload worden.

Hoogste omzet in 30 jaar.
Zoiets zegt weinig als je het niet afzet tegen de inflatie over diezelfde periode. De prijzen van bioscoopkaartjes (en alle andere goederen en diensten) zijn in 30 jaar tijd aardig omhoog gegaan hoor.

Afgezien daarvan is het nog steeds geen excuus om maar te downloaden want de filmindustrie boert zo goed dat ze het toch niet merken.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:48 CES: Panasonic- en LG-hdtv's krijgen 720p-versie Skype
Vorige 13:54 T-Mobile en TNT verzamelen oude mobieltjes voor goede doel
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011